「ELeague Street Fighter V Invitational 2018」グループDの試合が、アメリカで6月22日(金)に行われました。
グループステージは、まず総当たりリーグ戦の結果でトーナメント表の位置を決定し、トーナメントでプレイオフに進出する2名を選抜する形式で実施されました。
結果は以下のようになりました。
【トーナメントの結果】
ルーザーズ1回戦
ハイタニ(豪鬼) 3-2 Filipino Champ(ダルシム)
ルーザーズ2回戦
iDom(ララ) 1-3 ハイタニ(豪鬼)
ウィナーズセミファイナル
ウメハラ(ガイル) 3-2 INFILTRATION(メナト)
ルーザーズセミファイナル
INFILTRATION(メナト) 3-1 ハイタニ(豪鬼)
ウィナーズファイナル
藤村(いぶき) 2-3 ウメハラ(ガイル)
ルーザーズファイナル
藤村(いぶき) 3-1 INFILTRATION(ジュリ、春麗)
※ウメハラ選手、藤村選手がプレイオフ進出。
【グループリーグの結果】
Congrats to @daigothebeast and @fujimura333 on advancing to the Playoffs! pic.twitter.com/rWuQ6r05Aq
— ELEAGUE (@ELEAGUETV) 2018年6月23日
コメント
コメント一覧
ウメ藤が通る
ウメちゃんどんだけ強いわけ?
サイッキョ!
ウメフラッシュだ
おつかれちゃん
そして今回の優勝賞金バツグンで最も勝ちたい筈のEリーグ個人戦では、まったく結果が振るわなかったハイタニ
今回のEリーグのほうで結果出せなかったら、意味ないっしょ
前借りしすぎてある日ポックリ逝かないでね
今のところ今年一番。
ふーどの解説と応援がよかったなー(笑)
皆興奮しててゆかどんて言ってた(笑)
いや、あえてヒョングヒョングと言わせてもらう
あなたさぁ、いい加減ガイル使いな?
意地張ってられる状況じゃないでしょ
NL vs ボンちゃん
ももち vs sako
ウメハラも含め ウメハラゴールド全員ウィナーズ
ウメちゃんの徹底したウメフラッシュに藤村もかなりムキムキきてたね
結果もついてきて言うことなしです
パナせないガイルになりそう
前借りした代償はいづこ
去年ゲマビにシコハゲした分が生きた形だね。
冷えてるか〜?
ウメハラ ..65.0% 13勝07敗 ●○○○/●●○○/●○○○/●○●○/●○○○
板ザン 57.1% 12勝09敗 ○●○●○/○●○●/○●○●/○○○●●/○●○
MOV . 57.1% 12勝09敗 ○●●●/○●○●/○○○●○/○●○○/●●○○
久保 . 56.5% 13勝10敗 ●○○○●/○○●○○/●○●○●/●●○○/○○●●
sako 55.0% 11勝09敗 ○○○○/●○○○/●●●○/○○●●/●●●○
どぐら 52.6% 10勝09敗 ○○○/○●●●/○●●●○/●○●●/○○○
ももち 52.4% 11勝10敗 ○●●●/●○●●/○○●●○/○○○○/○○●●
ときど 50.0% 11勝11敗 ●●●/●○○○○/●●●○●/○○●○○/○○●●
ボンちゃん....50.0% 10勝10敗 ●○○○/●○●●/●○○○/●●●●/○○○●
ネモ 47.8% 11勝12敗 ●●●○○/●○○●○/●●●●○/○○○●/●●○○
ガチくん . 47.6% 10勝11敗 ○●●○●/○●○○/○○●●/●●○○●/●○●
まちゃぼー 47.6% 10勝11敗 ○○○●○/●○●○/○●●●/●○○●○/●●●
もけ .... 42.1% 08勝11敗 ●○○/○●●●/○●○○●/○●●●/○●●
ふ~ど 40.9% 09勝13敗 ○●●/○●●○●/●○○○●/●●●●○/○●○●
かずのこ... .39.1% 09勝14敗 ●○●●●/○●●●●/●○○○●/○●○○/●●○●
藤村 . 38.1% 08勝13敗 ●●●●/●○●○/○●●●●/●●○○/○○●○
マゴ .... 31.8% 07勝15敗 ●●●/●●○●●/●●○○○/○●●○●/●●●○
オワタニ1先芸人
手首くるくるしてるか?
キラーコンテンツなんだよなあ
相手からしたら、ウメガイルに対してようやく読み合いのチャンスになったらまず択を通したくなるからね
安全ソニック以外打たないだろ
うめちゃん、sako、ボン、ふーど、あたりの試合は楽しく見れる。
豪鬼がもう少し弱体化しておかしなワザがなくなったら、ときどやハイタニも素直に応援できるんだけどなぁ……。
豪鬼をボスキャラに見立てて倒すゲーム化してるから、今の強さは必要なのかなぁ。
・ソニックは高性能だがそれでも飛びが、通ると終わる
・立ち回りは強いがそれだけ振ってればいいという強行動はない
・ワロスのようなクソ火力もない
・トリガーの使い分けが難しい
・中級者くらいまでは作業プレイが強いキャラだが、トップクラス相手には細かい技術取得必須
・ウメハラが使ってる
以上のことからマゴさんのガイル適正は一見ありそうで、伸び代が全くなさそう
別の話題に便乗して話題をすり替えようとするのって遅くても中学生ぐらいに卒業してないといけないんだけどね。
間違いなくガイルが合ってると思うけどな
ハイタニ>>ウメハラ=インフサ>藤どん
ぐらいに考えてたわ
のけ
反復練習が伸び代になって
荒らし行動する奴は弱いやつのゲームじゃないと
同じタイプだろうがウメハラは超短期決戦時代でも
トップだった実績に経験あるし柔軟だから対応できるけど
その他勢は永久にウメちゃんの背中を見続けるだけ
ウメちゃんサイッキョ!
さすがにハゲ相手のシコハゲとハイタニ比べて気付かなかった?
ドネコロの頃も思ったけど年取って明確に体力による集中力低下が弱点なったね
実際は若くても海外疲れや大会疲れはあるから目に見えて影響無さそうだけど
一日に何戦も集中しないと行けない試合が続くと少なからず影響出るのは仕方ないな
あんな詰めた行動出来るのってなかなか居なくね
固めとかにしても読みにくいようにしたり
読んだつもりで行動すると裏かかれたりさらにカブせた行動したりしてる
かなり柔軟で判断も適切だよ
ワンチャンウメさんって言ってたからなぁ
さすがマササマ
たまたまです
sakoボン→オン大会をウィナーズでトップ8入り
主人公チームですわ
あの時ふ~どとマゴを引き取ってくれたときどマーージありがとー
たまに見る感じだとまあそう映るよね
ずっと見てる側からすると
藤≧ウメ=フサ>>ハイタニ
結果論だけど、ときどがクジ引いてコメントで
私こういうの持ってるんですよねって言ってた
けど完全に持ってたのウメちゃんだよなw
だからときどはいつまでたっても主人公に
なりきれないんだよなぁ
ボンちゃんだけは何故かくじで取れたしw
GOLD
ディープラーニングかよ
立場が昇竜を奪っていくとは何だったのか
応援配信アーカイブ残らないんだっけ
sakoさんがさっき配信の最初でなんか言ってたような
異常にヒットしてるからなんかあるんだろうなw
俺も見たいけどないねえ
Eリーグ本編の映像があるから残せないとかだと悲しいんだが
でもウメちゃんみたいな固い防御とか、隙をついた思い切りの良いウメフラッシュとか使えるのかね~
マゴさん知識全一で努力タイプだし理詰めのクレバーなガイルとしてワンチャンある?
ワンチャンもあるわけあらず
昇天劇も飽きがきてるし、イムに期待できることはもう何一つあらず
そんな奴がときどにストイックさが足りないってマジ説教されるか?
攻略は早いから、序盤要領よくやって勝ちを拾うって典型だと思うけど
マゴさんのガイルが強いわけないだろ
前にガイル使いの方に
「ガイルはクラカンか飛びをくらったら死ぬから強くない」
って教えてもらったろ?
ただ食らっただけならレバー入力ミスもあるけど、カウンターヒットだったからな
20年格ゲーやっててあれカウンターで食らうのはマゴだけだろ
他のゲーム2倍ぐらい長くない?
ゲームっていうかその他のスポーツ競技と比べても長いだろ
これシーンが盛り上がって賞金が上がって
いったらeスポーツの中でもかなり手堅い
種目になるんじゃない?
ジャンプ今週号に掲載されたワンピースのラスボスの名前が「イム様」だと判明されたって… マジ?
そんな中藤村のプレイだけは華麗で観客を魅了していた
Eスポーツとなるとただ勝てばいいだけじゃない
藤村みたいなワクワクするプレイが必要
シコサマーとかシコソニックで勝っても寒いだけ
沢山釣れるといいね
やはり択かけるゲーム性が薄れてジャパ5が加速してるな
今年のウメハラは最強候補あるね
そして当たる、見ていて本当に気持ちいい。
ウメハラファン多いんだな
マネーマッチや野試合も動画に残らないから海外の大会の外でどんな対戦してるのか気になる
メナト逃げを徹底だし
しかしリーグ戦全勝の藤村がウメインフィルにもし連続で負けたら決勝トーナメントに行けないってなかなか歪んでるよな
結果的にはリーグ戦上位二人がトーナメントでも抜けたわけだが
時間帯キッツいよーアメリカさまー!!!
すでに予選全敗のももちがグループリーグ勝ち抜いてるんだが
そりゃあ大きな声じゃ言えないけど・・
ぶっちゃけウメかチョンかって話でしょ?今回の場合。
録画残せないのは本当勿体ない
EVO, CC, eleague. REDBULLkumiteで四大大会完成しそうなのに
変わらんか
とうとう対戦相手が嫌がるくらい禿げたのか…?
eleagueとブル組手ってそんなにでかい扱いの大会だったっけ?
こないだのEVOJAPANと同じくらいの印象だが
強いわw
sakoさんオンライン大会優勝
なんて日だ!
ハゲって敬称をつける時点で誰が禿げてるのかは、、、流石にわかるよね?
evo、CC、Eleague、RB組手、evojapan
五大大会?
このまま大きい大会が増え行って欲しいな
少しずつだが格ゲーが世間に
エンターテイメントとして認められて
来てるようで嬉しい
このDリーグの上位三人ウメハラ、藤村、インハゲだよ
予選が既にプレミアレベルじゃん
3人とも決勝トーナメントで優勝争いしておかしくないメンバーなのに…
インフィルはブロック運が悪かったな
eleague優勝賞金1000万以上なんだぞ
北米勢にとってはすでにCCレベルの特別な大会になってる
ジャスティンがプレーオフいないのは悲しいわ
インハゲ藤どんで確定の空き巣ブロックガ―って絶叫してたんだけどねw
いやー、レベル高かったわw
CC優勝おめでとー!
ハゲとゼニはさよなら
おみくじ?それはかじゅのことやな
いやー親切に教えてあげちまったぜ、チゲ速もまだ捨てたもんじゃないな
終了したみたいですね
去年のCCみたいな動きの方が俺は好きだったな
すさまじい歓声。応援も凄かった
Daigodとか何度もチャットで出てたけど、昔のウメハラを思い出す空気だった
一生固められて一生択られるし
コパコパ立小kサマーってどうやるんだ?
トレモで全くできない
立ち小Kをニュートラで出して上Kでサマー
ありがとうございます。
出来たけど安定出来る気がしない
簡単そうで地味に難しいキャラだわ
リスク高すぎて当時練習すらしなかったな
コパ立小Kサマーはすぐ諦めたねw 難しいわ
スト2だとピヨリ値高いってメリットはあったけどまあ魅せコンの類では
そう、普通は折れるというか妥協
ウメちゃんが仕上がり過ぎててヤバいな
トーナメントなら、まだしも リーグ戦で負け越すイメージが全く沸かんわ
屈伸はほーん?って感じだろうけど、悔しい負け方して、この野郎絶対倒してやるって熱気が伝わってきた
あれを魅せコン扱いは流石に浅すぎ
ウメちゃんと藤村強いな・・・
これだけでご飯3杯はイケるね!
そこに
どぐにゃん、忍者マン、X、スマッグが脇を固めてるんやろ?
本戦が楽しみすぐる!!
これカプ側も調整しにくいだろうな…
いぶきメナトは食らいそうな気もするが
ウメハラが使うと最強になるわけだ
ウメハラには強いキャラをつかってもらい、もっともっと勝ってほしいね
キャラコロ勢に選ばれん時点で察するべき
あのインフィルすら落とされる、まさにデ ス プール
直近ならアジアオンライン大会ではガイル使いが全く居ないのに簡単で強いとか馬鹿じゃないのか
ガイルナーフ目的のアンチがよく言うよ
俺はウメハラにもっと勝って欲しいのさ
キャラ使用率でも、道着を除けば使用率ナンバーワンだしな
しかし、ウメハラはそのガイルを極めて別次元にしたから好きなのさ
リュウがあの使用率だぞ。強いのかあれは?
単なる人気度だ。大会の結果を見ろ
使用率No.1のリュウは簡単で強いんですか?
ガイルの使用率が高いのは主人公格でウメハラ、ナックルっていうカリスマプレイヤーが使ってるからっていうのが大きいでしょ
ゴールド帯以下でめっちゃ使われてのかなと最初は思った訳ですよ
でもちょっと待てよと。
バトルラウンジでフレンドとサブキャラで戯れる時に選ばれる率が半端ないだけでは?と
最近思い始めた訳ですよ
vs藤村も別の意味で面白かったけど
ストVは観ててツマンネーって思ってたが
良い意味で完全に裏切られた形
使いこなせないはずないけど、目にかけてるときどに配慮している結果、ガイルで最強に立つんだから
個人的には豪鬼とキャミィをナーフして欲しい
そうすれば、ウメハラのガイルは相対的に最強キャラになれる
やれることを減らすナーフにはしないつもりで考えてみた
①しゃがコパからの当投げをしにくくする
②VT1のゲージ消費タイマーを短くする
③スタン値を900に戻す
ウメちゃんサイキョッ♪
ウメハラゴールドサイキョッ♪
流石ウメハラだな
②は逆、3本ゲージにして時間伸ばせばいい
でVT2を使ってもらう仕様にすればいいよ
てか、未だランクマでキャミィのVT2に出会ったことないんだけど
あの性能で遠・中・近距離、すべて強くて明確な不利キャラまでいないのは正直壊れ
使用率が高いだけじゃなくて全体勝率まで高いのは相当やばい
キャミィ豪鬼は使用率高いけど勝率はクソ低いからバランス取れてるが・・・
それくらいミーハーなウメハラファンは多いぞ
メインキャラじゃなくても「今日はウメガイルな気分で遊んでみようかな」ってノリでサブキャラに使われたら使用率そりゃ上がる
でもウメちゃんみたいなプレーは全くできないんだけどさ
やっぱウメちゃん人気だからそーゆー人多いんだろうなぁ
ナーフしろ!とまでは思わないんだけどね。下位キャラを強くしろ!とは思うけど
その5キャラも本当に強いプレイヤーは世界に2人ずつぐらいしかいないもんな
ほんまそれ
確かにVT1を3ゲージは俺も考えたんだけど、2回発動がモチベになってるとも思うんだよね
メナトやいぶきのVTも2回発動がモチベになってると思うから、
今やれてることは出来るだけ残してナーフしたいと思ったよ
それがほんの一人、二人のそれも2,3ヵ月という短い期間での活躍で評価がトップクラスになっちゃう様なランキングに意味なんかないでしょ。
それどころか弱体化を乗り越えて結果を出しても「これはキャラ差」で片付けられる空気を産み出してる癌っていってもいいくらい。
キャミィ・ガイルは現状でいいので他の下位キャラをキャミィ・ガイルまで上げればいい
てか毎月大規模大会という名のテストプレイやってんだから毎月TOP32に来ないキャラに微強化入れる位の事してもいいと思うけどな。他ジャンルとかもっとガンガン調整入るんだから真似すりゃいいのに
それにトリガー2本とか終わっとる
体力以外に弱いとこってどこなん
格ゲーなんて昔から強キャラの中で強さを競うものだし、中堅以下のキャラを基準に○○は強すぎるとか言ってるならキャラ替えしたほうがいい
通常技のリーチはないけどそれはVスキルで補えるし、3F技も持ってて無敵も持ってるから切り返しも弱くない、弾抜け技の性能もそれなりによくて、そして何より手抜きモーションのおかげで受け身が見えない
AEの時の調整は950から50は下げすぎだろって頭で925の体力にされたんだろうけど900で良いわこのキャラ
マスターぐらいはあるのかな?
まだチゲ速に多数の現役プレイヤーがいると思ってるの?
大多数はスト5引退はもとより発売当初から触ったことすらない方々の巣窟なのがチゲ速だよ
確かに言いたいことはわかるけど、そこをモチベにしちゃいけないんと思うんよ
いかに2回発動するかとかそこが気持ちいいってこともあると思うけど、そのキャラ本来の使う楽しさとはちょっと相違があるんじゃないかなって
そこを正して弱くなったと感じさせないような何か追加できたら一番いい調整かね
ハメキャラがハメる回数少なかったらつまらないからメナトのトリガー2回はキャラの楽しさそのものだと思うぞ
代わりにコンボ補正強くするとか、トリガーがないときの技をもっと弱くするとか、弱体化させるとしてもそっちで弱体化させるべきだと思う
強いなら一回でいいだろと思っちまうわ
コパ対空とかあんな簡単に出来ないし、
大足対空なんて持ってのほか
しかも高火力コンボ出すチャンス少ないから
一発逆転難しいし
俺が練度低いのは認めた上での話だけど
下をどんどん強化しろ
上を下げろ!より下を上げろ!のほうが健全
賃金問題と同じ
ガイルほんまに、はよ弱体化させろや!ガイル強すぎるやろーが!!!
RAGEも調子上げてきそうだし...
相手の連携に中P差し込みからゲージからめて3割以上とか何度も見る
いぶきのとびはコパンで基本落ちてしまうからな
流石にこれはガイルのナーフされるべき箇所でしょ
いぶきの有利な技は他のキャラが持ってないから全てナーフでいいって理屈だぞ
こんな簡単で強いキャラを作ってくれたカプコン、ありがとな
まるでガイルだけ残ってるかのように語ってる時点でエアプ確定なんだよなぁ
ウメハラは大好きだが、ガイルは大嫌いだぜ!!