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残りのモード「ビー・ザ・ゾンビ」を、チュートリアルだけプレイ。成長要素もあるけど、基本、他プレイヤーへ侵入する対戦系みたいな。協力プレイじゃなくて残念。 これ…
メインストーリーで指示され、かつて何もなかった灯台へ。するとラストステージだった。しかも本編と同じくシングルプレイオンリー。むぅ…。まさかの選択肢。二択。まだ…
長くプレイするほど、スタンダードなアイテムのソート機能が欲しかったな…と。久々にゾンビの巣の攻略を試みたが、失敗。レベルが上がれどあれは難しい…。しかしカルト…
拠点に戻ることも出来ず、山の中で夜を迎えた。懐中電灯では足場くらいしか分からず、高低差もある為に身動きできず、これが遭難か…と思った。生存者の無線が入り、現地…
やられすぎて、サバイバーポイントが溜まらない…。 自動車の視点が絶妙に見辛い。今さらだけど…。 遠距離攻撃を食らい、振り向くと、崖の上にゾンビが立ってた。なん…
車が障害物にハマった時の絶望感。乗り捨てればいいんだけど、なかなかどうして踏ん切りが…ね。ドロップキックで指定された数の敵を倒すとか、チャレンジに意識が向き過…
左アナログスティックと十字キー。咄嗟にアイテムチェンジするのが大変…。火炎瓶の攻撃力が、もう少し欲しい所だなあ…。 フレンドさんが新しい爆発矢を使用。敵が爆ぜ…
慣れてきて慎重さを失ったのか、ピッキングの腕が落ちた気がする…。これだけレベルが上がっても、ゾンビに囲まれたら一巻の終わりなんだよなあ。UVライトよりもフレア…
今日は残り3個所の宝探しデーにした。しかしリボルバー率が高めだな…。ゾンビの集団を前にして、ブレーキを踏むか、アクセルを踏むか。答えは一つ。ニトロだろ。水と思…
戦闘が無くても、宝探しは楽しかったりする。これぞ冒険。掴まれたり、掴まれなかったり。フック移動も命懸けだな。エズギをハランに逃す。吉と出るか凶と出るか。このゲ…
ラガーマンみたいな大型ゾンビが近付いて来た時にコントローラー越しに伝わる振動で、はじめて振動機能が役立ったと思えた。高所からの着地点の微調整が、いまだに苦手だ…
まだストーリー進捗は45%だった。ほんと大型な追加コンテンツだな。カルトの総本山みたいな山へ。寺院とゾンビ。いい感じ。かわす、いなす、さける、すべる、こえる、…
ストーリー内の信頼度がMAXになった。出てるサイドクエストも終えたし、そろそろ核心に進める頃合いかも。ただ、未探索箇所は山盛りに残ってるが…。 デカブツの倒し…
おちおちマップも見れやしねーぜ…って時が度々ある。追いかけ回される恐怖もこのゲームの醍醐味。自動車の破損状況が分かり辛い。まだ低レベル過ぎてギャップが少ないの…
ハンティング・タワーの存在理由が謎…。まあそんなに気になってる訳でもないのだが…。高所からゴミ山クッションにダイブする時の緊張感は、まだ慣れない…。結局、個人…
ボライタルの巣。奥にいた、地面から生えてるみたいなゾンビを4体倒したら、クリアになった。分かり辛かった。全滅回数から考えると、効率も悪かった…。 やられまくる…
夜間の爆走はキツイ…ってか、特殊ゾンビ、車に張り付いてくるんかーい。ワイヤーフックと爆竹を間違えて、大惨事になった…。 ヤバい儀式の跡に、ヤバめの仮面が…。 …
巣、と聞いて向かってみれば、ろくなことが無い…。でもそりゃそうか…。車で爆走。爽快。片田舎サイコー。 Mr.ノーブレーキと呼んでくれ。 カルトというか…サイコ…
大型DLC「ザ・フォロイング」を開始。カントリー系のマップだ。自動車が登場。おのずとパルクールの使用頻度が減り、ゲーム性が変わったみたいな印象。がっつりカルト…