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プロゲーマー「マゴ」選手のインタビュー動画がYouTubeで公開されています。
先日のカプコンプロツアー・プレミア大会「Combo Breaker 2018」で収録されたインタビューです。
インタビューでは、以下のようなトピックについて語られています。
・2D神の由来
・闘劇の思い出
・人生初の格ゲー、スト2での兄との対戦
・兄から「スト4やってるの?」って言われた時の話
・格ゲーをやっていて一番良かったこと
・今年のCPT、今までのCPTの成績について
「カプコンカップ2016で、あれだけミカ戦を練習して自信を持っていたのに、Luffyとふ~どに逆転負けしたのがショックだった」
・今のスト5について
・キャラを変えた理由
・調整がプロゲーマーに及ぼす影響、バランス調整のあり方について
「ずっと同じキャラを使う職人が、キャラ調整でやることが減ったりして戦えなくなった時に結果が浮き沈みするのはかわいそう。職人とレベルの大会対戦するのが好きだった。」
・スト5の簡単なゲーム性の及ぼす弊害
「レベルの高い対戦を観客に見せたいなら、メーカー側も調整を考えるべき」
・親友のときど選手から受けた刺激
「PunkをEVOで倒した事が嬉しかった。自分のやってたことは間違ってなかったと思った。ああいう舞台で活躍したい。キャラの部分で妥協するわけにはいかない。(これからも最強キャラのキャミィを使う。)」
・サガットへの期待と、フェイロン登場への期待
・コーディーについて
・過去のシリーズにあった好きなシステム
「ガードクラッシュは格ゲーに深みを持たせる」・一番好きな格ゲーはカプエス2とKOF11、その理由
・ドラゴンボールをやらなかった理由、スト5以外の格ゲーについて
・今までやってきた格ゲーで好きなプレイヤー(伊予、wao、藤村)
・スト5をやらないでスト4をやり続ける友人たち
・wao&6兄弟について
・格ゲー以外にやってるゲーム、ゲーム以外の趣味
・好きな漫画とアニメ
コメント
コメント一覧
「ああいう舞台で活躍したい。これからも最強キャラのキャミィを使う。キャラで妥協しない。」
まるでときどが最強キャラのお陰で勝ててるみたいな言い方じゃないですかw
まぁ事実なんだけどあんたがいうかね^^;
あんたがシーズン1で無理矢理褒めてたスト5はご覧の有様だよ
あの時ちゃんと皆で声を合わせておかしいって言ってたら、未来は違ったかもしれないよ
勝てない→ゲームが浅い
マゴの大貫化が止まらないな
しかもマゴが言うと全く説得力がない
糞デブ
それで成功してるゲームは無い
s1くらいの頃に「みんな同じ行動強い技ブンブン、バーントリガー発動ko、プレイヤーの色を出せない」って記事は前にあった
やっと上級の上手さが見れる感じ > スト5
システムやコンボをシンプルにするなら
試合展開を早くする方向しかないと思う
この扱いの差はなんだい????
RAGE勝てなくなるぞ
気になるなら見とけ
もんじゃの簡単なゲーム性の中であっても深みを見出して、
なんだかんだちゃんと結果出してるからな
現状大会で成績悪い連中のプレイ見ると、
やっぱりトップ層のプレイより深みが無いの明白だしな
上級者達やプロの対戦がパッと見が中級者とあまり変わらない様に見えると言ってるのであって
実際の内容は対策、確認系などハイレベルな試合が行われているんだからな?
そのハイレベルな要素をやっているんだよって事をもっと視覚化できるよう考えるべきって意味だからな?
エアプ動画勢はそこんとこ勘違いしないようになw
深い対戦をやっても、動画勢は何が起きてるか分からんし、何故その行動を振ったのかも分からんだろ。プレイ云々より、動画勢は誰が勝った負けたかしか見てない人ばっかりだ
からの
Xファクターは神システム(話の流れで)
最近のマゴさんは支離滅裂
スト5における自分のフィジカルと頭の弱さを誤魔化すので精一杯
こかすまでの過程である立ち回りを突き詰めていって、それで何戦もやって最終的に勝率が高くなってるのが上級者
キャラ差でボコしたいだけじゃねぇか
4って今プロって言われる人にはまず勝てなくて
まだ見応えあったのフェンリルぐらいだけじゃない?
それと5見てから4見るとめちゃくちゃかったるいよ
5はいつでもワンチャンあるとこが2に近く感じる
新キャラでも5分トレモすれば実戦投入できてしまう浅さがスト5にはある
ボンちゃんのナッシュもくそ上手いけど?
キャラコロしておいて何いってんのって感じ
ももちさんも立川さんもあるし他にもあんのかな
ウル4よりもんじゃの方が面白いって奴いないでしょ
見てて盛り上がる場面が全くないのはこの前のRAGE見てもわかる
どうでもいいコンボのときに「おー」とかいう歓声入れてんのは笑えたわ
>・一番好きな格ゲーはカプエス2とKOF11
これは同意
また目押しゲーがやりたいかと言われたら否だねえ
「格闘ゲームにおける技術介入度の低下が及ぼす影響」
をゆっくりと見直す時期が来たね
最近マゴさん影薄いやん
スト5はコンボ簡単でたしかに入りやすくはあったけど、ひたすら重ねとか差し替えしだの修行めいた練習がほんとつまらんと思った
ハイタニ
「見てる人も辛いやろうけど多分これがこのゲーム一番強くなる方法やから・・・
重ねちゃんと決めれるかどうかで勝ち負け決まるゲームやから」
こんなゲーム面白いわけがない
カプコンのせいってことでいいのかな?
マゴさん自分で言ってましたよねw
ストVは見ててあまりに単調すぎるけど、見栄えがいいスト4は相手に攻めさせる方が有利だし、見てる分にはスト4はいいけどしゃがグラとかエメリオとか辻とかまたやりたいかって言われたらやりたくはない。
この糞ゲーに対し当然の反応を今更ながら示しただけに過ぎないが
問題なのはコイツが当初オワ5を批判する奴らに対して殺す発言したことなんだよなぁ
忘れたとは言わせない
テメーが勝てなくなったからって批判する側に回っても
あれだけ忠犬演じてた剥いたか分際が何を言っても
説得力がねーんだよ!
発言に一貫性がない
だから嫌いなんだよコイツは
プロなのにコメントをすっきり纏められないかね?あかんわ
結局自分にかえってくるんだな
既存のスト5も負けないように面白くしようとするだろ
スポンサードプロに戻れないのも納得だわ
ときどさんのすばらしさが際立ちますな
チンパンは黙ってろって事だな
お前ときどの方がとっちらかってたのわかって言ってるだろw
本田とかホークですら普通に面白かった
ただ、フォルテとか押し付けてくるアベルとかと、また対戦しろと言われたらつらい
操作性自体は簡単でいいんだよ。プレイヤー人口は増える。プレイヤーが多ければアレコスとかの売上も見込めるし。格ゲーはマイナージャンルなんだから簡単にして敷居低くしてプレイヤーを増やしていかないとダメ。
ウメちゃんが同じこと言ってたでしょ
ポップンのくだり
誰が止めれるんだって思うぐらい。
ウメハラに対策されて崩れたけど。
鉄拳にもドラゴボに売り上げ抜かれてついにはEVOのトリも失うという大失態
とにかく小野はクビにしたほうがいいって
ストクロもそうだったけどほんとセンスない
これが上級者のプレイだからな
中級者たちは学んでいけ
思考が小学生のそれ
初心者はブランカみたいな簡単なキャラ使えばええし、プロは難しいキャラ使えばええやろ?
全キャラ簡単な操作にする必要あらず
難しくしたところで楽しいのは動画勢とコンボ職人位だからね
スト5はそれ以外のグラップやら移動キャンセルのテクニック系を全削除してやれること減らしたのが問題
牽制のリーチ短い上に技大ぶりで大味だし、地上戦も楽しくない
一番差が出るところが重ねの上手さだから
コンボ上手ならすげーってなるけど重ね上手ですげーとはならないよね
そういう話をしてるわけじゃないからインタビュー見なよ
前々から言われてたけど見る側が実際にプレイするとかしないと面白さがわからないって、それeスポとして欠陥じゃないですかねぇ・・・
漢字を少なくして平仮名を多くすれば敷居が下がって小説は売れる!
ってぐらい見解が浅いw
リスクが減ればそりゃ重ねゲーになるわ
多くの知識と経験が必須であることが敷居の高さの根底にあるのであってコンボの難しさは全く関係ない
むしろ難しいコンボはないよりは絶対あったほうがいい
記事頼む
去年はよかったけど今年はsakoさんいないとなるとマゴさん一人で底辺やぞ
つーかどこぞの誰かがみんなが糞だと思ってるのにこのゲーム面白いとか一生言い続けたせいで
ここにきてトップレベルの強さになってきてるみたいだけどねぇ
どうせスト5でも結果出せないんだし
それぐらい今のマゴはひどい
聞いてますかカプコンさん
冗談じゃないんですよスト5ってゴミを早く廃棄してスト6作ってください
昇竜無敵セビや起き攻めとか、守りが強すぎるとか、欠点も山ほどはあった
それ以上に格ゲーにもう一度火をつけたゲームなんだよなぁ
見た目もシステムも土台はかなりしっかり作られていたし、プレイヤーの色がよく出る遊びの幅もあった
だから8年も持った
周りが求めてたのは散々あがってた欠点を改善した正当な続編なんだよな
それを全てを否定して出来たのがもんじゃ
β頃のもんじゃから今の批判される状況も既定路線すぎる
調査を重ねて技術介入度の影響がちょっとずつ増してマシにはなってるけど、結局奥が浅い
それは俺も同意見だ
えふてとうりょ
少年とジョビン
兄ケンとオトチュン
格ゲー有名兄弟たち
キャラコロオカマ野郎のマゴさんに言われるとこっちも困る
まず自分の金玉を安定させてからにしろマゴさん
自分が負ける → クソゲー
自分ができる → 技術力の発露
自分ができない→ 不公平だ 無くせ
嫌いやわーこういうやつ。
この在コリ犯罪者はなんでこんな偉そうなん?
マゴさんのありがたい言葉中足確認はムダ
LP上がってようやく格闘ゲームらしくなってきたわ
3桁~1000あたりはほんとチンパンの割合がひどすぎる
行動が意味不明すぎてゲームにならなかった
スト5 のアビスクリューループとか、中スピバ締めとかだって十分に難しい
コンボよりも複合入力だと思うけどね
特にディフェンス
まあ複合入力はやらせないのがコンセプトなんだろうけど
あと、ジャングラはさすがに見た目が悪すぎた
トキドの記事の時「書き起こしすんなYoutubeの再生数落ちるだろ」ってみんな結構キツク叩かれたから気を使ったんだろ
マゴさんそれ言ったらブチギレてたよね?
最速で1万LP到達して気持ち良くなって周りが見えなくなってたね
スト5なんか早く終わるべきゲームだよ
開発側も真剣に作ってないからね
未完成でリリース、鯖は外注、グラフィックは汚い、ゲージ・アイコン等のUIが劣化、待つ意味のないロード時間、大会で使用できないステージ
数え上げたらキリないよ 本当はもう分かってるんだろ?
主に海外中心にプレイヤー増えてるし、プロもどんどん生まれてるから
辻式が必要な目押しとか複合入力のせいで4はハードルが高すぎた
じゃあハードルが下がったので運ゲーかというと
結果出せてる人はずっと出してるし(ウメハラときどなど)、出せてない人は出せてない(マゴさん)ので実力ゲー
ストVの問題点は、調整内容とグラフィック(UIや無意味に長い演出含む)
主にこの2つだから勘違いしちゃいけない
コンボの難しさとハードルの高さは直結するよ
少なくとも俺は0F目押しとか安定しないからストレスでしかなかったし
周囲の友人もそうだった
だからスト4はやりこまなかった
でも、難しいコンボがあっていいってのは同意
ウメハラが前にも言ってたように、目押し失敗=繋がらないじゃなくて
目押し成功すれば+αのリターンがあるぐらいがいいだろうね
凄く同意
付け加えるならスト4は目推しコンボがほぼ全キャラにとって必須スキルになってしまっていたのが個人的にクソポイントだった
普通にキャンセルで繋ぐコンボで3割だけど同じ始動から難しい目推しコンボなら3割5分、とかそんな感じのマイルドな幅ならゲームの間口を保ちつつやりこみの差が出て面白い
CPTまっ最中に文句言ったところでどうにもならんだろドラゴボでもやってろよ
コンボルート変えるのは駄目だと思うよ
それやって失敗してるのがギルティのスタイリッシュモードで
結局コンボ覚えなおさないとダメだから二度手間になるから初心者に進めづらい
ウメちゃんが言ってたのは同じコンボは同じルートだけどビタで繋ぐとゲージ増加量UPとか
2度手間は別によくないか?
コンボルートに一つしか選択肢がないより安定した妥協コンと高難度コンの使い分けができるほうが楽しいと思うが
上級者でも確実にラウンド取れそうなときは安定コンボを選ぶとか普通にあるし
そして5から芽を出してきた人も少しはいる。
だからスト5はいいのかもしれないけど、いかんせん調整がクソだからな…
5はそこの面白さが失われたのが悲しい
もんじゃがつまらんといっても、仕込みファイター4に戻りたいかって言われるとねえ
プロだけがプレイするわけじゃないからリセットは正解だよな
もんじゃのダメなところってモーションやヒット演出みたいな格ゲの基本的なところにあると思う
やっても見ててもなんかスッキリしないんだわ
で、マゴさんのレベルは高いの??
もちろん観戦は4の方が面白いけどw
現代のオオカミ少年として教科書に載せるべき
時代の変化に対応できなかったということ
ウメハラが言ってたのは、コンボルートとかじゃなくて、ジャストヒットのことじゃなかった?
ジャストヒットでコンボ繋げるとダメージが微増する、それが光とかエフェクトで誰でも分かるとか
だから、覚えるコンボルートは初心者も上級者も同じ
良いアイデアだと思う、スト6で採用だな
フェイロンきてもキャミィみたいに微妙な感じやろしバーディでも使おう?
フェイロンきてもふーどに勝てないし、サガットきてもボンに勝てないっしょ
何使っても二流
L最下層からスタートのももちはそこから全て勝ちきってL抜けしてTV出演決定
これがマゴさんだったらそのまま何もせず消えてイッただろう・・・
根性値がマゴさんに足りないと思うわ、、、ダメそうな大会だとそのまま速攻で消えるし
なんでアマチュアの守り隊はプロの意見を否定しようとするんだろうね
ジャストでダメージアップだのウメハラも言ってるんだろ?
だったら他のプロも言わないだけで何かしら思ってることを推察しな?
スト5のゲーム性でプレイヤーの強さを出したいなら短すぎる中攻撃をもうちょいマシにして
インプットラグ抑えて刺し返ししやすくしたほうがいいんじゃねえかなぁ
熱帯基準で重り付けさせられてるのがクソすぎる
スト5はストレスに対して爽快度が低い
せめて地上戦もっとちゃんとやれるゲームなら良かった
大攻撃ブンブンにプロでもさし返すの難しいってのはどうなのよ
今更????
金のためにしがみつき続けてるのに今更言うんですか?
そういうシンプルさを一部ユーザーやメーカーが毛嫌いして
複雑な方へ歩んだ結果が今の格ゲー離れの主な要因だと思うわ
シンプルで簡単な方向を目指すのは悪い事じゃない
セービングは今でも神システムだと思うけど
waoさんは俺も好きなプレイヤーだから触れてくれてうれしい
やってる奴でも何がうまかったとか理解できないの多いからな
トパンガ事務所所属ってなってるからもしかしたらそこから給料的なものと個人配信とかで食ってけるのか
格ゲーだけやってて食いっぱぐれないってウメハラ、ときど、ネモとかとは違う意味で尊敬できる
今でもコマンド、コンボ難度の易化は新規の参入をある程度促すとは思ってるけど、
それとスト5の新規層に向けた取り組み方にはズレがあるとは思うんだよな。
心が地点Aにある人が言われるままに原点Oから地点Bを目指している感覚とでもいうべきか。
そりゃバトルプランナーへのヘイトも高まるし、有名プレイヤーも嫌いじゃないけど好きじゃないみたいな玉虫色の感想しか出せないわなとつくづく思うよ。
その上当初の作品運営のコンセプトからかけ離れてるとしか言い表せない新キャラの連発で姿勢がブレッブレなのも嫌な部分だね。
結局豪鬼さくらサガットだしな
インプットラグ無くせ
これだけでも大幅に印象や駆け引き変わるから
クソラグ外人なんか考慮せんでいい
それなりにつめれる所があるから義務言われてもそこをつめる
でもやっぱりつまらないからカメラの前でスパキンはいておいら達をワクワクさせてくれる
コミュニティが育った結果、同じくらいのレベルの人と当たりにくくなったのが原因
ってなことを言ってた。格闘ゲームは生まれた時から奥が深い難しいものだったって。
これから始める人がやりやすいコミュニティを創ることが大切で、格闘ゲームが複雑化したから
人気が無くなったという順序の分析だと、根本的な解決法は導き出せないと思う。
そっから更に複雑になってるじゃねえか話にならんわ
技の出しやすさとかで改善してきてるのは分かるけど
難しいのは問題じゃないとか言ってるならこのままジリ貧だろうな
↓
「格ゲーなら負けない」みたいなムカつく自尊心SFVでボロボロにすんのたのしいいいい
俺?LP30000だし
↓
うぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
スト6ういいいいいいいいいいいいいいいいい
2年前に言え
自分で遊んでナンボだから
ゴボゴボでトップ16にも入らない雑魚がゲームに文句言ってたらどう思う?
お前ら無茶苦茶叩くだろ? それと同じです
昇龍拳を出せたら超すごいって言われるくらい全体的なプレイヤーレベルが低かったから、
近所の友達とかと遊んでも拮抗してて面白かった。あの当時スト4がいきなり出てても
みんな飛び蹴り→大足くらいのコンボでキャッキャできてたと思われる。
「このゲームウルコン出せないから面白くない」なんてならず「スゲー!よく出せるな!」って
なってたろう。今はどれだけコンボや技が出しやすくても、相手の行動をある程度読めるいわゆる10年戦士が主要な層になっていて、初心者のコミュニティが築きにくくなっているのが問題。ここから出発して、では「操作を簡単にしてとりあえず動かすハードルは下げよう」と考えるなら順当だが、複雑だから初心者コミュニティが育たない!という順序では根本的な解決にはならない。
マゴさん一生スト5やるってことじゃんw
キャミィ弱体化くる可能性高いってみんな思ってるよ?弱体化したらまた変えるの?それ何回繰り返すの?
プレイヤーは悪くない
一部の人のためのゲームになってるし、そいつ等がこんな事言ってるなら尚更だわな
そんなんで対戦したら直ぐに財布空になるから、みんなCPUや友達相手に波動避けてもらったりして必死に練習して、必殺技なんて出て当たり前にしてから猿みたいに対戦してたわ
チーム別
sako 4勝0敗 ○藤村○藤村○mov○もも
ウメハラ ..3勝1敗 ●mov○もも○もも○藤村
ボンちゃん....3勝1敗 ●もも○mov○藤村○mov
ハイタニ .. 3勝0敗 ○とき○とき○マゴ
どぐら 3勝0敗 ○マゴ○ふ~○とき
もけ .... 2勝1敗 ●ふ~○マゴ○ふ~
まちゃぼー 4勝1敗 ○久保○ネモ○かず●久保○久保
板ザン 3勝2敗 ○ネモ●かず○ネモ●ネモ○かず
ガチくん . 2勝3敗 ○かず●久保●久保○かず●ネモ
久保 . 3勝2敗 ●まちゃ○ガチ○ガチ○まちゃ●まちゃ
ネモ 2勝3敗 ●板●まちゃ●板○板○ガチ
かずのこ... .1勝4敗 ●ガチ○板●まちゃ●ガチ●板
MOV . 1勝3敗 ○ウメ●ボン●sako●ボン
ももち 1勝3敗 ○ボン●ウメ●ウメ●sako
藤村 .0勝4敗 ●sako●sako●ボン●ウメ
ふ~ど 1勝2敗 ○もけ●どぐ●もけ
ときど 0勝3敗 ●ハイ●ハイ●どぐ
マゴ .... 0勝3敗 ●どぐ●もけ●ハイ
今みたいに昇龍の入力が簡単じゃなくてもみんな練習して当たり前に出せるようになってたと。
当時は「飛んだら昇龍出される!こんなの勝てねーやめるわ!」とならなかった。それはやっぱり操作が簡単だからみんなプレイしていたじゃなくて、今から考えると大多数の人間の実力が団子状態だったから。ある程度練習したら買ったり負けたりのレベルになれるコミュニティがあったから。ある時から操作やシステムが複雑になってきてプレイしなくなったじゃなくて、その他のゲームも遊ぶゲーマーが格ゲーばかりやっているプレイヤーに全く歯が立たなくなるくらいコミュニティが進んでしまったのが問題の一番大きなところ。
もちろんシステムについていけなくなったからやめたプレイヤーもいるだろうけど、ダッシュやターボ当時はまだ上手くないプレイヤーが沢山いた。
スト2の当時から差し返しはあった。操作自体はタイミングよくボタンを押すだけだけど、これが大変難しかった。技術的な奥深さは最初からあったけど、そんなことできるプレイヤーは大多数のユーザーの周りにはいなかった。
格闘ゲーム全体の難易度を抑制できずに玄人向けにしすぎた挙げ句
ただでさえ難しいジャンルなのにそれがさらに悪化
人が大幅に減ってきたここ数年でようやく見直すも既に手遅れに成りつつある
そして挙げ句まだゲーム性のせいじゃないコミュニティのせいと外部に要因を求める始末
笑うわこんなw
そこだけは確実に改良されてるし当時の格ゲーなんかやれる事は少なかったが
コマンド入力とか今のと比べたら全然シビアで難しかった
発売された当時は目新しさ、斬新さから来る魅力がその難しさを凌駕してたので
プレイしてくれ爆発的にブームにはなった
そのブームを受け、内容をもっと複雑にしても大丈夫だな
ついて来てくれるよなと勘違いしてどんどんシステムも複雑化
既に上手い人らですら黙々と1人での練習を長時間しないと習得出来ない事も多くなった
スト2当時の難しさとはまた違う難しさが次々と加わり
新しく入ってくる人は天井がまるで見えない状態
ブームも終わり周りもやってないのならそんな面倒くさい事は当然敬遠する様になる
で、いまに至る
スト4の大ダメージコンボは当然違う
そして勝つ為にはそれを習得する必要が出てくる
前者は誰でもとは言わないけどハードルは低く後者は誰でも出来る様なもんじゃなくなってる
上限が手に届きそうなら多くのユーザーは努力してくれる
その上限が見えないなら所詮娯楽と努力を放棄する様になり結果ユーザーは去る
その観点を無視してスト4が91年にスト2の代わりに出てたのならなんて話してもな
一部の好事家だけが支持し全国的なブームにならずより短命で終わった可能性すらある
あと、ダッシュでもベガで10段とか普通にあったわ、知ったかこくなよ(当時はコンボとは呼んでなかった)
現状の面倒くさいってイメージ持たれた格ゲーのシステムを見直さないで
マゴが言うみたいな方向で調整した所で手にとってもらう事すらないだろうに
あとコンボは俺に対して言ってんだろうけど
それ全体の話じゃなく一部つうかベガ1キャラだけの話だろ
1キャラの上限の話じゃなく全体的には3段出来りゃ十分だったって事が言いたい訳よ
そりゃ細かい事言えば4段とか5段も色々あるけどさ
格ゲーが廃れたのは、ゲームが複雑になったからだとは俺も思ってない
まあ、具体的な対策は案ですら提示はされてなかったけどね
あと、細かいっていうか、三段が上限って変だろ
ターボなら、飛び込みから同時押しアッパー昇竜 or 波動ですでに4段じゃん
通用しないってわかってても挑戦しろよ
そういう姿勢が無いからスポンサーも来ないんだよ
もんじゃの浅さを叩くのはお門違いだわ
トップが入れ替わって売れなくなっただけだろ
こんなゴミにインタビューするな