イラスト・CG集、小説、ゲームを作っている闊達行雲です。 日々の生活の中で購入したもののレビューや積みゲー報告などを行っていきます。
今年一年を振り返って総括 今年一年、当ブログをみていただきまして、ありがとうございました。2023年は気合いを入れて創作に当たっていくという決意のもと、ひたすら制作にいそしんできました。成果として特に顕著だったのはX(Twitter)のフォロワー数の増加でしょうか。たくさんの方とご縁を持つことができ、またいいねやRPなどもいただけるようになり、とてもよかったと思います。とりあえず目標にしてきた数を突破することが出来、達成感がありました。今までは一人で創作に向き合っていく感じだったのが、多くの方と縁を持つことによって、多角的に創作を見れるようになりました。そして、いかにいままで自分が狭い視野のも…
引き続きRPG制作を進めています。 テストプレイ状況 ・Crystalline mind~魔法剣士物語~:進捗はありませんでした。 ・ソードクレスト~剣の紋章~:ほぼアプデ完了し、あとは各種サイトさんにアップロードする予定です。PLiCyさんにアップするのは、ゲームパッドの関係もあり、これから検討していきます。 戦闘シーン紹介 「Crystalline mind~魔法剣士物語~」の戦闘シーン紹介動画です。 積みゲーの本数:53本 今週はテストプレイや、疲労感が溜まり休みを取っていたため、進捗はありませんでした。気分的にP5Rを集中してやりたい気分ですね。
引き続きRPG制作にいそしんでいます。 テストプレイ状況 ・Crystalline mind~魔法剣士物語~:ソードクレストの方を優先させていたので、今回の進捗はありませんでした。現在は3周目のテスト中で、主に戦闘のバランス調整を行っています。次の4周回目では、レベルをマックスにして、バグがないかをチェックする「いじわるプレイモード」に入っていきます。まだまだテストが必要な段階なので、発売は来年の2月末頃を予定しています。 ・ソードクレスト~剣の紋章~:体験版の制作を終わり、今は本編の最後のテストプレイに入っています。これが終了すればデプロイして、配布パッケージを完成させてみごとver2.0.…
引き続き、精を出してRPG制作に注力しています。 テストプレイの状況 ・「Crystalline mind~魔法剣士物語~」:3周目の半ばくらい。細かなバグ潰しと引き続き戦闘のバランス調整を行っています。 ・「ソードクレスト:剣の紋章」:2周目完了。あとはデプロイして最終的な動作確認をして、OKならばフリームさんや夢現さん、各種DLサイトさんにアップロードします。 方向を間違えた努力は徒労に終わる→目的地をしっかりと見定めることが第一 何事を為すときでもそうですが、目的地を間違えて、あるいは間違った憧れを持ったりしてそこに向かって進んでいると、体力的にも精神的にも厳しいですし、向かった先には自…
「Crystalline mind~魔法剣士物語~」の進捗 テストプレイを引き続き進めています。今週はソードクレストのテストを進めていたので、「Crystalline mind~魔法剣士物語~」の進捗はありませんでした。現時点では2周目にとどまっていることになります。 ソードクレスト、ver1.1.0あらため、ver2.0.0へ 今週は、発売中の第一作、「ソードクレスト:剣の紋章」の更新を進めました。発売から2年経ちましたが、第二作目を制作しているにつれて、ツールの理解やプラグインの使い方の理解が進んだこともあり、より快適なゲームに作り直したくなったのですね。イラストの描き直しも行い、バランス…
引き続き、RPG制作を続けております。 テストプレイ2周目完走。3周目へ。。。 テストプレイが2周目完了しました。やはりプレイ時間は18時間半ほどとなっていますね。初見の方はプラス2時間くらいあるかなとも思うので、15~20時間くらいのプレイ時間ということで、紹介させていただこうと思っています。今回の周回ではザコ敵の難易度アップをして、歯ごたえのある中盤~後半の戦いになるようにしました。おかげで厚みのある中盤以降の展開になったと思います。3周目も細かなバグ潰し(気づいたところ)と、戦闘難易度の調整に全力を挙げていきたいと思います。 「ソードクレスト」、ver1.0.3改めver1.1.0へ 絶…
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