【正論】FF12「あのさぁ…モンスターが人間のお金あんなに落とすわけないよね?」→結果

1: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 07:56:07.01 ID:CydKRPGr0
no title


FF12「だから野生モンスターは人間型を除き全てお金ではなく素材を落とすようにしました」

FF12「素材は多種多様でゲーム内の説明文にも凝りました」

お前らがこれを評価しない理由

2: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 07:57:08.74 ID:mPj3BODy0
そんな変なリアル志向をFFに求めていないから

3: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 07:57:46.70 ID:0wY2GWpn0
評価されてる定期

4: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 07:59:01.57 ID:CydKRPGr0

5: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:00:07.03 ID:WaA0gA6e0
それ以外のでかいシステムがイマイチなのでね。その後もオニギリをドヤ顔で紹介とかさズレてるんだよ

7: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:00:52.92 ID:CydKRPGr0
>>5
それは15じゃん
no title

8: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:00:55.31 ID:UwDl6mUn0
考えているときは良いアイディアに思えるけど実際やるときついやつ

10: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:01:58.16 ID:/43E4jv60
モンスター駆除による報奨金が自動で降ってくるシステム構築しただけやろ

12: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:02:46.94 ID:CydKRPGr0
ワイはこの説明文を眺めるのが好きなんや

13: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:03:35.79 ID:KW/Ylngc0
ガンビットはマジで画期的だと思ったしたまにやりたくなる
no title

14: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:03:36.92 ID:OxeRyqZf0
FF8もそれでボロクソ言われたやんけ

16: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:03:58.94 ID:1U77m9ZZ0
ブレワイもこれやん
no title

19: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:04:42.72 ID:HWQd37eH0
リアルは面倒ということをリアルで学んでないゲームオタクがやりたがるシステム

22: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:07:58.71 ID:yGm8b1qa0
そもそも倒したらなにか落とす時点で不自然やろ
それなら倒したら報奨金にしたらええねん

23: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:08:09.88 ID:ByuZDfAw0
それぞれに用途があってある程度代用できるならいいけどな
特定の素材集めとかしたくねーわ

25: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:08:50.65 ID:K4zijUUz0
ウィッチャー3もワケわからん素材ダル過ぎてぶん投げたわ
no title

27: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:08:58.52 ID:loHwDq5R0
ガンビットはよかったけど物理系のスキルがほぼないから通常攻撃タコ殴りか魔法ぶっぱしかないのが面白味に欠ける

28: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:09:38.08 ID:CydKRPGr0
ピクミン2のおたからの説明も凝っててええで

30: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:10:42.89 ID:NPcoDTGpH
ドラクエ10もこんな感じだよな
装備落とすわけないよね?自分たちで作ってね
no title

34: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:12:29.35 ID:ajfELfL/0
モンスターが落とすものをお金として使ってるだけなんだよなぁ…

45: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:14:54.09 ID:M7FNTdZR0
ドラクエモンスターズもお金落とさないんじゃなかったか

63: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:18:40.38 ID:MYbS+rtx0
リマスター版は高速モードでシャカシャカ移動できて快適だったわ
これがあれば普通に良ゲーや

70: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:21:45.97 ID:VWpk9KdI0
素材探すの面倒くさいからあまり凝ったことされても困る

84: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:25:43.51 ID:zO6aaHAX0
でもリアル追求するなら持ち物無限に持てるのおかしくない?
四次元ポケットかなんか持ってるの?

114: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:37:42.17 ID:4x3eebmnd
>>84
そこの線引きは作り手のセンス次第やね
重量制限を厳密にした上に食事や睡眠も必須にしたハイドライド3はとても褒められたもんじゃねえんよ

86: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:26:30.09 ID:lwFTHEi+0
素材を店に売りに行って驚かれる展開ってなろうアニメやとおもろいけど
効率求めるゲームやと面倒いだけよね

93: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:28:20.57 ID:WLEX5iTi0
叩かれてるのはストーリーで戦闘は評価されてる印象

98: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:29:36.33 ID:6bp3ToTh0
ガンビットも画期的で普通に面白いんだよな

101: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:31:01.50 ID:Z9XalXvW0
バイオ「そんなに持てるわけないだろ、持てるのアタッシュケースに入る分だけや」

103: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:33:33.66 ID:mrZqZ6wz0
変なところでリアルなゲームって大抵つまらないんだよな
金落とさないのもそうだし武器が壊れたりとか結局ただの二度手間にしかならんから邪魔なだけな要素なんよ
だいたいゲームとリアルを結びつけようとする時点でそもそもおかしいと思わんのかね

109: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:35:14.00 ID:6bp3ToTh0
>>103
その手間が面白さに繋がってたら良いんだけどな
実際はめんどいだけで爽快感もない

116: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:38:34.29 ID:KCKGnq/Z0
結局金に変えちゃうし
リアリティが邪魔してるような

122: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:40:42.08 ID:UjZvZp3Jd
宿屋に泊まったら傷全快するておかしいよな

139: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:53:32.76 ID:6bp3ToTh0
ウサギ女は空気やったな
主人公の幼馴染も微妙やった

140: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:54:20.42 ID:2xhASJce0
ゼノブレ3も雑魚が無駄に種類の多い換金素材落としててめんどくさそうだなあと思ってたら序盤に換金屋が現れて以降自動で金になるようになった
この素材に換金以外の使い道無いしこの流れいる?
no title

150: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 08:58:01.94 ID:F8sF+ZOd0
やっぱMOTHER2のパパがお小遣い振り込んでくれるシステムよ

155: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 09:14:25.60 ID:oDIpd9fO0
素材を換金してるという抽象化の結果やろ

172: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 09:28:33.66 ID:ITAjuekq0
アーシェ操作キャラにしてずっとアーシェのケツ見ながらプレイしてた

175: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 09:31:32.94 ID:DHLQikrw0
主人公とそのヒロインがモブキャラって斬新だったな

178: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 09:33:03.91 ID:kAY+aVRUd
この方向で進化してたらオープワールドの覇権とってたかもな
世間は酷評したわけだけど

188: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 09:39:53.66 ID:k3RB1KN00
マリオもコインが道に浮いてるのおかしいよね

192: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 09:40:55.17 ID:ITAjuekq0
12は歴代でもぶっちぎりでモーグリが可愛い

228: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 10:04:45.65 ID:T9XrPs4O0
RPGで金稼ぐのも良いけど大抵使い道ないから意味ないよね

238: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 10:14:52.80 ID:YuuIHfIp0
ヒロインが人妻😻
この時点で素晴らしい

244: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 10:18:25.76 ID:8CkbgRuX0
アニメのダイの大冒険ではモンスターを倒すと宝石がもらえる仕組みだったな
no title

271: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 10:38:43.17 ID:ceKa9jyc0
攻略サイトの雑談掲示板がお金手に入りませんっていうスレで溢れてた記憶

273: 名無しのアニゲーさん 2024/06/29(土) 10:40:28.66 ID:Nt6C4S1W0
そこに整合性持たせるのがクリエイターだろ

コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:35:54 ID:- ▼このコメントに返信
【END百合子音頭10番】
[あなたの願いが叶いますように]
ハァ〜今日を限りに〜もう百合子はエンド〜
エンド♪エンド♪
希望の光は我らの手の中にある
エーンド百合子だヨイヨイヨイ
エーンド百合子だヨイヨイヨイ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:36:22 ID:- ▼このコメントに返信
換金する手間増えただけで面倒だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:36:34 ID:- ▼このコメントに返信
でも百合子が裸で迫って来たらエッチしちゃうんだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:37:06 ID:- ▼このコメントに返信
elonaじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:37:26 ID:- ▼このコメントに返信
システムだけは褒められる12
シナリオはいつも語られない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:37:32 ID:- ▼このコメントに返信
ff8の精製アビリティで素材を魔法とか別の素材に変換できるシステム好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:38:04 ID:- ▼このコメントに返信
※3
いや、まあ、それは、ハイ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:38:24 ID:- ▼このコメントに返信
大昔からそんなシステムのゲーム散発的に出てるやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:38:26 ID:- ▼このコメントに返信
同じまとめ前にも見たぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:38:45 ID:- ▼このコメントに返信
FFの一度使ったシステムは次作から使わない縛りって無意味だろ
評判良かったなら流用しろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:38:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>244
それダイ大じゃなくてアベルの方じゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:39:03 ID:- ▼このコメントに返信
※3
当たり前じゃないか!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
リアリティのために数時間に一度トイレとかいかされても面倒だからな
何事もほどほどがいいと教えてくれてるんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:39:29 ID:- ▼このコメントに返信
人生つまんなそう...マジレスすんなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:39:57 ID:- ▼このコメントに返信
おいおいよを筆頭にそんな滑舌悪いキャラがいる時点で説得力が…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:40:07 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲーのチーズバッファローマンのみんな大変だ・・・
1つ前の記事で
ワイの大嫌いな政治厨は・・・
やはりあたまがオカシイことが決定しましたああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:40:26 ID:- ▼このコメントに返信
リアル志向か。インベントリすら排除して手で持ち運ぶHydroneerの領域にまでたどり着いたら教えてくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
>>244
モンスターで宝石はアベル伝説伝説の方では
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:41:16 ID:- ▼このコメントに返信
換金の描写省いてるだけでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:41:55 ID:- ▼このコメントに返信
12はまあまあよかったんだけどラスボスがただの羽生えたおっさんだったからなぁ

まあそのあともラスボスがただのおっさんになっちまったんだけどw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:42:39 ID:- ▼このコメントに返信
子供のころはお金やアイテムに魔王とかが力を込めるとモンスターになると思ってたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:43:13 ID:- ▼このコメントに返信
※5
やってた時はどういうストーリーだったかあんま記憶になかったけど改めて調べたらラスボスのヴェインの目的が主人公みたいな感じで結構熱いんよな
オフィーリアとかいう神達から人間を独立させようと頑張ってるのかちょっと応援したくなるし
ヴェイン陣営に味方して地元裏切って仲間になってるオフィーリアとかいたりするのあいつらも主人公なんだなって感じあって好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:44:14 ID:- ▼このコメントに返信
>>244
>アニメのダイの大冒険ではモンスターを倒すと宝石がもらえる仕組みだったな

???
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
人間から奪った金を落とすんだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:45:24 ID:- ▼このコメントに返信
※5
システムもクソだったろ
現にパクったゲームが一つもないのがその証拠
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:45:26 ID:- ▼このコメントに返信
世界樹の迷宮とかもそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:45:34 ID:- ▼このコメントに返信
文句言う奴のために換金(換金にしか使えないアイテムのみ)を手動と自動で切り替えれるようにしておけばいいんだろ
どうせ文句言ってる奴も自動換金使うくせにさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:45:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>244
こういうウソを堂々と書く奴って
どんな神経してるんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:46:18 ID:- ▼このコメントに返信
あれ売った素材に応じてアイテムが店で買えるようになるって言う装備制作的なシステム兼ねてたけど何が作れるかも必要素材も数もわからんからよくわからんかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
※5
そりゃ打ち切りだからな
ラスボスの存在が明らかなってついに最後の戦いが始まるってところで中ボス倒したおところでバルふれあ―――――で終わり
当時はああああって大声上げたわ
マジでクソげー
二度とスクエニのゲーム買わないきっかけになった伝説のクソゲーだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:48:32 ID:- ▼このコメントに返信
そこに整合性持たせるのがクリエイターの仕事じゃねえのかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:48:53 ID:- ▼このコメントに返信
※25
ガンビット擬きはどっかで見たような気はするが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:49:01 ID:- ▼このコメントに返信
ガンビットを使いこなせない頭の悪い子がキレちらかしてたイメージ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:50:13 ID:- ▼このコメントに返信
リアルほど崇高だとか感違いしてしまった典型的なクソゲー今思えばスクエニがクソゲーしか出せなくなったのはこの時期からだったな
そういえば10とKHが売れてしまったせいで野村が出世してしまったのもこの時期からだったな
不思議だなあ(棒読み)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:50:25 ID:- ▼このコメントに返信
12の批判はそこじゃない定期
未完成なもの売るなよって
なんでフルプライスで打ち切り漫画みたいなストーリーみせられなきゃあかんねん
しかも、メインストーリーだけじゃなくてサイドストーリーやミッションもぶん投げんなや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
世間は批判一色だったけど、スクエニの制作能力をよく把握してたFF11プレイヤーだけがスクエニのくせによく頑張ったと褒めてた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:51:44 ID:- ▼このコメントに返信
リアルとか言うんだったら従量制限がないのもおかしいだろ
四次元ポケットでも持ってるのかっての
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
ARKの装備の耐久力システムとか重量制限とかは無い方が良いと思ってしまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:53:35 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオと言うか主人公が評価落としてるだけで
システム面に関しては歴代でも最高評価付けてる奴ばっかやぞ12は
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:54:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノギアスもそうだったな
人間の敵倒した時だけは金拾える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:55:12 ID:- ▼このコメントに返信
13、15、16と俯瞰してみれば12はちゃんと良作だったとよく解る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
合成素材とか他の用途にも使える換金アイテムなら確かにそういうシステムにするのもありかと思うけど
完全に換金アイテムでしかないのなら町に戻ったら自動で換金アイテム売り払った分の入金有れば良いだけじゃね?
素材売るとこ描写する必要ないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
ff12の冒険してる感はもっと評価されていい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:56:09 ID:- ▼このコメントに返信
※39
いや打ち切りエンド未完成ゲームじゃねーか
どうせアトで続編出して完結するつもりだったんだろうがこんなクソげーの続編が出るわけもなく完全なる打ち切り
同じに打ち切られたFF15と並ぶ伝説のクソゲーだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
破邪の封印では獲得したモンスターの牙を王様が換金してくれたな
あんなもん集めてどうすんだろうと
それ以外の金稼ぎの手段と言えば商人襲撃して略奪だし
良い商人から奪えばカルマが下がるが悪い商人からなら問題は何も無い
うん、そんな世界
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:57:02 ID:- ▼このコメントに返信
※43
冒険してる感なんて0だっただろ
脚本の操り人形になったキャラがご都合主義連発してるだけの不気味なゲームだったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:58:10 ID:- ▼このコメントに返信
12批判してる奴は異常
まぁたしかに未完成、打ち切り感の強いシナリオではあったが後の作品のごみっぷりに比べたら充分許容できる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:59:06 ID:- ▼このコメントに返信
※22
オフィーリアじゃなくてオキューリアだったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/08(月) 23:59:44 ID:- ▼このコメントに返信
勝手にモンスター倒した報奨金だと思ってたから変に気を回さないでええのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
※46
いや広大なマップ歩き回るから冒険してる感はあったよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:01:01 ID:- ▼このコメントに返信
※47
FFってだけでかなり評価下げてる人はよく見かけるわ
シナリオ考慮してもかなり出来の良い作品ではあるのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:01:36 ID:- ▼このコメントに返信
素材システムは凝れば凝るほど面倒くさいものとして立ちはだかるからなぁ
特定のアレとコレを組み合わせると定番のあのアイテムになりますよ、とかだとただの二度手間だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:02:02 ID:- ▼このコメントに返信
※25
いいシステムだが、お前みたいな頭の悪い子ちゃんが使いこなせずにキレるという事をしめしちゃったからね
お前みたいな馬鹿に配慮した結果似たようなシステムは倦厭された
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:02:21 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエと同じ
倒したら宝石

みんな「おどるほうせき」なんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:02:30 ID:- ▼このコメントに返信
※2
World of Warcraftという日本以外の全世界で大ヒットしたMMORPGだと
金を落とさないモンスターが代わりに皮なり破片なりをドロップして
それを材料に加工してアイテムを作れるまでは大抵のJRPGと同じだけど
MMOだけあって自分が使わない素材でも他のユーザーに市場で高値で売れるし
当然自キャラの技能で加工してそれを更に高く売る事も出来てゲーム内で経済が回ってたから
採取して持ち帰るだけの価値があった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:03:30 ID:- ▼このコメントに返信
ガンビットは面白かったけど、敵が糞すぎる
上の画像のヤズマットは馬鹿みたいなHPで常識考えろとか思ったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
武器何本も持って歩けるわけないだろ
ポーション99個?じょうだんはよしこさん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:03:58 ID:- ▼このコメントに返信
そう言うものってちゃんと納得できる形で脳内保管できる人は多いけどできない人も結構いるよね
なろう作品みてたらよくわかるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:05:44 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリー以外のハクスラ的なゲーム部分では未だスクエニで一番面白いと思うよ
レイドバトルはいらんけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:06:22 ID:- ▼このコメントに返信
チー牛はいつも創作物に現実感ガーとか連呼しながらニチャ付いてるじゃん
基本的にチー牛は自分が気に食わない物にニチャ付き粘着してるだけで一貫性ないからな

普段は正義マン気取ってても自分の性欲の事なるとルール、モラル平気で無視して犯罪紛いの事も許容するやつすらおるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:08:06 ID:- ▼このコメントに返信
フィールド走り回ってシームレス戦闘は確かに冒険してる感はあったんだけど
ヴァンがモブすぎて別に居なくていいじゃんこいつってなるのがストーリー上疎外感すごかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:09:50 ID:- ▼このコメントに返信
12が叩かれてるのはそういうところじゃない
ストーリーがダメすぎた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:10:11 ID:- ▼このコメントに返信
>>13
このアンテナみたいなのがシラケたけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:11:19 ID:- ▼このコメントに返信
12は普通に楽しんだ記憶はあるのにいまいち印象に残ってないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:12:14 ID:- ▼このコメントに返信
敵を倒してもお金は落とさずに素材を一定確率で落とす
これ40年前からあるネトゲの仕様 むしろネトゲで普通にお金が落ちる方が稀
FF12は元はネトゲにする予定だった代物
つまりはそういう事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:13:46 ID:- ▼このコメントに返信
ガンビット批判してる奴は自分の頭の悪さ恥じろ
自分が馬鹿だって自覚あるだろ?
そういう事だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:14:06 ID:- ▼このコメントに返信
※41
そんな肥溜めに落とした石ころみたいな評価をされてもな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:15:41 ID:- ▼このコメントに返信
ガンビット批判してる奴はウェイトでひとりずつポチポチ指示出しじゃないとRPGできない雑魚
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
主題を楽しませるためにその他の細々としたもの簡略化されてたのに、リアリティ求めてその省いたものまた追加していってるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:17:11 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリー以外は面白かった神ゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:17:41 ID:- ▼このコメントに返信
ガンビット大好きマン湧いてるけど、お前の大好きなガンビットも生みの親に捨てられた忌み子だという現実を受け入れようね^^;
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:20:59 ID:- ▼このコメントに返信
バニシュ、マップが役に立たない場所(クリスタルグランデ、ヘネ奥とか)、トラップ多すぎ回避できるけど面倒くさい
ガンビットはもう少し細分化できればよかった、盗む重複なんかは特に
ゲーム面での不満はこの辺かな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:21:20 ID:- ▼このコメントに返信
俺は一つ一つにフレーバーテキストあるなら楽しめる
無いなら要らん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:21:49 ID:- ▼このコメントに返信
※65
FF12がネトゲ予定?んなわけあるか馬鹿
作ってたの松野やど
イヴァリースを3DRPGでやろうとして始めた作品や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:23:46 ID:- ▼このコメントに返信
換金用素材は自動でノポン族が勝手に換金してくれるゼノブレイド3
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:33:17 ID:- ▼このコメントに返信
素材落とす系だと後半の敵でも報酬微妙になるんだよな
現金でええ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:37:14 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ドカっと換金するの凄く楽しかったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:38:09 ID:- ▼このコメントに返信
※4
無邪気な少女グウェンの◯◯
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:38:18 ID:- ▼このコメントに返信
※55
普通のMMOでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:40:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>140
ノポン族の優秀差を見せつけるためも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:42:32 ID:- ▼このコメントに返信
モンスター倒した後の表示される獲得金額は討伐報酬とか素材売った分の見込み額って事でええやろもう
実際は街に着いた時換金してるけどその辺の描写は本筋に関係ないんで省略
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターから金を奪ったらただの強盗殺人じゃないですか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:44:55 ID:- ▼このコメントに返信
※71
FFは忌み子であろうとなかろうと捨てるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:46:36 ID:- ▼このコメントに返信
害獣駆除の報酬でお金貰ってるんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:47:52 ID:- ▼このコメントに返信
※84
高校生のバイト代以下の報酬しか払わない領主ともめるんやなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:49:37 ID:- ▼このコメントに返信
誰が言うかって大事だよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:57:19 ID:- ▼このコメントに返信
財布の中身は解体して得た素材の見込み分も含めてて街についたら即売ってる扱いでええねん。自分でやらせられるとめんどいだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 00:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
※25
今年出たユニコーンオーバーロードを知らんのか?
ストーリーもキャラもこれでいいんだよ感満載のゲームだが面白い
スクエニは見習え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:00:19 ID:- ▼このコメントに返信
FF12の敵素材は売る事が新武器とか防具の解放条件にもなってたから面白かったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
こういうのは魔石になるのが1番だな
素材やエネルギー源として広く流通していて換金レートがある感じの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
ミストナックは演出好きだけどシステムとしては嫌い必殺技の特別感がなくて不満だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:11:49 ID:- ▼このコメントに返信
確かサターンの天外魔境シリーズで
素材で作れるアイテムが元値より高く売れるのに
その素材も店で買えちゃうのあったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>30
ドラクエ10はモンスターが白宝箱で装備落とすだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:14:57 ID:- ▼このコメントに返信
※79
普通のMMOだね
日本以外ではってのが一番主張したいところなんだと思う
国産MMOのMoEとかそれ以外にもそんな感じのいっぱいあると思うんだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:24:47 ID:- ▼このコメントに返信
※2
そもそもスーファミとかの時分から、モンスターが落とす素材とかを売却したものって認識だったし、今更そんなとこに突っ込んむとか、無駄なことしてんなと言わざるを得ない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:24:52 ID:- ▼このコメントに返信
二度手間なだけだからな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:26:27 ID:- ▼このコメントに返信
そんなんどうでもよくてゲームが面白ければ何でもいいっていう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:29:04 ID:- ▼このコメントに返信
新しいアニメの方のダイの大冒険って宝石落とすようになってんの?
モンスターが宝石を元に作られてるから倒すと宝石を落とすのってアベルの方の設定だよな?
旧作でもそうだっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:33:19 ID:- ▼このコメントに返信
※2
世界樹の迷宮は素材売ると新しい装備が販売される
だからFOE無理して倒すと解放される装備とかあって面白かったよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:41:21 ID:- ▼このコメントに返信
こういう拘りは、ちゃんと敵が装備してた武器防具も全部奪えないと話にならん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:45:19 ID:- ▼このコメントに返信
※100
さっきまで持ってた大剣どこ行ったんや
ぶっ壊したんか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 01:59:04 ID:- ▼このコメントに返信
※99
そういうのも倒したら解放とかでいいしな、素材に拘る必要ない
それに世界樹はアイテムそんなに持てないからいっぱいになったら無駄にしないために頻繁に戻るの面倒だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 02:16:05 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンが元々野戦じゃお金くれなくてトレーナーと戦わないとというやつだが不満点とされてなかった
SVの変更で野戦でも素材手に入る用にしてもう一つ役立たせる先としてのわざマシンが剣盾より不便になったという不満点が出た
素材ってやっぱりめんどいだけなんだなと思った例
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 02:19:00 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターが素材になるという考えが既に甘えやぞ
討伐しても大半が徒労でしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 02:27:18 ID:- ▼このコメントに返信
12結構面白かった記憶あるけど思い出補正やろか
主人公が確かに空気やったけどマップ歩くの楽しかったしあの世界観好きやわ
壁モンスターみたいのが迫ってくる奴とかめっちゃ頭に残ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 02:29:32 ID:- ▼このコメントに返信
これ良い設定だと思った
ガンビットといい12は良いアイディアが多かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 02:37:06 ID:- ▼このコメントに返信
※81
そういう見えない所やデフォルメされてるところを脳内補完出来ないって損してるよなぁと思うわ
RPGなんてその手の省略だらけだけどそれが出来る人は本当に実体験のように世界に入り込める
体験の密度が変わってくるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 02:40:15 ID:- ▼このコメントに返信
ファルコムは白き魔女やYs5でとっくに導入してるんだよなぁ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 02:48:36 ID:- ▼このコメントに返信
3大後から評価されたFF FF3 FF9 FF12
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 02:50:32 ID:- ▼このコメントに返信
大筋の話が突然ぶつ切りエンドになった12を好きにはなれんわ、オキューリアとかどうなったんだよ何で黒幕を放置して「バルフレアー!」じゃねえよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 03:37:15 ID:- ▼このコメントに返信
※98
上の方のコメで散々指摘されてる
元スレ>>244がニワカ丸出しでアホなレスをしてるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 03:38:10 ID:- ▼このコメントに返信
※100
そんなもん倒した時に破損してるだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 03:39:01 ID:- ▼このコメントに返信
FF14では魔物は素材、人型はギル、ちゃんとしてる
ただ魔物は確実に素材獲得できない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 03:40:22 ID:- ▼このコメントに返信
※82
モンスターは基本的に人じゃないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 04:35:43 ID:- ▼このコメントに返信
その素材を何かしらにつかえるならいいけど
換金だけに存在するなら直接でいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 04:53:18 ID:- ▼このコメントに返信
モンハン式は好きだな
クエストの報酬と素材にも換金もできる戦利品
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 06:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
リアルにしたいならモンハンみたいに剥ぎ取ったり、フロム系みたいに相手や屍から道具奪ったりしたらええやん。

まぁそんなゲームしたいなら別のゲーム買うけどな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 06:25:11 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターが人間の貨幣落とすのはおかしいのは分かるが
じゃあその素材を延々と買うギルドやお店もおかしいけどな
そんなに買い取ってもいらんやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 06:40:44 ID:- ▼このコメントに返信
※118
そこら辺はむしろ小説なろうとかが上手くやってたりする
純粋に消費量や需要量が多くて、それを超えれば買取禁止や買取値減少がある
主人公チームが大量に持ち込んで値が下がって思ったより儲けられなかった!とか、
他のパーティーから恨みを買って喧嘩売られるとかも素材入手系のテンプレパターン
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 07:19:47 ID:- ▼このコメントに返信
※10
それだと他人の手柄になっちゃうだろ
だからリメイクでも改変すんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 07:21:46 ID:- ▼このコメントに返信
テイルズでもレンズを換金してお金にしてる作品は初期に出してる
けどしなくなったって事は、遊び易さを重視した結果分かってやってるんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 07:25:13 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニ工作員が歴史修正しようとしてて草

低品質の未完成ボッタクリ作品である事は未来永劫変わらねぇぞ!良い加減切り替えらんねぇのか!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 07:28:20 ID:- ▼このコメントに返信
素材換金の手間を簡略化した結果だろ
なんでもリアルにすればいいもんじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 07:34:41 ID:- ▼このコメントに返信
ガンパレードマーチなんて時間経過で空腹やら筋力低下やら色々大変だった記憶。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 07:36:27 ID:- ▼このコメントに返信
※11
これを書こうと思ったら既に書かれてたからGood押しといた

それはそうと何でBadに10票も入ってるんだ?
ダイ大もアベル伝説もどちらも未視聴のエアプが
倒した瞬間金になるのはダイ大の方だと勘違いしてるのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 07:40:18 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエのモンスターって倒したら金を落とす理由は確か冒険者や旅人等を襲って金を巻き上げているから所持しているって設定じゃなかったけ…実際に主人公達が負けたらごっそり所持金減るしな…こっちの方が生々しくてリアルよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 07:54:28 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターを倒す際に攻撃方法やダメージ量によって素材にできなくなります
倒したら解体する剥ぎ取り作業が必要です。経験とスキルとモンスター種によって取れる素材の質や量が変わります
素材は無加工なら時間で劣化していきます。生ならすぐ売らないと商品になりません、加工するなら加工スキルと経験が必要です
所持重量があります。大量に一度には持って歩けません
レートがあり常に変動します。同じ素材をひたすら市場に流すと価格が下がります

をこなさないと雑魚敵倒しても金手に入りません。てゲームがあったとしてやりたいか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 07:55:30 ID:- ▼このコメントに返信
今までは素材を売って金にしてた部分を端折ってただけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 08:00:47 ID:- ▼このコメントに返信
何もしなければ誰も気にしなかったであろう場所にわざわざ光を当てて調整したせいで余計な批判を引き出した最悪のアイディア
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 08:07:47 ID:- ▼このコメントに返信
12はゲームの作りとしてはかなりよく出来てる
ただ端々から漂う未完成感がすごい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 08:13:13 ID:- ▼このコメントに返信
リアリティとか言うならデカいモンスター倒して素材が数個しか手に入らないのもおかしいって事になる
面倒なだけだったりゲーム性が破綻するリアリティは必要ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 08:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
ネットの〇ミのせいでこのようなつまらないゲームが増えてしまったのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 08:14:10 ID:- ▼このコメントに返信
敵倒すと集計されて所属組織から端末で報酬支払われるラグランジュポイントが一番理には適ってたよね
作品の趣旨としては意義があったけどゲーム全体としてはさほど意味あることではないからあとには続かなかったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 08:18:08 ID:- ▼このコメントに返信
FF12TZAはマジの名作であるぞ
TZAは、ね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 08:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
キャラとストーリーに華が無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 08:25:17 ID:- ▼このコメントに返信
※10
ガンビットの元は11だったりする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 08:38:16 ID:- ▼このコメントに返信
坂口の髭がいたころのFFって、モンスターが体内で精製する「ギル」っていう魔法金属を通貨にしてたからモンスター倒すとお金が入るって設定だったよな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 08:41:22 ID:- ▼このコメントに返信
※133
だからターミナルに認知されてないボス敵とかコロニー外壁の敵には懸賞金かかってなくて最弱ミュータント駆除に分類されて得られる金額が安いとか案外細かいからな、アレ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 08:42:09 ID:- ▼このコメントに返信
パーティーにアイテム屋を同行させられたファミコンのDQに劣るのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 08:58:49 ID:- ▼このコメントに返信
※10
そんな縛りがあったらATBは4だけのものだったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 09:11:26 ID:- ▼このコメントに返信
拘ってもいいんだが拘りすぎないようにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 09:12:39 ID:- ▼このコメントに返信
FF12で急に言い出したわけではなく11からの流れだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 09:27:13 ID:- ▼このコメントに返信
テイルズオブデスティニーのレンズは一歩先を行ってたわけだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 09:29:19 ID:- ▼このコメントに返信
なんで魔物がお金落とすの?
実はコレは今でこそ通貨として用いられてるけど
通貨が無い時代に魔物体内で生成するコレを取引に使ってたから
今はコレが通貨なんだよ
てな漫画何かで読んだ記憶が
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 09:31:28 ID:- ▼このコメントに返信
ただリアルを追求したら面倒になるだけやん
ゲームに排泄や衣食住に三大欲や怪我病気欠損とか入れて楽しいと思うか?
ストレス要素は多過ぎるとノイズにしかならんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 09:35:32 ID:- ▼このコメントに返信
MMOあるある
スムーズに換金できる方法が用意されててゲームとしての快適性を損なわない作りになってるならアリじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 10:05:13 ID:- ▼このコメントに返信
ガンビットってただの自動化システムでMMOやってるような人間には評価高い印象
もともとリアルタイムバトルなのにいちいち他のパーティーメンバーに操作キャラ切り替えたり、当時のクソアホAIに操作されたら大変だから導入されたもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 10:11:08 ID:- ▼このコメントに返信
※110
オキューリアは黒幕だけどアーシェ達にとっては味方サイドなので倒す必要性がない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 10:39:24 ID:- ▼このコメントに返信
※94
MoEやらマギノビやらそれこそFF11ですらゲーム内経済はあったからね
MoEの場合モンスター友好取れるから放置買取商がいるエリアすらあった
まあ昔の話だけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 10:39:37 ID:- ▼このコメントに返信
確かにオフラインゲーで素材の多いゲームはめんどくせぇになりがちだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 10:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
ハイドライド3はリアルファンタジーで良く出来てるんだけどね
簡単には酸素制限のあるダイビングや持ち物を吟味する登山のゲームに近い
アイテムは拾いまくると動けなくなるから泣く泣く少し捨てて諦めたり
夜は危険なのでなるべく迅速に拠点に帰る
強くなれば徐々に行ける所が広がっていく感じが良かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 10:50:55 ID:- ▼このコメントに返信
※125
開幕20分ほどの時点で同様の指摘をしている全てのBad工作が入った
おそらく管理人が抽出した>>244のレスの間違いをした事が
管理人の逆鱗に触れた
その後、良識のGoodの積み重ねで現在に至る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 11:18:22 ID:- ▼このコメントに返信
FF8は素材ドロップや給料システムでそこら辺解決しようと頑張ったけど
金もらっても使い道がないという結果に
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 11:36:15 ID:- ▼このコメントに返信
※140
10でアクティブタイムバトルやめようとしたときに会議になったって攻略本の裏話に書いてあったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 11:37:54 ID:- ▼このコメントに返信
※102
採取とかどうすんだよ
あと在庫制限や複数の素材が必要とかもあるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 11:40:54 ID:- ▼このコメントに返信
※84
スクリーマーっていうゲームかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 11:50:37 ID:- ▼このコメントに返信
空賊になって飛空艇で駆け回るのが楽しかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 12:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
RPGの歴史的に元々素材落とすシステムを面倒だからって直で金落とすシステムに進化したんじゃん。
なに退化させてんの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 12:29:37 ID:- ▼このコメントに返信
昔ながらの定番ネタな訳だけどコレにマジになって文句を付けてる連中は居ないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 13:09:59 ID:- ▼このコメントに返信
※142
一般プレーヤーの大半は11未経験なので・・・・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 13:19:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>114
敵の落とした小銭の重さで動けなくなるゲームは斬新すぎた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 13:27:59 ID:- ▼このコメントに返信
便利になったらなったで文句を言う奴ら
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 13:38:54 ID:- ▼このコメントに返信
食った人間のお金が胃の中に残ってるだけやぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 13:47:46 ID:- ▼このコメントに返信
素材入手(討伐依頼達成)→換金(報奨金受取)の手間を省いてるだけ定期
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 14:10:23 ID:- ▼このコメントに返信
脚本切り替わるまで面白かった気がするのになんで制作チームの士気が崩壊したんやろな?
社員の我が強過ぎたんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 14:11:10 ID:- ▼このコメントに返信
これ系で1番やり方が上手かったのは世界樹だな
売った素材の種類によって店に並ぶ商品が増える仕組みだから、新しい雑魚敵=新しい武器防具になるワクワク感が生まれるんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 15:13:58 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイは装備作成や強化に必要なアイテムと金策の為に売るアイテムが一緒で、
必要になるかもと用心して結局売れない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 15:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
お金をおとしているんじゃなくて、換金している手間を省いているだけだろ
ユーザーに手間増やしてどうすんだよ

昔のドラクエのアニメみたいに宝石をモンスターに変えている設定も良いだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 17:33:15 ID:- ▼このコメントに返信
めちゃくちゃ面白かったし評価してるんだよなあ・・
チェイン繋げたらドロップ品の質も上がっていくしすげえ楽しかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 17:36:48 ID:- ▼このコメントに返信
換金するだけの用途って決まってるならいいけど、装備作成とか他の用途に使う可能性があったら売るに売れなくて面倒だな
12はやってないから分からないけど、FFシリーズってタイミングで消滅するイベントや敵がいるから、その素材をいつでも手に入れられる保証が無いってのを懸念してしまってやり辛そう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 18:55:28 ID:- ▼このコメントに返信
※11
モンスターが宝石って発想は面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 19:24:02 ID:- ▼このコメントに返信
ガンビットは思い出の中だけなら楽しい。
実際に再プレイすると、見てるだけ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 20:23:32 ID:- ▼このコメントに返信
※171
おどるほうせき
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 20:24:43 ID:- ▼このコメントに返信
ラグランジュポイントの倒した敵がカウントされて町の端末で報奨金清算するシステムでいいんじゃねえかな
他のゲームでさっぱり見ないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 20:26:53 ID:- ▼このコメントに返信
マビノギは黒幕が儀式で金が大量に必要なんでモンスター操って集めてるからみたいな感じだったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 21:48:37 ID:- ▼このコメントに返信
そういうツッコミに答えたゲームは結構あるけど別にユーザーに恩恵はないからな
退治すると報奨金が出る系で現代以上の設定だと口座に直接振り込まれてる事になってたりで手間もないからいいけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 22:28:07 ID:- ▼このコメントに返信
※25
バカが多いからね
しかたないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 22:29:35 ID:- ▼このコメントに返信
※166
ここに挙げられてるゲームそうだろ
そんなしょうもないことに目新しさを感じるなよ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/09(火) 22:29:44 ID:- ▼このコメントに返信
お金を落とさないのはFF11からでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/10(水) 00:21:36 ID:- ▼このコメントに返信
フローチャートをほんのちょっと知っとけばガンビットは楽に組めるんよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/10(水) 07:04:49 ID:- ▼このコメントに返信
リアル志向と言って何の面白味もない作業を追加したりするのが無能なクリエイター
この手の人は新しい要素を追加する事ばっかりに夢中になってて、バランスやゲーム性みたいな肝心な要素が壊滅的
〇〇に行いきたいと言うだけで、その為の面倒くさいスケジューリングとかは絶対にやらないタイプ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/10(水) 20:03:54 ID:- ▼このコメントに返信
種類がいっぱいあっても面倒くさいから「魔物の素材」っていう名の換金アイテムを
敵の強さとかに比例して多く落とせばいい
店では「魔物の素材」で直接物々交換できるようにしてクエストの報酬とかも全部「魔物の素材」として渡される
換金アイテムと言いつつもう金は必要ないから換金もする必要無し
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/11(木) 11:49:37 ID:- ▼このコメントに返信
ZOIDS2は倒した種や数に応じて給料振り込みだったな
こっちの方が現実味ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/11(木) 22:54:35 ID:- ▼このコメントに返信
FF12はこの換金一手間が面倒くさ過ぎて
敵を倒すと得られるライセンスポイントってのをギルに変換出来るアクセずっと付けてたから結局謎に金が湧き出てた
99個しか素材持てないのにこんなシステム導入するな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/12(金) 00:12:40 ID:- ▼このコメントに返信
換金や外貨両替などはTRPGでは珍しくないしな
別にあってもなくてもいいよ
それぞれ欠点も利点もあるんだからさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/07/15(月) 09:06:36 ID:- ▼このコメントに返信
業者によって個々に買い取り額違う上に時間で相場も変動するようにしたいか?
気が狂うわ
Good 0 Bad 0
コメントする

「ファイナルファンタジー」カテゴリの最新記事
人気記事
お知らせ
ずっと昔に作ったまま アップしなかった記事をちょくちょく載せていきますので たまに古い記事が出てくることもありますが あまり気にしないようよろしくお願いいたします (明らかに現状と違う内容の記事は載せません)
カテゴリ一覧
月別アーカイブ

2024年 09月 【122件】
2024年 08月 【790件】
2024年 07月 【814件】
2024年 06月 【795件】
2024年 05月 【803件】
2024年 04月 【777件】
2024年 03月 【814件】
2024年 02月 【768件】
2024年 01月 【792件】
2023年 12月 【781件】
2023年 11月 【755件】
2023年 10月 【792件】
2023年 09月 【780件】
2023年 08月 【818件】
2023年 07月 【762件】
2023年 06月 【695件】
2023年 05月 【712件】
2023年 04月 【681件】
2023年 03月 【698件】
2023年 02月 【629件】
2023年 01月 【690件】
2022年 12月 【703件】
2022年 11月 【662件】
2022年 10月 【660件】
2022年 09月 【645件】
2022年 08月 【652件】
2022年 07月 【652件】
2022年 06月 【631件】
2022年 05月 【637件】
2022年 04月 【621件】
2022年 03月 【639件】
2022年 02月 【575件】
2022年 01月 【644件】
2021年 12月 【631件】
2021年 11月 【611件】
2021年 10月 【609件】
2021年 09月 【575件】
2021年 08月 【607件】
2021年 07月 【600件】
2021年 06月 【572件】
2021年 05月 【563件】
2021年 04月 【528件】
2021年 03月 【543件】
2021年 02月 【517件】
2021年 01月 【545件】
2020年 12月 【521件】
2020年 11月 【506件】
2020年 10月 【526件】
2020年 09月 【521件】
2020年 08月 【529件】
2020年 07月 【508件】
2020年 06月 【515件】
2020年 05月 【526件】
2020年 04月 【535件】
2020年 03月 【549件】
2020年 02月 【515件】
2020年 01月 【542件】
2019年 12月 【517件】
2019年 11月 【513件】
2019年 10月 【528件】
2019年 09月 【517件】
2019年 08月 【536件】
2019年 07月 【552件】
2019年 06月 【546件】
2019年 05月 【553件】
2019年 04月 【550件】
2019年 03月 【545件】
2019年 02月 【523件】
2019年 01月 【558件】
2018年 12月 【558件】
2018年 11月 【546件】
2018年 10月 【544件】
2018年 09月 【534件】
2018年 08月 【524件】
2018年 07月 【526件】
2018年 06月 【509件】
2018年 05月 【513件】
2018年 04月 【485件】
2018年 03月 【505件】
2018年 02月 【450件】
2018年 01月 【498件】
2017年 12月 【512件】
2017年 11月 【486件】
2017年 10月 【483件】
2017年 09月 【471件】
2017年 08月 【489件】
2017年 07月 【498件】
2017年 06月 【479件】
2017年 05月 【475件】
2017年 04月 【458件】
2017年 03月 【464件】
2017年 02月 【430件】
2017年 01月 【472件】
2016年 12月 【459件】
2016年 11月 【396件】
2016年 10月 【402件】
2016年 09月 【379件】
2016年 08月 【383件】
2016年 07月 【392件】
2016年 06月 【354件】
2016年 05月 【371件】
2016年 04月 【350件】
2016年 03月 【359件】
2016年 02月 【335件】
2016年 01月 【348件】
2015年 12月 【339件】
2015年 11月 【319件】
2015年 10月 【328件】
2015年 09月 【318件】
2015年 08月 【312件】
2015年 07月 【295件】
2015年 06月 【256件】
2015年 05月 【273件】
2015年 04月 【256件】
2015年 03月 【256件】
2015年 02月 【249件】
2015年 01月 【261件】
2012年 11月 【146件】
2012年 10月 【151件】
2012年 09月 【172件】
2012年 07月 【2件】

検索フォーム
人気記事
最新記事
おすすめ記事
  翻译: