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ゲーム画面・大公開!
新・アトリエはココが違う!
オープニングストーリー
新たなる目的
登場人物相関図
キャラクター紹介

 
前作&前々作でのゲームの目的、すなわちマリーとエリーの目的は「アカデミー卒業」でした。
今回、リリーの目的となるのは、その「アカデミー」を建設すること(オープニングストーリー参照)。そのためにリリーは、下の二つのことを、日々やらなければなりません。それは、

「アカデミー建設のための、莫大な費用を稼ぎ出すこと」
「国王を含め、街の人々からの信頼を より多く得ること」

です。この二つの「目的」を実現させるために、アトリエシリーズでおなじみの『調合システム』『依頼システム』に加えて、新たな要となる二つのシステムを紹介しましょう。

■ 展覧会システム ■
展覧会
『展覧会』は、お城で開かれる品評会のようなもの。
年に一回、製鉄工房の職人が丹精込めて作った品や、キャラバンの一座が旅の途中で入手した珍しい品などが出展され、これを国王好事家達がこれを審査します。
国王に認められるのは、その中の1業種のみ。彼らとの競争に勝つためには、国の発展に寄与するような素晴らしい物を、錬金術で作り出さなければなりません。
展覧会で優勝すれば、莫大な援助金を得ることができ、アカデミー建設に大前進するという仕組みです。


■ アカデミー建築現場システム ■
展覧会で援助金を獲得したり、街の人々からの依頼をこなし、アカデミー建設資金を貯めることで、空き地だった場所に徐々にアカデミーが建設されていきます。 資金に余裕があればアカデミーに好きなものを配置してカスタマイズさせることもできます。
  アカデミー
 



■ 調合システム ■
調合画面
前回エリーの調合画面
材料と材料を掛け合わせて、新しいアイテムを作っていく、本シリーズの要とも言える部分です。
ただ材料を手に入れれば、新アイテムが作り出せるというわけではありません。作り方を知り、必要な道具が揃って初めて、調合することできるのです。
今回は従来通りのレシピ調合、配分を変えて品質や効果を調節できるブレンド調合に加えて、新しい方法が登場します。こちらの詳細は続報としてご紹介しますので、どうぞお楽しみに!



■ 依頼システム ■
依頼画面
前回エリーの依頼画面
街の酒場などに集まる依頼に応じて、アイテムを調合したり、採取をしてきたりすることで報酬をもらうシステムです。親しい仲間ができれば、直接工房に依頼を持ってきてくれる場合もあります。こちらも前作&前々作と続いているシステムですが、新たな要素が加わってより人間的なやりとりが楽しめるようになっています。
こちらの詳細も続報としてご紹介しますので、どうぞお楽しみに!
 
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