【画像】漫画の「格闘シーン」で手足を光線みたいにしてごまかしてるの嫌いなんだが・・・・・・

1: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:22:48.66 ID:oj++JHJZ0.n
こういうやつ
no title

3: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:23:30.57 ID:dJfZvB680.n
言うほどこの表現見るか?

9: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:26:15.11 ID:oj++JHJZ0.n
>>3
いわゆるラッシュシーンとか連打シーンとか

4: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:23:40.05 ID:z2cIMyoV0.n
幽遊白書の作者がやってるようなのイメージして開いたら
もっと楽してた

5: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:23:49.38 ID:5036o+dn0.n
これはさすがにひどいな
高速で動かしてるはずなのに躍動感が全くない

6: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:24:26.47 ID:SJz2F/3U0.n
no title

12: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:27:48.72 ID:oj++JHJZ0.n
>>6
ちゃんとこうやって拳を描いてるのはいいな

7: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:24:52.00 ID:ajrkyocg0.n
no title

13: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:28:49.40 ID:oj++JHJZ0.n
>>7
それぞれが何やってるのが明白なのが凄い

10: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:27:17.29 ID:6ERpYutw0.n
no title

18: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:30:57.61 ID:oj++JHJZ0.n
>>10
ちゃんとジョンリョがよけてるのが分かるな
下手したらジョンリョが動いてないのに勝手に拳を外してるように見えるシーン

11: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:27:32.41 ID:ehIz/DNCp.n
雑すぎてワロタ

16: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:30:02.58 ID:RlNkOGb/0.n
ハガレンとかそれ多いな

163: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 15:37:10.94 ID:oFPpSiODM.n
>>16
ハガレンは多かったな
エドの右手での攻撃とか特に

17: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:30:38.72 ID:sqh9uZDQa.n
封神演義の最終バトルとかひどい

25: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:33:26.67 ID:oj++JHJZ0.n
>>17
あれはホントひどかった
パンチが蛇みたいになってたよな

19: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:31:11.78 ID:LEQo49IGa.n
こういうの?
no title

29: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:34:15.33 ID:oj++JHJZ0.n
>>19
これは腕や拳が見えてるからまだいい
もっとひどいとそれすらない

20: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:31:28.80 ID:mRl7yImga.n
村田版ワンパンマンでよくある

28: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:33:47.85 ID:NcESwALtp.n
no title

no title

33: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:35:55.82 ID:+SYAwTLB0.n
>>28
やっぱドラゴンボールって神だわ

37: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:37:27.55 ID:oj++JHJZ0.n
>>28
すごいなやっぱ

42: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:37:51.64 ID:XmVhgJ130.n
>>28
クロスハンター思い出した

41: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:37:44.84 ID:RlNkOGb/0.n
no title

ハガレン画像探したけどこれくらいしかなかった

47: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:39:53.17 ID:oj++JHJZ0.n
>>41
上のラッシュシーンが光線飛ばしてる感じだなぁ
一撃一撃が重そうに見えない

43: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:38:14.58 ID:qSLYE4L6
格闘シーンじゃなく戦闘シーンなんだよ
格闘漫画じゃなく戦闘マンガ

49: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:40:28.86 ID:vh5P6yzJK.n
るろ剣もそんな感じ

56: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:43:18.51 ID:oj++JHJZ0.n
>>49
チャンバラやり合うとそういうとこあるよね

51: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:40:45.95 ID:LEQo49IGa.n
村田は描くときはちゃんと描くからな
no title

59: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:44:16.40 ID:alxQ+TJqK.n
手足というかエフェクトだな

60: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:44:30.17 ID:oj++JHJZ0.n
聞仲戦は熱かったんだがなぁ
no title

63: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:47:09.67 ID:oQkwv74oM.n
>>60
これは実際こういう風に見えてんじゃないの

66: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:48:54.01 ID:a2xC4LSq0.n
>>60
こいつらレベルになると”光線みたいに誤魔化し”てるんじゃなくて実際に”光線レベル”の殴り合いしてる可能性がある…

62: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:45:17.76 ID:qCOX22ML0.n
鳥山も初期はしっかり残像かいてたのに後期になって手を抜いたから絵面が汚くなってる
no title

no title

65: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:48:07.45 ID:c+aPNzKNd.n
>>62
凄い

69: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:50:10.47 ID:RlNkOGb/0.n
ドラゴンボールは別格やろな

72: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:52:04.50 ID:a2xC4LSq0.n
見えないほど早いって表現にするならやっぱ
残像か光線か衝撃波のみとかしか無いんじゃないかな?
まぁ他にもあるかもしれんが

no title

149: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 15:26:36.78 ID:0dgmbcaA0.n
>>72
ソウジって天井も走ってたのかよワロタ
アニメでは床しか走ってない気がする

78: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:53:23.48 ID:NcESwALtp.n
no title

このぐらいの誤魔化しなら問題ない

114: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 15:04:12.34 ID:qCOX22ML0.n
>>78
いいなこれ。明らかにブウ編の残像の書き方とはちがう

NARUTOで同じ画法
no title

82: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:55:18.99 ID:LEQo49IGa.n
no title

no title

村田は探せばめちゃくちゃあるわ

84: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:55:55.37 ID:alxQ+TJqK.n
九頭龍閃は同じ理由であんま好きでないが
全部の斬撃を描いてたらそれはそれでダサい気がするので
あれしかないだろうな、とは思う

93: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:58:34.30 ID:cZ6F3fQsK.n
>>84
あの演出だからいいんじゃね
複数の箇所をほぼ同時に攻撃してるってわかりやすい

91: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 14:58:21.89 ID:683hOa3/p.n
no title

111: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 15:03:41.71 ID:UIZb18erM.n
でもゴムゴムのジェットガトリングは正直かっこよかった
no title

118: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 15:05:38.77 ID:rxGTclmyM.n
>>111
ワンピースだったら一番好きな攻撃シーンかも

127: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 15:10:35.39 ID:UN1mk9Ce0.n
no title

137: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 15:15:57.03 ID:1Z0yxKB60.n
>>127
そすんすが高威力に見えてしまうな

138: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 15:17:12.36 ID:k2JgNNb+a.n
>>127
れんちょんつよい

141: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 15:18:57.79 ID:aASZ3i7j0.n
これ系で一番嫌いなのは東京グール。
なにやってるかまったくわからん。

162: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 15:37:06.17 ID:YCgYxn7g0.n
刃牙の分かりやすさは異常

196: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 16:02:25.33 ID:kF4U6CaS0.n
no title

213: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 16:14:06.18 ID:cZ6F3fQsK.n
>>196リーチわろた

222: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 16:24:59.96 ID:HHku8RrH0.n
スレタイめだかボックス余裕だったわ
ギザギザ大好きなんだよなこの作者
no title

no title

207: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/12/27(日) 16:09:15.28 ID:RNxteImO0.n
俺は嫌いじゃないぞ

コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:22:02 ID:- ▼このコメントに返信
格闘シーンだけならバキは間違いなく漫画界屈指
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:22:21 ID:- ▼このコメントに返信
手抜きとみるか速さの表現とみるかじゃないの
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:23:14 ID:- ▼このコメントに返信
バキやチンミやコータローまかり通るや
とりあえず、何やってるか理解できる格闘は見てて面白い
動きが理解しづらい漫画は読みづらくて嫌
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:26:44 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ギャグもだろいい加減にしろ!
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:29:29 ID:- ▼このコメントに返信
丁寧に格闘を描きたいときは拳足を一つ一つ描き、連撃なら残像を入れるとか、これまでとは違う軌跡や速度の描写として光線パンチを入れる、或いは攻撃の正体をまだ読者に見せたくない場合に光線ぽく描くとか、使い分けできてれば問題ない。
光線パンチばかりの場合は、単に作者が繊細な格闘描写を出来ないだけかもしれないが。
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:33:02 ID:- ▼このコメントに返信
拳あり→重い攻撃
拳なし→速い、鋭い
ってイメージ
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:35:31 ID:- ▼このコメントに返信
※1
刃牙はネタにされてるけど戦闘描写はガチで上手いからな。
他に戦闘描写上手いのはシグルイ、バカボンド、嘘食いあたりかな。
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:37:36 ID:- ▼このコメントに返信
刃牙の初期って割と光線パンチが多かった気がする。
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:39:35 ID:- ▼このコメントに返信
アニメのそすんすの異常な迫力には笑った
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:41:20 ID:- ▼このコメントに返信
拳全部描かれるよりよっぽど見やすい
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:41:46 ID:- ▼このコメントに返信
拳とかいちいち描くと泥臭い描写になるから、それを避けたいってのもありそうだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:43:00 ID:- ▼このコメントに返信
めだかかハガレンだと思ったら両方出てきてた
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:43:45 ID:- ▼このコメントに返信
村田にあんまり注文つけるのやめろよ
更新が今よりもっと遅くなるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:44:10 ID:- ▼このコメントに返信
こんなん演出の差異でしかないわ
最初の画像とか読んだことないけど表現的に見たら本人たちにとっては軽いラッシュの応酬なんだろ
ここに拳描き込んだら意味合いが変わってしまう
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:46:56 ID:- ▼このコメントに返信
拳をちゃんと描くより、光線みたいな演出のほうが派手になる場合もある
状況によって描きわけるのが一番
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:49:36 ID:- ▼このコメントに返信
アニメの聖闘士星矢のペガサス流星拳を思い出した
拳の連打が中盤以降は光線&遠距離攻撃になってたな
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:51:17 ID:- ▼このコメントに返信
重みのあるリアル系なら沙村広明、光線的表現の超スピード系なら藤田和日郎と平野耕太が好き
あと皆川亮二も好き
残像残した「プンッ」て動きも、凄まじいアッパーカットとかで顔が歪んでからの血反吐吐きつつ吹っ飛びとかめっちゃかっこいい
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:52:52 ID:- ▼このコメントに返信
ライトニングプラズマは光速拳が光のように拳がフラッシュしているのでこの表現であり
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:55:12 ID:- ▼このコメントに返信
※17
藤田先生は格闘描写が凝ってるね
からくりサーカスの鳴海のアクションシーンは緩急も絶妙でダイナミズム半端ない
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:57:13 ID:- ▼このコメントに返信
マテリアルパズルの悪口はやめてさしあげろ
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:57:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>91
この画像何が言いたいのか分からない
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 21:57:45 ID:- ▼このコメントに返信
速ければ速いほど手がはっきり見える方が変になってくるんじゃないのか
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:01:41 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山こそ百烈拳ばっかりでアレじゃんよ
避けてるんだか最初から当たってないんだかって感じのさ
スタンドラッシュは精神イメージだからごまかされちゃうけど
そもそも生身であんな感じのラッシュって違和感ある
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:03:11 ID:- ▼このコメントに返信
※19
鳴海の戦闘シーンかっこ良かったな
他のしろがねが体術じゃなくてマリオネットだから余計に
まあマリオネットもかっこいいんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:04:01 ID:- ▼このコメントに返信
ナルトもかなりしっかり描いてたな
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:04:32 ID:- ▼このコメントに返信
皆川亮二の描く足技本当かっこいい
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:06:03 ID:- ▼このコメントに返信
そすんすは割と本気で痛いやろこれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:09:16 ID:- ▼このコメントに返信
エロ目線になりがちだが、ケンイチの戦闘シーン良いよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:10:46 ID:- ▼このコメントに返信
光線攻撃も一撃の威力を重視しない手数で押す連撃の一部としてならいいと思うけどねえ
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:11:37 ID:- ▼このコメントに返信
※1
グルメ漫画より飯がうまそうな格闘ギャグ漫画やぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:12:51 ID:- ▼このコメントに返信
封神の藤リューも公言してたけど、このレーザーっぽい演出って
アクション苦手な作家がソレっぽく見せる為に使う技法なんだな…って、
鳥山筆頭にした本当に動きのあるアクション漫画を描く作家と比べるとすごくよく分かる
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:16:45 ID:- ▼このコメントに返信
描きすぎて何がどうなってるのかわからないとか雑すぎて何が起こってるかわからないのは好きじゃないな、描き方云々にいちゃもんつけるのは置いとくとして
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:21:02 ID:- ▼このコメントに返信
※9
あれジョジョスタッフ連れてきたらしいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:24:45 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山みたらわかるけど、表情が大事なんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:26:01 ID:- ▼このコメントに返信
うーん村田のとか軽く感じないしやっぱそれぞれだなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
※21
読者の目線の流れを説明している図…じゃないのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:43:01 ID:- ▼このコメントに返信
※33
マジで!?


Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:45:52 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ・・・ジョジョのラッシュを・・・最高やな!
猛烈な連打の時はやっぱり拳とか脚が見えてたほうが個人的にはカッコいいと思うの
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:46:13 ID:- ▼このコメントに返信
注意して読んでみると描き分け出来てない漫画の方が予想以上に多いんだよな
誰もが頭に浮かべるシーンはそれだけ有名で巧い漫画だから当然のように出来るものだと思いがちだけど
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:46:53 ID:- ▼このコメントに返信
のんのんびよりに負けてる格闘漫画はもっと精進しろ
てか、アニメが誇張したものでなくて原作からこうなんだなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:51:58 ID:- ▼このコメントに返信
漫画の原画展見に行ったけど、バキの生原稿は迫力が違った。
飛び散る飛沫の描写での勢い。ホワイトが立体的に盛り上がってたりとか、
あれはデジタル作業では出せない仕事だわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
バキの勇次郎vs郭海皇で、勇次郎が最初に打った光線パンチはカッコいいだろうが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:55:57 ID:- ▼このコメントに返信
めだかの作者はメジャーのエロ同人描いてりゃええんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 22:57:38 ID:- ▼このコメントに返信
適当に描いてるか軌道がわかるかで違うな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:02:31 ID:- ▼このコメントに返信
このくらい好きに描かせてやってもいいと思うけどなー 別に手抜きではないやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
10の良さが全く分からない。寸止めされてるようにしか見えないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:07:21 ID:- ▼このコメントに返信
>>127
そすんす(及びその使い手たる『そすんさー』)は
相手の鎖骨を突くスピード
と、同時に肉体を傷つけない精密動作性を求められるからなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:14:12 ID:- ▼このコメントに返信
もしも格闘漫画描くことがあったらドラゴンボール読んどけばいいってことか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:18:24 ID:- ▼このコメントに返信
俺も村田先生のは感じないなぁ、というかこの手法が嫌いというわけではないから当たり前か
軽く感じるというが、攻撃を受けた側のリアクションがしっかりしていれば攻撃は重く見える
DBやワンパンマンは受けがしっかりしたリアクションをしていているから重く見える
ハガレンやのんのんびよりはのあまり変化ないorギャグ顔だから軽く見える

これは1の着眼点と好みの問題ではないだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:23:04 ID:- ▼このコメントに返信
※42
床に穴開けたやつか?あれは凄かったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:27:56 ID:- ▼このコメントに返信
京アニの境界の彼方がアニメでこの表現してて愕然とした
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:28:14 ID:- ▼このコメントに返信
DBと鉄拳チンミとスプリガンの戦闘描写は漫画界最高峰だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:28:53 ID:- ▼このコメントに返信
あずみも戦闘シーン上手かったと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:30:36 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山のうまさは地味にフォントだと思うよ
だてにデザイン出身じゃないなと。効果がとにかく上手い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:32:20 ID:- ▼このコメントに返信
打撃をちゃんと描けない漫画の逃げの手法だからな
封神やるろ剣は多用しないそういう演出だからいいとして

しかしめだかとハガレンはひどいな なんの重さも感じない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:33:09 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘はハンタと天上天下が好きです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
読み手に格闘技とかの知識無くても
誰がどう動いてどうなってるのか分かるのは凄いな

※54
漫画は擬音も絵の一部っていうけど
鳥山先生はその辺も頭一つ抜けてるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:46:57 ID:- ▼このコメントに返信
光線系で一括りにしてるけど村田とかは一つの表現として充分な質でしょ
単にめだかのが酷すぎるだけでこれは暁月の画力不足ってだけ
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:47:37 ID:- ▼このコメントに返信
見えないぐらい早い攻撃ってなると、やっぱ光線みたいな方が表現としては良いかなとは思う。
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:53:27 ID:- ▼このコメントに返信
※17
藤田と皆川は本当に良い打撃描くよなぁ
特に皆川の「ドライブ」に至ってはメインじゃない格闘シーンの方が迫力があるという
こういう有能なベテラン飼い殺しにしたサンデーはほんと糞

あとのんのんとやら持ち上げてる奴はもちろんネタだよな?
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:53:55 ID:- ▼このコメントに返信
格下を一方的にボコってるならレーザー拳にしたほうが格の違いが表現できて良いと思うけどね
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/27(日) 23:55:21 ID:- ▼このコメントに返信
ケンイチはどうだったか忘れたな
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 00:07:45 ID:- ▼このコメントに返信
これと似たような表現で、高速移動する二人がテールランプみたいな光の帯になってグニュグニュ移動しながら戦う表現が嫌いやわ。
アニメのガンダムとかであるやつ。ドラゴンボールだと、空中でキャラ見えないのに、所々でぶつかり合ってるであろう衝撃波のみがドォン!ドォン!って鳴ってるところとか。

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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 00:09:16 ID:- ▼このコメントに返信
※23
DBの代名詞になってる高速ラッシュって実は原作だと少ないんだぜ
あってもザーボンvsベジータみたいに拳まで細かく書き込んで光線で誤魔化したりしない
あれはアニメ&ゲームのみの演出
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 00:21:34 ID:- ▼このコメントに返信
アクションは才能
努力じゃどうにもならん
長く続けても下手な奴はいつまでも下手
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 00:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
比古と剣心の九頭龍閃の打ち合いがかめはめ波だったのは笑った
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 00:27:41 ID:- ▼このコメントに返信
※2
いや明らかに楽をしたいためだよ。ついでに禁書とかそういうラノベ系が好みそうな印象。
こういう奴らに楽をするなって声かけたら、うるさい!売れてるんだからいいだろ!みたいな
面倒臭い反応するのが容易に伺えるわ(笑)今時のラノベ系とゆとりは楽することばかりを考える。
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 00:48:28 ID:- ▼このコメントに返信
※49誤字
俺も村田先生のは(軽く)感じないなぁと言いたかった
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 00:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
一番最初に思いついたのがネギま!
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 00:53:01 ID:- ▼このコメントに返信
画面が光線で覆われるのは俺も好きじゃない
一、ニコマぐらいなら良いけど、多いと画面真っ白になるからなw
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 00:56:55 ID:- ▼このコメントに返信
※1
そりゃ自身も格闘経験者の上、色んなプロ格闘家とも親交があり実際の動きを山ほど見てるからな
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 01:12:55 ID:- ▼このコメントに返信
ケンイチとかレーザー光線にしか見えない拳飛ばしてたな
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 01:39:30 ID:- ▼このコメントに返信
挙がってるのだとやっぱりドラゴンボールとバキいいな
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 02:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
村田先生のは光線でも線の強弱やパースをしっかりつけて迫力出しつつ、喰らう側もちゃんと痛そうだからいいと思う
やるならこういう風に工夫すればかっこよく見えるし何やってるのかちゃんと分かる
このまとめで良くない例として挙げられているのは大体平面的でどうなってるか分かり辛い
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 03:01:21 ID:- ▼このコメントに返信
※18
光速の拳の連打を無数のレーザーで描写するって発想はホント凄いと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 03:25:47 ID:- ▼このコメントに返信
作品自体は好きなんだけどこれ系は東京グールが悪い意味で大分目立つね…w
:reになってから特に何が起きてるのかわからんw
作者が戦闘シーン得意でも好きでもなさそう
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 04:27:09 ID:- ▼このコメントに返信
というかこの表現を誤魔化しとか手抜きとか捉えてる奴がいることに驚きだわ。
表現を読み取れないんだな。

若いのかしらんけど漫画を読めなくなってる人が増えてるってのはこういうとこにも現れてるのかな。
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 05:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
はじめの一歩は最近ほんと酷い
数メートル離れたところからムチみたいな腕が高速で伸びてる
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 06:04:45 ID:- ▼このコメントに返信
ごまかすって言葉が思い上がってる感すごいなw
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 06:41:13 ID:- ▼このコメントに返信
自分が好きなやつはOK
それ以外はだめってやってるだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 07:26:56 ID:- ▼このコメントに返信
悪いが村田もめだかも同じに見えるよ
村田は優秀な作画だがこのスレタイにはしっかり当てはまってるというだけ
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 08:06:48 ID:- ▼このコメントに返信
※67
ベタを塗るのが面倒でスーパーサイヤ人の髪を金髪にした程の鳥山が戦闘描写をきっちり描いているんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 09:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
>>1の画像は確かにショボくてかっこ悪いな。
勢いがあって効果的に使えてる漫画もあるんだけどね、ネギま!とか天上天下とか
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 10:27:43 ID:- ▼このコメントに返信
何やってるか分かんない格闘漫画の代表格として車田正美が出てくるかと思ってたがw
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 12:22:50 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ皆川亮二やなぁ。初めましてスプリガン読んだときは衝撃うけたわ
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 13:07:41 ID:- ▼このコメントに返信
めだかの作者は阿久根と眼帯女が戦う時関節技をかける過程をセリフと擬音だけで誤摩化して
次のコマではもう技が決まってる一枚絵を繰り返した時、ほんとに動きが描けないんだなと思った
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 13:44:40 ID:- ▼このコメントに返信
グールはこれが特に酷い
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 15:48:44 ID:- ▼このコメントに返信
作家によっては描画密度で視線のコマ誘導を調節してスピード感に緩急つけてるんだっけ
最初からイラスト寄りの作風だと画面が浮くって理由かもしれない。たいてい作画時間短縮が目的だろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 15:49:00 ID:- ▼このコメントに返信
※81
>>1も言っているが村田は腕や拳を描きつつエフェクトとして光線を足している
めだかは腕そのものが光線になっているという違いがある
スレで上がってる画像だけだとすべては判断できないけど俺は村田の方は好きかな
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 17:50:59 ID:- ▼このコメントに返信
村田は手抜きの手段としてでなく迫力と解りやすさを追求して効果的にやってるだろ
お前らすぐ「光線=手抜き」みたいに無意味に思考を単純化させる癖があるよな
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.      2015/12/28(月) 18:00:38 ID:- ▼このコメントに返信
村田のはちゃんと動きがわかるし迫力を出すための手段なのでOK

めだかのやつはゴミクズwwwなんだアレwww
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 19:05:11 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーでラッシュだと明らかに手抜きモーション
画面を分断するような斬撃エフェクトは好きだけど
にしても別格かあ、ゴンボっていえば
ラッシュをかわしてるシーンがどう見ても
そもそも当たってなさそうに見えてダメだった
連続回避っぽい事をしてるだけっていうか
ラッシュ描いて、その隙間に回避の残像描いてるだけっていうか
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 19:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
※84
車田は分かりやすい
一枚絵で何が起こったか一瞬で理解できるし
挙がってるライトニングプラズマもそう あれは一種の発明
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 21:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
刃牙だと今やネタキャラのアライJr.だけど
「ボクシングは大地を蹴る格闘技」の一連の描写力は凄い
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/28(月) 22:26:21 ID:- ▼このコメントに返信
こんなこと言ったらお前ら発狂しそうだけどスレにあがってるドラゴンボールのバトル全然迫力を感じなかった
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. 清らかな森2015/12/29(火) 02:54:23 ID:- ▼このコメントに返信
成程な。
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. 名無しのアニゲーさん2015/12/29(火) 08:33:47 ID:- ▼このコメントに返信
これは光線とか拳が描かれているとかの問題よりもむしろ
攻撃の受け手側のリアクションによって躍動感がでてるんだろうね

たとえば最初のメダカのやつは二人とも突っ立って殴り合いしてるだけ。
ドラゴンボールや刃牙は攻撃くらったやつの顔がめり込んでたりしてるし
村田だって避けたりぶっ壊れたりしているので光線描画であっても躍動感がある
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. 名無しのアニゲーさん2016/01/03(日) 20:06:41 ID:- ▼このコメントに返信
この表現を全部誤魔化しと呼ぶのは違和感がある
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. 名無しのアニゲーさん2016/01/25(月) 05:03:01 ID:- ▼このコメントに返信
漫画は力を入れる部分or抜く部分が作風として如実に表れるからなぁ…
ハガレンなんて、格闘シーンに刃牙や嘘喰いと同程度の描写を求めて読んでた人っているの?

こういうテーマのスレでそれを言うのも野暮かもしれないけど、それでもやっぱりこのスレに出てくること自体に違和感を覚える
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/02(土) 14:46:41 ID:- ▼このコメントに返信
2023年現在、この手の話題をしていたとこから飛んできたけど
描写から攻撃速度が遅く感じる
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