La Guilde et l'Entertainment Software Association of Canada ont déposé hier un mémoire pour participer aux travaux de la Commission spéciale sur les impacts des écrans et des réseaux sociaux sur la santé et le développement des jeunes (CSESJ). Ce mémoire, Points de vue de l’industrie québécoise et canadienne du jeu vidéo - Promouvoir la confiance, la sécurité et le jeu responsable pour les jeunes et les joueurs, met en lumière l'engagement de notre industrie en faveur de la sécurité et du bien-être des joueurs, en particulier des jeunes. Bonne lecture ! https://lnkd.in/ehjx2fis
La Guilde du jeu vidéo du Québec
Computer Games
Montreal, Quebec 10,271 followers
Plus grande coopérative au monde de l'industrie vidéoludique, elle regroupe 300 membres au Québec!
About us
La Guilde du jeu vidéo du Québec est un organisme à but non lucratif qui regroupe les développeurs de jeux vidéo indépendants et internationaux, les créateurs, les établissements d’enseignement et les entrepreneurs des domaines connexes établis au Québec. Figure de proue à l’échelle mondiale dans ce secteur et forte de ses 300 membres, La Guilde est le plus grand regroupement du genre au monde. La Guilde du jeu vidéo du Québec veut faire du Québec la référence internationale par la création d’un écosystème fort, pérenne et diversifié dans l’industrie du Jeu vidéo. Qualité de la main d’œuvre, formation, recrutement, diversité, créativité, innovation, soutien à l’entrepreneuriat, exportation, rayonnement et croissance des membres sont ses leitmotivs. En plus d'adhérer à ces valeurs fondamentales, en lien avec sa mission et vision, La Guilde du jeu vidéo du Québec incarne la coopération, l'ambition, l’audace, l’entraide et l’inclusion et incite ses membres à en faire de même.
- Website
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http://www.laguilde.quebec
External link for La Guilde du jeu vidéo du Québec
- Industry
- Computer Games
- Company size
- 2-10 employees
- Headquarters
- Montreal, Quebec
- Type
- Nonprofit
- Founded
- 2015
Locations
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Primary
420 Rue Beaubien O
Montreal, Quebec, CA
Employees at La Guilde du jeu vidéo du Québec
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Yves Bordeleau
General Manager at Rogue Factor
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Angela Mejia
General Director at Indie Angels and Clever Plays Studio
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Émilien Roscanu
Directeur principal communication et opérations @ La Guilde et Président Travail Sans Frontières
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Lyne Bouthillette
Gestionnaire de communauté et créatrice de contenu chez La Guilde du jeu vidéo du Québec
Updates
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🎮 La Guilde et Loto-Québec sont ravis de dévoiler la deuxième cohorte de studios sélectionnés pour les soirées DemoNights! Le 21 février, cinq studios vous présenteront la démo de leur prochain jeu : Shishi Studios, Clever Endeavour Games, Le Catnip Collective, TREBUCHET et Double Stallion Games ! Au total, 15 studios québécois auront l’opportunité de faire découvrir en primeur leur tout nouveau jeu en direct sur la chaîne Twitch de Loto-Québec, chaque soir dès 19h, du 20 au 22 février 2025! 🔥 Restez à l’affût, la programmation complète sera révélée demain !
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La Guilde et Loto-Québec sont fiers de vous dévoiler les premiers studios sélectionnés pour les soirées DemoNights 💥 Le 20 février, cinq studios ouvriront le bal en vous présentant la démo de leur prochain jeu : iLLOGIKA Studios, Paper Cult, WoodRunner Games, Oneiric Games et Jeux Borealys Inc. Au total, 15 studios auront l'opportunité de faire découvrir leur jeu en direct sur la chaîne Twitch de Loto-Québec, chaque soir à partir de 19h00, du 20 au 22 février 2025! 🔥 D’autres studios québécois seront révélés demain et vendredi – restez à l’affût pour découvrir en primeur qui rejoindra la programmation de DemoNights!
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Créer des jeux en 2025, tout un défi ! Notre directeur général Jean-Jacques Hermans et plusieurs studios étaient en entrevue à Radio-Canada pour partager leur espoir et leurs inquiétudes pour l'avenir du jeu vidéo au Québec. Écoutez le reportage de Marie-Christine Bouillon 👉 https://lnkd.in/e5yEejb7 Lisez l'article détaillé 👉 https://lnkd.in/eNuTYgA2 Avec les témoignages de Vincent Presseau - Carcajou Games, Thomas Crozet - Vitam Aeternam Studio / La Confrindie, Angela Hanna Goulene - Hannagie Productions, Pascal Nataf - Affordance Studio / Indie Asylum et Amir Satvat - Tencent
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🚀 Lancement des Cafés DEI ☕️ C’est avec enthousiasme que La Guilde vous annonce le lancement des Cafés DEI, présentés par Banque Nationale du Canada et Beenox ! Ces groupes de discussions virtuels sont ouverts aux xn--excutif-cya.ve.s et aux employé.e.s en charge des ressources humaines ou des initiatives DEI. Ayant lieu toutes les six semaines, il s’agit d’un espace pour échanger, démystifier, se questionner et progresser ensemble en tant qu'industrie. 📅 Première rencontre : 13 février à 10h30 👀 Thématique : Séance d’introduction - Échanges et bonnes pratiques 👉 Inscrivez-vous ici : https://lnkd.in/eNvqQG-k
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La Guilde était de passage au réseau TVA pour discuter de l'état du jeu vidéo ici et au pays. ⚜️🍁 Notre industrie connait une croissance modeste, mais est inquiète de l'impact des incertitudes économiques et fiscales. Une entrevue à l'occasion du lancement de l'étude sur l'industrie canadienne du jeu vidéo de l'Entertainment Software Association of Canada et Nordicity, à lire ici 👉 https://lnkd.in/gPmXZ_Ru Émilien Roscanu - #jeuxvideoqc
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Avis aux startups indies ! La Caravane entrepreneuriale Ubisoft en mode startup, présentée par Banque Nationale du Canada, fait un premier arrêt cette année à Québec le 25 février. Vous êtes un studio en démarrage ? Vous êtes à la recherche de votre premier financement et vous souhaitez valider votre plan d’affaires ? Joignez-vous à ce premier arrêt de formations dédié aux startups. La Caravane entrepreneuriale est une initiative de La Guilde réalisée en partenariat avec Ubisoft Montréal, présentée par Banque Nationale du Canada et en collaboration avec Xsolla. Détails, horaire et inscriptions 👉 https://lnkd.in/e6fWrwhK
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Le Québec est très fier d'être le leader canadien de l'industrie du jeu vidéo. L'industrie québécoise c'est : · 15 200+ emplois · 300+ entreprises · 45% des emplois à temps plein en jeux vidéo au Canada · 26% des employées s'identifient comme femme · 32 ans d'âge moyen · 1.4 G$ d'impact sur l'économie québécoise L'industrie canadienne c'est : · 821+ entreprises · 5.1 G$ d'impact sur l'économie canadienne · 34 000 + emplois · 102 000 $ en salaire moyen Découvrez la nouvelle étude de l'Entertainment Software Association of Canada par Nordicity ici 👉 https://lnkd.in/gPmXZ_Ru
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🚀C’est aujourd’hui qu’avait lieu le lancement de la deuxième cohorte du Programme Accélérateur en diversité, équité et inclusion. Présentée par Banque Nationale du Canada et en collaboration avec Élance, cette initiative offre l’opportunité à nos studios membres indépendants de se doter d’une structure concrète validée par des expert.e.s pour assurer un environnement de travail équitable, inclusif et sécuritaire. Merci aux studios mentors Astrolabe Interactive, LORE NINE, Lowbirth Games, iLLOGIKA et Sloe Burn Games et félicitations aux studios mentorés Danjorous Games, Fika Productions, Mooncube Games, Soliton Interactive et Wild Blueberry Games. La Guilde et ses partenaires sont fier.ère.s de contribuer à rendre notre industrie plus inclusive !
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#GDC - Avis aux studios membres de La Guilde ! Vous souhaitez vous joindre à la mission commerciale à GDC ? Inscrivez vous dès maintenant à la mission commerciale organisée par l'Indie Asylum, le CEIM en partenariat avec La Guilde du jeu vidéo du Québec. Faites-vite, les places sont limitées 👇
[MISSION GDC : Inscrivez-vous dès maintenant!] Rejoignez la mission de l'Indie Asylum, du CEIM et de La Guilde du jeu vidéo du Québec à la Game Developers Conference! 2 forfaits s'offrent à vous : 1- Forfait de base comprenant le billet EXPO pour GDC, l'accès à un local privé ainsi qu'à des événements de réseautage 2- Forfait avec accompagnement en commercialisation Pour plus d'informations sur les forfaits ou réserver votre forfait, envoyez un courriel à marieve@indieasylum.com. ***L'accès à Meet to Match est rendu disponible à travers un programme du Service des délégués commerciaux du Canada. Pour s'inscrire (avant le 31 janvier) : https://lnkd.in/gX2kZEsK Cette mission est rendue possible grâce à une contribution financière du Ministère de l’Économie, de l’Innovation et de l’Énergie du Québec (MEIE).
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