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「えっ……? ふつーに可愛いけどな?? マイナスな感情抱いたことないけどな????」っていう落描き。マシュちゃんも新しい水着見たいよねっていう気持ち“だけ”だ…
<日付:2017/10/19:20171019> うたちゃんは、2歳1ヶ月の男の子です♪ トーマス、めばえのトーマスのページが大好き♪ テーブルの落書き、思いっきり書いちゃってます♪ うたちゃん流し撮り、きれいに流し撮り出来ました♪ やっぱりトーマス、トーマスのページばかり見ています♪ 大きなお口、大きなお口でいただきます♪ がぶつき、がぶりとおにぎりをいただいています♪ テレビ鑑賞中、あんまり見せませんがテレビに夢中になることもあります♪ おひるね、すやすやおねんね♪ 写真撮影はパパとママ♪ブログ作成はパパの担当です♪ うたちゃん、うたくん、うたぼう www.youtube.com ランキン…
アネです。2018年に落描きしていた絵がスマホの中にありました。お絵描きはまぁまぁ好きでしたが、今では描こうとすると手がつります左利きが絵を描くと顔の向きが本…
こんにちはです。あっちのそららです。前回のポーズ素材を土台に、うちの子「アルくん」を描きました。変なTシャツは彼のトレードマーク。細部を描き込んでいるときは神経が研ぎ澄まされているのに、Tシャツを考えているときは頭が少々おかしくなっているようです。 古典的なカバン。 ランキング参加中イラスト
こんにちは。 レアキャラになる宣言をしてから初めての投稿です。相変わらず趣味の時間は全く取れていません(。-`ω-) 前回も話しましたがレアキャラになったのは生活スタイル(てか仕事)が変わったことによるもので、これからもそんなに大きく変わるものじゃないと思っています。 今後変わるとしたら仕事の予習・復習のために使っている時間。これが不要になるくらい業務を習得できればその時間は趣味に充てることが可能なはず。なのでいつかは復活できるでしょう(たぶん…)。 ただ3月以前ほどではないでしょうし、いつになるかはわかりません。正直言うと1か月したらちょっとは時間とれるようになるだろうなんて思っていたのです…
こんにちはです。あっちのそららです。うちの子「パンドラさん」を軽く描きました。大人っぽい女性を描く苦手意識は相変わらず。試行錯誤を重ね、一歩ずつクオリティが上がっている気がしないでもないです。 久々の登場だぜ! ランキング参加中イラスト
何時もは恥ずかしがったり涙目赤面したりする鬼人正邪ですが。 鬼人正邪にもそういう時が稀によくある。 そんな鬼人正邪は可愛いのである。 ※嫁正邪成分があります、注意でございます。 ウチの鬼人正邪はいつもは恥ずかしがり屋なんです。 エッチな事に耐性がないんですよ! ウチの鬼人正邪は(´ー`*) カワイイ。 misago.hatenablog.com 赤面正邪かわいい。 その気になる鬼人正邪はかわいい。 その気になっているんですよ! あの鬼人正邪が・・! ヤバいですよ。 鬼人正邪と夜のアマノジャク不回避ですよ。 鬼人正邪と夜のアマノジャク・・!
こんにちは。 私事で大変恐縮なのですが仕事の方で部署異動っていうものがありまして、転勤したのです。 休日が少ないのはこれまで通りなのですが通勤に時間がかかるようになって趣味活動にはかなりの痛手w 実際のところ最近は全く時間が作れてないのですが、自分的にも今は新しい仕事の習得を優先したいのでこっちのほう(趣味)はしばらく何もできそうにないかなと思ってます。 休載になるかたまに軽い記事を投稿する程度でしょう。 まぁ趣味をゼロにすることは考えて無いのである程度仕事をマスターして時間を作ることができるようになったら復活させていく予定です。 というわけでたぶん数カ月くらい(?)レアキャラになります。 ら…
昔のらくがきを拾ってリメラフ描き楽しんで描いてるのが伝わる過去練物を見てちょっと衝撃。人型を描くのではなく行動と心情を描こう、とかなんとか言ってみる本日の昼下がり。...
剣盾ざっくり塗り手もあたりからラフ塗り効果も表示してサムネ確認したら剣盾が暗すぎて悪目立ちしてたので色調補正したぱっきりつやつや厚塗り目指して頑張ろう...
肘が腕の付け根より後ろなのに圧縮ついてなさげだったのでラフ。もう少しリテイクしてブラッシュアップ。終わったらミニバラのラブリーモアの植えかえ鉢ましして母のお見舞いに行く。...
剣と盾 剣の房は削除。服飾の装飾品が多いので剣はシンプルに。脚の太さ細くした。軽やかな見た目の武神のイメージなので。太ましいのも嫌いじゃない!...
中世絵画の天使像の靴を数点参考にサンダルに決定。服と羽根色からスポイトして統一感出してみる。塗り込みは時間を作ってちょっとづつ。今日中に盾と剣の試作してみる。脚の影はアナログにミクロマンをいじって参考。...
背景ラフ雲がたなびく俯瞰の金屏風の雰囲気に。盾は小手に箇所固定がメジャーみたいだけどこのポーズで描きたいので検索したら一か所を握るタイプもあるみたい?もうちょっと傾けて手と握りの位置に誤りがないように調節する。...
ホント久しぶりだと思います。 多分。 茨木華扇さんは稀によく描きたくなると思います。 ううん、知らないけど絶対そう。 まれにね。 misago.hatenablog.com 大分描いてなかったのですね。 やはり茨木華扇さんは。 桃色仙人なので茨木華扇さんは催眠が似合うと思います。 ううん、知らないけど絶対そう! そう! なんか稀によくある薄い本の導入みたいな茨木華扇さんのラクガキ。 こんな感じのをラクガキしました。 茨木華扇さんはこんなイメージ。 催眠によわよわなイメージ。 ピンクなイメージ。 桃色仙人、茨木華扇さん。 本当は違うと思うのですが。 自分はこんなイメージ。 だからこんな感じの茨木…
こんにちはです。あっちのそららです。うちの子「オベちゃん」をサクッと描きました。今さらですが、珍しい三本指の種族です。ウインクを描くときは、両目のバランスに一層気を使います。 ギリシャでピースサインはNG。 ランキング参加中イラスト
過去絵のレタッチでキャラクター追加と素材更新(するかも)(。-`ω-)
こんにちは。 RPGツクールMZで だらだらとフリーゲームを制作中。メイン制作(ARPG)と比較的どうでもいいサブ制作(RPG)がありまして、最近サブ制作の方を少しさわりました。 サブの方はパーティメンバーを交代できるようなシステムがいいなと思っているのでツクールMZのデフォルト素材キャラクターを使って使用できる人数を増やそうと考えているのですが、できれば最初の4人くらいは自キャラで揃えたいです。 そしてその1人として候補に挙がったのがこのキャラクター。 名前はありませんが我が初回作にして黒歴史の「RPGのレストラン経営ってどうなの」の最初のボスとして登場する人物です。 画像をフリー素材として…
こんにちは。 冬は布団の中が気持ち良すぎていけませんね。おかげでゲーム制作が全然ですよ(言い訳)。 さて。 最近追加で立ち絵を描いたので進捗として貼っておきます。これも進捗ですよね? 今回の追加は左から2番目の絵です。 最低4人くらいはオリジナルの絵にしたいと思っていたのでこれでノルマ達成(∩´∀`)∩ 全員この絵で確定してる訳じゃありませんけどね。今は描き直しを禁じ手としているのでこれで進めるのだ。 少しずつ絵の描き方が変わってきているのか、最初に描いたラフは↓の左側のように完成とは違った体のバランスでした。 たぶん左の方が普通に近いバランスだとは思うんですよ。ただやっぱり過去絵に合わせない…
新人フリコン応募しちゃうぞ(`・ω・´)【第10回新人フリーゲームコンテスト】
こんにちは。 11月11日に第10回新人フリーゲームコンテストの応募期間が始まりました。 新人フリーゲームコンテスト(新人フリコン)は有志の方々が運営するフリーゲームのコンテストで、名前の通り新人枠がメインとなっており初心者でも参加しやすいのが特徴です。 詳しい情報は公式ページをご参照ください↓ このコンテストでは応募条件の1つに"決まった日付以降に初めて公開した作品"であることっていうのがあるんです。 今回であれば2023年9月1日以降。 作品を公開したらその作品で新人フリコンに応募できるのはそのタイミングしかないって意味ですから、見送っても以降のコンテストに応募はできません(現在までのルー…
こんにちは。 今回は現実のはなしがちょっと多めになってしまうのでもしかしたら後日削除することになってしまうかも知れません。 私は本業で土・日と出勤になることがあったりなかったりするので家族のスケジュールによっては1日独りになることが稀にあります。 この前の日曜日がそれだったので気が向いたらゲーム制作でもしようかなーと思ってたのですが… なかなかやる気が出ずにX(twitter)を眺めていたのですが、前からタイムラインでちょくちょく見かけていた「デジゲー博」というイベントがその日にあるということに気づきました。 デジゲー博っていうのは同人、インディーズゲーム限定の即売会イベントで今回が11回目だ…
こんにちはです。あっちのそららです。うちの子「オベちゃん」のラフが出来上がってきました。棒立ちにならないよう、随所に自然な動きや前後感をつけてみたり。そろそろ時期的に新年イラストも描き始めたいので、このイラストはここで小休止。普通に干支をベースに案を練っていきたいですが、辰は描くの大変そうです。 年末めがけて忙しくなってくる。 ランキング参加中イラスト
【雑談】300記事突破したけど他にネタもないのでらくがきしておく(;・∀・)
こんにちは。 前回の記事を投稿後、公開している記事の数が300に到達していることに気がつきました。 夏に3周年って言ったばかりなのであんまり特別感は沸きませんが、他に書くこともないしこじつけで例の企画だけしました(;・∀・) 例の企画とは:素体からキャラクターを描く練習という趣旨で始まったものの、やってるうちに目的などどうでもよくなってしまった気まぐれらくがき企画。マンガ縛りのルールがあるわけでは無い。 300記事。 昔から文を書くことが苦手で仕方がない自分としては雑でヘタクソながらもよく書いたじゃんと思います。 しかし毎日更新のブログサイトとかと比べたら1年分にも満たないんですよね。 まだま…
こんにちは。 もうすぐハロウィンですね。 ハロウィンはたくさんの絵師さんたちがその絵を描くのでいつか絵師と呼ばれることを夢見て願っている(だけの)私もそれに乗っかっていまのところ毎年描いてます。 いままでは比較のために同じ絵(キャラクター・恰好)を描いてきたのですが 今までの。(背景は消してます) 今年は変えることにしました。 今回の↓ ほうきを描いたのは初めてです。人生初です!褒めて下さい! 全体的にもうちょっと立体感ほしかったなーっていうのが正直なところ。嘘デッサンの加減もよくわからんし(。-`ω-) 全体の大きさに対するキャラクターの割合によってもいい塩梅が変わる気がする…どうなの。 そ…
【雑談】クリエイターズ文化祭2023に行ってきました(・∀・)
こんにちは。 先日開催されたオンラインイベント「クリエイターズ文化祭2023」に参加してきたおはなし。 クリエイターズ文化祭2023はピクリエというオンライン即売会サービスを使ったイベントで一次創作のクリエイターさんたちが創作物を持ち寄って配布したり販売したり活動宣伝をしたりするもので10月20日~10月23日の間で行われました。なんでもX(旧Twitter)で#クリエイターズ文化祭 がトレンド入りしたのだとか。すげ(゚Д゚;) 会場エントランスで撮影 200ものクリエイターさんたちが出展していて散策していると 「あの作品を作られているあの方やこの方がいる!うほっ」なんてこともあったりして会場…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP9 戦闘シーンの入力判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクト企画、第9回目となりました。 サンプルとミニゲーム制作のほうは昨日完了しました!制作期間は24日。これは自己最短記録です。1か月以内が目標だったので達成!よく頑張った!えらくね? 10月20日から23日に開催されるオンラインイベント、クリエイターズ文化祭2023に合わせて公開予定ですので是非立ち寄ってみて下さい! クリエイターズ文化祭2023公式 さて本題の方ですが今回が最終章となります。今まではマップシーンと言われる場面での入力判定を取り扱ってきましたが、最後に戦闘…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP8 コマンド入力判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクト企画第8回目。 ※解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けくらいのものになります。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※キーとボタンという単語が混在しますが同じと思ってください。 テーマはコマンド入力判定。今までは1つのボタンを1回押したり、長押ししたり、連打したりしてきました。 今回は複数のボタンを使います。例えば最初は決定キーだけを判定し、決定キーが押され…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP3 長押し判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPG Maker MZ)の通常コマンドによる入力判定をまとめてみる企画第3回目。今月中にはサンプルを完成させたい! 今回は長押し判定。これを知ると3つの入力分岐、”押されている”、”トリガー”、”リピート”の違いがより理解できると思います。 前回の記事を見た方は「ん?」と思うかも知れませんね。前回はボタンを押している間判定を続けるというものだったので長押しと言ったら同じように思えるでしょう。 前回の記事↓ 違いは長押し”だけ”を捉え、短時間の入力は判定しないというところです。 短時間押したときと長押しした時でアクションを変えたい場合なんかに使えると思います。…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP2 持続判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPG Maker MZ)の通常コマンドによる入力判定をまとめてみる企画第2回目です。 前回はキー入力(ボタン入力)判定の基本形で、キーが押されたら1度だけ押された、と判定するコモンイベントを作成しました。 前回の記事↓ 今回はキーが押されている間はずっと押されていると判定し、処理を繰り返すというものを作ってみます。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※”キー”と”ボタン”という単語が混在しますが同じと思ってください。 組み方の基本は前回のものと同じ。条件分岐と並列処理を使います。 主な違いとなるのは並列処…
こんにちは。 クリエイターズ文化祭 準公式宣伝部です(嘘)。 今年も開催されるようですよ! クリエイターズ文化祭とは、オンライン即売会サービスを利用したweb上でのイベントで、多様なクリエイターがコンテンツを披露したり販売したりするお祭りで今回が3回目。 創作の分野に制限は無く、一次創作であれば漫画・小説・音楽・映像・イラスト・ゲーム・アプリ・ハンドメイドなどなど、デジタル/アナログ問わず出展できます。 会場はオンラインゲームのようになっており、アバターを動かして出展物を鑑賞したり、買い物をしたりできるんです。またチャット機能もあるため他のクリエイターや来場者と交流もできるわけですね! クリエ…
こんにちは。 このブログの初投稿はどうやら8月16日だったようですのでもう3年が経過したことになります。 頻繁にネタ切れを起こしている当ブログですがどうにかこうにか続いています。3年持てばちょっとしたものですよね? この3年の間に誕生し、そして更新が無くなったサイトもいくつか見てきました…。継続って難しいです。しかし3年ならまぁ三日坊主とは言われないでしょうから、これでいつでも辞められるってわけですね!「脱三日坊主」実績解除!やったぜ! 記事内容はいつもテキトーでもうちょっとちゃんとしたほうがいいっていうのは思うんですけど、自分にノルマ的なものは極力課さない主義だし続けるってことが最大の目標な…
こんにちは。 RPGツクールMZでのゲーム制作は相変わらずの超スローペース。更には息抜き用に簡単なものでも制作しようかと考えている始末です。 構想ができているわけではありませんがこれまでのキャラクターを入れた方がイメージ作りは簡単になる気がするので、とりあえずキャラチップでも作っておこうかなと思った次第です。 最近落書きを描いた3キャラ(右は結局仕上げてません)。 このキャラたちは今までに使ったキャラチップがありまして。 これ。何れもツクールMZのキャラクタージェネレーターでエクスポートしたものをペイントツールで改変して作ったキャラチップで、左右の二人は多少デザインがかわってるっていうのもあっ…
【3Dモデリング】Blenderさわってみる④ ( ・`д・´) オブジェクトの選択/結合・角落とし
こんにちは。 久しぶりにモデリングツールのBlenderをちょこっとさわりました。これまでにやったことを活用すれば丸や四角などの組み合わせによる簡単な図形のようなものならなんとか作れそうって感じがします。 しかし今回久しぶりにやってみたことで今まで触れていない大事なことに気が付きました。 本来なら最初に知っておいてもいいくらいのことかも知れません。 それはオブジェクトの選択です。 プリミティブっていう編集前の図形を追加してそれを編集していくっていう流れは第一回からやっていますが、複数の図形があるときは位置をずらしてそれぞれの図形を編集していたんです。 ちょっと不便だな、と違和感はあったものの深…