1: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:12:20.66 ID:p8qrZJ85a
ソニーは、PS5と、場合によってはPlayStation VR 2を対象とした、機械学習に基づくリアルタイム画像アップスケーリング技術の新しい特許を登録しました。これは、私たちが話していることを理解するためだけに、NvidiaのDLSSに似ています。
この特許は、画像の「マスク」を生成し、一部の部分を表示して他の部分を非表示にしてから、画像を変更し、「穴」の有無に基づいて塗りつぶしプロセスを適用する「コンピュータ制御の画像補完方法」について説明しています。データが欠落または破損している画像の領域)。経験を積むと、コンピューターは穴があるべきかどうかをより正確に学習し、穴をより速く埋め、より少ない計算能力を使用します。
ソニーの目的をさらに明確にするために、特許の発明者の1人として示されている同社のシニアプリンシパルエンジニアであるAndy BigosのLinkedInプロファイルがあります。このプロファイルでは、彼が「機械学習とニューラルレンダリングのアプリケーション」に取り組んだことがわかります。 PlayStation5のリアルタイムグラフィックスに "。PS VR 2については特に言及されていませんが、新しいテクノロジーが会社の最新のハードウェアにどのように直接リンクされているかを簡単に推測できます。
(続きはこちら)
https://multiplayer.it/notizie/ps5-emerso-brevetto-tecnologia-upscaling-simile-dlss-di-nvidia.html?amp
この特許は、画像の「マスク」を生成し、一部の部分を表示して他の部分を非表示にしてから、画像を変更し、「穴」の有無に基づいて塗りつぶしプロセスを適用する「コンピュータ制御の画像補完方法」について説明しています。データが欠落または破損している画像の領域)。経験を積むと、コンピューターは穴があるべきかどうかをより正確に学習し、穴をより速く埋め、より少ない計算能力を使用します。
ソニーの目的をさらに明確にするために、特許の発明者の1人として示されている同社のシニアプリンシパルエンジニアであるAndy BigosのLinkedInプロファイルがあります。このプロファイルでは、彼が「機械学習とニューラルレンダリングのアプリケーション」に取り組んだことがわかります。 PlayStation5のリアルタイムグラフィックスに "。PS VR 2については特に言及されていませんが、新しいテクノロジーが会社の最新のハードウェアにどのように直接リンクされているかを簡単に推測できます。
(続きはこちら)
https://multiplayer.it/notizie/ps5-emerso-brevetto-tecnologia-upscaling-simile-dlss-di-nvidia.html?amp
4: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:19:11.98 ID:hGeVwSK9M
またPS5が勝ってしまうのか…
6: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:24:24.31 ID:iWbYRsCpa
ネイティブ4Kならアプスケいらなくね????
5: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:22:35.30 ID:lOu8ivUKM
AIアプスケってGPU負荷軽減技術だろ
ハードスペックが十分ならむしろ不要の技術だが
ハードスペックが十分ならむしろ不要の技術だが
12: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:41:49.92 ID:4s/DMqWld
>>5
それはない
RTXでもDLSSでパフォーマンス稼いでるし
それはない
RTXでもDLSSでパフォーマンス稼いでるし
7: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:24:51.81 ID:gmr0O+Ns0
もしかしてPS5てバイオハザード ヴィレッジで対応してたFSR使えないの?
9: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:28:25.78 ID:RQke63NU0
コメントみたら一年前(2020年7月)にも似たニュースあったとか
結局テンソルコアないよね、とか話し合われていますね
結局テンソルコアないよね、とか話し合われていますね
14: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:51:39.25 ID:seZlmNDl0
アップスケーリング技術ってなんや
分かりやすく説明してくれ
分かりやすく説明してくれ
20: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:36:37.63 ID:zbDiKOTF0
>>14
色々な拡大方法があるが、最近は元画像を一旦縮小し
再拡大したとき、元画像から失われた差分情報をAIに学習させてる
大量の画像を学習することで、低解像からでも元画像に近い画がでるようになる
というのが流行り
色々な拡大方法があるが、最近は元画像を一旦縮小し
再拡大したとき、元画像から失われた差分情報をAIに学習させてる
大量の画像を学習することで、低解像からでも元画像に近い画がでるようになる
というのが流行り
16: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:26:12.07 ID:DbVE6DIVH
すげえまわりくどいけどnvidiaの特許を避けてるの?
22: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:45:15.27 ID:zbDiKOTF0
チェッカーボード改みたいなニュアンスだがどうなんだろう
27: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 20:07:36.79 ID:rRvpRaDHd
学習側の技術だけど、大まかな説明では世界中で少なくとも万単位で試みられているありきたりの方法
相当限定しないと特許にならんだろ
相当限定しないと特許にならんだろ
23: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:52:44.30 ID:z07TsxYsa
DLSSはディープラーニング用のテンサーコア使って演算してるから例えるならDLSSじゃなくて従来のGPUでも使えるFSRなんじゃないの?
31: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 20:41:10.81 ID:is2MUgj60
>>23
まあそんな感じ
結局DLSSが頭一つ抜けてるのは専用ハードウェアと一体だからだね
この専用ハードウェアを持たない他の技術はどれも似たような程度
まあ用意してるのが革ジャンだけって話で
リサおばのはハード使うにしても専用ハードウェアじゃないからね
専用には勝てない
まあそんな感じ
結局DLSSが頭一つ抜けてるのは専用ハードウェアと一体だからだね
この専用ハードウェアを持たない他の技術はどれも似たような程度
まあ用意してるのが革ジャンだけって話で
リサおばのはハード使うにしても専用ハードウェアじゃないからね
専用には勝てない
28: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 20:08:18.01 ID:RQke63NU0
FSRは機械学習使わないし、わざわざ開発しなくてもPS4でも使えるんじゃなかった?
33: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 20:45:18.30 ID:0jX5Nqq4a
>>28
FSRはただのポストエフェクト
TAAみたいに前フレームの情報を参照すらしない
滅茶苦茶軽いけど映像はほとんど変わらん
FSRはただのポストエフェクト
TAAみたいに前フレームの情報を参照すらしない
滅茶苦茶軽いけど映像はほとんど変わらん
37: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 21:00:44.29 ID:JYt3OBTQM
テンサーコア無いのにどうやってやるんだろ?って思ったらFSRなのか…?
効果の程はいかに
効果の程はいかに
【純正品】DualSense ワイヤレスコントローラー ミッドナイト ブラック (CFI-ZCT1J01)
posted with AmaQuick at 2021.11.07
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コメント一覧 (16)
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Radeonでパックド実行してそれを非同期シェーダで処理して同じような事は出来ない感じ?
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凄い技術だよほんとに
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本当にアップスケール必要な部分と人間が注視していない必要ない部分
それを見分けて必要な部分だけ処理を施すなら大幅な速度アップが見込める
画面全体ではなく必要不必要の取捨選択を取り入れたところが
GPUパワーの小さいゲーム機向けと言える
wavefanc
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