限界ゲームオタクの墓場

独り言と備忘録

【エルデンリング DLC】瞬間 褪せ人の脳内に溢れ出した"存在しない記憶"【エンシスの城塞攻略】

前回までで墓地平原西側は現状行ける所はすべて探索したので東側に進もう マップの南西側に廃墟らしきものも見えるけどああいう高低差のある場所は別のダンジョン経由で通る可能性もあるので今はこだわらないでおく

ということでさっそくエラクの大橋に ソウルの橋はドラゴンに壊されたりドラゴンに焼かれたりと大抵ロクなことが起きないお決まりがあるのでここも一筋縄には突破できなそう

案の定ワクワク殺人兵器からの熱いお出迎えが ここのギミックは巨大バリスタ といってもよほどのことがなければ当たらないし操縦手を倒せば稼働しないから初見殺し性能はかなり低め

橋の向こうには駐屯地 ここの敵はメスメル兵と調香師 メスメル勢力(兼黄金樹勢力)の拠点か

そこら中に趣味の悪いオブジェクトが メスメルが串刺し公たる所以かな

意味深なキャンプファイアー 特に触れたりもしなかった パット見狂い火か!?とも思ったけど狂い火だったら呑気に火を囲んだりしないよな

黄色がかった炎というとぬくもり石を思い出すので並べてみた ぬくもり石ともちょっと違うナニカっぽい

これに関しては完全にオマケ 駐屯地から撮れたいい感じの夕景

 

駐屯地からは南と北、中規模ダンジョンっぽい砦「エンシスの城砦」の三方向に分かれてる エンシスの城砦を突破しないことには探索域は広げられなさそう 直近の目標はここの攻略ですね ただ、正規ルートは最後に回すのがRPGのお決まりなので一旦南北のルートに寄り道

 

北側に進むと見覚えのある石像がたくさん ちょっとだけ不気味な雰囲気 狭間の地ではダンジョンの方角を示してくれてたやつだね 従っていくと地下墓が 影の地では方角の代わりに石像の乱立で大まかな場所を示す感じかな

 

ここの特徴となるギミックは落っこちてくるトゲトゲ天井 やたら物々しいSEに焦らされるぞ! お決まりだと言わんばかりにトゲトゲ天井を足場にしてエレベーター代わりにするギミックもある 気分はたちの悪い3Dマリオといった感じ

ボスは死の騎士 動きは単調で隙も多いけど上位版雷の槍や判定付き猟犬ステップ、掴み攻撃などと気を抜けないモーションも多い難敵…

と思ったんだけどバクスタ効いちゃうんだよね でもって使用してる戦技は人型相手なら簡単に背後をとれちゃうクイックステップ

半ばハメまがいなケツ堀りループで結構あっさり倒せちゃった

部屋の奥にはゴットウィンの死相もあったし死の騎士は雷の槍使いだった 死の騎士はゴットウィン関係者だったっぽい ゴットウィンもミケラと繋がりがあったしボスで出てきてくれたらうれしいね

 

北側の探索を済ませ、南側の探索に取り掛かると新しい形式のダンジョンが

鍛冶遺跡ダンジョンはボスがいない代わりに投擲剣などこユニーク武器が置いてあった ここは最奥にある宝具ゲットするのが主目的って感じかな

あ、"反省した毒沼"だ ここに関しては沼の面積自体も少ないしトレントにも乗れるんでちゃんと"反省"を感じていいですね

 

毒沼エリアには小屋と霊体の収穫が

ベールなる竜が山に封印されているとか これは後々戦うことになるやつですね

 

影のアルターってこれ絶対来る順序間違えてるな… 城砦をスキップできる裏道かな

懲罰砦って名前的に下手したらここにメスメルいる可能性も無きにしも非ず 流石にまだそんな段階ではないんで大人しく正面から城砦を突破するルートで進もう

 

この辺で墓地平原で探索できるところは大まかに見て回れた感じなので先に進むためにエンシスの城砦を攻略するよ

 

城砦に踏み込むといきなりカーリアトロルのお出まし 画面に青っぽいエフェクトもかかってるしカーリア陣営のダンジョンか

主な敵はメスメル兵と魔術師の貴人、たまに黒騎士 敵自体はベルラートよりも緩め

このダンジョンも角待ち多め 地上ダンジョンの地下墓化が進んでないか? 次回作ではそこら中にインプが潜んでることになりそう

ちょっと変わっているところはネームドモブがいること カーリア騎士ムーンリデル ムーングラムさんのおともだちかな きっとカーリア騎士らしく優雅な戦いをする…

なんてことなかった たまに巨剣陣を使ってくること以外はゴリゴリの脳筋スタイル ムーングラムさんが高精度でパリィを決めてきたのと比べるとかなりフィジカル頼りな戦い方

倒すとネームド武器もドロップ 名前ついてるけどこれトロルの騎士剣のコンパチじゃねえか! トロル版では使えなかった念願の巨剣陣が使えるのがポイントか

また面白そうな新武器種も発見 大剣だけど振りが軽い「軽大剣」この武器種、よほど補正が酷いとかでもない限り一定の強さが保証されてるんじゃないか? 書いていることに弱い要素が見当たらないけど意外とこういうのが地雷だったりするからな… といったところでボス戦へ

 

 

 

ボスは「双月の騎士、レラーナ」、またの名を「ギガマリア様」もとい「異世界法王」

一応道中に拾ったタリスマンで名前だけは出てた

レラーナってレナラの誤植じゃなかったんや…

エルデンでは地味に珍しい王道な騎士のボスだね よく見ると長い黒髪が見えるので女性なのが分かる

それもそのはず どうやらこのレラーナ、防具のテキストからするにレナラの妹らしい

本編でレナラに妹がいるとかいう要素一切なかったよね…? ラニルートを通った褪せ人からしたら突如生えてきた叔母に殺意MAXで剣を向けられている状況である

ボスとしてはディレイと輝石魔術を交えて突っ込んでくるスピードファイターといったところ 双剣使いはリーチが短めなイメージがあるけどレラーナは想像の2割増くらいは伸びてくる印象

第二形態になると魔術のエンチャントを双剣に纏う 

第二形態になると魔術エンチャの剣はバカ火力とモーションの最後に飛び道具の光波が伴うように、エンチャの剣は爆発の追加攻撃と視界妨害がつくようになる

問題は属性が追加されることで盾受けが厳しくなる点 ガードの上からモリモリ削ってくるよ!

おおまかなボスの特徴はこんな感じ

 

でもってこのレラーナ、DLC全体を通してもラスボスの次くらいに苦戦したボスなのであまり需要のない攻略メモが山積みになってるぜ

なんだこりゃ ここからがこの記事の本編です

 

レラーナのココがヤバい!

モーションがまるでわからん

 

派生が多いしモーションの出始めからどう繋がるのか判断するのに相当時間かかったぞ!神攻略Wikiのモーション欄を見るとかなり頭が疲れる文字列が並んでるよ

多分向き不向きの問題だと思う 個人的には「重めの攻撃をパッション回避→パターン化」ってのは得意なんだけどこういう反射神経を求められる軽めの攻撃をペチペチ出されると本当に避けれない たまたまめちゃくそに苦手なボスを引いちゃった気がする

 

そもそもやたら硬い

ヒョロガリの癖にちゃんと硬えじゃねえか!マレニアはリゲインで硬さを補う代わりに強靭がヘボヘボっていう抜け道があったけどレラーナは逆にどんな攻撃を当ててもビクともしない なんでだよ

 

 

モーションが分かっても避けれん

ディレイがキツいです……これに関しては私の問題なんですけどレラーナのモーションは本当に回避のタイミングと方向が分からない…… 

バッタのように跳んで来たと思ったら納豆のようなディレイをかけてパッションに縋っている褪せ人を嬲り殺しにしてくる 良く納豆ディレイの例としてマルギットが挙げられるけど個人的にはマルギットよりも苦手なタイプだった

 

 

 

解決策

そんなこんなでこいつすっげえマレニアくせえボスだな!こういうのはSEKIROの分領だろ!と思いながらデスループ

 

しかしここでSEKIROでやれって発想がでたのが転換点 SEKIROに出るようなモーションをしてくるならこっちも乗っかってパリィ戦術をしてやれば良いんですよ 

マレニアにもパリィは通用したし明らかにパリィが効くモーションをしてる 物は試しということで黄金パリィ付きの中盾を引っ張り出してくると手応えアリ!細かいジャブでチクチク削られるのが厄介だったけど中盾を構えてるだけでそのリスクを大幅に削れる 魔術攻撃さえ意識すれば狙えるタイミングで確実にパリィを決めることで第一形態は突破できそうだぞ!

 

 

 

印象に残ったモーションについて雑語り

左斬り上げ

コンボの初動技 反射神経クソ雑魚人間が反応できる速度超えてる このモーションのせいで盾持たないとダメだこりゃとなった

地味なモーションに反してレラーナの行動でもトップクラスにやばいやつじゃないかな カンスト周回とかノーダメ攻略とかとなるとかなり凶悪に化けそうな感じする 派生のパターン自体は決まってるので焦らなければ追撃自体は回避できるのが救い

 

∩( ・ω・)∩

右振り上げ→左振り上げ→∩( ・ω・)∩ばんじゃーいって感じのモーション レラーナ戦におけるデレ行動 他のモーションと比べるとディレイなどもかからず出も遅めなのでかなりのパリィチャンス レラーナを撃破したときはこのモーションを沢山引いてた これ以外だと左から右に斬り払うモーションもパリィしやすかった

 

5連光波

第二形態以降時に必ず使ってくる行動  /→/→ ― → ―→ |  といった軌道で魔術属性の光波を飛ばしてくる 中ロリで適当に回避してるとほぼ確実に4発目に引っかかり、最悪の場合一番痛い5発目も貰うことに なので3、4段目の横光波をジャンプ回避でZ方向に軸をずらすことで5発目を回避するゆとりを持たせる方針で攻略した ここで詰まった人多そう

ちなみに5連光波は近くにいるともっと楽なモーションに変化することがあるらしいぞ 一回もそのパターン引かなかったけどな!

 

双月

空中から双月を叩きつけてフィールド全体に衝撃波を発生させるレラーナの大技 デス大縄跳び 双月とか抜かしておきながら三段階の攻撃判定がある卑劣 食らうとアトラクションみたいにビヨンビヨンしてちょっと楽しい モーションは派手だけど一度見切れば当たることはないかな

 

第二形態の派生攻撃全般

盾受けできない攻撃が繋がり続ける 俺は無様に転がり続ける タンブルウィードじゃねえんだぞ

レラーナは他にも威圧感だけはすごい七輝剣とか範囲だけはすごいロイヤルカーリア等のモーション持ってるけど結局通常行動が一番強い だってグルグル回りながらずっと攻撃が飛んでくるんだもん たまたま運が悪かったのか、モーションの見切りが全然できてなかったからかはわからないけどちょっと攻撃できるチャンスを見出せなさそうなので悔しながらもこれで諦めて遺灰解禁しちゃった

もっとパリィの精度を上げろ? はい、まったくもってその通りでございます… 

 

 

 

大体こんな感じ 印象的な部分に絞ってもこの物量 ここからは勝てた時がどんな感じだったかを

 

第一形態は例の如くパリィ攻略 落ち着けば回復は1~2回程度で済む 問題は第二形態の方 第二形態に万全の状態をぶつけるため遺灰はここまで温存

遺灰を召喚したタイミングはレラーナが第二形態になる直前のエンチャント ここが呑気に遺灰を召喚できる最後のタイミングだからね

使った遺灰は失地騎士オレグ地味に一番気に入ってる遺灰 理由は二刀流対決でかっこいいってだけです エンチャントのタイミングとオレグの抜刀のタイミングが重なるとちょっとカッコいい オレグは結構レラーナと相性がいいんじゃないかな タフネスと攻撃性能でガンガン前衛の仕事をしてくれるから信仰戦士だとだいぶ心に余裕が生まれる

ただ、DLC火力ともなると素のHPで受ける以外の防御手段を持たないオレグはそう長く持たない ここでせっかく信仰戦士ということなので「黄金の魔力防護」を使うよ この祈祷は魔術6割カットという派手に壊れた数値のバフを周囲にかけるのであるとないのでは安定感がまるで違う 「第二形態には呑気にバフかけてる暇がない」?

無駄に高身長なせいでしゃがんでる敵に当たらない

アルゴリズム体操式で避けるんだよ!

バフをかけたらオレグとヘイトを交換しながら困ったときの黒炎ポイポイで削りつつなんとか撃破 あまり美しいやり方ではねえな

 

良くも悪くも印象に残ったボスなのでだいぶ長くなっちゃった 今後ここまで字数が多くなるボスは多分ラスボスくらいになる レラーナを遺灰無し中ロリ回避軸で攻略できた人がいたらすごいリスペクトする

感想としては良ボスとかクソボスとかの区別じゃなくて「苦手」だった 終わった後は達成感より先に疲れたの感情の方が来る感じ ただ黒炎ポイポイで倒したのには満足いってないので二週目周るとしたら遠距離攻撃は封印するかも

今回はここまで

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