ちょっと前に勉強のために作った3Dアクションゲーム。 unityroom.com 昨日に引き続き、こいつの大改造です。 今日は、納品いただいた音源の中から、ダメージを受けた時と音、ジェムを拾った時の音、メニュー選択の移動音と、そして、魔法陣発動中の音を実装してみようと思います。 ダメージを受けた時と音、ジェムを拾った時の音、メニュー選択の移動音は、特に再生するタイミングが変わるわけではないので、ScriptableObjectにそのままセットするだけで変更完了。 魔法陣は、今までは発動時のみの音で、発動中は特に音を鳴らしていませんでした。 今回納品いただいたのは、魔法陣発動中の音なので、コード…