LEGS、BACK PACK、SHIELDのサイコフレームパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 白色枠がLEGS、黒色枠がBACK PACK、黄色枠がSHIELDになります。 「ゲート跡処理10」とこの記事の「ゲート跡処理11」のパーツでサイコフレームではないパーツはウェザリング(ウォッシング、ドライブラシ)を行う予定です。 ゲート跡処理11 C-PACKS(NT-D未発動状態+NT-D発動状態)その2
休日を利用してできる限り丁寧にガンプラを制作します。 たまにロードバイクも乗ります。
ゲート跡処理11 C-PACKS(NT-D未発動状態+NT-D発動状態)その2 #27
LEGS、BACK PACK、SHIELDのサイコフレームパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 白色枠がLEGS、黒色枠がBACK PACK、黄色枠がSHIELDになります。 「ゲート跡処理10」とこの記事の「ゲート跡処理11」のパーツでサイコフレームではないパーツはウェザリング(ウォッシング、ドライブラシ)を行う予定です。 ゲート跡処理11 C-PACKS(NT-D未発動状態+NT-D発動状態)その2
ゲート跡処理10 C-PACKS(NT-D未発動状態+NT-D発動状態)その1 #26
CHEST、WAIST、ARMSのサイコフレームパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 写真は白色枠がCHEST、黒色枠がWAIST、黄色枠がARMSになり、枠線のないパーツはシールドを腕に結合するするためのパーツです。 次でやっとMG ナラティブガンダム C-PACKS Ver.Kaのゲート跡処理が完了します。 ゲート跡処理10 C-PACKS(NT-D未発動状態+NT-D発動状態)その1
SHIELDパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 シールド全体を製作するにはNT-D未発動状態(グレー)かNT-D発動状態(クリアピンク)のどちらかのサイコフレームを選択しなければならないようですが、ここではサイコフレームはゲート跡処理せず先に進みます。 サイコフレームはこのあとだいぶ先ですが、NT-D未発動状態(グレー)はつや消しスプレーでコーティングし、NT-D発動状態(クリアピンク)は光沢スプレーでコーティングし、ウォッシングで汚さないように製作します。 ゲート跡処理9 SHIELD
BEAM RIFLEパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 ビームライフルはナラティブガンダム用とジェガン用があるようです。 説明書の完成後のポージングはナラティブガンダム用ですが、ジェガン用も製作しようと思います。 ゲート跡処理8 BEAM RIFLE
BACK PACK UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 BACK PACKのデザインはほかのユニコーンガンダムとほぼ同じ感じです。 白枠のバーニアはいつも通りガンダムマーカーのシルバーで部分塗装します。 黒枠のバーニアの内部パーツは赤色なことが多く、ガンダムマーカーのメタリックレッドで部分塗装することが多いのですが、今回黄色なのでこのままにして、シルバーのバーニアと黄色の内部パーツの組合せを試してみます。 「素体」部分のゲート跡処理が完了したので、このあとはWEAPON類のBEAM RIFLE、SHIELDに進みます。 ゲート跡処理7 BACK PACK UNIT
WAIST UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 パーツ数が凄いです。WAIST UNITで写真2枚になったのは初めてかもしれません。 過去に製作した中でのパーツ数は結局完成しませんでしたが、「MG ガンダムアストレイ レッドドラゴン」が多かった記憶がありますが、それを越えていると思います。 このキットはMGの最新キットになりますが、今後発売されるMGのキットがこのパーツ数だと処理時間がかかりますね。 ゲート跡処理6 WAIST UNIT ① ゲート跡処理6 WAIST UNIT ②
LEG UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 物凄いパーツ数でした。 どのMGのキットもLEGは多いのですが、過去に製作したキットでも写真3枚になったのは初めてだと思います。 「素体」を表現するために内装フレームも「グレー」と「ダークグレー」に分かれているので、パーツが多いのだと思います。 膝裏の動力パイプはいつもどおりゴールドとシルバーで部分塗装します。 ゲート跡処理5 LEG UNITS ① ゲート跡処理5 LEG UNITS ② ゲート跡処理5 LEG UNITS ③
ARM UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 赤四角枠がHANDパーツになり、今回のキットはエモーションマニピュレーターでも武器の持ち手でもなく、バラバラのパーツなので保持力があるのか心配です。 このあとはLEG UNITSですが、パーツ数が物凄いのでいまから憂鬱です。 ゲート跡処理4 ARM UNITS
HEAD UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 クリアパーツは大切に保管します。 アンテナが複雑でゲート跡を処理するのにちょっと緊張しました。 ゲート跡処理はこのあと#11まで続き、そのあとMG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaが#1~9まであり、全体であと17あります。ちょっと気が遠くなってきました。 ゲート跡処理3 HEAD UNIT
CHEST UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 CHESTといってもCORE BLOCK部分がないので、胸部だけなのでパーツは少ないです。 HANDパーツもそうですが、5ミリ程度のパーツが多いので無くさないように保管していますが、無くさないか心配です。 ゲート跡処理2 CHEST UNIT
ゲート跡処理1 CORE FIGHTER UNIT+CORE BLOCK UNIT #17
CORE FIGHTER UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 CORE FIGHTERのパーツ数はなかなかあります。 CORE FIGHTERからCORE BLOCKへの変形はパーツの取り外さなくてできるようです。 コックピットのクリアパーツはクリアがむき出しなのはカッコ悪いのでクリアブルーで塗装する予定です。 ゲート跡処理1 CORE FIGHTER UNIT+CORE BLOCK UNIT
二度切り完了18 その他(MP、SB1パーツ、シール、水転写デカール)#19
タイトルは二度切りですが、ランナーやデカールの紹介になります。 デカールはかなりゆがんでいましたが、細かく切って貼るので問題ないと思います。 エモーションマニピュレーターが付属していますが、完成後のポージングで指がポロポロと外れたり、保持力が弱かったりすることが多いのであまり好きではありません。 可能な限り持ち手を利用しようと思います。 二度切り完了20 その他(MP、SB1パーツ、シール、水転写デカール)
二度切り完了17 ランナーT1/T2(ダークブルー/ライトグレー)#18
ランナーT1/T2を二度切りしました。 SHIELDのパーツのようです。 ランナーJもそうでしたが、同じランナー名なのに色が違いがあります。 二度切り完了17 ランナーT1/T2(ダークブルー/ライトグレー)
ランナーS1/S2を二度切りしました。 イロプラになります。シナンジュ・スタインは赤色や黄色、青色がないので、イロプラでも派手さがないです。 二度切り完了16 ランナーS1/S2(イロプラ)
ランナーQを二度切りしました。 HIGH BEAM RIFLE、SHIELDの外装パーツのようです。 ガンプラのイロプラといえばランナーAのような気がしていましたが、ランナーQなのは初めてです。 二度切り完了16 ランナーQ(イロプラ)① 二度切り完了16 ランナーQ(イロプラ)②
ランナーPを二度切りしました。 BAZOOKAのパーツのようです。 砲身パーツは以前はモナカ構造でしたが、今作は最初から筒形になっているので、合わせ目消しをしなくて済みそうです。 二度切り完了15 ランナーP(グレー)
タイトルは二度切りですがランナーOの紹介になります。 このパーツをみるとシナンジュ、シナンジュ・スタインを製作してい感じがします。 二度切り完了13 ランナーO(クリアイエロー)
ランナーNを二度切りしました。 内装フレームのようです。 ガンプラは同じ1/100のMGでも大きさが違いますね。 ふくらはぎのパーツだと思いますが、かなり大きいです。 ランナーNはほかにもパーツがありますが、撮影し忘れました。 二度切り完了11 ランナーN(ブラウン)
ランナーKを二度切りしました。 内部フレームのようです。 今作はランナー数は多いのですが、余剰パーツが多そうです。 二度切り完了11 ランナーK(ブラウン)
ロードバイクで武蔵一宮氷川神社へ行きました。 今回のコースは、川越氷川神社(川越市)⇒柴山沼公園(白岡市)⇒武蔵一宮氷川神社(さいたま市大宮区)でした。 関東は前日台風直撃だったので、いつものように未明に出発すると道路状況がわからず、パンクや最悪怪我の可能性があったので、日の出を待ってから出発しました。 今回のコースはヒルクライムではなく、市街地を選択したので、倒木や看板が倒れていることはなく走行に問題はありませんでした。以前台風一過の翌日に東京都の青梅市や神奈川県の山北町に行き通行止めで引き返したので、それから台風一過後は市街地を走るようにしています。 川越氷川神社は前日の台風の影響で「台風…
ランナーJを二度切りしました。 ランナーJはイロプラではなく、レッドとグレーの2種類ありました。 グレーのパーツはほとんどがBEAM RIFLE用のパーツのようです。 BEAM RIFLEはパーツを付けてHIGH BEAM RIFLEになるのでBEAM RIFLEのみで飾ることはなさそうです。 レッドは、バーニアのパーツのようです。 二度切り完了10 ランナーJ(グレー/レッド)#
ランナーIを二度切りしました。 BACK PACKのパーツのようですが、モナカ構造になっています。 次工程のゲート跡処理が完了したら合わせ目消しをする必要があると思います。 二度切り完了9 ランナーI(ライトグレー)
ランナーHを二度切りしました。 内装フレームのようです。 ほとんどは大きなパーツですが、特に小さいパーツが2つあるので、無くさないように注意します。 ゲート跡処理完了までの我慢の時間が続きそうです。 二度切り完了8 ランナーH(ブラウン)① 二度切り完了8 ランナーH(ブラウン)②
ランナーG1/G2を二度切りしました。 内部フレームのようです。 二度切りを完了して先に進みたいです。 二度切り完了7 ランナーG1/G2(ブラウン)
ランナーF1/F2を二度切りしました。 外装パーツのようですがいまいちどのパーツかイメージが湧きません。 過去に製作したシナンジュは当然ながら頭部にアンテナがありますが、シナンジュ・スタインはアンテナがありません。 頭部はアンテナあり、モノアイ1つでないとユニコーンガンダムの「敵」という感じがしないです。 二度切り完了6 ランナーF1/F2(グレー)
ランナーE1/E2を二度切りしました。 シナンジュのダークレッドや、ブラックのパーツの色違いのようです。 MG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaの説明書にサイコフレーム搭載型のモビルスーツの歴史が記載されていました。 ①MSN-04 サザビー⇒②RX-9 ナラティブガンダム⇒③RX-93 νガンダム⇒④MSN-06S シナンジュ・スタイン⇒⑤RX-0 ユニコーンガンダム ➃MSN-06S シナンジュ・スタイン⇒⑥MSN-6S シナンジュ ➃MSN-06S シナンジュ・スタイン⇒⑦MSN-6S-2 シナンジュ・スタイン(今作) 過去にサザビーを製作したことがありましたが、サ…
ロードバイクで報徳二宮神社へ行きました。 今回のコースは、鈴鹿明神社(座間市)⇒座間市ひまわり畑(座間市)⇒御幸の浜(小田原市)⇒報徳二宮神社(小田原市)⇒平塚八幡宮(平塚市)でした。 今回数年ぶりに座間市のひまわり畑に行きました。ひまわり畑には朝6時前に到着しましたが、「座間エリア」、「四谷エリア」ともにそれなりに人出はありました。 筆者と同じようにロードバイクとひまわりを撮影している人、バイクとひまわり、車とひまわりというように愛車と一緒に撮影している人もいましたが、中には大人が抱えるくらい大きなクマのぬいぐるみと撮影している人もいました。 数年前に行ったときには夕方でした。県道51号線か…
ランナーDを二度切りしました。 外装パーツのようです。 グレーもグレーとライドグレーの2色使われています。 10年以上前にシナンジュを製作したことがありますが、似ているパーツが多いのでなんとなく見たことがあるパーツがあって懐かしいです。 二度切り完了4 ランナーD(ライトグレー)① 二度切り完了4 ランナーD(ライトグレー)②
二度切り完了3 ランナーC(クリア)、L(ライトグレー)、R(ダークブルー)#4
ランナーC、L、Rを二度切りしました。 ランナーCは傷をつけないよう大切に保管します。 ランナー数は多いですが、ランナーLやRのようにランナー内のパーツは少ないものが多いです。 二度切り完了3 ランナーC(クリア)、L(ライトグレー)、R(ダークブルー)
ランナーBを二度切りしました。 外装パーツのようです。 MG ナラティブガンダム C-PACKS Ver.KaとMG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaのランナー数を数えたら、MG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaの方が多いようです。 MG ナラティブガンダム C-PACKS Ver.KaはコアファイターがあるのでMG ナラティブガンダム C-PACKS Ver.Kaの方が多いと思っていました。 二度切り完了2 ランナーB(ライトグレー)
ランナーAを二度切りしました。 ランナーAは過去に製作したMGのガンプラはイロプラになっていたので、変な感じです。 SHIELDとHEADパーツのようです。 どんどん進めます。 二度切り完了1 ランナーA(ライトグレー)
二度切り完了15 その他(SB1パーツ、プラスチックシール、水転写デカール)#16
タイトルは二度切りですが、その他のパーツやシールの紹介になります。 キャノピーのシールはないので、「MG 強化型ダブルゼータガンダム Ver.Ka」と同じように部分塗装しようと考えています。 二度切り完了15 その他(SB1パーツ、プラスチックシール、水転写デカール)
ランナーNを二度切りしました。 赤いパーツは数が少ないですが、ガンダムを製作するという感じがして安心感があります。 二度切り完了14 ランナーN(レッド)
ランナーMを二度切りしました。 ライトグレーの外装フレームのパーツがカッコイイです。 ユニコーンガンダムを製作すると真っ白すぎると感じるので、次回ユニコーンガンダムを製作することがあればこのパーツをライトグレーで部分塗装してみようと思います。 二度切り完了13 ランナーM1/M2(ライトグレー)
ランナーLを二度切りしました。 LEG UNITSを中心とした内装フレームのようです。 ブログを初めてから完成したのは7体、完成できなかったのが2体。 完成できなかった2体の反省点を踏まえゆっくり丁寧に進めます。 二度切り完了12 ランナーL(ダークグレー)
ロードバイクで熊野皇大神社に行きました。 今回のコースは、鉄道文化むら(安中市)⇒碓氷湖(安中市)⇒めがね橋〔碓氷第三橋梁〕(安中市)⇒碓氷峠(安中市)⇒熊野皇大神社(軽井沢町)⇒一之宮貫前神社(富岡市)でした。 碓氷峠に向かう途中から見た妙義山も素晴らしかったです。 過去に鉄道文化むらからめがね橋に行ったときには今回と同様に中山道の国道18号で向かい、帰宅時はバイパスの国道18号を通りましたが、日光を遮るものがなにもなく、暑かったので今回は中山道の国道18号で木立の中を帰宅しました。 今回TikTokで熊野皇大神社を知り立ち寄りましたが、神社の真ん中に県境があり驚きました。 国道18号(中山…
ランナーKを二度切りしました。 何のパーツかいまいちわからないものばかりです。 パーツ色はダークグレーですが、かなりブラックに近いです。 二度切り完了11 ランナーK(ダークグレー)
ランナーJを二度切りしました。 内装フレームのようです。 ガンダムユニコーンでは見慣れないパーツが多いのでCHEST UNITかもしれません。 二度切り完了10 ランナーJ(ダークグレー)
ランナーIを二度切りしました。 写真2枚目の赤枠のパーツがHANDの指のパーツになります。 このようなキットは初めてですが、マニピュレーターに似たパーツがさらに細分化されているような感じです。 このHANDパーツには2つの懸念点があって、1点目は保持力はあるのかというのと、2点目はどんなに注意してもパーツを無くしそうという点です。 ちなみにHANDパーツは握り手はありますが、射撃手はありません。 二度切り完了9 ランナーI(グレー)① 二度切り完了9 ランナーI(グレー)②
ランナーHを二度切りしました。 内装フレームのようです。 ユニコーンガンダムの外装パーツといえば「ホワイト」一色ですが、今回のキットでは「ホワイト」と「ライトグレー」があり、内装フレームといえば「グレー」一色ですが、今回のキットでは「グレー」と「ダークグレー」に色分けされているので筆者のような素組みはにはありがたいです。 二度切り完了8 ランナーH(グレー)
ランナーGを二度切りしました。 LEG UNITSを中心とした外装パーツのようです。 二度切り完了7 ランナーG(ホワイト)
ランナーFを二度切りしました。 HEAD UNITを中心とした外装パーツのようです。 どんどん進めます。 二度切り完了6 ランナーF(ホワイト)
ランナーEを二度切りしました。 CHEST UNITとSHIELDのパーツのようです。 過去に何体かはユニコーンガンダムを製作しているので、パーツのイメージがつかめて作業は楽そうです。 二度切り完了5 ランナーE(ホワイト)
ロードバイクで聖天山 歓喜院〔妻沼聖天山〕に行きました。 今回のコースは、遠藤ファーム(熊谷市)⇒聖天山 歓喜院〔妻沼聖天山〕(熊谷市)⇒熊谷スポーツ文化公園(熊谷市)⇒吉見百穴(吉見町)⇒伊佐沼公園(川越市)でした。 今回はいろいろなところのひまわりを見るために行ったのですが、全然見れませんでした。 遠藤ファーム(写真なし)はすっかり枯れていました。熊谷スポーツ文化公園は茎だけでつぼみにもなっていませんでした。伊佐沼公園はひまわり自体を見つけることができませんでした。 8月になれば神奈川県座間市でひまわりが見られると思うので、そちらに期待します。 今回初めて吉見百穴と伊佐沼公園に行きました。…
ランナーDを二度切りしました。 イロプラ登場です。 ここまでのパーツの感じでは、ユニコーンガンダムの流用ばかりの気がします。 このキットには「コアファイター」があり、ユニコーンガンダムには「コアファイター」がないのでCHEST UNITのパーツはだいぶ違うと思いますが、それ以外は流用が多いのかもしれません。 いつも通りクリアパーツはギリギリまで二度切りせずそのまま大切に保管します。 二度切り完了4 ランナーD(イロプラ)
ランナーCを二度切りしました。 サイコフレームの「NT-D発動状態」のパーツのようです。 最新のMGなのでパーツの細部にもモールドがあり、素晴らしいです。 最終的にはこのランナーは光沢仕上げにしようと思います。 二度切り完了3 ランナーC(クリアピンク)
ランナーBを二度切りしました。 こちらもランナーAと同じく「NT-D未発動状態」のパーツのようです。 バンダイさんのサイトに記載されていましたが、ランナーAとBのパーツはユニコーンガンダムに取り付けられるようです。 「NT-D未発動状態」は気に入ったので今度ユニコーンガンダムを制作する機会があれば取り付けてみようと思います。 二度切り完了2 ランナーB(グレー)
ランナーAを二度切りしました。 サイコフレームの「NT-D未発動状態」のパーツのようです。 ガンプラMGのランナーAといえば「イロプラ」のような気がしますが珍しいですね。 二度切り完了1 ランナーA(グレー)
MG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Ka 制作開始 #1
MG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaを製作します。 MG ウイングガンダム ゼロ EW Ver.Kaのように酔って作業することのないようにしっかり落ち着いて作業します。 製作手順はいつもの手順です。 1.ランナーごとにパーツ切り離し、二度切り 2.説明書どおりにパーツ選択、ゲート跡、パーティングライン処理 3.部分塗装(バーニア等) 4.UNITごとに素組み 5.素組み完成 6.スミ入れ 7.デカール貼り 8.ウェザリング準備 9.ウェザリング ウォッシング 10.ウェザリング ドライブラシ 11.ウェザリング完了 12.完成 ゲート跡処理までは退屈な作業ですが、完成度…
MG ナラティブガンダム C-PACKS Ver.Ka 制作開始 #1
今回はMG ナラティブガンダム C-PACKS Ver.Kaを制作します。 製作手順は以下の予定です。 大きくはまず「素体」を制作し、最後に「NT-D未発動状態」「NT-D発動状態」を制作しようと考えています。 素体に「NT-D未発動状態」と「NT-D発動状態」を付けたり外したりするので破損しないか今から心配です。 「NT-D未発動状態」はつや消しで表現し、「NT-D発動状態」は光沢で表現しようと思います。 今回のキットはバンダイさんのサイトで予約できず、アマゾンさんで購入しました。定価は7,700円ですが、アマゾンさんでは8,200円でした。500円高額でしたが、どうしても欲しくて購入しまし…
ロードバイクで佐倉ふるさと広場へ行きました。 今回のコースは馬橋稲荷神社(杉並区)⇒福徳神社(芽吹稲荷)(中央区)⇒佐倉ふるさと広場(佐倉市)⇒ひよどり坂(佐倉市)でした。 馬橋稲荷神社は鳥居が見事でした。 7月のひまわりのタイミングには毎年佐倉ふるさと広場に行きますが、年々規模が縮小している気がします。今年は背の低いひまわりしかありませんでした。 来年のひまわりは7月には柏市のあけぼの山農業公園、8月には座間市のひまわり畑に行こうと思います。 ひよどり坂は前回坂の下に行き方がわからず、坂の上からの撮影でしたが、今回何度もGoogleMapを使い坂の下に到着でき坂の下から撮影できました。 ひよ…
MG ナラティブガンダム C-PACKS Ver.Ka+MG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Ka 制作開始 #1
MG ナラティブガンダム C-PACKS Ver.KaとMG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaを製作します。 最初はMG ナラティブガンダム C-PACKS Ver.Kaを製作し、完成後にMG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaを製作しようと考えていましたが、MG ナラティブガンダム C-PACKS Ver.Kaが完成してから、MG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaが完成するまでに時間がだいぶかかりそうなので、MG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaが完成するまでMG ナラティブガンダム C-PACKS Ver…
完成できませんでした。 写真の通り左肩の付け根が折れてしまいました。 何をとち狂ったのか酒に酔った状態で完成させようとしてしまいました。 うたたねして起きたらすっかり折れてました。 バンダイさんからパーツを取り寄せようかとも思いましたが、別のキットを作ろうと思います。 前回完成できなかった「MG ガンダムアストレイ レッドドラゴン」は技量不足なので諦めもつきますが、今回は不注意以外のなにものでもないので本当に残念です。 次回作もお楽しみに!飲酒せずに取組みます。 完成できず!
つや消しコーティングを行いウェザリングが完了しました。 今回のキットでは「DISPLAY BASE」にはつや消しコーティングしないことにしました。 前作のキットの「MG ガンダムアストレイ レッドドラゴン」では全体的に白くなってしまったので、このままスミ入れのみで完成としました。 このあと完成!、ポージングを行いますが、気が変わってDISPLAY BASEもつや消しコーティングするかもしれません。 つや消しコーティング(ウェザリング完了)① つや消しコーティング(ウェザリング完了)②
WEAPONSにドライブラシを行いました。 TWIN BUSTER RIFLEはパーツがグレーなのでクロームシルバーがよく映えます。 このあとは最終工程のつや消しコーティングを行って完成です。 ここまでひび割れやパーツ破損がなくて安心しました。 ウェザリング ドライブラシ7 WEAPONS
WING UNITSにドライブラシを行いました。 ドライブラシはうまくできたと思いますが、あまりにも真っ白で寂しかったので、ガンダムマーカーのメタリックグリーンで部分塗装しました。 あとはWEAPONSを残すのみです。 ウェザリング ドライブラシ6 WING UNITS ① ウェザリング ドライブラシ6 WING UNITS ②
WAIST UNITにドライブラシを行いました。 ドライブラシが楽しすぎてやり過ぎてしまい、やり直したらやっといい感じになりました。 ウォッシングやドライブラシを行うときはほかのUNITとバランスをとるために、テーブルの見えるところにほかのUNITを置いています。 今回の場合は、CHEST UNITの汚れ具合を確認しながら行っています。 ウェザリング ドライブラシ5 WAIST UNIT ① ウェザリング ドライブラシ5 WAIST UNIT ②
LEG UNITSにドライブラシを行いました。 写真にはありませんが、足の裏もクロームシルバーでしっかりドライブラシしました。 あともう少しです。最後の最後にCHEST UNITのマスキングテープを剥がすのが楽しみです。 ウェザリング ドライブラシ4 LEG UNITS
ARM UNITSにドライブラシを行いました。 前腕部分のパーツはスライドするのですが、ウォッシングとドライブラシでスライドしているうちに緩くなってしまいました。 ポージングで「ツインバスターライフル射撃ポーズ」をするつもりですが、そのあとは流し込み接着剤で固定するしかないと思います。 素組み完成で記載しましたが、「ネオバード形態」はDISPLAY BASEでディスプレイしようとするとどうしてもウィングガンダムが反ってしまいカッコ悪くなってしまうので、諦めています。それ以外はここまで大きな失敗もなく順調なのでこの調子で最後まで気を抜かず頑張ります。 ウェザリング ドライブラシ3 ARM UNI…
HEAD UNITにドライブラシを行いました。 いい感じにできました。 側面のウィングは開いた状態でウォッシングとドライブラシを行いました。 側面のウィングパーツの凹凸ですが、凸の部分を白色で部分塗装しておいてよかったです。 ウェザリング ドライブラシ2 HEAD UNIT ① ウェザリング ドライブラシ2 HEAD UNIT ②
CHEST UNITにドライブラシを行いました。 今回のキットでも、エナメル塗料を使いました。 選択した色は、パーツ色別に白色と黄色がジャーマングレー、それ以外のパーツ色にはクロームシルバーにしました。 以前のキットでクロームシルバーの代わりにチタンシルバーを使いましたが、あまり目立たなかったのでクロームシルバーにしました。 ウォッシングもそうですが、ドライブラシも大好きなのでいつもやり過ぎてしまいます。やり過ぎに注意しながら少なめにほかのUNITも行います。 写真には写っていませんが、マシンキャノンもしっかりとドライブラシしました。 ウェザリング ドライブラシ1 CHEST UNIT ① ウ…
WEAPONSにウォッシングを行いました。 SHIELDは全体的に、TWIN BUSTER RIFLEはデカールの部分を中心にウォッシングを行いました。 今回自作したウォッシング塗料は、ウォッシングを行ってもしっかりスミ入れは残っているので、ちょうどいい濃度だったと思います。 ここまでのCHEST UNITからWING UNITSまで確認しましたが、パーツのひび割れはありません。 スミ入れやウォッシングでエナメル塗料を使わなければひび割れは大丈夫そうです。 この方法でこのままひび割れが発生しなければ、ドライブラシ以外でのエナメル塗料は使わないようにしようと思います。 ウェザリング ウォッシング…
WING UNITSにウォッシングを行いました。 面積が広すぎてウォッシングに2時間以上かかりました。 ウォッシングの濃さを調整するため何度もアクリル溶剤でふき取りをしていたら、いくつかのデカールが無くなってしまいました。 デカールは破損したというより溶剤で溶かしてしまってなくなってしまったというかんじです。 ウォッシングを行っていない箇所をなくすためWINGは開いた状態で行いました。 ウォッシング後にWINGを可動させて閉じてみましたが、稼働に問題なさそうで安心しています。 ウェザリング ウォッシング6 WING UNITS ① ウェザリング ウォッシング6 WING UNITS ②
WAIST UNITにウォッシングを行いました。 スカートの中もしっかりとウォッシングはしましたが、色が同系色なのであまりわかりません。 ウォッシングも難しいですが、撮影も難しいですね。 肉眼で見るとちょうどいいと思って撮影しますが、撮影するときにちょっと暗かったので、スマホのカメラを明るめに設定して撮影したら「ウォッシングしたの?」という感じになります。どっちに合わせるか毎回悩みます。 筆者の中では前回のキットの『M ガンダムエアリアル』の撮影はうまくできたと思いますが、肉眼で見ると濃すぎる感じです。 ウェザリング ウォッシング5 WAIST UNIT ① ウェザリング ウォッシング5 WA…
LEG UNITSにウォッシングを行いました。 ARM UNITSもそうですが、左右対称のUNITを左右非対象にウェザリングするのが難しいですね。 左右では汚れ具合が違って当然ですが、同じようになってしまいます。 ウェザリング ウォッシング4 LEG UNITS
ロードバイクで秩父高原牧場へ行きました。 今回のコースは、川越八幡宮(川越市)⇒川越氷川神社(川越市)⇒嵐山渓谷(嵐山町)⇒秩父高原牧場(東秩父村)⇒道の駅「和紙の里ひがしちちぶ」(東秩父村)でした。 昨年は風鈴を撮影しようと夕方に川越氷川神社に立ち寄りましたが、人が多すぎて撮影どころではなかったので、今年は朝一(5:00ごろ)に行きました。風鈴を撮影している人が3名ぐらいしかいなくて良い写真が撮影できました。 嵐山渓谷は昨日の雨の影響で道路がぬかるんでいて走れそうにはなかったので、看板だけを撮影し引き返しました。 いつも東秩父村に行くときには「奥武蔵グリーンライン」を目的にして走行していて今…
ARM UNITSにウォッシングを行いました。 4種類のHANDパーツ(開いた状態・握った状態・ビームサーベルを握った状態・ライフルを構えた状態)にもウォッシングを行いました。 以前のキットでHANDパーツにドライブラシをしたらHANDが強調されすぎたので、HANDパーツにドライブラシはしないと思います。 TWIN BUSTER RIFLEを構えるため、前腕のパーツはスライドします。 スライドさせたところもしっかりとウォッシングしないとあるポージングをさせたときにそこだけ新品になってしまうので、もれなくウォッシングします。 ウェザリング ウォッシング3 ARM UNITS
HEAD UNITにウォッシングを行いました。 CHEST UNITと同じ要領で行いました。 アクリル溶剤の拭き取り回数としては、グレーは拭き取らず、青色や赤色は1回、黄色は2回、白は3回を目安にあえて雑に拭き取りました。 綿棒やメラニンスポンジは使用していません。 ウェザリング ウォッシング2 HEAD UNIT ① ウェザリング ウォッシング2 HEAD UNIT ②
CHEST UNITにウォッシングを行いました。 今回のキットでのウォッシングでは、ガンダムマーカーのリアルタッチマーカーではなく、タミヤのアクリル塗料で行いました。 アクリル塗料とアクリル溶剤の配分としては、タミヤの空瓶にアクリル塗料のジャーマングレーを1、アクリル溶剤を4で薄めてウォッシング用塗料を作成しました。 そのあと一旦CHEST UNITに筆塗して、2分程度放置しました。 そのあとさすがに濃すぎると思える場所には筆にアクリル溶剤を付け拭き取りました。 エナメル塗料を使ってないので、今のところパーツのひび割れが発生していません。この調子でどんどん進めます。 ウェザリング ウォッシング…
ウェザリングを行うために半光沢でコーティングしました。 可動域のないCHEST UNITなどは半光沢を一度吹き、可動域のあるARM UNITSなどは半光沢を二度吹きました。 二度吹きの例として、ARM UNITSの場合、一度目はひじを伸ばした状態で吹き、その後一時間程度放置し、その後ひじを折り曲げて吹きます。 次はウェザリングのウォッシングを行います。 ウィングガンダムの特徴のウィングのウォッシングをガンダムマーカーのリアルタッチマーカーで行うのは面積が広すぎてムラになりすぎる気がしたので、今回はガンダムマーカーのリアルタッチマーカーではなく、タミヤアクリルカラーのジャーマングレーを薄めて行っ…
WEAPONSのTWIN BUSTER RIFLE、SHIELDにデカールを貼りました。 ライフル2丁分+シールドなのでなかなか時間がかかり、ゲート跡処理より時間がかかったと思います。 次はウェザリング準備で各UNITに半光沢のつや消しを吹きコーティングします。 デカール貼り7 WEAPONS
WING UNITSにデカールを貼りました。 すべてのデカールがミスなく貼れてよかったです。 前回のキットのウォッシングではガンダムマーカーのリアルタッチマーカーを使用しましたが、WING UNITSをガンダムマーカーでウォッシングするのは面積が広すぎて大変そうだなので、今回のキットのウォッシングはアクリル塗料のジャーマングレーを購入し筆で行おうと思います。 デカール貼り6 WING UNITS
WAIST UNITにデカールを貼りました。 青いパーツに貼る白いデカールを1つなくしてしまいましたが、なんとかガンダムマーカーのホワイトでごまかせました。 ガンダムデカールを貼る際は「タミヤ マークフィット」を使っていますが、次回から小さいデカールこそ多めに付けて貼り付け、かつ綿棒で余分な水分を取り除いたあとの放置時間を増やしてみようと思います。 これでウィングガンダム本体がやっと完成し、WING UNITSとWEAPONSを残すのみとなりました。 デカール貼り5 WAIST UNIT ① デカール貼り5 WAIST UNIT ②
LEG UNITSにデカールを貼りました。 くり返しになりますが、数が凄いです。 撮影後に気がつきましたが、1つ2つ剥がれて無くなってしまっていました。 何度もデカール貼りをくり返していると最初に貼ったデカールを何度も触ってしまうのでなくなる気がします。 しかもなくなるのが目立つ場所のデカールなので毎回テンションが下がります。 デカール貼り4 LEG UNITS ① デカール貼り4 LEG UNITS ②
ロードバイクで横浜港シンボルタワーへ行きました。 今回のコースは、田無神社(西東京市)⇒大国魂神社(府中市)⇒多摩川スカイブリッジ(川崎市川崎区)⇒川崎区市民健康の森(川崎市川崎区)⇒扇橋(川崎市川崎区)⇒横浜ベイブリッジスカイウォーク(横浜市鶴見区)⇒大国大橋(横浜市鶴見区)⇒臨港パーク(横浜市西区)⇒横浜港シンボルタワー(横浜市中区)でした。 朝方雨だったので出発がだいぶ遅くなり7時ごろになりました。 田無神社はいつも素通りですが、てるてる坊主に惹かれて立ち寄りました。 多摩川スカイブリッジと川崎区市民健康の森では飛行機の撮影に熱中して30分以上は撮影していました。 川崎区市民健康の森、横…
ARM UNITSにデカールを貼りました。 ARM自体も多かったですが、SHOULDERが過去いちで多かったです。 CHEST UNITに比べてデカールを貼るスペースが広いので余白部分がはみ出ることがなくて助かります。 ここまでミスなく貼れているので、引き続き集中して取組みます。 集中力が切れそうになると気分転換にロードバイクの洗車をすることが多いです。 こういうときは2つの趣味があるといいですね。 デカール貼り3 ARM UNITS
HEAD UNITにデカールを貼りました。 デカールは2つでした。 Ver.Kaなので数の多さを覚悟していますが、なんとなくホッとしました。 説明書を見るとデカールの数は、124までナンバリングされています。1つのナンバーで複数あるデカールもあるので相当の数です。 Ver.Kaを制作するのは、昨年4月の「νガンダム Ver.Ka (サイコフレーム発動イメージカラー)」以来なのでこんなにおおかったっけ?という気がしています。 デカール貼り2 HEAD UNIT
CHEST UNITにデカールを貼りました。デカールは凄い数です。 台紙からデカールを切り取り、水に数秒付け、カッターマットの上でデカールが動くようになるまで放置し、デカールを貼る場所にタミヤのマークフィットを少量塗り、デカールを貼り、綿棒で余分な水分を拭き取る。 この作業を永遠と繰り返すので、集中力を維持するのが大変です。 このキットは小さいデカールが多いですが、デカールを貼るスペースも小さいので、余白部分がはみ出てしまっているデカールがあります。 マークフィットでもはみ出した部分を曲げて目立たなくすることができませんでしたが、手を加えすぎると破れる可能性が高いので、このまま放置し、後日デザ…
DISPLAY BASEにスミ入れしました。 完成後のお披露目はできませんでしたが、前々作の「MG ガンダムアストレイ レッドドラゴン」からDISPLAY BASEへのスミ入れを気に入っています。洗濯した色はガンダムマーカーのゴールドとシルバーです。 筆者の空想ではDISPLAY BASEの土台部分は基地、支柱はあるべきものではない、と考えているので、支柱にはスミ入れを行っていません。 スミ入れ8 DISPLAY BASE
WEAPONSにスミ入れしました。 スミ入れはガンダムマーカーのスミ入れのグレーでSHIELDにだけ行い、TWIN BUSTER RIFLEには行いませんでした。 TWIN BUSTER RIFLEに少しだけガンダムマーカーのスミ入れのオリーブやブラックでスミ入れを試してみましたが、効果がなかったので、諦めました。このあとウェザリングのウォッシングやドライブラシで汚れを表現しようと思います。 濃い色のパーツでもウォッシングしないと、Ver.Kaの数の多い白いデカールだけ真っ白で浮いて見えるのでデカールを中心にウォッシングします。 毎回のキットで感じますが、濃い色のパーツに対してのスミ入れやウェ…
WING UNITSにスミ入れしました。 ガンダムマーカーのスミ入れのグレーのほかにワンポイントでガンダムマーカーのゴールドでスミ入れしました。 ウィングガンダムガンダムでウィングを失敗してしまうと残念すぎるので、WING UNITSを作業するときはなんとなく緊張します。 スミ入れ6 WING UNITS ① スミ入れ6 WING UNITS ②
WAIST UNITにスミ入れしました。 スミ入れ箇所は少なかったです。青も2色あり、青と少し濃いめの青があるのでスミ入れをしなくてもしっかり表現されていました。 Ver.Kaは内装フレームが外装パーツから一部見えたり、パーツがしっかりと色分けされていて、スミ入れ箇所は少ないと思います。その分水転写デカールの数が多いので制作時間の内訳としては、デカール貼りに時間がかかってしまいます。その次の時間がかかるのは、パーツ数が多いので、ゲート跡処理だと思います。 スミ入れ5 WAIST UNIT ① スミ入れ5 WAIST UNIT ②
ロードバイクで月崎トンネルへ行きました。 今回のコースは市原市にある「手掘りトンネル」を中心に周り、高滝ダム(市原市)⇒柿木台第一トンネル(市原市)⇒柿木台第二トンネル(市原市)⇒浦白川のドンドン(市原市)⇒永昌寺トンネル(市原市)⇒月崎トンネル(台山1号トンネル)(市原市)⇒台山2号トンネル(市原市)⇒市立いちはらクオードの森(市原市)⇒高滝湖(市原市)⇒市津湖(長柄ダム)(長柄町)でした。 いつも市原市に行くと思いますが、市原市は大きすぎて半日市原市にいました。 今回は運よく、小湊鉄道の高滝駅付近で列車を見ることができました。小湊鉄道の列車が走行しているところを見れたのは初めてでした。 手…
LEG UNITSにスミ入れしました。 LEG UNITSはポージングによってふくらはぎやつま先が可動するので、パーツが分かれているのでスミ入れ箇所は少なかったです。 ほかの方のブログを見ていると白い外装パーツの一部分を薄いグレーで塗装している作品をよく見かけます。 単なる白い腕や脚ではなく、アクセントになっていてカッコいいと思うのでいつかマネしてみたいと思います。 スミ入れ4 LEG UNITS
ARM UNITSにスミ入れしました。 白いHANDパーツの制作は初めての経験でしたが、ほかのパーツと同じようにガンダムマーカーのスミ入れ塗料のグレーでスミ入れしてみましたが、濃すぎて変な感じなので左手だけでやめました。このあとアクリル溶剤で落とそうと思います。 手を開いた右手のパーツやそのほかのHANDパーツはスミ入れしていません。 HANDパーツに関しては、このあとウェザリングのウォッシングとドライブラシで汚れを表現しようと思います。 スミ入れ3 ARM UNITS
HEAD UNITにスミ入れしました。 ガンダムマーカーのスミ入れのグレーは肉眼で見ると濃すぎる気がしますが、写真で見るとちょうどよく感じます。 タミヤのスミ入れ塗料は肉眼ではちょうどよい気がしますが、写真で見ると薄すぎて「やったの?」という感じです。 自宅には完成したガンプラを保管、鑑賞するラック等がなく、どうせ埃をかぶってしますので、前作の「FM ガンダムエアリアル」から写真写りを優先することにしました。 ガンダムマーカーのスミ入れはタミヤのエナメル塗料のように破損することはないので、安心して作業できます。 写真の赤丸ですが、保管方法が悪く、亀裂が入ってしまいました。接着剤の流し込みタイプ…
CHEST UNITにスミ入れしました。 素組みのあとCHEST UNITからBACKPACKを外そうとしましたが、外れなくなってしまったので、BACKPACKも一緒に作業します。 スミ入れは前回購入したガンダムマーカースミ入れセットを使いました。 選択した色は、白いパーツにはグレー、赤・黄にはブラウン、青にはオリーブを選択しました。 いままで青にはブラックを選択していましたが、オリーブもなかなかいい感じです。 パーツが細かく分かれていてモールドが多いので、スミ入れ箇所は少なそうです。 スミ入れ1 CHEST UNIT ① スミ入れ1 CHEST UNIT ②
素組みが完成しました。 大気圏内モードと同じようにバランスの悪さは解消できませんでした。 今更かもしれませんが、DISPLAY BASEに接続してポージングするのではなく、平らなテーブルなどにおいてポージングさせれば箱絵やバンダイさんのWebサイトのように一直線になるのかもしれません。 ウェザリング完了後の完成、ポージングでは、「ネオバード形態」は諦めました。 素組み完成4 ネオバード形態<大気圏外モード> ① 素組み完成4 ネオバード形態<大気圏外モード> ② 素組み完成4 ネオバード形態<大気圏外モード> ③ 素組み完成4 ネオバード形態<大気圏外モード> ④ 素組み完成4 ネオバード形態…
素組みが完成しました。 完成はしましたが、箱絵やバンダイさんのWebサイトのように一直線にすることはできず、バランスの悪さを調整することはできませんでした。 このバランスの悪さでは、移動時の空気抵抗等を考慮して考案されたであろうネオバード形態の大気圏内モードにしろ大気圏外モードにしろ意味がなさそうで笑ってしまいます。 このあと大気圏外モードにも挑戦しますが、バランスの悪さを解消できなければ、最後のウェザリングの完成はウィングガンダムだけにしようと思います。 素組み完成3 ネオバード形態<大気圏内モード> ① 素組み完成3 ネオバード形態<大気圏内モード> ② 素組み完成3 ネオバード形態<大気…
素組みが完成しました。 左右のウィングを前面に持ってくるのに手間取りました。 WAIST UNITに結合パーツがあるのでぐらつくことはありません。 このあとスミ入れやデカール貼り、ウェザリングを行いますが、いくらスミ入れ塗料はエナメル塗料ではなくガンダムマーカーにするとはいえ破損が心配です。 最後の完成後にこの大気圏突入モードにするのは諦めるかもしれません。 素組み完成2 ウィングガンダム<大気圏突入モード> ① 素組み完成2 ウィングガンダム<大気圏突入モード> ② 素組み完成2 ウィングガンダム<大気圏突入モード> ③ 素組み完成2 ウィングガンダム<大気圏突入モード> ④ 素組み完成2 …
ロードバイクで新倉富士浅間神社へ行きました。 今回のコースは自宅から新倉富士浅間神社に向かう途中であまり立寄ったことがないか、行ったことがない場所に立ち寄りました。観光がメインになり新倉富士浅間神社に到着するのがだいぶ遅くなってしまいましたが、楽しかったです。 具体的なコースは、相模湖公園(相模原市緑区)⇒猿橋(大月市)⇒田原の滝(都留市)⇒新倉富士浅間神社(富士吉田市)⇒リニア見学センター(都留市)⇒道の駅つる(都留市)相模湖公園(相模原市緑区)⇒津久井湖城山公園(相模原市緑区) 本当は新倉富士浅間神社から忍野八海に向かう予定でしたが、地元の雨予報が早まったので忍野八海は諦め来た道を帰り、急…
素組みが完成しました。 なかなかの迫力です。 TWIN BUSTER RIFLEですが、ARMのパーツをスライドすると凹が現れ、TWIN BUSTER RIFLEのパーツを回転させれば凸が現れます。凹に凸を差し込めばTWIN BUSTER RIFLEの保持力には問題なさそうです。 素組み完成1 ウィングガンダム ① 素組み完成1 ウィングガンダム ② 素組み完成1 ウィングガンダム ③ 素組み完成1 ウィングガンダム ④ 素組み完成1 ウィングガンダム ⑤
DISPLAY BASEを素組みしました。 DISPLAY BASEはいつもキットに付属しているものと同じです。 前々回のキットの「MG ガンダムアストレイ レッドドラゴン」では完成できなかったので日の目を見れませんでしたが、今回のキットのDISPLAY BASEでも土台部分をスミ入れしようと思います。 赤枠パーツはDISPLAY BASEとウィングガンダムを接続するパーツで、ネオバード形態で使用するパーツもあるので、接続パーツは多いです。 DISPLAY BASE ① DISPLAY BASE ②
WEAPONSを素組みしました。 WEAPONはTWIN BUSTER RIFLEとSHIELDになります。 TWIN BUSTER RIFLEは折り曲げてもパーツが干渉することはなく、文字どおり2つのライフルを組み合わせても外れることはありませんでした。 SHIELD自体は問題ありませんでしたが、完成時には腕のパーツに引っ掛けるだけで、「FM ガンダムエアリアル」の差込口だったり、「MG パーフェクトストライクガンダム グランドスラム装備型」の持ち手はないようなので、保持力が心配です。 素組み7 WEAPONS ① 素組み7 WEAPONS ②
WING UNITSを素組みしました。 2枚目の写真のWINGは合わせ目が出ました。合わせ目は「タミヤセメント(流し込みタイプ)速乾」を購入して消しました。 タミヤさんのWebサイトでは「タミヤセメント(流し込みタイプ)速乾」は24時間で乾燥すると書かれていましたが、筆者は一週間放置しました。 放置後にヤスリがけしてみましたが、きれいに消えていました。よかったです。 素組み6 WING UNITS ① 素組み6 WING UNITS ②
WAIST UNITを素組みしました。 前のスカート部分は外れやすいです。 WAIST UNITのスカート部分の内側ですが、グレーの内部フレームに凹があり、白の外装パーツに凸があり、凸が目立ちましたので、凸をガンダムマーカーのガンメタルで塗装しました。 素組み5 WAIST UNIT ① 素組み5 WAIST UNIT ②
LEG UNITSを素組みしました。 可動にも問題なさそうです。 左右のLEGはまるっきり同じもので、股関節に接続する脚の付け根部分の向きが違うだけでした。 写真は撮影していませんが、LEG UNITSだけで「ネオバード形態」に変形してみましたが、そちらも可動してもパーツ同士の干渉はありませんでした。 素組み4 LEG UNITS
先週は金曜日の夕方から急な頭痛になりロードバイクに乗れませんでしたし、細かい作業も難しいのでガンプラ製作もできませんでした。 日曜日には少し良くなったので散歩がてら近所の北山公園に菖蒲を見に行きました。 東村山に住んで20年近くになるので、北山公園には何度も行ったことはありましたが、菖蒲まつりに行ったのは初めてでした。 人がたくさんいると撮影できないと思ったので、朝5時半ごろにいきましたが、さすがに数名の方しかいなくてゆっくり撮影できました。 (菖蒲とあやめの違いがよくわかりません) 故障していたロードバイクの後輪のホイール交換も完了したので、体調が戻れば来週から晴れか曇りであればロードバイク…
ARM UNITSを素組みしました。 HANDが白いガンダムの制作は初めてだと思います。なんとなく違和感があります。 ウェザリングが楽しみです。 素組み3 ARM UNITS
HEAD UNITを素組みしました。 アンテナ部分の青いパーツを白で部分塗装していましたが、目立たなくなってよかったです。 CHEST UNITのマシンキャノンもそうでしたが、稼働できる部分は稼働させています。 MG ガンダムアストレイ レッドドラゴンは「武士」という感じでしたが、MG ウイングガンダム ゼロ EWは「騎士」という感じですね。 素組み2 HEAD UNIT ① 素組み2 HEAD UNIT ②
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LEGS、BACK PACK、SHIELDのサイコフレームパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 白色枠がLEGS、黒色枠がBACK PACK、黄色枠がSHIELDになります。 「ゲート跡処理10」とこの記事の「ゲート跡処理11」のパーツでサイコフレームではないパーツはウェザリング(ウォッシング、ドライブラシ)を行う予定です。 ゲート跡処理11 C-PACKS(NT-D未発動状態+NT-D発動状態)その2
CHEST、WAIST、ARMSのサイコフレームパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 写真は白色枠がCHEST、黒色枠がWAIST、黄色枠がARMSになり、枠線のないパーツはシールドを腕に結合するするためのパーツです。 次でやっとMG ナラティブガンダム C-PACKS Ver.Kaのゲート跡処理が完了します。 ゲート跡処理10 C-PACKS(NT-D未発動状態+NT-D発動状態)その1
SHIELDパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 シールド全体を製作するにはNT-D未発動状態(グレー)かNT-D発動状態(クリアピンク)のどちらかのサイコフレームを選択しなければならないようですが、ここではサイコフレームはゲート跡処理せず先に進みます。 サイコフレームはこのあとだいぶ先ですが、NT-D未発動状態(グレー)はつや消しスプレーでコーティングし、NT-D発動状態(クリアピンク)は光沢スプレーでコーティングし、ウォッシングで汚さないように製作します。 ゲート跡処理9 SHIELD
BEAM RIFLEパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 ビームライフルはナラティブガンダム用とジェガン用があるようです。 説明書の完成後のポージングはナラティブガンダム用ですが、ジェガン用も製作しようと思います。 ゲート跡処理8 BEAM RIFLE
BACK PACK UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 BACK PACKのデザインはほかのユニコーンガンダムとほぼ同じ感じです。 白枠のバーニアはいつも通りガンダムマーカーのシルバーで部分塗装します。 黒枠のバーニアの内部パーツは赤色なことが多く、ガンダムマーカーのメタリックレッドで部分塗装することが多いのですが、今回黄色なのでこのままにして、シルバーのバーニアと黄色の内部パーツの組合せを試してみます。 「素体」部分のゲート跡処理が完了したので、このあとはWEAPON類のBEAM RIFLE、SHIELDに進みます。 ゲート跡処理7 BACK PACK UNIT
WAIST UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 パーツ数が凄いです。WAIST UNITで写真2枚になったのは初めてかもしれません。 過去に製作した中でのパーツ数は結局完成しませんでしたが、「MG ガンダムアストレイ レッドドラゴン」が多かった記憶がありますが、それを越えていると思います。 このキットはMGの最新キットになりますが、今後発売されるMGのキットがこのパーツ数だと処理時間がかかりますね。 ゲート跡処理6 WAIST UNIT ① ゲート跡処理6 WAIST UNIT ②
LEG UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 物凄いパーツ数でした。 どのMGのキットもLEGは多いのですが、過去に製作したキットでも写真3枚になったのは初めてだと思います。 「素体」を表現するために内装フレームも「グレー」と「ダークグレー」に分かれているので、パーツが多いのだと思います。 膝裏の動力パイプはいつもどおりゴールドとシルバーで部分塗装します。 ゲート跡処理5 LEG UNITS ① ゲート跡処理5 LEG UNITS ② ゲート跡処理5 LEG UNITS ③
ARM UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 赤四角枠がHANDパーツになり、今回のキットはエモーションマニピュレーターでも武器の持ち手でもなく、バラバラのパーツなので保持力があるのか心配です。 このあとはLEG UNITSですが、パーツ数が物凄いのでいまから憂鬱です。 ゲート跡処理4 ARM UNITS
HEAD UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 クリアパーツは大切に保管します。 アンテナが複雑でゲート跡を処理するのにちょっと緊張しました。 ゲート跡処理はこのあと#11まで続き、そのあとMG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaが#1~9まであり、全体であと17あります。ちょっと気が遠くなってきました。 ゲート跡処理3 HEAD UNIT
CHEST UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 CHESTといってもCORE BLOCK部分がないので、胸部だけなのでパーツは少ないです。 HANDパーツもそうですが、5ミリ程度のパーツが多いので無くさないように保管していますが、無くさないか心配です。 ゲート跡処理2 CHEST UNIT
CORE FIGHTER UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 CORE FIGHTERのパーツ数はなかなかあります。 CORE FIGHTERからCORE BLOCKへの変形はパーツの取り外さなくてできるようです。 コックピットのクリアパーツはクリアがむき出しなのはカッコ悪いのでクリアブルーで塗装する予定です。 ゲート跡処理1 CORE FIGHTER UNIT+CORE BLOCK UNIT
タイトルは二度切りですが、ランナーやデカールの紹介になります。 デカールはかなりゆがんでいましたが、細かく切って貼るので問題ないと思います。 エモーションマニピュレーターが付属していますが、完成後のポージングで指がポロポロと外れたり、保持力が弱かったりすることが多いのであまり好きではありません。 可能な限り持ち手を利用しようと思います。 二度切り完了20 その他(MP、SB1パーツ、シール、水転写デカール)
ランナーT1/T2を二度切りしました。 SHIELDのパーツのようです。 ランナーJもそうでしたが、同じランナー名なのに色が違いがあります。 二度切り完了17 ランナーT1/T2(ダークブルー/ライトグレー)
ランナーS1/S2を二度切りしました。 イロプラになります。シナンジュ・スタインは赤色や黄色、青色がないので、イロプラでも派手さがないです。 二度切り完了16 ランナーS1/S2(イロプラ)
ランナーQを二度切りしました。 HIGH BEAM RIFLE、SHIELDの外装パーツのようです。 ガンプラのイロプラといえばランナーAのような気がしていましたが、ランナーQなのは初めてです。 二度切り完了16 ランナーQ(イロプラ)① 二度切り完了16 ランナーQ(イロプラ)②
ランナーPを二度切りしました。 BAZOOKAのパーツのようです。 砲身パーツは以前はモナカ構造でしたが、今作は最初から筒形になっているので、合わせ目消しをしなくて済みそうです。 二度切り完了15 ランナーP(グレー)
タイトルは二度切りですがランナーOの紹介になります。 このパーツをみるとシナンジュ、シナンジュ・スタインを製作してい感じがします。 二度切り完了13 ランナーO(クリアイエロー)
ランナーNを二度切りしました。 内装フレームのようです。 ガンプラは同じ1/100のMGでも大きさが違いますね。 ふくらはぎのパーツだと思いますが、かなり大きいです。 ランナーNはほかにもパーツがありますが、撮影し忘れました。 二度切り完了11 ランナーN(ブラウン)
ランナーKを二度切りしました。 内部フレームのようです。 今作はランナー数は多いのですが、余剰パーツが多そうです。 二度切り完了11 ランナーK(ブラウン)
ロードバイクで武蔵一宮氷川神社へ行きました。 今回のコースは、川越氷川神社(川越市)⇒柴山沼公園(白岡市)⇒武蔵一宮氷川神社(さいたま市大宮区)でした。 関東は前日台風直撃だったので、いつものように未明に出発すると道路状況がわからず、パンクや最悪怪我の可能性があったので、日の出を待ってから出発しました。 今回のコースはヒルクライムではなく、市街地を選択したので、倒木や看板が倒れていることはなく走行に問題はありませんでした。以前台風一過の翌日に東京都の青梅市や神奈川県の山北町に行き通行止めで引き返したので、それから台風一過後は市街地を走るようにしています。 川越氷川神社は前日の台風の影響で「台風…
エクリプスガンダムのWEAPONSを素組みしました。 BEAM SABERS/BEAM RIFLES/BEAM SHIELDSともに独特な形状をしています。 まずBEAM SABERSがあり、BEAM SABERSに発射口を取り付け、グリップを引き出し、BEAM RIFLESへ変形します。 BEAM SHIELDSのエフェクトパーツもかなり独特な形状で、小さすぎる気がします。 時間のあるときに原作を観てみようと思います。 <E> 素組み WEAPONS 1 <E> 素組み WEAPONS 2 <E> 素組み WEAPONS
エクリプスガンダムのWAISTを素組みしました。 1枚目の写真の赤丸部分のF1-5のパーツを無くしてしまい、バンダイさんのサイトから注文しましたが、制作までに届いてよかったです。 非常に目立つパーツなのでなかったら致命的でした。 WAISTのスカートの部分ですが、内部フレームと外部フレームを接続する部分が外部フレーム側の色の「ホワイト」だったので、悪目立ちしていてチラ見えするといやなので、ガンダムマーカーのイエローゴールドで塗装しました。 <E> 素組み WAIST 1 <E> 素組み WAIST 2 <E> 素組み WAIST 3 <E> 素組み WAIST 4
エクリプスガンダムのLEGを素組みしました。 1枚目の写真ですが、膝を少し曲げているように見えますが、まっすぐにしてあります。 原作を観ていないので想像ですが、戦闘のMOBILE SUITよりも、移動のMOBILE ARMORが優先されていて、このようなデザインになっているのだと思いますが、バランス的に足が小さすぎる気がします。 <E> 素組み LEG 1 <E> 素組み LEG 2 <E>素組み LEG 3
エクリプスガンダムのARMを素組みしました。 MOBILE SUIT⇔MOBILE ARMORの変形させるためだと思いますが、腕と肩がパーツで繋がっていてHEAD+CHESTでも記載したとおり、分解ができそうもなく、今後の作業がやりづらそうです。 変形合体するMGはダブルゼータガンダムやEx-Sガンダムを制作したことがありますが、素組みでここまで制作手順が違うのは初めてです。 ダブルゼータガンダムやEx-Sガンダムは変形しないMGと制作手順は同じで、ただ稼働範囲が大きいだけだった気がします。 <E>素組み ARM 1(前) <E> 素組み ARM 2(後) <E>素組み ARM 3
エクリプスガンダムのCHESTを素組みしました。 制作手順でHEADを挟み込む必要がありました。今後はHEAD+CHESTで作業します。 ウェザリングを行う際はなるべる分解して半光沢スプレーでコーティングしますが、分解すると破損しそうなので、このままコーティングするしかないと思うので、ウェザリングが難しそうです。 ※右手首を痛めてしまい、ロードバイクは2週続けてお休みです。雨天でないのに家にいる土曜日は何年ぶりなきがします。 <E> 素組み CHEST 1 <E> 素組み CHEST 2 <E> 素組み CHEST 3
エクリプスガンダムのHEADを素組みしました。 HEAD単体も変形しますが、全体的にMOBILE SUITからMOBILE ARMORへ、逆にMOBILE ARMORからMOBILE SUITへ変形させるため、制作手順がいままでのMGとはだいぶ違いこの後の作業が試行錯誤してしまいそうです。 <E> 素組み HEAD 1 <E> 素組み HEAD 2 <E> 素組み HEAD 3
バーニア等のパーツやワンポイントとなりそうなパーツに部分塗装を行いました。 ガンダムマーカーのガンメタルを使用して行ってみましたが、全然目立たず、このあとウォッシングをしたら完全にわからなくなりそうなので、ウォッシング後には落ち着くのを期待してガンダムマーカーのシルバーで行いました。 ここまで地味な作業ばかりでしたが、やっと組立てです。 部分塗装
余剰パーツがかなりありました。 すべてエクリプスガンダムの余剰パーツで、ライジンストライカー、マニュ―バストライカーの余剰パーツはありませんでした。 次工程の部分塗装に進みます。 部分塗装はガンダムマーカーのガンメタルで行ってみようと考えています。 余剰パーツ
DISPLAY BASESにゲート跡処理を行いました。 写真は1つ分ですが、実際はあと2つあり、ゲート跡処理ではいつものとおり一番時間がかかりました。 エクリプスガンダム、ライジンストライカー、マニュ―バストライカーで利用するために3つありますが、形が3つとも同じで、ちなみに、MGEXのストライクフリーダムガンダムと同じものでした。 付属のDISPLAY BASESはこれが主流なのだと思います。 DISPLAY BASES
マニュ―バストライカーのBOOSTERにゲート跡処理を行いました。ライジンストライカーは説明書がMAIN、WINGS、COMPOSITE PODS、TYPE 71-XX BENDING BEAM CANNONSの4つに分かれていましたが、マニュ―バストライカーはMAINとBOOSTERの2つなので箱の中のパーツの大部分はBOOSTERという感じです。部分塗装は不要のようです。 <M> ゲート跡処理12 BOOSTER1 <M> ゲート跡処理12 BOOSTER2 <M> ゲート跡処理12 BOOSTER3
マニュ―バストライカーのMAINにゲート跡処理を行いました。MAINのパーツは少なく、箱に入っていたパーツのほとんどは、この後記載する「BOOSTER UNIT」のパーツのようです。 エクリプスガンダムは再利用のランナーが多く、余剰パーツがかなりありましたが、ライジンストライカー、マニュ―バストライカーは新規形成のようで余剰パーツはありませんでした。 <M> ゲート跡処理11 MAIN
ライジンストライカーのTYPE 71-XX BENDING BEAM CANNONSにゲート跡処理を行いました。 2枚目の写真の赤線より下のパーツは部分塗装します。 青いパーツは役割が不明のパーツです。 部分塗装はいつも塗装してから拭き取るのですが、今回は部分塗装するパーツも多いし、直線的な塗装が多いのでマスキングテープで囲ってから塗装したいと思います。 <R> ゲート跡処理10 TYPE 71-XX BENDING BEAM CANNONS 1 <R> ゲート跡処理10 TYPE 71-XX BENDING BEAM CANNONS 2
ライジンストライカーのCOMPOSITE PODSにゲート跡処理を行いました。 写真2枚目の赤線より下のパーツは部分塗装します。 MAINでも書きましたが、役割が不明の赤丸部分も塗装します。 <R> ゲート跡処理9 COMPOSITE PODS 1 <R> ゲート跡処理9 COMPOSITE PODS 2
ライジンストライカーのWINGSにゲート跡処理を行いました。 写真の赤線より下のパーツは部分塗装します。 前作はMGEXでしたので、パーツが細かく分かれていて部分塗装は不要でしたが、今作はMGなので1つのパーツが大きく部分塗装が多くなりそうです。 バーニアではなくても「空気孔」と想像できるところは部分塗装します。 <R> ゲート跡処理8 WINGS
ライジンストライカーのMAINにゲート跡処理を行いました。 ライジンストライカーはこの後3つに分けて更新します。 写真の赤線よりしたのパーツはガンダムマーカーのシルバーで部分塗装します。 黒枠で囲んだパーツですが、その中の赤丸部分は部分塗装します。 赤丸の役割はわかりませんが、複数見かけます。この後も同様の箇所は部分塗装します。 <R> ゲート跡処理7 MAIN
エクリプスガンダムのWEAPONSにゲート跡処理を行いました。 今回のキットのWEAPONSは、BEAM SABERS、BEAM RIFLES、BEAM SHIELDSの3つになります。 今回のキットのドライブラシはすべてチタンシルバーで行ってみようと考えています。いままでは外装パーツの色が明るいときにはジャーマングレー、暗いときにはシルバーで行っていましたが、なんとなく違和感がありました。 本物のガンダムがあるとすれば、外装の下地の色は同じで、部位やパーツごとに色分けしていると想定すると「使用感」が出て塗装剥げがあれば同じ色になる気がします。そのため今回のキットでは一色でドライブラシしてみよ…
エクリプスガンダムのWAISTにゲート跡処理を行いました。 「「E」二度切り完了6 ランナーF1/F2(ブルー)#7」で記載したとおり、F1-5のパーツは無くしてしまったので、写真にはありません。 パーツはバンダイさんの「部品通販」で頼んではいますが、まだ発送されていないようです。次工程の素組みまでに届けばよいのですが、届かない場合、「WAIST 」の工程を飛ばして先に進もうと思います。 発注からどのくらいで届くのでしょうか。ご存知の方がいれば教えてください。 <E> ゲート跡処理 WAIST ランキング参加中ガンプラ部
エクリプスガンダムのLEGにゲート跡処理を行いました。 写真2枚目の赤丸パーツはシルバーのガンダムマーカーで部分塗装します。 LEGが一番変形するようなので、内部フレームは他のMGと比べても見慣れない形のものが多いです。 <E> ゲート跡処理 LEG1 <E> ゲート跡処理 LEG2 ランキング参加中ガンプラ部
エクリプスガンダムのARMにゲート跡処理を行いました。 写真1枚目の赤丸の翼のパーツは裏側が中抜きになっています。 中抜きなので、パテ等で埋めようかと思いましたが、中抜きの部分にも凹凸でモールドがありこういうデザインなのかもしれないなと思いました。 また、パテ等で埋めたのが原因で変形時に干渉したら困るのでこのまま進めて、もし今後のパーツでも中抜きがあるときもそのまま進めます。 <E> ゲート跡処理 ARM1 <E> ゲート跡処理 ARM2 ランキング参加中ガンプラ部
ランキング参加中ロードバイク(自転車) ロードバイクで竜神大吊橋へ行きました。 今回のコースは自宅から竜神大吊橋、偕楽園、仙波湖でした。 竜神大吊橋は入口から大吊橋までの1.5キロ程度が非常にきつい坂でした。 偕楽園は営業時間外だったので、「御成門」の写真をとりました。 自宅から竜神大吊橋の距離は178キロで距離もありますが、実際に走ってみたら意外と獲得標高がありました。 先週の富士五湖は走行距離が片道120キロで獲得標高が2885mですが、今回の獲得標高は2788mで100mしか変わりませんでした。 本当は帰りに「大塚池」にもよりたかったのですが、夜で真っ暗だったので諦めました。 竜神大吊橋…