7月24日導入のサミーさんスマスロ第二弾
Lバイオハザードヴェンデッタ
機械見た際に個人的評価が高く、今後運用していく上で主戦を張る機種になりかねないと思いましたので深夜ホールにて事前データ取りを行ってきました。
今回は設定6を3,000G・2,500G回したデータになります。
規定G数で突入する前兆:アリアスモード→AMと記載
レア役から突入する前兆:サイレントモード→SMと記載
どちらからATへ当選したかは色で分けていきます。
規定G数→AT
レア役解除→AT
以下1日目データ
109G AM
151G 高確弱チェ SM
196G 高確スイカ SM
アリアスモード中のチャンスアップはセリフの文字色、ヒョウ柄が出てなど。基本はリッカーかハンターとの対決に負けていきますw
218G AT
終了
326枚 デフォルト画面 アクセルマウス
店長カスタムを仕込んでいたのでひとまず虹トロフィー
53G AM
103G AM
223G AM
245G AT
(444枚オーバー出現)
枚数オーバー系の示唆ですが、もしかしたら店長カスタムを入れていると出やすいかもしれません。二日目はカスタムオフで打ちましたが一切出ませんでした(222枚すら出ず)
終了
706枚 女性1人画面 ファイヤーマン、弾代弾
AT終了時にサブ液晶をタッチすると出現するロデオキャラは文字色が3種類確認できました。青→緑→赤→金と良くなっていくと思われます。店長カスタムオフでも朝一金文字のカマー星人も出たので、トロフィーより先にこっちで設定示唆が見えてくるかも?
※追記※
どうやら設定示唆というよりモード示唆に使われているのかもとの事、ファイヤーマン出てモードAだったのだがw
金のカマー星人はAT復活時に出ていたのでAT復帰なのかもですね👀
55G AM
105G AM
221G AM
426G AM
625G AM
668G 高確強チェ SM
755G チャンス目or弱チェリー SM
825G AM
設定6でも最深部天井へ行くことを確認できました😇
845G AT
終了 260枚 デフォルト 弾代弾
5号機の新鬼武者で高確中にリプレイ示唆で出てきたキャラだw
終了画面は二日ともに現段階で解析として出ている画面ではほぼデフォルト画面でした。
54G AM(ミッション演出経由)
101G AM
104G 弱チェリー SM(アリエス中)
ここで前兆について少し分かった事があるので記載
・アリアスモードへの突入の仕方は数種類あるが、まだどれがチャンスアップかは不明。連続演出経由から突入してもハズレたり、突入時にヘリコプターに乗ってから突入してもダメでした。
・アリアスモード中にレア役からサイレントモードへ移行が複数回確認できました。おそらくこの場合はガセのG数前兆中なのでレア役直撃の前兆へ移行したと考えられます。
が、移行したからと言って確定ではなくハズレます。どうやら本機は各レア役からガセでも良いからSMへ移行する率にも設定差がある模様なので、AM中のレア役もカウントした方が良いかなと。
最終的に数値まとめますが、弱役からのSM移行が複数回確認できたので設定差あるかもなと予想しています。
120G AT
終了 109枚 デフォルト画面 アクセルマウス
103G AM
157G 高確強チェ SM
223G AM
259G チャンス目 SM
425G AM
625G AM
648G AM(アリエス終了時再度突入)
G数前兆のアリアスモード→連続演出失敗→次Gから再度アリアスモードを確認。G数系であるあるな挙動なのですが、レア役解除の場合はサイレントモードへ行くはずなのに何故。
考えられるのは600前半にガセ前兆かつモードCの天井最深部が選択されていて到達した?
655G AT
終了 355枚 女性一人画面 クラゲ
101G AT
アリアスモード非経由で突如当たるパターンもあり、本前兆踏んだ際に前兆G数を決定するタイプの台なのかもですね👀
実戦終了
2,942G
◆小役確率◆
スイカ 32(1/91.9)
弱チェリー 21(1/140)
◆高確移行◆
スイカ 9/14
チェリー 5/12
◆サイレントモード移行◆
チャンス目 2/8
強チェリー 2/4
スイカ 1/18
弱チェリー 2/17
^q^おぅふ・・・
きついハマりをしつつ、AT中のクリーチャーバトルが下手くそだったので大分投資がいってしまった形となりましたorz
クリーチャーバトルは正直全ての敵を倒すくらいの気持ちでやらないとダメです、1回のATで2,3回チャンスはきますが全力で射止めましょうw
逆に射止めると唐突に事故りだしおっぱじ始まりますw
2日目データ
56G チャンス目 SM
106G AM
224G AM
当たる時の前兆パターンは基本赤文字が絡んだり、期待度が高い敵キャラが出てくる事がありますが。リッカーやハンターでも相手が3連続攻撃で敗北→次G通常画面戻って復活などのパターンもあるので油断できない作りになっています👀
これは当たるだろってのは比較的ハズレないので、びっくり当たりが少しあるタイプですね。
242G AT
復活 631枚 デフォルト カマー星人(金)
終了 684枚 デフォルト 弾代弾
この金文字がどの様な意味があるのかですね、モード示唆ではないかなと。赤文字のファイヤーマンでて800天井行きましたし()
53G AM
66G チャンス目 SM(AM中)
82G AT
復活 731枚(引き継ぎ) 下から4番目 クラゲ
2以上くらいはありそうな画面ですね👀
終了 855枚(引き継ぎ)デフォルト 弾代弾
105G AM
125G AT
終了 800枚(引き継ぎ) デフォルト 弾代弾
105G AM
150G 高確スイカ SM
225G AM
271G 強チェリー SM
426G AM
625G AM
647G AT
終了 241枚 デフォルト アクセルマウス
6でもしっかりハマるのでAT中やれないと出玉が安定しませんね、伸ばすために叩かなきゃいけないシーンが完全に自力なのでヒリつくATなのは間違いないですw
106G AM
123G AT
終了 614枚 デフォルト アクセルマウス
71G チャンス目 SM
103G AM
181G 強チェリー SM
197G AT
終了 593枚 下から4番目 ファイヤーマン
実戦終了
2,595G
◆小役確率◆
スイカ 38(1/68.2)
弱チェリー 32(1/81.0)
◆高確移行◆
スイカ 7/8
弱チェリー 1/6
◆サイレントモード移行◆
スイカ 1/16
弱チェリー 0/12
強チェリー 2/4
チャンス目 3/5
2日目は初当りがそこそこ取れつつ、後半はAT中500~600枚を獲得できたので伸びだした所で時間切れでした。
2日間データ合算
5,537G
◆小役確率◆
スイカ 70 (1/79.1)
弱チェリー 53 (1/104.4)
合算 1/45.0
◆高確移行◆
スイカ 16/22
弱チェリー 6/18
◆サイレントモード移行◆
スイカ 2/34
弱チェリー 2/29
強チェリー 4/8
チャンス目 5/13
この様な結果となりました。小役確率は結構バラつきがありそうですね😅初日と二日目の差が凄いw
ちなみに設定⑤のグラフはこんな感じ↓
設定③はこんな感じ↓
設定5も800天井や600Gまで連れていかれていました、設定3は上に乗せた450G乗せなどがあり一撃で2,600枚ほど出たりしましたねw
総括
2日で合わせ5,000Gちょい回しましたが、判別は少し難しい部類だなと感じました。リセットでATを消化した後にA天へ連れていかれたから6じゃないとはなりませんね。運用側としてはモロバレとはならなそうなので、設定が使いやすい機種になるかもしれません。
が、やはりAT中の自力要素がかなり高いので高設定を使用しても安定した差枚にはならなそうですね😅逆に低設定でもAT中叩けてある程度の出玉確保→250Gの所でうまく引っかけて伸ばすとやっていけば大量出玉も夢ではないかなと。
オマケ
純増が基本2.0枚なので(プレミアムは4枚)G数もガッツリ乗せられるゲーム性となっているので叩きどころ満載ですね。
クリーチャーバトル中はリプレイ、レア役、8枚ベルをとにかく弾きまくればG数やボーナスが引けるので1回のチャンスを逃さないように打っていきましょう。
AT中のクリーチャーバトルへの突入ルートのメインはハズレ2連からのchance出現、表示されている箇所の押し順ベルを引いて抽選となります。
AT中の「ハズレ」とされているのが完全ハズレ・ナビされない10枚ベルの取りこぼしとされているので
AT中はいかに10枚ベルの押し順を当てないかも重要かなと、上段バーはリプレイ1確です。
中押し中段バーやボーナス図柄停止は取りこぼし1確なので、これを2連させればchanceランプが点灯します。中段にベルが止まった時は二択の押し順orレア役となります。
!マークなどでこの停止系だった場合はスイカorチャンス目となります。左右フリーで大丈夫かなと。
中段スイカはチェリーorチャンス目なので左右リールにチェリーを狙っていきましょう、強弱はフラッシュと音で分かります。
いよいよ導入となるバイオハザードヴェンデッタ、今後もデータなど集めたらアップしていこうと思います。
ではーノシ