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ハッピーホワイトデー★ 今回は久しぶりに創作イラストを描いてみました~(^^) 残業オフィスな背景にしたかったんですが集中線みたいになってしまったーーーorz 今週はシェーダーのコンパイルについてメモします~~
■今週のゲーム制作:描画エフェクトの実装 DirectX11で2Dスプライトに利用するためのHLSL言語の書き方について勉強を進めています。 ゼロ知識で始めたので、自分用にもう一度まとめていきたいと思います。(前回のHLSLに関する記事は こちら ) ...
最近生まれたてのGitHubアカウントでプログラムの海を泳いでます。 いろんな実装方法とか書き方を知ってパワーアップしてる感じがします。感じがするだけかも(笑) とはいえ自分の中ではエラー処理の考え方が変わったり、基本的な記述方法がスネークケースに変わったりした...