Con la fecha de lanzamiento cada vez más cerca, hoy queremos compartir un resumen detallado de las funciones de accesibilidad que estarán disponibles en The Last of Us Parte II en el momento de su lanzamiento el 19 de junio. Desde el primer momento, hemos trabajado para que el mayor número posible de nuestros fans tuvieran la oportunidad de disfrutar del juego gracias a nuestras funciones de accesibilidad más actualizadas y completas hasta la fecha. A partir de lo que conseguimos con Uncharted 4: El desenlace del ladrón, The Last of Us Parte II cuenta con más de 60 ajustes de accesibilidad, con opciones ampliadas centradas en las capacidades motoras y auditivas, así como con funciones completamente nuevas para jugadores invidentes o con poca visión. Animamos a todo el mundo a sacar provecho de estas funciones para crear la experiencia de juego adecuada para cada uno.
Ajustes Predefinidos de Accesibilidad
Uno de los desafíos a la hora de crear un gran número de opciones de configuración es dejarle claro al jugador cuáles son las que mejor se ajustan a sus necesidades. Además, creamos muchas funciones para que combinaran bien entre sí. Para facilitaros las cosas, hemos creado tres ajustes predefinidos que configuran todos los ajustes recomendados para la accesibilidad motora, visual y sonora. Esperamos que sea un buen punto de partida, pero siempre podéis profundizar y modificar determinadas opciones, incluso después de seleccionar un ajuste predefinido.
Ajuste
Opciones
Descripción
Aplicar Ajuste Predefinido de Accesibilidad Visual
Sí o No
Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores invidentes o con poca visión. Esto activará los ajustes en diferentes menús, como por ejemplo: • Texto a Voz • Imagen de Alto Contraste • Escala de HUD > Grande • Fijar al Apuntar > Objetivo Automático • Pistas de Audio de Combate y Trasversales • Ayuda de Travesía y de Navegación • Guardia de Saliente • Modo Escucha Mejorado • Invisible en el Suelo > Ilimitado • Omitir Opción de Puzle • Varios ajustes en el menú de Accesibilidad de Combate
Aplicar Ajuste Predefinido de Accesibilidad Sonora
Sí o No
Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores con discapacidad auditiva. Esto activará los ajustes en diferentes menús, como por ejemplo: • Indicadores de Percepción • Notificaciones de Recogida • Avisos de Escabullirse > Frecuentes • Subtítulos > Historia y Combate • Nombres en los Subtítulos • Dirección de Subtítulos • Señales de Vibración de Combate • Señales de Vibración de Guitarra
Aplicar Ajuste Predefinido de Accesibilidad Motora
Sí o No
Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores con discapacidad física o motora. Esto activará los ajustes en diferentes menús, como por ejemplo: • Fijar al Apuntar > Objetivo Automático • Cambio de Arma Automático • Recogida Automática • Ayuda de Cámara > Sí • Ayuda de Travesía y de Navegación • Guardia de Saliente • Respiración Infinita • Pulsar Botón Repetidamente > Mantener • Combos Cuerpo a Cuerpo > Mantener • Desvío de las Armas > No • Omitir Opción de Puzle • Varios ajustes en el menú de Accesibilidad de Combate
Controles Alternativos
Por primera vez en un juego de Naughty Dog, presentamos una personalización completa de los controles. Esto permite reasignar todos los comandos a diferentes botones del mando o incluso a las opciones de deslizar en el panel táctil y de agitar el mando. Como las acciones de mantener o pulsar botones rápidamente pueden resultar complicadas para algunos jugadores, disponemos de opciones individuales para cambiar de mantener a alternar, así como de pulsar rápidamente a mantener. Al igual que en Uncharted 4, disponemos de opciones ampliadas de ayuda de cámara y de fijar al apuntar.
Reasignación de Controles
Ajuste
Opciones
Descripción
Personalizar Controles
Reasigna y personaliza los controles por completo.
CONFIGURACIÓN DE CONTROLES
Por Defecto, Solo Mano Derecha, Solo Mano Izquierda, Configuración Personalizada 1, Configuración Personalizada 2, Configuración Personalizada 3
Selecciona una configuración predeterminada o crea una propia.
Renombrar Configuración de Controles
Cambia el nombre de tu configuración personalizada.
Orientación del Mando
Por Defecto, Izquierda, Derecha, Al Revés
Selecciona cómo agarras el mando y rota los botones de dirección, el joystick derecho y el joystick izquierdo para igualarlo.
Joystick Izquierdo y Joystick Derecho
Por Defecto, Invertido Mientras Apuntas, Invertido Siempre
Intercambia la funcionalidad de los joysticks izquierdo y derecho.
Controles de Embarcación
Por Defecto o Alternativo
Cambia el método de conducción de la embarcación. PREDETERMINADO: Usa |left-stick| para girar y acelerar, y |L2| para ir marcha atrás. ALTERNATIVO: Mantén |R2| para acelerar y |L2| para ir marcha atrás. Usa |left-stick| para girar. PREDETERMINADO: Recomendado para los jugadores invidentes o con poca visión que utilicen la Ayuda de Navegación para orientarse.
Movimiento de Cuerda/Escalera
Personaje o Cámara
Cambia la asignación direccional del movimiento en escaleras y cuerdas. PERSONAJE: El movimiento hacia arriba/abajo en escaleras y cuerdas con |left-stick| será relativo a la orientación del jugador. CÁMARA: El movimiento hacia arriba/abajo en escaleras y cuerdas con |left-stick| será relativo a la orientación de la cámara. Recomendado para los jugadores invidentes o con poca visión que utilicen la Ayuda de Navegación para orientarse.
Introducir Rasgueo de Guitarra
Vertical, Horizontal, Pulsar
Cambia el método para tocar la guitarra. VERTICAL (Predeterminado): Desliza arriba y abajo en el panel táctil para rasguear la guitarra. HORIZONTAL: Desliza a la izquierda y la derecha en el panel táctil para rasguear la guitarra. PULSAR: Pulsa |X| para rasguear la guitarra. Se puede vincular a otro botón en la sección Personalizar Controles, en Seleccionar / Rasgueo Alternativo.
Cuerpo a Cuerpo al Apuntar
Sí o No
Permite al jugador atacar cuerpo a cuerpo con |Square| mientras apunta. Esto desactivará Cambio de Hombro o cualquier control asignado a |Square| al apuntar.
Mantener y Pulsar
Ajuste
Opciones
Descripción
Pulsar Botón Repetidamente
Pulsar o Mantener
Cambia el método de avisos de pulsación de botones repetidamente. PULSAR (Predeterminado): Pulsa el botón repetidamente para avanzar. MANTENER: Mantén el botón para avanzar.
Combos Cuerpo a Cuerpo
Pulsar o Mantener
Cambia el método para realizar un combo cuerpo a cuerpo. PULSAR (Predeterminado): Pulsa |square| repetidamente para realizar un combo cuerpo a cuerpo. MANTENER: Mantén |square| para realizar un combo cuerpo a cuerpo.
Modo Puntería
Mantener o Alternar
Cambia el método para apuntar. MANTENER (Predeterminado): Mantén |L2| para apuntar. Suelta para dejar de apuntar. ALTERNAR: Pulsa |L2| para apuntar. Vuelve a pulsar |L2| para dejar de apuntar.
Modo Escucha
Mantener o Alternar
Cambia el método del modo Escucha. MANTENER (Predeterminado): Mantén |R1| para Escuchar. Suelta para dejar de escuchar. ALTERNAR: Mantén brevemente |R1| para escuchar. Vuelve a mantener |R1| brevemente para dejar de escuchar.
Esprintar (Disponible con el parche 1.01*)
Mantener o Alternar
Cambia el método para esprintar. MANTENER (Predeterminado): Mantén |L1| para esprintar. Suelta para dejar de esprintar. ALTERNAR: Mantén brevemente |L1| para empezar a esprintar. Vuelve a mantener |L1| brevemente para dejar de esprintar.
Fabricación
Mantener o Alternar
Cambia el método de fabricación y de mejora. MANTENER (Predeterminado): Mantén |X| para comenzar a fabricar y suelta para cancelar. ALTERNAR: Pulsa |X| para comenzar a fabricar y pulsa para cancelar.
Cambiar el Arma de la Mochila
Mantener o Alternar
Modifica el modo en que se cambian las armas que se llevan enfundadas. MANTENER (Predeterminado): Mantén |square| para entrar en el cambio de arma de la mochila y suelta para salir. ALTERNAR: Mantén |square|para entrar en el cambio de arma de la mochila y pulsa para salir.
Disparo de Arco
Mantener o Pulsar
Cambia el método de disparo del arco. MANTENER (Predeterminado): Mantén |R2| al apuntar para tensar la cuerda y suelta para disparar. PULSAR: Pulsa |R2| al apuntar para tensar la cuerda automáticamente y vuelve a pulsar para disparar.
Modo Aguantar Respiración
Mantener o Alternar
Cambia el método de contención de la respiración al apuntar. Se desbloquea la habilidad Aguantar la Respiración como mejora de jugador. MANTENER: Mantén |L3| mientras apuntas para aguantar la respiración. ALTERNAR (Predeterminado): Pulsa |L3| mientras apuntas para aguantar la respiración. Vuelve a pulsar |L3| o deja de apuntar para soltar.
*Se necesita una conexión a Internet.
Ayuda
Ajuste
Opciones
Descripción
Ayuda de Cámara
Sí, No, Horizontal, Vertical
Reorienta automáticamente la cámara en la dirección en la que te mueves. Selecciona HORIZONTAL o VERTICAL para limitar la asistencia a ese eje. Diseñado para quienes no hayan jugado nunca a juegos de acción o les resulte difícil usar los joysticks izquierdo y derecho simultáneamente.
Fijar Al Apuntar
No, Sí, Objetivo Automático
Fija a los objetivos enemigos automáticamente al apuntar. Apunta al centro del cuerpo del enemigo por defecto. Usa |right-stick| para apuntar a la cabeza o a las piernas. Si está en APUNTADO AUTOMÁTICO, apuntarás automáticamente al siguiente enemigo aunque no aparezca en pantalla.
Fuerza al Fijar
Controladores de 1 a 10
Ajusta la fuerza de retroceso de Fijar Al Apuntar.
Fijar al Lanzar
Sí o No
Fija a los objetivos enemigos automáticamente al |L2| apuntar con un objeto arrojadizo. En sigilo, los ladrillos y las botellas se fijan en un punto próximo a la ubicación del enemigo para facilitar las distracciones. Usa |right-stick| para apuntar directamente al enemigo.
Fuerza al Fijar Para Lanzar
Controladores de 1 a 10
Ajusta la fuerza de retroceso de Fijar Al Lanzar.
Cambio de Arma Automático
Sí o No
Cambia automáticamente a otra arma de la funda cuando te quedas sin munición.
Recogida Automática
Sí o No
Recoge munición e ingredientes cercanos automáticamente.
Ayudas Visuales y de Aumento
El texto, la interfaz y los elementos del juego demasiado pequeños o difíciles de leer pueden resultar frustrantes. Para solucionarlo, hemos creado opciones para ajustar el tamaño, color y contraste del HUD. La nueva opción de Imagen de Alto Contraste es un modo de renderizado especial que proporciona un mayor contraste para los elementos del juego. También incluimos una Lupa de Pantalla, que permite ampliar cualquier parte de la pantalla con el panel táctil del mando inalámbrico DUALSHOCK 4.
Ajuste
Opciones
Descripción
Escala de HUD
Por Defecto, Grande
Cambia el tamaño de los elementos de HUD del juego.
Fondo de HUD
Por Defecto, Luz, Oscurecido
Cambia la oscuridad de fondo de HUD.
Color del HUD
Blanco, Amarillo, Azul, Rojo, Verde
Cambia el color del texto y de los elementos del HUD.
Modo del HUD para Daltónicos
No, Protanopia, Deuteranopía, Tritanopia
Cambia la paleta de color de los detalles del HUD.
Parpadeo del HUD
Sí o No
Activa las animaciones parpadeantes del HUD.
Imagen de Alto Contraste
No, Ajuste 1, Ajuste 2, Ajuste 3
Suaviza los colores del entorno y añade un claro contraste de color a los aliados, enemigos, objetos y objetos interactivos. Cuando está activado, usa |touchpad-swipe-left| para alternar la visualización de contraste alto.
Lupa de Pantalla
No, Bajo, Medio, Alto
Aumenta una sección de la pantalla. Pulsa dos veces levemente en el panel táctil para alternar rápidamente el zoom. Si se mantiene durante la segunda pulsación, se aumenta lentamente el zoom y queda fijado al soltar. Usa el panel táctil para mover la lupa por diferentes zonas de la pantalla. Vuelve a pulsar dos veces para salir.
Avisos de Traducción
No, Sí, Automático
Activa los |triangle| avisos de traducción para textos que aparecen en el mundo. Cuando está en AUTOMÁTICO, esta función se activa automáticamente al seleccionar un texto en otro idioma o si la función texto a voz está activada.
Mareo
La simulación del movimiento en 3D puede ocasionar mareos a muchos jugadores. Para crear una experiencia visual más cómoda, contamos con opciones para ajustar la agitación de la cámara, el desenfoque por movimiento, la distancia de seguimiento de la cámara y hasta el campo de visión. Además, hemos incluido una opción para mostrar un punto blanco fijo en el centro de la pantalla que puede aliviar esa sensación.
Ajuste
Opciones
Descripción
Agitación de la Cámara
Controladores de 1 a 10
Ajusta la intensidad de la agitación de la cámara.
Desenfoque por Movimiento
Controladores de 1 a 10
Ajusta la intensidad del efecto de desenfoque por movimiento.
Distancia de Cámara
Controlador de -5 a +5
Ajusta la distancia de la cámara en tercera persona. Aumentar este valor aleja más la cámara del jugador. Disminuir este valor acerca más la cámara al jugador.
Campo de Visión
Controlador de -5 a +5
Ajusta el campo de visión de la cámara en tercera persona. Aumentar este valor ensancha el campo de visión. Disminuir este valor estrecha el campo de visión.
Efecto de Zoom Dolly
Sí o No
Alterna los momentos en los que la cámara se mueve hacia atrás y amplía al mismo tiempo, con lo que se crea un efecto de desorientación.
Efectos de Pantalla Completa
Sí o No
Activa los efectos de pantalla que indican el estado del jugador.
Punto Persistente en el Centro
Sí o No
Muestra una retícula persistente en el centro de la pantalla que se oculta durante las secuencias y al apuntar.
Navegación y Travesía
Crear un juego accesible para jugadores invidentes o con poca visión implica proporcionar nuevas formas de explorar el mundo del juego. La Ayuda de Navegación puede usarse como guía para avanzar en la historia, así como el Modo Escucha Mejorado para encontrar enemigos u objetos. Para ayudaros a moveros por el mundo del juego, también hemos incluido opciones de controles de travesía simplificados, la guardia de saliente y la posibilidad de omitir puzles.
Ajuste
Opciones
Descripción
Ayuda de Navegación
Sí o No
Al pulsar |L3| se dirige la cámara en la dirección correcta para avanzar en la historia y se marca el camino a seguir. Con el modo Escucha Mejorado también activado, se puede pulsar |L3| durante el modo Escucha (manteniendo |R1|) para dirigir al jugador hacia el último objeto o enemigo escaneado.
Ayuda de Travesía
Sí o No
Activa la travesía simplificada. • Pulsa |X| para realizar ciertos saltos difíciles automáticamente. • Trepa salientes y pasa por sitios estrechos automáticamente. • Salta automáticamente obstáculos pequeños mientras vas a caballo. • Esprinta automáticamente en determinados encuentros.
Guardia de Saliente
Sí o No
Protege al jugador de las caídas con mayor vibración y sonidos adicionales. Evita que te caigas de un saliente que podría resultar mortal.
Modo Escucha Mejorado
Sí o No
Activa la habilidad de escanear en busca de objetos |circle| y enemigos |square| durante el modo Escucha. Envía un escaneo que activa pistas de audio en la ubicación del objetivo. El tono del sonido cambia en función de la altura del objetivo con respecto al jugador. Con la Ayuda de Navegación también activada, se puede pulsar |L3| durante el modo Escucha para dirigir al jugador hacia el último objeto o enemigo escaneado.
Alcance de Escaneo
Controlador de 10 m – 30 m
Ajusta la distancia máxima de los escaneos del Modo Escucha Mejorado.
Tiempo de Escaneo
Controlador de 1 s – 5 s
Ajusta el tiempo que tarda el escaneo del Modo Escucha Mejorado en alcanzar la distancia máxima.
Respiración Infinita
Sí o No
Nunca te quedas sin aire mientras buceas.
Omitir Opción de Puzle
Sí o No
Mientras estés en un puzle, selecciona OMITIR PUZLE en el menú de pausa para completarlo automáticamente. Este ajuste es muy recomendable para los jugadores invidentes o con poca visión porque puede que algunos puzles no sean totalmente accesibles. Los parches 1.01 y 1.02 incluyen una mayor asistencia de accesibilidad para los puzles.
Texto a Voz y Pistas de Audio
Toda información que se represente únicamente de forma visual es inaccesible para un jugador invidente. Para solventar esta discrepancia, hemos creado diferentes opciones para transmitir dicha información mediante el sonido y la vibración del mando. Las Pistas de Audio Trasversales y de Combate se reproducen junto al audio del juego para vincular sonidos fácilmente identificables con las acciones más usadas, como recoger objetos, saltar huecos o escabullirse de ataques cuerpo a cuerpo. Estas pistas de audio se encuentran catalogadas en un glosario de audio al que se puede acceder en cualquier momento. Además, los menús y el texto de pantalla se pueden convertir en voz gracias a la opción de Texto a Voz*. Para los jugadores que jueguen en inglés y tengan activada la opción de Texto a Voz* en la consola, The Last of Us Parte II activará automáticamente esta opción en el juego.
*Las funciones de texto a voz están disponibles en todos los idiomas del juego**, menos en tailandés.
Pistas de Audio de Texto a Voz
Ajuste
Opciones
Descripción
Texto a Voz
Sí o No
Activa la narración del texto en pantalla. Cuando está activada, solicita una descripción de texto a voz del estado actual con |touchpad-swipe-up|. Se puede ajustar el volumen del Texto a Voz en el menú Volumen de Sonido.
Pistas de Travesía
Sí o No
Activa pistas de audio de accesibilidad adicionales para facilitar la trasversalidad y la exploración. Reproduce una pista de audio para: • Espacios saltables, salientes escalables y huecos por los que pasar • Zonas por las que es necesario agacharse o tirarse al suelo • Interacciones y objetos • Cristal rompible cercano • Obtención o pérdida de control de movimiento • Cuando Guardia de Saliente está activado, reproduce una pista de audio al accionarse. Para más información sobre las pistas de audio, consulta el Glosario de Pistas de Audio.
Pistas de Audio de Combate
Sí o No
Activa pistas de audio de accesibilidad adicionales para facilitar el combate y el sigilo. Reproduce una pista de audio para: • Avisos de ataques y agarres enemigos • Ataques cuerpo a cuerpo enemigos • Flechas clavadas • Apuntar a un enemigo • Impactos de bala en el enemigo Para más información sobre las pistas de audio, consulta el Glosario de Pistas de Audio.
Señales de Vibración de Combate
Sí o No
Activa las señales de vibración para facilitar el combate. Se realiza una vibración para: • Ataques cuerpo a cuerpo enemigos • Apuntar a un enemigo • Impactos de bala en el enemigo
Señales de Vibración de Guitarra
Sí o No
Activa una señal de vibración cuando se selecciona la nota correcta de la guitarra para permitir que la historia avance.
Volumen del Sonido
Efectos
Controlador de 0 a 100
Ajusta el volumen de los efectos de sonido.
Diálogos
Controlador de 0 a 100
Ajusta el volumen de los diálogos.
Música
Controlador de 0 a 100
Ajusta el volumen de la música.
Secuencias
Controlador de 0 a 100
Ajusta el volumen de las secuencias.
Pistas de Audio de Accesibilidad
Controlador de 0 a 100
Ajusta el volumen de las pistas de audio de accesibilidad. Se pueden activar las pistas de audio para la travesía y el combate en el menú de Accesibilidad.
Texto a Voz
Controlador de 0 a 100
Ajusta el volumen de la narración de texto a voz.
Glosario de Pistas de Audio
Examina y escucha diferentes pistas de audio que aparecen durante la partida.
Accesibilidad de Combate
Como queremos que el combate en The Last of Us Parte II sea accesible para todos los jugadores, hemos incluido diferentes opciones que pueden modificar significativamente la experiencia de juego. Por ejemplo, la función Invisible en el Suelo permite al jugador disfrutar de la mecánica de juego en sigilo que, de otra forma, podría resultarle inaccesible. Si tenéis dificultad para apuntar, podéis disponer de más tiempo al activar la Cámara Lenta al apuntar. Queremos proporcionaros con todas las herramientas que necesitéis para disfrutar de una experiencia de combate desafiante pero también agradable.
Ajuste
Opciones
Descripción
Activar Accesibilidad de Combate
Sí o No
Activa los ajustes de accesibilidad de combate. Estos ajustes están diseñados para hacer que el combate sea accesible a todos los jugadores. Por tanto, pueden modificar de manera significativa la experiencia de juego.
Los Rehenes No Huyen
Sí o No
Los enemigos que atrapes no se soltarán mientras forcejean.
No Se Agarra a los Aliados
Sí o No
Los aliados escaparán automáticamente cuando los agarre un enemigo. Este ajuste no se aplicará durante determinados combates.
Los Enemigos No Flanquean
Sí o No
Los enemigos no intentarán colocarse por detrás de tu posición.
Percepción de Enemigo Reducida
Sí o No
Percepción de enemigo reducida en sigilo. Este ajuste depende de la dificultad seleccionada.
Precisión de Enemigo Reducida
Sí o No
Precisión de enemigo reducida al disparar. Este ajuste depende de la dificultad seleccionada.
Escabullirse Mejorado
Sí o No
Escabullirse con |L1| es mejor para esquivar ataques enemigos.
Invisible en el Suelo
No, Limitado, Ilimitado
Los enemigos no pueden verte cuando te tiras al suelo y no apuntas. Este ajuste está desactivado durante ciertos encuentros en los que el sigilo no es una opción. Si está en LIMITADO, el límite de tiempo se basará en los ajustes de dificultad de sigilo.
Desvío de las Armas
Sí o No
Permite la oscilación de la cámara al apuntar con armas
Cámara Lenta
No, Mientras Apuntas, Alternar
Reduce la velocidad del juego cuando está activado. Cuando está en ALTERNAR, usa |touchpad-swipe-right| para alternar la cámara lenta.
HUD
Los jugadores con discapacidad auditiva, o quienes deban jugar prácticamente sin volumen, podrían perderse información del juego que solo se transmite por el sonido. Para solventar esta discrepancia, hemos incluido diferentes opciones para transmitir dicha información de forma visual. Los indicadores de percepción permiten al jugador determinar cuándo lo detectan en sigilo; además, puede configurarse para prolongarse durante el combate con vistas a los enemigos que suponen una mayor amenaza.
Ajuste
Opciones
Descripción
Indicadores de Daño
Sí o No
Activa flechas de HUD en la dirección en la que se ha recibido el daño.
Indicadores de Percepción
No, Sigilo, Siempre
Activa el elemento de HUD que te avisa cuando los enemigos están a punto de detectarte y desde qué dirección SIGILO: Se muestran los indicadores de percepción hasta que te detectan. SIEMPRE: Los indicadores de percepción permanecen durante el combate. Se recomienda esta configuración para los jugadores con discapacidad auditiva. (Disponible con el parche 1.01*)
Pistas
No, A Veces, Frecuente
Activa las pistas para cuando te hayas perdido durante algún tiempo en un área. Pulsa |L3| para activar las pistas.
Notificaciones de Recogida
Sí o No
Muestra una notificación de HUD cuando recoges munición, ingredientes de fabricación u otros recursos.
Avisos de Escabullirse
No, A Veces, Frecuente
Ajusta la frecuencia del |L1| aviso de tutorial de escabullirse que aparece cuando el enemigo inicia un ataque cuerpo a cuerpo.
*Se necesita una conexión a Internet.
Subtítulos
Los subtítulos son una de las funciones de accesibilidad más habituales, por lo que queríamos ofrecer diferentes opciones de personalización. Se pueden modificar el tamaño y el color, añadir un fondo oscuro para dar contraste, activar los nombres del personaje que habla o hasta mostrar una flecha direccional para los personajes fuera de pantalla. Por primera vez en un juego de Naughty Dog, también incluimos subtítulos para todos los diálogos sistemáticos enemigos durante el sigilo y el combate.
Ajuste
Opciones
Descripción
Subtítulos
No, Diálogos de Historia, Diálogos de Historia y Combate
Activa los subtítulos para los diálogos hablados. DIÁLOGO DE HISTORIA: Activa los subtítulos para los personajes principales, los diálogos enemigos importantes y las secuencias. DIÁLOGO DE COMBATE: Activa los subtítulos para los diálogos enemigos adicionales mientras estás en sigilo y en combate.
Tamaño
Pequeño, Mediano, Grande
Ajusta el tamaño de fuente de los subtítulos.
Fondo
No, Por Defecto, Oscurecido
Muestra un fondo oscuro tras los subtítulos para facilitar su lectura.
Nombres
Sí o No
Muestra el nombre del personaje que habla con el subtítulo.
Colores de los Nombres
Sí o No
Cuando se activan los Nombres en los subtítulos, los muestra con un color distinto para cada personaje.
Dirección
Sí o No
Activa una flecha junto a los subtítulos que indica la dirección en la que se encuentra la persona que habla. No se muestra para los personajes en pantalla.
Color
Blanco, Amarillo, Azul, Rojo, Verde
Cambia el color del texto de los subtítulos.
Dificultad del Juego
Como ampliación de las funciones de accesibilidad, The Last of Us Parte II también incluye opciones de dificultad ampliadas. En el momento del lanzamiento, el juego incluye cinco niveles de desafío: Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil y Superviviente. Además, podréis personalizar diferentes aspectos de la dificultad según vuestras necesidades o gustos. Podéis modificar ajustes de dificultad de forma individual relacionados con el daño recibido, la eficacia de aliados y enemigos, el sigilo y los recursos. Los trofeos no se ven limitados por la dificultad.
Ajuste
Opciones
Descripción
Desafío
Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil, Superviviente, Personalizada
Ajusta la dificultad general del juego.
Jugador
Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil, Superviviente
Ajusta la configuración de dificultad relativa a: • Cantidad de daño enemigo que recibe el jugador. • Frecuencia de puntos de control dinámicos en encuentros.
Enemigos
Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil, Superviviente
Ajusta la configuración de dificultad relativa a: • Precisión de disparos enemigos y frecuencia de proyectiles. • Ataques enemigos al avanzar y flanquear. • Complejidad de los combos cuerpo a cuerpo enemigos. • Velocidad de movimiento de ciertos enemigos peligrosos. • Ajustes personalizados de determinados combates.
Aliados
Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil, Superviviente
Ajusta la configuración de dificultad relativa a: • Agresividad de los aliados en combate. • Frecuencia con la que los aliados matan enemigos.
Sigilo
Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil, Superviviente
Ajusta la configuración de dificultad relativa a: • Percepción enemiga mediante la vista, el oído y el olfato. • Duración del periodo de gracia antes de que los enemigos se alerten entre sí. • Condiciones para agarrar a los enemigos en sigilo.
Recursos
Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil, Superviviente
Ajusta la configuración de dificultad relativa a: • Cantidad de munición y suministros encontrados en el mundo. • Durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo que dejan los enemigos. • Rendimiento de ciertas recetas de fabricación.
Tenemos muchas ganas de que podáis probar estas funciones y seguir concienciando al gran público sobre la importancia de la accesibilidad en los videojuegos. Además de la gente del estudio, nos gustaría reconocer el esfuerzo de todas aquellas personas que nos han ayudado a hacer realidad estas funciones, incluidos nuestros socios de PlayStation, Worldwide Studios y nuestros asesores de accesibilidad: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker e Ian Hamilton. Muchísimas gracias por todo vuestro apoyo y consejo.
** Los idiomas compatibles con la función de Texto a Voz incluyen:inglés, inglés (Reino Unido), francés, italiano, alemán, danés, turco, ruso, checo, griego, finés, sueco, noruego, húngaro, polaco, portugués, español, neerlandés, chino tradicional, chino simplificado, japonés, coreano, croata, español (Latinoamérica)
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