Competição entre Xbox e PlayStation é um "benefício", mas "não uma necessidade", diz CEO da publisher de GTA
Strauss Zelnick falou também sobre o mercado de mídias físicas e o que vem por aí.
Nas últimas semanas uma série de rumores em torno do Xbox, dos mais variados tipos desde exclusivos até o futuro da empresa como fabricante de hardware, levaram os fãs a especular se haverá um novo Xbox para a próxima geração de consoles. O diretor da marca, Phil Spencer, prometeu explicar o plano de negócios da empresa em breve, mas no meio tempo o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, se mostrou tranquilo sobre quaisquer que sejam os desdobramentos e como afetarão o negócio da publisher de GTA, NBA e outros títulos.
Em entrevista ao IGN US antes da publicação do faturamento da Take-Two no terceiro quadrimestre fiscal, Zelnick falou sobre o futuro das mídias físicas e também se ter dois consoles competidores é uma necessidade do mercado. Levantamos os rumores persistentes de que o Xbox parará de vender jogos físicos e perguntamos a Zelnick se a Take-Two ainda vê valor em lançar games em mídia física no Xbox, especialmente considerando que 95% do faturamento líquido do último período foram em vendas digitais.
Zelnick respondeu com uma declaração que já deu antes a respeito de outros modelos de negócio: "Estaremos onde o consumidor está".
"Acho que falei, há 10 anos, quando me perguntaram onde eu imaginava que a fatia de mercado de distribuição digital estaria daqui 10 anos, essa mesma declaração [Nota do autor: não encontramos a aspa exata, mas ele de fato previu que digital cresceria significativamente]. Mas certamente existirá um mercado de mídia física que continuará por bastante tempo. Ele ainda segue na indústria da música, por exemplo. Continuaremos lançando enquanto continuar fazendo sentido. Não tomamos decisões com base em opiniões. Nos baseamos em onde o consumidor está".
Não é caro masterizar algo para distribuição física.
Ao ser pressionado sobre a situação específica do Xbox, mas Zelnick reiterou sua posição. As ações do Xbox certamente serão importantes para qualquer decisão, disse ele, porque eles não podem lançar games físicos para um console que não lê mídia física. Mas no fim das contas tudo dependerá do comportamento do consumidor.
"Não é caro masterizar algo para distribuição física. Contanto que você não produza muito inventário, não é caro... então essa não é uma grande questão para nós. Era há 30 anos quanto tínhamos que fazer cartuchos... mas hoje em dia você encomenda um disco e cinco dias depois ele está nas prateleiras".
Por fim, Zelnick foi questionado se ele sentia que era importante para seu negócio e para a indústria de games ter uma competição de consoles entre Xbox e PlayStation. "Acho que é benéfico. Mas é realmente uma necessidade? Não".
A Take-Two teve reservas líquidas de US$ 1,34 bilhão no último quadrimestre, uma queda de 3% em relação ao mesmo período do ano anterior - e desse montante 95% foi faturado de vendas digitais. GTA 5 vendeu mais 5 milhões de cópias, chegando a 195 milhões de vendas totais, enquanto NBA 2K24 ultrapassou a marca de 7 milhões de unidades vendidas.
A empresa diminuiu suas expectativas fiscais para o resto do ano devido a uma série de fatores, incluindo o adiamento de No Rest for the Wicked, bem como anunciou que reduzirá os gastos com propaganda em mobile.
Falamos com Zelnick também a respeito do vazamento do trailer de GTA 6 em dezembro e perguntamos ao CEO sobre planos da empresa relacionados a corte de gastos e se tal movimentação incluiria demissões.
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Traduzido por: Matheus de Lucca