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944: 名無しさん 2023/11/09(木) 15:43:29.51 ID:VyzjQZfd0
ミュルジスいまいち上手く使いこなせない
まずS2とS3どっちが使い勝手いいのかすらよくわかってない
まずS2とS3どっちが使い勝手いいのかすらよくわかってない
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945: 名無しさん 2023/11/09(木) 15:50:10.13 ID:3xB7bTg90
使うステージごとにそれを自力で判断できないなら確かに難しいやろな
946: 名無しさん 2023/11/09(木) 16:22:47.12 ID:vy14PeSt0
>>944
ざっくりS2は近距離コピーでS3は遠距離コピーが相性いい
あとはステージによって使い分け
S2の手数目的で遠距離コピーしてもいいしS3のスタン目的で近距離コピーしてもいい
コスト回復数と火力にスキル差はなく選んだコピー元やマップとの噛み合いでDPSに差が出るから都度判断力は必要
序盤を近距離で凌いだ後遠距離に変えて火力補助に充てるのもいいし高台に重装コピーしてデコイにしたり発想次第で色んな役割を持たせられる楽しいオペよ
ざっくりS2は近距離コピーでS3は遠距離コピーが相性いい
あとはステージによって使い分け
S2の手数目的で遠距離コピーしてもいいしS3のスタン目的で近距離コピーしてもいい
コスト回復数と火力にスキル差はなく選んだコピー元やマップとの噛み合いでDPSに差が出るから都度判断力は必要
序盤を近距離で凌いだ後遠距離に変えて火力補助に充てるのもいいし高台に重装コピーしてデコイにしたり発想次第で色んな役割を持たせられる楽しいオペよ
947: 名無しさん 2023/11/09(木) 17:23:04.61 ID:NGYMtrnHM
>>946
ホシグマコピーして本人とコピーで2ヶ所止めしたり、上で出てたドロシーコピーして手数が多いから分身増やして勝負したり色々面白いよ
ホシグマコピーして本人とコピーで2ヶ所止めしたり、上で出てたドロシーコピーして手数が多いから分身増やして勝負したり色々面白いよ
948: 名無しさん 2023/11/09(木) 17:31:26.04 ID:vy14PeSt0
>>947
ドロシーコピー盤面が賑やかになって好き
ホシグマもタイミングよく交換出来たので育ててカチカチ分身作ってみるよ
出来る事が多いからあれこれ試してみたくなるよね
ドロシーコピー盤面が賑やかになって好き
ホシグマもタイミングよく交換出来たので育ててカチカチ分身作ってみるよ
出来る事が多いからあれこれ試してみたくなるよね
949: 名無しさん 2023/11/09(木) 17:37:31.83 ID:7rlHb9INd
湧いたコピーが攻撃吸うのが偉すぎてS2でドロシーコピー前の方に置きがちだわ
モジュールエイヤ編成してホルツコピーS3ホルツS2で画面わちゃわちゃさせるのも楽しい
モジュールエイヤ編成してホルツコピーS3ホルツS2で画面わちゃわちゃさせるのも楽しい
950: 名無しさん 2023/11/09(木) 17:55:34.49 ID:VyzjQZfd0
>>946
なるほど丁寧な説明ありがとう
試行錯誤して慣れていくのが一番なんだろうな
ミュルジス孤星で好きになったから使いたいんだ
なるほど丁寧な説明ありがとう
試行錯誤して慣れていくのが一番なんだろうな
ミュルジス孤星で好きになったから使いたいんだ
951: 名無しさん 2023/11/09(木) 18:36:59.36 ID:A7toGmmwd
ミュルジスは便利ではあるけどリィンの龍みたいに大きく逸脱する程の性能でもないから面白い
統合戦略で色々試すのが一番かな
統合戦略で色々試すのが一番かな
952: 名無しさん 2023/11/09(木) 19:09:12.21 ID:Bx4wcNj50
低コスト&コスト回収できるジェネリックホシグマ、便利ね
流刑の方向が自由に設定できれば、遠距離コピーもっと使い勝手上がるんだけどなー
流刑の方向が自由に設定できれば、遠距離コピーもっと使い勝手上がるんだけどなー
954: 名無しさん 2023/11/09(木) 19:19:14.23 ID:vy14PeSt0
>>952
向きはオペ重ねる時任意の方向に設定出来ない?
水影のスキル発動して重ね直す事でも変えられるし
コピーしたいオペが配置済みだと使えないから中盤以降に盤面を変えたい場合はそこがネックにはなっちゃうけど
向きはオペ重ねる時任意の方向に設定出来ない?
水影のスキル発動して重ね直す事でも変えられるし
コピーしたいオペが配置済みだと使えないから中盤以降に盤面を変えたい場合はそこがネックにはなっちゃうけど
955: 名無しさん 2023/11/09(木) 19:23:50.92 ID:Slp+XceW0
S3近距離の15秒スタンはなかなかやってると思う
956: 名無しさん 2023/11/09(木) 19:30:56.51 ID:Bx4wcNj50
>>954
水影自体の向きね
分かりにくくてゴメンな
分裂する順番の制御ができたらなーと思って
水影自体の向きね
分かりにくくてゴメンな
分裂する順番の制御ができたらなーと思って
957: 名無しさん 2023/11/09(木) 19:54:00.93 ID:vy14PeSt0
>>956
あー前後左右の順だもんね
配置によって左右の優先度逆にして欲しくなる時あるから確かに
あー前後左右の順だもんね
配置によって左右の優先度逆にして欲しくなる時あるから確かに
958: 名無しさん 2023/11/09(木) 20:46:18.47 ID:KRcazid+0
動画見たけどミュルジス面白そうな性能してるな
ドロシーもエーベンもエクシアもいないからS2しか使えそうにないのが残念や
ドロシーもエーベンもエクシアもいないからS2しか使えそうにないのが残念や
959: 名無しさん 2023/11/09(木) 20:54:22.41 ID:NkvNE9FY0
ミュルジス俺にはちょっと使いこなせそうもないし幣も素材もないからスキルレベル7で放置してある
コメント
S3は分身用の空きスペース作らなきゃだからちょっと配置悩む
全部出せるマップが意外と少ない
ホルハイヤ強くね?
ミュルジス前評判より強くね?
そうだね。
でもこれだと低コストですぐに重装使えて便利っていう域は出ないから
やっぱりs3を使いこなしてナンボという感じはする
ミュルジス自体は強い方でしょ
バグニンカみたいにコストだけを求める人からは評価されないだけで
元スレにある様ミュルジスは1√任せて他と隔離して配置くらい意識するのが分かりやすい気がする
間違いなく使える側のオペレーターだけどゴリ押しで盤面切り開くタイプではない
来年は強い強い言われてると思うよ
コスト出しだけが目的なら旗持ち使った方がいいけど
イネスさん
ミュルジスさん
最高に楽しい。
ミュルジスも知れば知るほど面白いな…適当にドロシーコピーでぱしゃぱしゃ手数多いし、適当な前衛一人とミュルジスで充分1√封鎖できるもんな…
やれる事は多いけど本当に欲しいのはステルス対策だからはっきり言って普段使いでは必要ないし
性能ならホシグマとドロシー以外使わんやろ
個人的に今のところイネスはスキル無しで確定バインドが強い、こんなのフロリー虐待でしか無いフロリーなんてスキル使って確率バインドなんだから
俺はテキサスヤトウと旗持ち外してイネスで枠圧縮してるおかげかかなり強く感じる
テキヤト使ってると役割被りがちだから旗持ちでええやんってなっちゃうんだろうね
旗持ち外して圧縮??
イネスでコスト回収するってコト??
S2でコスト回収が主流だと思ってたんだがもしかして世間ではS3派が主流なのか?
やめなさいマリア
お人形遊びでマウントを取るのは恥ずかしいことなのよ
実際最後に配置したい重装を初動でとりあえずポン置きできるのは強いよな
遠距離コピーすると思ったように火力出せない
なのでマドロックとかコピーしてコスト稼げて壁置ける先鋒として使ってる
優先度低い強オペってかんじ
アクナイで「必須」なキャラなんて危機契約の高等級に挑戦する時以外おらんやろ…
重装から火力支援に機能チェンジするためにアタッカー配置せず残して〜とか本末転倒だしミュルジスに配置枠と高台使わせとくなら下げて本体出すわっていう
よくわからんままスキル発動してるけどいつのまにかオペ選び直し状態になって苛つくことが多い
それが普通な意見だと思うよ。先鋒相手に水チェンやイカテキと比べて強いとは感じないとか意味不明な事を言ってるハゲが多すぎる。
つまりミュルジスが弱いと感じる場合他のキャラの育成が足りていない
せめてコピー元はレベル90にしてこようね
君は一部の最上位キャラだけ使ってればいいと思うよ
〇〇じゃないと出来ない事はない論なんて殆どのキャラが当て嵌まる
ティフォン来たらまた初動のために使うだろうけどイネスは固定だわ
ホシグマをコスト10で出せるんか
旗とミュルジスそんな変わらんで
イネス引いてミュルジス引けなかった輩が「俺の判断のほうが正しい」って安心したいでしょ
水影は100SPごとにコピー待機可能になるだけだから、コピーするオペレーターをコロコロかえる必要ないなら一度設定したら放置でよくない?
向こうでもイネスの評価急上昇したの新ローグライク来てからだからな
近距離はカチカチ重装2枚欲しいとかじゃないなら領主や教官みたいなステ高いのコピーしてもいい気がする
コストとテキサスヤトウどっちも物足りないけど逆にどういう使い方してたんだよ
こういうメタキャラ以外を使うことを誇ってるのもどうかと思うけどね
個人の楽しみ方なんだし
本国のミュルジスって結局評価そこそこに落ち着いたって聞いたんだけどまた上がったの?
最適=必須なのかクリアに必要という意味なのかで変わってくるな
そんな変わらんで済むなら旗持ち自体いらねえw
どちらかというと逆やね
イネス引かずに限定待った人が思ったより使いこなせないからイネス下げしてる
ミュルジスは可能性はあるけど結局そこまで使いたい場面はない
でも楽しいからOKです
回復したりスタンさせたりステルス看破出来るし
これ。
コピー対象を状況に合わせて変更するみたいな能力なのに
盤面に出してるオペはコピーできないってちぐはぐだろ
この文章から誇りとやらは感じられんけど
大抵のキャラに言えるこのキャラじゃなくてもいいのが難点とかアホな難癖に一言申してるだけじゃん
サイラッハも同じで「必須ではないしテンニンカでよくね?」って言い続けてる人達もいるしな
最適と必須は全く意味が違うけど…
S2主流だけど火力高いからまともにコスト稼げないだろ
イネスは旗持ちと1ミリも役割被らんぞ
その使い方をするならカンタービレ
低コストでブロ3(ブロ4)とコスト回収できるのはミュルジスならではの強みでしょ
旗とは役割被らんなw
普段使いの編成で役割が被ってるのはバグパイプ
先鋒に何枠使うのかって話になり取捨択一が迫られる
で、バグパイプを優先する
>>47
期待してるわ
現状ステルス対策以外では倉庫番安定という感じなんでね
どういう使い方してたらバグパイプと役割被るんだ…?
そもそもイネスを先鋒枠として見ること自体が間違ってると思うぞ
大体のキャラに言えるなら別に難癖じゃねえな
言う必要があるかどうかならわかるけど別に間違えてはないよ
それ旗持ちじゃなくても出来るけど旗持ちが選ばれてる理由考えなよ
実際星4である程度代用できるなら別によくねとはなるよ
その自由度がアークナイツのいいとこなんだから自分が好きならそれでいいやん
いらねえって人にいるだろ!って言ってもこのゲームじゃ論破できないよ
不愉快だからいらねえって言うなってのは理解はできるけど言うだけ無駄
大差ないのはスキル1回目まで、ミュルジス2回目とほぼ同じくして旗3回目が発動する
実際にはミュルジスは敵の流れに合わせてスキル撃つだろうから即発動の旗との差はもう少し開く
そして初動捌きはコスト全返却持ちのパイプがいる以上0コスト分身の優位はほぼない
分身なら抑えられるがパイプは抜かれるなんて初動そうそうないし、パイプの補助や別ルートに他先鋒や執行者投下するなりしてもコスト優位は変わらない
っていうか2ルート見るならそれこそさっさとエイヤS3等のアタッカー構えればいい
あのクソ痛いステルス剣士への解答が増えるのは嬉しい
使いこなせないと弱い
ソースは自分
雑に使える感じじゃないから難しい。偵察は今まで使った事がなかった
ミュルジスはこのスレ見ながら試す
ミュルジスは未だ趣味枠普通にコピーするより強い本体出す脳筋ナイツが正義
出してるやつもOKだったら脳死ただ強になっちゃうから仕方ない。
ロドスの戦力が高ければ、配置マスで邪魔にならないS2高台ホシグマがオンリーワンな使い方になると思う
リン?知らない子ですねぇ
解答が増えるのは確かだけどそれ別にイネスでもよさそう
とにかく頑丈なので最後まで壁してくれてる
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