「ドラゴンボールファイターズ」のDLCキャラ『ザマス(合体)』のPVとアップデート情報が、4月25日(水)放送の「DBFZ公式ファイターズロビー #2」(Openrec.tv)で公開されました。
バランス調整については、配信で以下のようなコメントがありました。
ベジータ
アシストを”少し”調整する。
ガードをしている時に不利な時間が長かったので、読みあいが発生しやすくなる。
フリーザ
強化点もある。
青年悟飯
他のキャラと違った部分があったのを、他のキャラと同じようにする。
16号
悟飯同様、他のキャラと違った部分を、他のキャラと同じようにする。
特徴的な部分も調整する。
・今まで練習してきたことが無駄にならない調整。
・バランス以外にも、トレモの使いやすさを考えた変更もある。
・詳細は近日中に公式サイトで公開予定。
調整が予告された主なキャラクター
【#ファイターズ】ザマス(合体)のキャラクターPVを公開!!
— 「ドラゴンボール」家庭用ゲーム公式 (@dbgame_official) 2018年4月25日
自由自在に空中を移動出来る必殺技など、癖は強いが、使いこなせば強力な技が揃っている!
究極の神のテクニカルな闘い方を映像でチェックだ!
→https://t.co/ntVyq8YeQx#ドラゴンボール #DBFz pic.twitter.com/Qzqkt5xPVC
コメント
コメント一覧
これは決まりましたね 真の覇権ゲー
現状のバランスで満足してるやつを振り落としていく弱体調整とかやらんでいいのに
26キャラいて16純ブウ青飯ベジ21ブラックセルしか見ないからな
有名プレイヤーが配信で使ってるキャラだけしか研究進んでないだけじゃねって疑惑がある
見た目と違ってかなり深いゲームなのに調整早すぎでしょまだ3ヶ月経ってないぞ
アルカプのファクターみたいなスパキン強化とか誰も望んでないだろうし
ベジアシ弱体したら決め手にかけるまま立ち回りもどきをする対戦光景がもっと増えることになるけど大丈夫か
小野、綾野、中山、ヲシゲ
聞いたか?
ホントそれ大事だよな
今までのゲーム内容を否定して強キャラを入れ替えたいだけの意図が見え透いてる調整はくだらん
微調整で着実にバランスを取ってくのが良い
GO1の影響以前に、配信初日からバーダック触っていれば強いことくらいわかると思うんだが
16号はアーマーがブロリーぐらいの強さになるのか、A連の投げがどうにかなるのか・・・
強いと思うけど青飯に並ぶレベルの最強キャラかどうかはいまだ懐疑的だわ
そんなことしたら強いデカキャラが強いままで弱いチビキャラがもっと弱くなっちまう
リーサル計算もキャラ別で面倒になるだけだしライト層が割り食うぞ
現状のまま置いとくのはつまらんと思うわ
スト5は12月末にシーズン始まって大規模調整→4月か5月に再調整って流れが出来てたから受け入れやすいけどドラゴボは予想不可能でいきなりだったから、コンボがいくらそのままでもキャラランクや連携はナーフされるやろし萎える気持ちわかるわ
叩くやつにしろ青飯のスライドダウンとか言って擁護するやつにしろエアプ多すぎる
バニに弱すぎるのとエリアル激安でリターンあってないからさすがに強化してくれるよな?
アーマーとか急降下取り上げたら弱体されすぎて話にならんし
それより合体ザマスの登場シーン面白かったな
信じてた
達磨5の悪口やめろ
神ナムありがとう
割を食う人も出るだろうし、もう辞めてる人が帰ってくるなんてことは無いだろうから危険に思えるなあ
キャラの偏りが減れば良いけど
固定ダウンだけ削除
これくらいじゃ余裕で戦えるからな
神調整だわ
フリーザとかクリリンとかビルスとかどうなるんだろ
ベジータと組ませないと弱くてどうしようもなかったんだ
コンボダメージ出しながら完全二択で起き攻めしてる16は思ってる以上に弱体すると思う
コンボしながら起き攻めできるのがおかしいとか言われそうだけど図体でかすぎて端背負うと完全にハメられるから今のブロリーみたいになっちまう
クソタックルに2Bかよってくらい伸びてなぜか下段の2Aなどなど
微調整でいいんだよ
どっかのもんじゃ作ったメーカーと違ってそこはさすがにわかってるな
まぁリュウがたかしになるくらいの調整はないだろうけど
神調整だろこれ
これ「ゲーム」?
アニメでもあんな感じで合体したの?
ポタラ合体だからあんな感じ
そもそも同一人物だからモーホーではないよ
それよりピッコロさんダウン取れるようになりそうで喜ばしいわ
合体してるのも自分だし
小野みてるか?(死語)
上を叩くより下を伸ばしてくれた方が良いんだよなー
あれでどんだけ編成狭まってるんだ
クンッ も隙少ないからベジータと組ませれば2回打てるし
いい土さえできればで中段→サイバイマンフォローで崩しも強いぞ、このへんは感覚慣れ
ベジータ嫌いだから使ってないけど
弱体化もやりすぎたらつまらんし、人気があるのに惜しかったり残念な奴が強くなるなら最高
アシスト扱いで全然メインとして使われてないし
どこまでいっても文句は出るけど放置は問題外
あとはgo1ソニフォを擦り続けるしかないな
微調整だからすぐ来るのかな
PV詐欺ってやつ?
EVOトリがDBになったらおもしろい
あぐらかいて弱キャラしか追加しない(できない)
カプコンに冷や汗かかせるのは 今後の格ゲー界のためにもなる
あれはネットマーケティングの悪い例のモデル。
発売前にちょっとネガティブな意見をしようものなら業者っぽいのに袋叩きにされたからね。
その反動で発売後は逆にぴろしが袋叩きにされてネットのせいにして悪態ついてたし。
もんじゃも近いところはあったよ。
発売前に疑問を唱えていたのはwaoぐらいでプロは露骨に持ち上げてた。
オフの対戦会行ったことあるけどうまい人でも悟空使ってる人そこそこいたぞ
悟空はエリアルから超かめはめ波下打ち→瞬間移動かめはめ波繋がったりでアシスト絡めなくてもそこそこ火力出せたりするところもあるから、別にアシストだけじゃない
上がそれ以上に尖ってるっていうのはあるけど
んっもんじゃ!
79
十分つえーよ、主人公最強要求病やめろ
すげーな
3onは結局同じようなチームになるよ
まぁ極端に強いキャラ入れ替えるより微調整でバランス良くした方がいいけど
今のDBFは逆にバランス良いけどチーム構成固まりまくりだし
まあ現状の大将はほぼベジータ固定って状況が変わるなら調整大歓迎よ、あいつの使用率の高さはドゥームどころじゃないからな
青飯のガーキャン狩バニと固めはさすがにやめて欲しい。対戦したくない16号はどーでもいいかな
ガキは横ゲーなんかやる訳ねーんだから
もっとおじが喜ぶキャラ追加せーよ
あれ見た時点で初心者離れるぞ
そろそろ初心者という絵に描いた餅の食い方考えるのやめろよ
ほんとこういうの言われると少しだけ好き💛ってなっちゃうわ
バンナムのプロディーサーがアークの人を上手く手懐けてる感じがする
仕事を楽しんでる感じで良いなぁ
小野も原田も言うことだけは立派だ
各ゲー素人のあのおばちゃんに調整の是非を判断することなんでできんし
結局アークのさじ加減次第でしょ
と言うか同じキャラの同じ固め、同じコンボに同じおき攻めだから
ここでテコ入れの調整入ってゲームとしての寿命も伸びるだろね
モンハンでまた1発あてて、手間の割には利益出さない格ゲーはむしろ切りたいくらいに思ってそう
ヒット確認できて立ち回りで使って単体で拘束できるアシがベジだけって
フリーザとかビルスとかクリリンとかちょっと手直しした程度じゃどうしようもならないクソアシだしさぁ
他キャラに受身固定の技とかアーマー増やせばいいだけじゃん
ギルティになりそうだけど
マブカプだってそんなアマテラスゲーになってないのに
やれることが減ってつまらなくなる、これがダメ
バランス取ることで必然的に多少弱くなることはたいした問題じゃない
スト5の場合はやってはいけないことをやっている
特にDBFでダメージ下方修正だけとか、ただでさえ長い試合時間がさらに長くなって苦痛になるわ
違いは信者の声の大きさだけだよ
ザマスも動画見た感じ楽しそうだしこいつメインでやりたい
個人的には本体ガードで消えるくらい弱くしていい
出して待っとくだけでゆうりなのはおかしかった
これだけで神調整に見えてくる不思議ww
拒否多いんだよ
過疎過疎言われるしロクな事ない
それより青飯と16号は対策してもどうにもならん
少なくとも固定ダウンと連ガ継続を無くさないと駄目
ヤムチャな熱帯民とはまったく別の次元で戦ってる
熱帯調整するならスト4とかブレイブルーみたいに相手選んで乱入する方式にしたほうがいいと思う、色拒否名前拒否が横行しすぎてもうゲームになってない
この安心感、カプコンにはない
さすがにBP 53万越えてるようなやつらはプレマ優先でやる方がいいんじゃないだろうかて思ってしまう
どんどん小さくまとめられていく
嘘だったけど
106
対戦したくねーやつと何で対戦しないといけないんだよww
どうせ糞みてえな編成でくそみてえな戦い方してるんだろw
ゲーム開発の採用面接受けてどうぞ。
ありがたい
出す前に気づけって感じなんだが
黄緑から怪しくなってきて黄色越えると同色未満からの拒否がかなり増える、1個下のカラーにすら3人に1回戦えればいいほう
ピンクは同色同士での対戦しか成立しないレベルでとにかく拒否多すぎて対戦ができない
そりゃサクマ専になるのも無理はない
そんな過疎ゲーの話は誰もしてなくない?
マスにウケたいなら考えろって話でしょ
どこの世界に昇竜にリスクあるから格ゲーやります、昇竜にリスクないからこの格ゲーやめますなんてやつがいるんだ?
このゲームの昇竜バニとか2Hで確反フルコンだぞ?
まさにボスキャラって感じだわ
スト5AE パンクの部屋着チュンリー 動きが異次元すぎてヤバい 上級キャミィとの3先勝負 最強画質上級対戦
やっぱパンクってすげーんやなあって
青年はノーゲージなんだが?
>>123
次元が低すぎて話にもならんただのクソ雑魚
>>124
アシストに決まってんだろエアプ
>出す前に気づけって感じなんだが
なんなんだよお前は・・
少年とかベジータとかバーダックの無敵技ぶっぱにはなんとも思ってないあたり
俺が気に入らないキャラのチェック漏れ許さんってだけじゃん
他のキャラより叩かれるのは当たり前では?
10年で一番バランスいい「設定」にこだわると本質を見誤るぞ?
アシストw
どっちだよエアプw
う、うおおおおおおおおおお!この全然関係ない記事に覇権5の話題ブッ刺してくるとはやるじゃねーーか!
有名プレイヤーがちょっと言ったことをスピーカーで100倍くらいにして強キャラのヘイトするやってるのかやってないのかわからんような奴の声だけが目立つし
悪しき循環があるからな
スカルガールズとか自分でアシストの行動作れるっていう神システムあるのにキャラばらけてるっていう。
一応強いのもあるがダブルのケツタックルとか
自分の周りは全員調整いると思ってるしネット見てても調整歓迎って人ばっかなんだが
上位プレイヤーでももけとかは調整いると思ってるらしいし
とりあえずアシもそうだが弱キャラにも個性が欲しい、弱キャラができることは大体強キャラもできるから下位互換になりがちなのがキツイ
ネットのネガキャンで強キャラが弱体されるのが不毛すぎる
弱体とか言ってるやつバグ利用してた奴らが騒いでるだけだろ
16号なんか10分で使えるようなキャラだぞ
飛び道具豊富でゲージ技に時限変身を持つフリーザ、特戦隊召喚にチャージ可能なゲージ技とボディチェンジを持つギニュー、栽培マン召喚による時間差攻撃のできるナッパ、軌道操作のできる気弾に仙豆という回復手段を使えるクリリン
このゲームの弱キャラって結構個性豊富だよ、問題はその個性の尖りがうまいことゲームとマッチできてなかったり、ギニューナッパみたいに2Aが下段じゃなかったり、加えてナッパは2Cの判定が上に行き過ぎてて遠くからの超ダが対空で使いにくかったりと共通システム面で不遇だったりして結局個性が没個性気味になってたりする
というか上の連中がそういう個性を使わずとも基礎能力で強いっていうのもあるしね
要するに調整失敗してるってことなんだから
オレも強キャラ弱体化するより弱キャラ強化したほうがいいと思うけどね
ベジアシが強すぎるのは事実だが、それ以上にゴミアシストが多すぎるんだよ
最初は面白いけどすぐ飽きるし今年いっぱいもつかどうかもわからん
意思疎通すら取れない池沼はしゃしゃり出てくるな
ファルケがゴミ過ぎてイライラの守り隊さん今日も警備お疲れ様です
でも一般ユーザー減り過ぎて来年がなさそうなのはどっちかな?
ベジータアシが強すぎるというより使えないアシが多いってのは間違いない
明言した修正内容が「強すぎるので弱体化します」「こいつだけ出来ることがあったので出来なくします」なのに真逆のこと主張してる人たちは何なの?
ほんといい歳して子供みたいだよね
さすがにこのキャラ選択は”ない”
しかもPV見た限り面白そうなキャラなんだけど
へっぴり腰で棒振ってるクソダサモーションの誰得最弱キャラが勝てる要素どこ?
キャラデザもセンスねえし気持ち悪いだけのキャラだわ
実際ここでも調整の話ばっかで完全に空気じゃん
まあ悪い意味で話題になってるだけのファルケと比べるのもどうかと思うが
ところでDBF公式大会決まったらしいけど筆者まとめないの?
ノーマル悟空が微妙な性能だから
悟空をチームに入れたい人がブラックに逃げたように見える
所詮は糞ゲー
※160
敵の格好がダサすぎる。昔と違って最後のボスを魅力的に描けない時点で糞
ブランド名が無ければ爆死待ったなしの作品でしたね。