SHIELDとBEAM AXESパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 シナンジュはBAZOOKAも特徴的ですが、BEAM AXESを製作するとシナンジュを製作しているという気がします。 ゲート跡処理9 SHIELD/BEAM AXES
休日を利用してできる限り丁寧にガンプラを制作します。 たまにロードバイクも乗ります。
LEG UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 部分塗装した方が良さそうなパーツはありませんでした。 どのキットもそうですが、LEG UNITSはパーツが多いので一番時間がかかりますね。LEG UNITSが終わるとゲート跡処理の峠を越えた感じです。 ゲート跡処理4 LEG UNITS ① ゲート跡処理4 LEG UNITS ②
ARM UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 赤枠パーツはSHOULDERの一番目立つ部分になるので部分塗装しようと思ってはいますが、色を何にするか決めかねています。 グレーの内部フレームパーツはパーティングラインが多かったので、時間がかかりました。 ゲート跡処理3 ARM UNITS
HEAD UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。赤枠パーツの突起(凸)部分を部分塗装します。この突起部分は黄枠の穴(凹)に差し込むようです。 部分塗装で選択するカラーは凹を目立たなくするために白にするかあえて目立たせるためにシルバーやゴールドにするか部分塗装まで考えます。 今回のキットはところどころに凹凸がありそうですので、部分塗装しようと思います。 次はARM UNITSですが、変形するためパーツが多そうです。 どのキットもLEG UNITSが一番パーツが多いですが、変形するためさらにパーツが多そうです。そのためLEG UNITSは数時間かかりそうですが、LEG UN…
CHEST UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 外装パーツのゲート跡はしっかり処理しました。外装パーツにパーティングラインはありませんでした。 外装パーツの目立つ場所はちゃんとアンダーゲートになっているので、作業がはかどります。 内部フレームパーツはゲート跡はしっかり処理しました。内部フレームパーツのパーティングラインは確実に見えなくなる部分は「できる限り丁寧に」がモットーですが、無視しました。 部分塗装予定のパーツはありません。 ゲート跡処理1 CHEST UNIT
二度切り完了15 ランナーSB4(クリアグリーン)、シール、水転写デカール #16
タイトルは二度切り完了ですが、ランナー紹介とシール、水転写デカールの紹介になります。 しばらくぶりにVer.Kaを制作しますが、Ver.Kaならではのデカールが多く、数も多いですね。 このあとはゲート跡処理に進みます。 面倒で退屈ですが、さぼると出来栄えがスッキリしないので、丁寧に行います。 ランナーがグレーの内装パーツや、TWIN BUSTER RIFLEはパーティングラインが多そうでした。 二度切り完了15 ランナーSB4(クリアグリーン)、シール、水転写デカール
二度切り完了14 ランナーBA13-A+BA13-B1/B2(ブラック)#15
ランナーBA13-A+BA13-B1/B2を二度切りしました。 もう何度目の制作でしょうか。いつもMGに付属しているアクションベースになります。 前作のガンダムアストレイ レッドドラゴンでは失敗してしまいましたが、今回のキットでは台座の部分にスミ入れしようと思います。 二度切り完了14 ランナーランナーBA13-A+BA13-B1/B2(ブラック)① 二度切り完了14 ランナーランナーBA13-A+BA13-B1/B2(ブラック)②
タイトルは二度切りとなっていますが、ランナーMは素組みまで二度切りせず大切に保管します。 赤丸のパーツはCHEST UNITで使いますが、ウェザリングでも汚したくないので、素組みのときにマスキングします。 二度切り完了13 ランナーM(クリア)
ロードバイクで吹割の滝へ行きました。 本当は毎年今の時期恒例の谷川岳(マチガ沢、一ノ倉沢)に向かおうとしましたが、下の写真の通り昨年と同様に雪がなさそうだったので急遽目的地を吹割の滝に変更しました。 昨年は天気の都合で谷川岳に行ったのは6月中旬になってしまって雪がないのだと思っていました。そこで今年は「谷川岳インフォメーションセンター」のサイトで確認したら5月18日(土)から電気バスが運行開始と書かれていたので自転車も通れると思い、今週行くことにしました。 当日は昨年と同じ時刻に出発しましたが、向かい風がひどく群馬県沼田市にある国道17号線と国道291号線がぶつかる交差点(下川田町)まで1時間…
二度切り完了12 ランナーL1(ブルー)/L2(ライトブルー)#13
ランナーL1/L2を二度切りしました。 写真ではわかりずらいですが、中央の黄色い線より上のパーツはL1(ブルー)で、下のパーツはL2(ライトブルー)です。 二度切り完了12 ランナーL1(ブルー)/L2(ライトブルー)
ランナーK1を二度切りしました。 赤丸のSHOULDERパーツは色を変えてアクセントにしたいと考えていますが、いまいち何色にするかは決まっていません。 二度切り完了11 ランナーK1(ライトブルー)
ランナーJを二度切りしました。 TWIN BUSTER RIFLEやWINGの稼働部分パーツのようです。 二度切り完了10 ランナーJ(グレー)
ランナーIを二度切りしました。 こちらも説明書ではグレーですが、こげ茶に見えます。 内装パーツのようです。 何カ所か「白化」してしまいました。 ゲート跡処理でカバーします。 ランナーの素材なのでしょうか。いつも利用しているニッパーですが、いつもより白化が多い気がします。 二度切り完了9 ランナーI(グレー)① 二度切り完了9 ランナーI(グレー)②
ランナーHを二度切りしました。 ライフルやシールドのパーツのようです。 説明書では形成色がグレーとなっていますが、こげ茶に近い色に見えます。 二度切りのときに何カ所か「白化」させてしまいました。 このあとの工程のゲート跡処理でカバーします。 二度切り完了8 ランナーH(グレー)
ランナーGを二度切りしました。 内部フレームのパーツのようです。 この二度切りとこのあとの工程のゲート跡処理は退屈な作業ですが、いろいろイメージして、今後の作業について備忘録をつけています。 二度切り完了7 ランナーG(グレー)
ランナーF1/F2を二度切りしました。 外装パーツのようです。 どんどん進めます。 二度切り完了6 ランナーF1/F2(ホワイト)
ランナーE1/E2を二度切りしました。 今回のキットはハンドパーツが充実しています。 手を開いた状態、ライフルを握った状態、サーベルを握った状態、こぶしの4種類ありました。 最終的にはいろいろなポージングしたいので、前回までのキットと同じようにウォッシングします。 二度切り完了5 ランナーE1/E2(ホワイト)
ランナーDを二度切りしました。 WINGパーツのようですが、合わせ目がでそうです。 合わせ目は「流し込み接着剤(速乾)」で処理しようと思います。 流し込み接着剤は持っていましたが、ずっと使っているので、液体が濁ってしまっていた。濁った接着剤を白いパーツに使うと汚くなってしまいそうなので、今回のキットのために流し込み接着剤(速乾)を購入しました。 「速乾」は初めて購入しましたが、タミヤさんのサイトを見たら24時間の放置で乾燥するそうなので、乾燥による作業の遅延はなさそうです。 二度切り完了4 ランナーD(ホワイト)
ランナーC1/C2を二度切りしました。 WINGパーツが続きます。一つひとつが大きいですね。 二度切り完了3 ランナーC1/C2(ホワイト)① 二度切り完了3 ランナーC1/C2(ホワイト)②
ランナーB1/B2を二度切りしました。 SHIELDのパーツが印象的ですが、あとは外装パーツのようです。 二度切り完了2 ランナーB1/B2(ホワイト)
ランナーAを二度切りしました。 イロプラなのでこれぞガンダムカラーという感じで、白、青、黄、赤があります。 このあとも「白化」させないように注意して進めます。 二度切り完了1 ランナーA(イロプラ)
ロードバイクで富士五湖へ行きました。 今回のコースは、【山中湖】長池新水公園駐車場(山中湖村)⇒新屋山神社(富士吉田市)⇒【本栖湖】本栖湖駐車場売店(富士河口湖町)、本栖湖展望公園(身延町)⇒【精進湖】精進湖観光協会(富士河口湖町)⇒【西 湖】西湖根場浜駐車場(富士河口湖町)⇒【河口湖】大石公園(富士河口湖町)でした。 富士五湖へは数回行っていますが、最後まで雲に邪魔されず富士山が見れたのは初めてで感動の連続でした。 山中湖には何回も行っていますが、ロードバイクのオブジェを見つけて撮影しました。 ネットで富士五湖と鳥居で検索したら新屋山神社が表示されたので初めて行ってみましたが、参拝客がたくさ…
MG ウイングガンダム ゼロ EW Ver.Ka 制作開始 #1
MG ウイングガンダム ゼロ EW Ver.Kaの制作を開始します。 制作手順はいつも通り、 1.ランナーごとにパーツ切り離し、二度切り 2.説明書どおりにパーツ選択、ゲート跡、パーティングライン処理 3.部分塗装(バーニア等) 4.UNITごとに素組み 5.素組み完成 6.スミ入れ 7.デカール貼り 8.ウェザリング準備 9.ウェザリング ウォッシング 10.ウェザリング ドライブラシ 11.ウェザリング完了 12.完成 説明書を見た感じでは、今回のキットには「合わせ目」が発生するようです。 合わせ目に失敗してもウォッシングでカバーできると思います。 前回のキットのフルメカニクス ガンダムエ…
エアリアルをジャンプさせました。 エアリアルはどこにブースターがあるのかわからないのですが、どんな方法で空中戦をするのでしょうか。時間を見つけてアニメを見て見ようと思います。 これでフルメカニクス ガンダムエアリアルは終了です。 今回は完成できてよかったです。 次回作もお楽しみに! ポージング ジャンプ ① ポージング ジャンプ ② ポージング ジャンプ ③ ポージング ジャンプ ④ ポージング ジャンプ ⑤
エアリアルを膝立ちさせました。 バランスをとるのがむずかしかったです。 左足裏の一部でウォッシングできてなくてきれいなままな箇所があったのでガンダムマーカーでウォッシング、エナメル塗料でドライブラシを行いました。 ポージング 膝立ち ① ポージング 膝立ち ② ポージング 膝立ち ③ ポージング 膝立ち ④ ポージング 膝立ち ⑤
エアリアルにビームライフルを持たせました。 いろいろなポージングをさせても破損はないので、いつか今回の制作方法で「MG ガンダムアストレイ レッドドラゴン」を再度挑戦してみようと思います。 次回作は決まっています。 ポージング ビームライフル ① ポージング ビームライフル ② ポージング ビームライフル ③ ポージング ビームライフル ④ ポージング ビームライフル ⑤
エアリアルにビームサーベルを持たせました。 WAIST UNITにあるパーツ(凹)とアクションベースを接続するパーツ(凸)がきっちりとはまりませんでしたので、ポージングに時間がかかりました。 両足をアクションベースに接地させればポージングしてターンテーブルで回転しても画像がゆがむことはありませんでした。 動画はTikTokで確認してください。 ユーザー名は@kikuchikojinです。 ポージング ビームサーベル ① ポージング ビームサーベル ② ポージング ビームサーベル ③ ポージング ビームサーベル ④ ポージング ビームサーベル ⑤
エアリアル+WEAPONS(ガンビット)が完成しました。 次からはポージングです。 ポージングは、ビームサーベル、ビームライフル、膝立ち、ジャンプです。 筆者の中では「MGEX ストライクフリーダムガンダム」を制作してから膝立ちが気に入っています。 完成3 エアリアル+WEAPONS(ガンビット)① 完成3 エアリアル+WEAPONS(ガンビット)② 完成3 エアリアル+WEAPONS(ガンビット)③ 完成3 エアリアル+WEAPONS(ガンビット)④ 完成3 エアリアル+WEAPONS(ガンビット)⑤
ロードバイクで出雲大社相模分祠へ行きました。 今回のコースは、寒川神社(寒川町)⇒出雲大社相模分祠(秦野市)⇒秦野戸川公園(秦野市)⇒丹沢大山国定公園(秦野市)⇒ヤビツ峠(秦野市)⇒宮ケ瀬湖畔園地(清川村)でした。 本当は土曜日に違う場所に行くつもりでしたが、出発前にタイヤを確認したらかなり傷ついていて破損寸前という感じでした。今回のタイヤでは5000キロ走行したので限界だと思い交換しました。 日曜日はあまり天気が良くありませんでしたが、タイヤ交換後の様子を見るために出雲大社相模分祠へ行くことにしました。 前回「常陸国出雲大社」に伺った際、大しめ縄がすばらしかったので、関東で「出雲大社」とネッ…
エアリアル+WEAPONSが完成しました。 フルメカニクスもなかなかいいですね。 ビームライフルやシールドがぐらつくことはありません。 完成2 エアリアル+WEAPONS ① 完成2 エアリアル+WEAPONS ② 完成2 エアリアル+WEAPONS ③ 完成2 エアリアル+WEAPONS ④ 完成2 エアリアル+WEAPONS ⑤
エアリアルが完成しました。 ウォッシングの濃度がかなり濃いと思っていましたが、撮影したらそれほどでもありませんでした。 完成までドライブラシ以外はエナメル塗料を使わず、ガンダムマーカーで仕上げかましたが、どこも破損しませんでした。 次回作でもガンダムマーカーを中心に制作したいと思います。 いつもは太陽光があまり入らない1Fのリビングで撮影していますが、今回は太陽光を活かして撮影したかったので家の中で一番太陽光の得られる2Fの寝室で撮影しました。 LEDライトの多用も良いと思いますが、太陽光も気に入りました。 完成1 エアリアル ① 完成1 エアリアル ② 完成1 エアリアル ③ 完成1 エアリ…
各UNITにシェルユニットパーツを装着しました。 全体的には汚れを表現していますが、シェルユニットだけ光沢があるというアンバランスが気に入りました。 次回作以降でガンダムユニコーンのようなクリアーパーツを多用するキットではこの制作方法を行おうと思います。 全体的に並べてみたらLEG UNITSが濃すぎる気がしますが、今回はこのままにします。 次はやっと完成とポージングです。 最終工程 シェルユニットパーツ装着
ウェザリングが完了したのでつや消しコーティングを行いました。 スプレーを使うときは屋内ではできないので庭で行っていますが、日光で確認するとそれほどウォッシングの濃度が濃すぎるということはないように思います。 撮影場所が蛍光灯だけ、蛍光灯とLEDライト、日光ではだいぶ変わりますね。 このあとは最後の工程でやっとシェルユニットパーツを取り付けてみます。 つや消しコーティング(ウェザリング完了)① つや消しコーティング(ウェザリング完了)②
WEAPONSにドライブラシを行いました。 今回のキットではクロームシルバーとジャーマングレーを使用しましたが、その部位によってクロームシルバーとジャーマングレーを混ぜたり、チタンシルバーを使用したりしてメリハリを明確に表現したいと思います。 ウェザリング ドライブラシ6 WEAPONS ① ウェザリング ドライブラシ6 WEAPONS ②
WAIST UNITにドライブラシを行いました。 次回作以降ではウェザリングするまえにいろいろなWebサイトで制作するキットのアニメの画像を何枚か見てから制作しようと思います。 ここまでウェザリングをしてから画像を検索したので、ウェザリングの濃度が濃すぎるきがしますが、今回のキットはこのままにします。 ガンダムマーカーで塗装してから3分程度放置して筆と溶剤でふき取っていますが、放置時間を短くしようと思います。 ウェザリング ドライブラシ5 WAIST UNIT ① ウェザリング ドライブラシ5 WAIST UNIT ②
LEG UNITSにドライブラシを行いました。 今回のキットでは具体的に想定している戦闘後の汚れはありませんが、なんとなく上(HEAD UNIT)から下(LEG UNITS)に向かって汚れている感じにしました。 このあと全体を組み立てて違和感があれば、次回作以降では同じような濃さのウェザリングにしようと思います。 ウェザリング ドライブラシ4 LEG UNITS ① ウェザリング ドライブラシ4 LEG UNITS ②
HEAD UNITにドライブラシを行いました。 ドライブラシをやり過ぎたので、エナメル溶剤でふき取りました。 今回のキットではウォッシングはガンダムマーカー、ドライブラシはエナメル塗料と塗料の種類を分けました。 ウォッシングとドライブラシの塗料の種類が同じだと溶剤でドライブラシだけ拭き取るのはできず、ウォッシングの部分も拭き取ってしまうのでやり過ぎを考えると塗料の種類を分けたのは結果的に正解だったと思います。 ウェザリング ドライブラシ3 HEAD UNIT ① ウェザリング ドライブラシ3 HEAD UNIT ②
ロードバイクで竜神大吊橋へ行きました。 今回のコースは、竜神大吊橋(常陸太田市)⇒日立駅(日立市)⇒泉神社(日立市)⇒古房地公園(日立市)⇒ひたち海浜公園(ひたちなか市)⇒亀城公園(土浦市)⇒霞ヶ浦総合公園(土浦市)でした。 竜神大吊橋は昨年の8月に行きましたが、そのとき初めてゴールデンウィークには鯉のぼりが素晴らしいという写真があったので、今年はゴールデンウイークに行くことに決めていました。先週も各地の鯉のぼりを周りましたが、竜神大吊橋の鯉のぼりは規模が違く本当に素晴らしかったです。 そのあとは竜神大吊橋から日立駅に向かいましたが、県道37号線は思ったより傾斜があり、ヒルクライムと呼べる道路…
BODY UNITにドライブラシを行いました。 ドライブラシはいつも通りの慣れた作業なのでうまくできたと思います。 最後にシェルユニットパーツを装着させたら、シェルユニットパーツだけきれいなままで、他は戦闘で汚れている想定です。このアンバランスがうまく表現できていればいいなと期待しています。 ウェザリング ドライブラシ2 BODY UNIT ① ウェザリング ドライブラシ2 BODY UNIT ②
ARM UNITSにドライブラシを行いました。 ガンダムマーカーの細い方の筆先を使用してドライブラシをしましたが、うまくできず、諦めました。 今回のキットのドライブラシはいつも通り、エナメル塗料を使用します。 選択した色は、白にジャーマングレー、白以外をクロームシルバーにして、前回のキットまで使用していたチタンシルバーは使用しませんでした。 このあと完成後にポージングさせる予定ですが、ポージングによってハンドパーツを差し替えるので、汚れ具合を同じにするため、すべてのハンドパーツにドライブラシを行いました。 ウェザリング ドライブラシ1 ARM UNITS ① ウェザリング ドライブラシ1 AR…
WEAPONSにウォッシングを行いました。 今回も白・黄のパーツにはリアルタッチマーカー グレー1、青のパーツにはリアルタッチマーカー グレー2、グレーのパーツにはリアルタッチマーカー グレー3でパーツを塗りつぶし、その後3分程度放置して筆と溶剤でふき取りました。 左右対称のパーツのウォッシングは、汚れ具合を左右非対称にするのが難しいですね。 あとはドライブラシだけですが、ここまでパーツのひび割れ、破損はありません。次回作以降でもガンダムマーカーを中心に制作しようと思います。 ウェザリング ウォッシング6 WEAPONS ① ウェザリング ウォッシング6 WEAPONS ②
WAIST UNITにウォッシングを行いました。 チラ見えするパーツの裏側は拭き取りをしていません。 過去に制作したキットと比べるとだいぶウォッシングの色が濃いと思いますが、今回のキットはこのままにして完成して全体的に濃すぎると感じたら次回作以降で拭き取り量を増やそうと思います。 ウェザリング ウォッシング5 WAIST UNIT ① ウェザリング ウォッシング5 WAIST UNIT ②
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SHIELDとBEAM AXESパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 シナンジュはBAZOOKAも特徴的ですが、BEAM AXESを製作するとシナンジュを製作しているという気がします。 ゲート跡処理9 SHIELD/BEAM AXES
BAZOOKAパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 グレードランチャーの制作は説明書ではSHIELDやBEAM AXESの制作をしたあとのようですが、ここで一緒に製作します。 ゲート跡処理8 BAZOOKA
BEAM RIFLE/HIGH BEAM RIFLEパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 一旦BEAM RIFLEを製作し、BEAM RIFLEに装備を付けHIGH BEAM RIFLEになるようです。 ゲート跡処理もここまでくるともう少しなので、丁寧に処理していきます。 ゲート跡処理7 BEAM RIFLE/HIGH BEAM RIFLE
BACK PACK UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 プロペラントタンクはモナカ構造だったので、タミヤの「タミヤセメント(流し込みタイプ)速乾」で合わせ目処理を行い、2日後にヤスリがけしました。タガネ系工具でモールドを復活させたので、モナコ構造はわからなくなったと思います。 ゲート跡処理6 BACK PACK UNIT ① ゲート跡処理6 BACK PACK UNIT ②
LEG UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 過去に製作したMGと比較しても1つのUNITで写真4枚になったのは初めてだと思います。 4枚目の写真の黄色い枠線のパーツ(アキレス腱)を無くしてしまいました。 過去に製作した「MG エクリプスガンダム+ライジンストライカー+マニュ―バストライカー」でもパーツを無くしてしまい、バンダイさんのサイトの「部品通販」から発注しましたが、今回もパーツを発注しました。前回は3週間程度で届いたので今回も同程度かかると思います。 このパーツは部分塗装するつもりなので届き次第部分塗装しようと思います。 ゲート跡処理5 LEG UNITS …
WAIST UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 説明書ではWAIST UNITの横の部分は下半身完成のときに製作するようですが、今回はWAIST UNITで製作します。 まだゲート跡処理の途中ですが、「ナラティブガンダムC装備 Ver.Ka」と「シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.) Ver.Ka」の大きさを比べると「シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.) Ver.Ka」がかなり大きい感じがしています。 設定上そういうものなのでしょうか。早く2体並べてみたいです。 ゲート跡処理4 WAIST UNIT
ARM UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 CHEST UNITと同じようにエングレービングはパーツが色ごとに分かれていてありがたいです。 説明書ではSHOULDER UNITは上半身完成のときに製作しますが、今回はこのARM UNITSで一緒に製作します。 HANDパーツは左手がマニピュレーターのみ、右手はマニピュレーターと銃の持ち手がありました。マニピュレーターの保持力では「BEAM RIFLE/HIGH BEAM RIFLE」や「BAZOOKA」が不安定だからだと思います。 ゲート跡処理3 ARM UNITS ① ゲート跡処理3 ARM UNITS ②
HEAD UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 バルカン砲はワンポイントで部分塗装しようと思います。 ちょっと気が早いですが、ウェザリングのウォッシングについてですが、色は濃いめにしようと思います。 「MG ナラティブガンダムC装備 Ver.Ka」はキットがホワイト基調なので、ウォッシングの濃さはいつもと同じでいいと思いますが、「シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.) Ver.Ka」はキットがライトグレー基調なのでウォッシングの濃さがいつもと同じだと『やったの?』という感じになってしまうと思うので、少し濃いめにしたいと思います。 ゲート跡処理2 HEAD UNI…
ロードバイクで大観山展望台へ行きました。 今回のコースは、五段の滝(湯河原町)⇒芦ノ湖(箱根町)⇒箱根関所(箱根町)⇒箱根神社(箱根町)でした。 五段の滝は、県道75号線を湯河原駅から奥湯河原方面に進むと左側にありました。いままでこの道路は何度も通り、大観山展望台へ行っていますが、不動滝は知っていましたが、五段の滝は気がつきませんでした。 先週の雨で千歳川の水かさが増していたので気づけたのかもしれません。 体力が落ちているようで県道75号線では何度も休み、大観山展望台に到着したのは以前に比べて1時間ぐらい遅くなりました。 8月3日に碓氷峠へ行ったときから水分補給がうまくできていない気がします。…
CHEST UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 以前に製作した「シナンジュ」のエングレービングはシールで製作したのでいかにもプラモデルという感じになってしまいました。 その後に製作した「シナンジュ・スタイン」のエングレービングはまずアクリル塗料のゴールドで全体を塗装し、その後エナメル塗料のブラックで全体を塗装、最後に凸の部分をエナメル溶剤でふき取りました。試行錯誤してしまいすごく時間がかかったのを覚えています。 そのためエングレービングがパーツで分かれていてありがたいです。 ゲート跡処理1 CHEST UNIT
余剰パーツになります。 余剰パーツのほとんどはサイコフレーム(NT-D未発動状態)のものでした。 次は、MG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaのゲート跡処理に進みます。 早く素組みしたいです。 余剰パーツ
LEGS、BACK PACK、SHIELDのサイコフレームパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 白色枠がLEGS、黒色枠がBACK PACK、黄色枠がSHIELDになります。 「ゲート跡処理10」とこの記事の「ゲート跡処理11」のパーツでサイコフレームではないパーツはウェザリング(ウォッシング、ドライブラシ)を行う予定です。 ゲート跡処理11 C-PACKS(NT-D未発動状態+NT-D発動状態)その2
CHEST、WAIST、ARMSのサイコフレームパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 写真は白色枠がCHEST、黒色枠がWAIST、黄色枠がARMSになり、枠線のないパーツはシールドを腕に結合するするためのパーツです。 次でやっとMG ナラティブガンダム C-PACKS Ver.Kaのゲート跡処理が完了します。 ゲート跡処理10 C-PACKS(NT-D未発動状態+NT-D発動状態)その1
SHIELDパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 シールド全体を製作するにはNT-D未発動状態(グレー)かNT-D発動状態(クリアピンク)のどちらかのサイコフレームを選択しなければならないようですが、ここではサイコフレームはゲート跡処理せず先に進みます。 サイコフレームはこのあとだいぶ先ですが、NT-D未発動状態(グレー)はつや消しスプレーでコーティングし、NT-D発動状態(クリアピンク)は光沢スプレーでコーティングし、ウォッシングで汚さないように製作します。 ゲート跡処理9 SHIELD
BEAM RIFLEパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 ビームライフルはナラティブガンダム用とジェガン用があるようです。 説明書の完成後のポージングはナラティブガンダム用ですが、ジェガン用も製作しようと思います。 ゲート跡処理8 BEAM RIFLE
BACK PACK UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 BACK PACKのデザインはほかのユニコーンガンダムとほぼ同じ感じです。 白枠のバーニアはいつも通りガンダムマーカーのシルバーで部分塗装します。 黒枠のバーニアの内部パーツは赤色なことが多く、ガンダムマーカーのメタリックレッドで部分塗装することが多いのですが、今回黄色なのでこのままにして、シルバーのバーニアと黄色の内部パーツの組合せを試してみます。 「素体」部分のゲート跡処理が完了したので、このあとはWEAPON類のBEAM RIFLE、SHIELDに進みます。 ゲート跡処理7 BACK PACK UNIT
WAIST UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 パーツ数が凄いです。WAIST UNITで写真2枚になったのは初めてかもしれません。 過去に製作した中でのパーツ数は結局完成しませんでしたが、「MG ガンダムアストレイ レッドドラゴン」が多かった記憶がありますが、それを越えていると思います。 このキットはMGの最新キットになりますが、今後発売されるMGのキットがこのパーツ数だと処理時間がかかりますね。 ゲート跡処理6 WAIST UNIT ① ゲート跡処理6 WAIST UNIT ②
LEG UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 物凄いパーツ数でした。 どのMGのキットもLEGは多いのですが、過去に製作したキットでも写真3枚になったのは初めてだと思います。 「素体」を表現するために内装フレームも「グレー」と「ダークグレー」に分かれているので、パーツが多いのだと思います。 膝裏の動力パイプはいつもどおりゴールドとシルバーで部分塗装します。 ゲート跡処理5 LEG UNITS ① ゲート跡処理5 LEG UNITS ② ゲート跡処理5 LEG UNITS ③
ARM UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 赤四角枠がHANDパーツになり、今回のキットはエモーションマニピュレーターでも武器の持ち手でもなく、バラバラのパーツなので保持力があるのか心配です。 このあとはLEG UNITSですが、パーツ数が物凄いのでいまから憂鬱です。 ゲート跡処理4 ARM UNITS
HEAD UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 クリアパーツは大切に保管します。 アンテナが複雑でゲート跡を処理するのにちょっと緊張しました。 ゲート跡処理はこのあと#11まで続き、そのあとMG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaが#1~9まであり、全体であと17あります。ちょっと気が遠くなってきました。 ゲート跡処理3 HEAD UNIT
マニュ―バストライカーが完成しました。 ライジンストライカーと比べると大きさはさほどでもありません。 BOOSTER UNITが4つあるので、バランスよく配置するのに時間がかかりました。 このあと、エクリプスガンダムに装着するために変形させます。 素組み完成 MANEUVER STRIKER 1 素組み完成 MANEUVER STRIKER 2 素組み完成 MANEUVER STRIKER 3 素組み完成 MANEUVER STRIKER 4 素組み完成 MANEUVER STRIKER 5
完成したライジンストライカーをエクリプスガンダムに装着するために変形させました。 変形は「TYPE 71-XX BENDING BEAM CANNONS」の向きを変えるだけでした。 エクリプスガンダムに装着する場合は、MOBILE SUITでも、MOBILE ARMORでもこの形のようです。 素組み完成 RAIJIN STRIKER【変形(連動バージョン)】1 素組み完成 RAIJIN STRIKER【変形(連動バージョン)】2 素組み完成 RAIJIN STRIKER【変形(連動バージョン)】3 素組み完成 RAIJIN STRIKER【変形(連動バージョン)】4 素組み完成 RAIJIN …
ライジンストライカーが完成しました。 合体してみたら非常に大きくいつもの撮影スペースでは入らず、ダイソーで300円のデザインボード(30✕60cm)✕2枚と100円のフェルトを購入しました。 実際の寸法は図っていませんが、左翼から右翼までが40cmくらい、TYPE 71-XX BENDING BEAM CANNONSの先端からCOMPOSITE PODSの後尾までも40cmくらいです。 このあと、エクリプスガンダムに装着するために変形させます。 素組み完成 RAIJIN STRIKER 1 素組み完成 RAIJIN STRIKER 2 素組み完成 RAIJIN STRIKER 3 素組み完成 …
MOBILE SUITタイプのエクリプスガンダムが完成しました。 素組みでこの完成度は素晴らしいです。 足はMOBILE ARMORで外装パーツに格納するため、非常に小さく安定感はありませんが、一応自立できます。 素組み完成 MOBILE SUIT ECLIPSE GUNDAM 1 素組み完成 MOBILE SUIT ECLIPSE GUNDAM 2 素組み完成 MOBILE SUIT ECLIPSE GUNDAM 3 素組み完成 MOBILE SUIT ECLIPSE GUNDAM 4 素組み完成 MOBILE SUIT ECLIPSE GUNDAM 5
DISPLAY BASESを素組みしました。 3つとも同じ形状、同じ可動域です。 エクリプスガンダム、ライジンストライカー、マニュ―バストライカーを単体でDISPLAYする場合は1つずつ利用します。 エクリプスガンダム+ライジンストライカー、エクリプスガンダム+マニュ―バストライカーの場合はDISPLAY BASESを2つ組み合わせて利用します。 すべての素組みが完成したので、この後はいろいろなパターンのMOBILE SUIT、MOBILE ARMORを制作します。 ウェザリングが完了した後に触ると壊れるトラウマがあるので、MOBILE ARMORは素組みの段階で見納めです。 ウェザリング完了…
マニュ―バストライカーのBOOSTERを素組みしました。 写真はBOOSTER一つ分ですが、ほかに同じものが3つあり、合計で4つになります。 DISPLAYするときに4つを干渉させないようにするのが大変そうです。 <M>素組み BOOSTER 1 <M> 素組み BOOSTER 2 <M>素組み BOOSTER 3
マニュ―バストライカーのMAINを素組みしました。 マニュ―バストライカーもライジンストライカーと同じようにクリアーパーツを装着しました。 マニュ―バストライカーは以前に制作した「MG パーフェクトストライクガンダム グランドスラム装備型」にも装着可能なようです。 相互に武器が交換できて、改めてバンダイさんのキットの設計・制作の素晴らしさに驚かされます。 <M>素組み MAIN 1 <M> 素組み MAIN 2 <M> 素組み MAIN 3
ライジンストライカーのTYPE 71-XX BENDING BEAM CANNONSを素組みしました。 制作してみたら想像以上の大きさでした。 今回のキットにはエクリプスガンダム用のDISPLAY BASESとは別にライジンストライカー用のDISPLAY BASESが付属していました。 LEGの素組みで紹介したとおり、足が小さいので、この大きさでは2つ使わないと支えられないと思います。 <R> 素組み TYPE 71-XX BENDING BEAM CANNONS 1 <R> 素組み TYPE 71-XX BENDING BEAM CANNONS 2 <R>素組み TYPE 71-XX BEN…
ロードバイクで夜景を見に湘南平と江の島へ行きました。 前回8/19に「竜神大吊橋」へ行きましたが、帰宅後から右手首が痛くなり、通院してテーピングしていました。病気やケガではなく疲労が溜まっただけということでした。 先週は先生から少し乗っていいと言われたので、出かけましたが、30km程度で痛くなり、残念ながら帰宅しました。 今週は先生からもう大丈夫と言われたので、出かけましたが、100km程度で痛くなり、残念ながら帰宅しました。まだ本調子ではないようです。 もうそろそろ高地は寒くなってくるので、9月の3連休までには治したいです。 今回初めて夜の湘南平、江の島にいきました。 湘南平はいつも2月に河…
ライジンストライカーのCOMPOSITE PODSを素組みしました。 COMPOSITE PODSはMAINと同じように多少可動域があります。 写真右側が稼働させた場合で、蛍光イエローがワンポイントになっています。 <R> 素組み COMPOSITE PODS 1 <R> 素組み COMPOSITE PODS 2 <R>素組み COMPOSITE PODS 3
ブログ開始から1年が経過しました。 1年の間にガンプラを4つ制作し、ロードバイクで40カ所以上に行きました。 これからも平日の夜、雨の休日はガンプラ制作を行い、晴れの休日はロードバイクでライドという感じで頑張ります。 1年経過
ライジンストライカーのWINGSを素組みしました。 ライジンストライカーのMAIN、COMPOSITE PODSは多少可動域がありますが、WINGSはありません。 ガンダムマーカーのシルバーで部分塗装している部分ですが、色味的に浮いています。ウェザリングで落ち着くことを期待しています。 <R> 素組み WINGS 1 <R> 素組み WINGS 2 <R>素組み WINGS 3
ライジンストライカーのMAINを素組みしました。 オレンジのクリアーパーツがありますが、装着するタイミングを地味に悩んでいましたが、装着しました。 地味な悩みとは、この段階で装着するとせっかくのクリアーパーツがウェザリングで汚れてしまい、目立たなくなるのではないかと気になります。しかし、装着してウェザリングしないと一緒に使用(戦闘)しているのにクリアーパーツだけが浮いてしまうのではないかと気になります。 今回は写真のとおりクリアーパーツを装着して、この後のウェザリングに臨みます。 イメージと違ったら次回作で再検討します。 ガンプラ制作はこの地味な悩みも楽しいです。 <R>素組み MAIN 1 …
エクリプスガンダムのWEAPONSを素組みしました。 BEAM SABERS/BEAM RIFLES/BEAM SHIELDSともに独特な形状をしています。 まずBEAM SABERSがあり、BEAM SABERSに発射口を取り付け、グリップを引き出し、BEAM RIFLESへ変形します。 BEAM SHIELDSのエフェクトパーツもかなり独特な形状で、小さすぎる気がします。 時間のあるときに原作を観てみようと思います。 <E> 素組み WEAPONS 1 <E> 素組み WEAPONS 2 <E> 素組み WEAPONS
エクリプスガンダムのWAISTを素組みしました。 1枚目の写真の赤丸部分のF1-5のパーツを無くしてしまい、バンダイさんのサイトから注文しましたが、制作までに届いてよかったです。 非常に目立つパーツなのでなかったら致命的でした。 WAISTのスカートの部分ですが、内部フレームと外部フレームを接続する部分が外部フレーム側の色の「ホワイト」だったので、悪目立ちしていてチラ見えするといやなので、ガンダムマーカーのイエローゴールドで塗装しました。 <E> 素組み WAIST 1 <E> 素組み WAIST 2 <E> 素組み WAIST 3 <E> 素組み WAIST 4
エクリプスガンダムのLEGを素組みしました。 1枚目の写真ですが、膝を少し曲げているように見えますが、まっすぐにしてあります。 原作を観ていないので想像ですが、戦闘のMOBILE SUITよりも、移動のMOBILE ARMORが優先されていて、このようなデザインになっているのだと思いますが、バランス的に足が小さすぎる気がします。 <E> 素組み LEG 1 <E> 素組み LEG 2 <E>素組み LEG 3
エクリプスガンダムのARMを素組みしました。 MOBILE SUIT⇔MOBILE ARMORの変形させるためだと思いますが、腕と肩がパーツで繋がっていてHEAD+CHESTでも記載したとおり、分解ができそうもなく、今後の作業がやりづらそうです。 変形合体するMGはダブルゼータガンダムやEx-Sガンダムを制作したことがありますが、素組みでここまで制作手順が違うのは初めてです。 ダブルゼータガンダムやEx-Sガンダムは変形しないMGと制作手順は同じで、ただ稼働範囲が大きいだけだった気がします。 <E>素組み ARM 1(前) <E> 素組み ARM 2(後) <E>素組み ARM 3
エクリプスガンダムのCHESTを素組みしました。 制作手順でHEADを挟み込む必要がありました。今後はHEAD+CHESTで作業します。 ウェザリングを行う際はなるべる分解して半光沢スプレーでコーティングしますが、分解すると破損しそうなので、このままコーティングするしかないと思うので、ウェザリングが難しそうです。 ※右手首を痛めてしまい、ロードバイクは2週続けてお休みです。雨天でないのに家にいる土曜日は何年ぶりなきがします。 <E> 素組み CHEST 1 <E> 素組み CHEST 2 <E> 素組み CHEST 3
エクリプスガンダムのHEADを素組みしました。 HEAD単体も変形しますが、全体的にMOBILE SUITからMOBILE ARMORへ、逆にMOBILE ARMORからMOBILE SUITへ変形させるため、制作手順がいままでのMGとはだいぶ違いこの後の作業が試行錯誤してしまいそうです。 <E> 素組み HEAD 1 <E> 素組み HEAD 2 <E> 素組み HEAD 3
バーニア等のパーツやワンポイントとなりそうなパーツに部分塗装を行いました。 ガンダムマーカーのガンメタルを使用して行ってみましたが、全然目立たず、このあとウォッシングをしたら完全にわからなくなりそうなので、ウォッシング後には落ち着くのを期待してガンダムマーカーのシルバーで行いました。 ここまで地味な作業ばかりでしたが、やっと組立てです。 部分塗装