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882: 名無し! 2023/02/17(金) 03:14:45.10 ID:O+p+T3Hj0
保全の戦術ユニットってなにがいいんかね
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883: 名無し! 2023/02/17(金) 03:19:01.56 ID:FNVa3c8y0
一番は装備起動用バルブ
次点で再配置送信機とってる
次点で再配置送信機とってる
884: 名無し! 2023/02/17(金) 03:23:53.80 ID:Pt9nThB0p
個人的にはバルブ>休憩エリア送信≧準備エリア送信
どれかは取れるはず
休憩エリア2つよりは休憩準備1つずつの方が好みだけど
デッキ圧縮のやつは序盤に使いにくいのでいらない
再配置のやつは特殊Aでだいたい事足りる
どれかは取れるはず
休憩エリア2つよりは休憩準備1つずつの方が好みだけど
デッキ圧縮のやつは序盤に使いにくいのでいらない
再配置のやつは特殊Aでだいたい事足りる
886: 名無し! 2023/02/17(金) 03:27:08.57 ID:NtBjo0LV0
バルブ最優先で休憩で再利用が次点だろうな
正直この2つ以外使いづらい
準備エリアは補助が役割だからいらんし
正直この2つ以外使いづらい
準備エリアは補助が役割だからいらんし
888: 名無し! 2023/02/17(金) 03:30:41.13 ID:czc8HGlU0
準備一択、高速ドローで運命を加速しろ
890: 名無し! 2023/02/17(金) 03:33:36.53 ID:Pt9nThB0p
準備エリアは要するに補助だけど補助増える分には何も問題ないからなあ
特殊と補助とどっち増やすかと言うとまあ補助で良いかって
特殊と補助とどっち増やすかと言うとまあ補助で良いかって
894: 名無し! 2023/02/17(金) 03:44:42.03 ID:77l6JGxj0
バルブと準備だな
準備は2体選べる高級補助なんだからそりゃ強いよねって
準備は2体選べる高級補助なんだからそりゃ強いよねって
895: 名無し! 2023/02/17(金) 03:47:20.16 ID:qQCO6j1M0
バルブ以外は雰囲気
開幕いっぱい来て途方に暮れる
開幕いっぱい来て途方に暮れる
コメント
説明を…
特に最下層あたりはスズランを手繰り寄せる為に補助+準備が欲しい
わざわざバルブ避けるメリットが分からん
結局、序盤でコスト、火力、減速、壁を集める事で安定するから、キーとなるキャラを引けないとキツイ。だから、キャラをなるべく引けるようにしないと安定しづらい。
突き詰めると事故というのは最初の手札以外にあり得ないから、準備エリアが最適解になる
最初に先鋒引けてコストさえあればクリアできるようには皆工夫してるはず
逆にバルブのメリットが初速が早くなる以外なくない?補助特殊にはメリット皆無だし
手札事故が1番どうしようもないからその事故率が下がるのがメリットって言ってるじゃん…
アイアンキャロット8層とかバルブのせいで事故ったとか割と露骨に出るよ
俺は完全にGGとノーシスに依存して地上戦力捨てるせいか、素材は簡単に集まるんで準備エリアが最優先
よく考えれば初期デッキの時点で食わせるカード育てるカードが完成された最強の状態なんだから、デッキをより多く回して事故を少なくするユニットが強いに決まってるんだよな バルブはその点コスパが劣ってた
「単純に手札が悪い」状態でいかに事故率を減らせるかの点で準備・再配達・休憩が抜けてるってのが分からない?
保全くらいの難易度なら事故らなければ勝てるんだから、事故った時のリカバリーができるユニットの方が強いに決まってるんだよ。
バルブは書いてあることは良さそうなんだけど、事故った時に事故ったままのカードを強化するだけの虚無ユニットになるのが上3つと比べて明確に弱い。
構築の加速とデッキ圧縮を両立できる再配置は強い
あと一個は名前すら覚えてない
考えてみれば初期編成の14人が一番完成されてて強いんだから可能な限りそこに圧縮&リーチできるようにしたほうがいいに決まってるわな
フィニッシャー少ないなら準備はわからんでもないけど、休憩は下敷き2枚に更にコスト払う分ほぼバルブの劣化
序盤は狙える休憩か装備で中盤以降は強制移動特殊はすり抜け対策に単体で必要になるのとデバフ除去に再配置が一つ位欲しいかな
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