「グランブルーファンタジーヴァーサス」クローズドβテスト記念企画「ウメハラVSふ~ど」本編の動画が公開されました。
この企画では、ウメハラ選手・ふ~ど選手が5キャラを1時間練習してそれぞれ2キャラ使用して対戦するという内容になっています。
ウメハラ選手はランスロットとフェリ、ふ~ど選手はカタリナとシャルロッテを選択しています。
ゲームシステムについても今回の動画で紹介されています。
必殺技がワンボタンで出せてクールタイムがあるというのが特徴的です。
【必殺技(アビリティ)】
ワンボタンで出せて連発できないようにクールタイムがある。
コマンド入力とワンボタンの両方で出せて、コマンド入力だと少しだけクールタイムが短くなる。
【ガード、回避】
ワンボタンでその場避け、回り込み回避ができる。
ガードもレバー後ろかボタンガードどちらでも可能。
【投げ抜け】
投げが同時に起こると投げ抜けになるが、投げ抜けの入力が遅いと少しダメージを受ける。
【奥義】
画面上部のゲージが溜まると「奥義」が使用可能。
体力が低い場合は「解放奥義」が使える。
大戦終了後のコメント
ウメハラ選手:
すごいシステムがたくさんあって、「コレを組み合わせたらどうなるのかな?」っていうワクワクを持ちながらプレイできた。
ふ~ど選手:
こんなに出来ているんだなと思った。しかも新しいジャンルだなと思った。
必殺技にクールダウンがあるシステムは格闘ゲームではあまり他になかったのでは。
普通なら連発できるが、考えて出した方が良さそう。
パチ氏:
アビリティボタンは、コマンド入力に慣れている人ほど戸惑う部分があると思う。
いつでも必殺技が出せるところが攻略のカギにもなり、気軽に遊べる格闘ゲームになっている。
コメント
コメント一覧
動かしてて楽しいってのはかなり重要
MMOやジョジョASBの溜まったら遊べるスタミナを対戦中に入れたようなもんだ・・・
対空昇竜出来ない不快さはヤベーぞ
昔のクールなウメハラどこいった
すごいシステムがたくさんあって、「コレを組み合わせたらどうなるのかな?」っていうワクワクを持ちながらプレイできた。
アルデブ「こんなもんでどうっすか。はいお疲れー」
ちょっと実験的な作品になりそうだな
ウメハラきっかけで知った人からしたら
ウメハラがやらないゲームなのがすぐバレるし
そこらのユーチューバーの方がパンダとしては適してるだろ
ワンボタンなら初心者も安心だしコマンド出せる人でも1フレ対空や最速リバサ出したい時に使えそうだし
クールタイムが対戦にどういう影響をもたらすかを全く考えもせずにただ必殺技を連発できないから終わってるって言う奴ら頭悪すぎでしょ
脳死で強い技ふれない程度調整は難しそうではあるが面白いシステムだと思うけどな
ユーチューバー()は頼まれなくても動画のネタにするためにやる
ウメハラはギャラ出して頼まなければ絶対にやってくれない
一生Vスキルされるみたいなのがなくなるなら
少しは初狩り防止になるしいいんじゃねぇの
格ゲーやったことない層からは
強い技を押し付けられたら
トレモで練習するじゃなくてキレてゲームやめるだけだし
初心者はクールタイムがあるのに気付かず
一生昇龍で切り返そうとガチャガチャしてコロコロされるだろ
覇権覇椎覇権覇権覇権覇権覇権覇権覇権覇権覇権覇権覇権
覇権覇権覇権覇権覇権覇権覇権覇権覇権覇権覇権覇権覇権
SNSで流行ってる低知能自慢テストみたいな小技挟むのやめろ
技が当たった時はもっと派手にして欲しい。
俺らがウメハラに求めているのは仏のウメハラだから
パンパンハリセンで叩いたような手ごたえ
紙相撲の人形同士ぶつけ合ってる感じで実体感が無い
格ゲーじゃなくスマホで動かす格ゲーモドキなら評価できた
確かスマブラのリュウがそうだった。さすがに桜井は分かってる
初心者は寄ってこない、熟練者はあっさの一言でやめるゲーム作ってどうすんの
老害は一生もんじゃに引き籠って他に迷惑かけるなよ
でもさぁアークおじいっつもスト5の記事に湧いて来て
アクゲースゴーイしてるじゃん
ジャンプがフワッとしてるのと
ダッシュの初速が遅いからかな
たぶん一般人でも楽しめるように
緩めの調整したんだろうな
コアな格ゲーマーは賞金狙い以外は集まらなそう
情熱ボタンの劣化版とか誰得やねん
一般の横プレイヤーは全然やらないだろうから、賞金少ないならおプロ様もやらないからアリもんと同じ道を歩む
うめ「質問してるんだけど回答がこないから・・・」
開発が付いていけんかー
でもアビリティってレイヤーと同じマリオカートじゃないのかw
グラブル勢も入ってきやすそうな雰囲気はある
とりあえずRAGEでは大会開くんじゃないかな
DOAが有料版直後にフリー版出してたみたいに
それなら簡易操作もカクカクペチペチグラも説得力あるわ
キャラ変えただけか?
ダメだなこりゃ
あっ、アークおじの皆さんは
工作活動頑張ってくださいね
EX昇竜にしか無敵がなくて、ゲージ技の代わりにクールタイムってんなら
ゲージ技と同じフィールで使えるのか 煩わしさを覚えるのか
コンボ長いの選択してクールタイム稼ぐってテクはなんかアーク感ある
それはともかく、クールタイムは戦略性が生まれるから面白い試みだと思うよ
技を即発動するか温存するか、相手のクールタイムに合わせて押すか引くかの駆け引きも面白くなる
>コマンドを入力したら威力がミリ伸びた方が良かった
たしかにこの選択もあったと思うんだよなあ
初心者がクールタイムのせいでワザ出ないのも問題かも
今の所は特典無しらしいからありそうだね
予約特典で釣った後に無料版とかやらかしたら客離れるし
グラブルはゴボと違って大量にキャラがいるからアプデも心配ないしな
初心者へのアピールなんだろうけどさあ
むしろゴボ専が流れるのではw
ゴボゴボ勢はとっくにゴボ投げ捨ててもんじゃシコ練しながらグラブル待ち
悲しい立ち回りだな・・・
さほど売れない売り切りの格ゲーじゃ一千万くらいが宣伝費用として
限界じゃないの?
ギルおじ →やりますアピールだけして結局ギルティがナンバーワン △
ブレイブルー →オタ系はグラブルやFGO好きそう ○
P4U勢 →アプデが来ないから移住するかもしれない ◎
う~ん過疎集めても過疎!
クソ技ばっかこすられなくて済むし
不快な押し付けを封じる方向にいけばよし単に自由度が下がるだけならアウトってとこか
で、これが無いと必殺技が出せません
要するにブレイブルーにあったやつだな
制限があるから戦略が生まれるんだよ
ブレイブルーの新作がそんなんじゃなかった?
アークオールスターみたいな
もちろん過っ疎過疎だが
ただふーどはそれっぽい動きと派手な超必で販促プレイできてたけど
ウメハラがひどすぎる・・・2A刻んでコンボ途中で終わりみたいなのばっかりで必殺打つ余裕ないし全然適応できてなくてなんだか悲しくなった
地味にでも勝てばいいの精神かと思えば、まずいとおもったのか最後適当に超必パなすし
本当にひどい。絶対やらないでしょww
攻略クソ速いふ~どに勝てるとは誰も思ってなかったしょ
空ダも無しってこれKOF勢とかのが楽しめる奴なのか?
格ゲーで一番重要なのは動かしてて気持ちいいかどうか
上見えてるのに対空出せないストレスはやばい
1秒のもあれば4秒位のもあるし強版なら11秒位に延びて奥義使えば4つ全部11秒位
弾系のは弾が消えてから回復開始
特定の行動でクールタイムが減少(延長)や一時停止してる場面もあった
てかN左右下キー+R1みたいだけど初心者救済なら全部ボタンに割り振れるようにすればよかったのに、スマブラ意識したのかな
海外は3000本売れればいいかな
近距離での早いやり取りに、硬直が解けてるのに技が出ない時間が短くとも毎回チラつく
強制的にタメキャラ使わされてるみたいで、面白さが伸びるよりストレスのが大きそう
スト6に入れるなら無茶苦茶反対するが、まあグラブルなら嫌ならスルーで済むけど・・・
漫画雑誌裏表紙率98%のサイゲマネーなら余裕
・ダッシュでゲージが貯まる
・グラがいい
・bgmがうるさい
全体的にかなり初心者に優しい作りになっていて好感が持てる。
まあもんじゃのせいで壊れた業界だし仕方がないか
もうスト6に期待するしかないのか・・・
「もんじゃのせいで壊れた業界」
もんじゃが格ゲー業界破壊したって言うやつどっから湧いて出てくるのかわからんが100%間違ってるからな
死滅した業界がスト4で復調してウル4~もんじゃにかけてEスポーツ戦略で無理やり延命させてるって認識が正しい
サポート終了しても続けてるようなバーチャや3rdみたいな古参クラスタや死滅した格ゲーそのままの格ゲーをリリースして勝手に自滅していったようなタイトルはこの流れにまったく関係ない笑
そのドラゴボが一年で過疎ったことを考えると・・・
それとも実況してたの?実況してたら、すごくね?
逆にもんじゃが盛り上がってないんだから他メーカーはチャンスなんだよね
全く生かせてないだけでw
もんじゃガーじゃないんだよ
そのもんじゃにすら敵わないゲームしか作れないのが現実なんだよ
オリエ
ミカ
ユズリハ
フォノン
アークゲーだった
サイゲ様には頭が上がりません
ワンボタンで出せる必殺技のどこが楽しいんだよ
テクニックも糞もないから見ててもハイハイ擦り擦りで終わりそう
初心者に配慮すべきなのはそこじゃないっての
P4Uという格闘ゲームで全キャラワンボタン昇竜が搭載されていたけど
結果初心者は居つきましたか?
擦りまくった挙句フェイタルからの糞痛いお仕置きで
初心者に救済なんて一切ありませんでしたよ
ゼッタイ流行らないわ
プレイヤーの実力を細分化し、同程度の人としかマッチングしないようにすること
サブ垢での初狩りはモラルの問題でもあるし例外で防ぎようがないからパス
本当はサブ垢初狩りもシステム的に対策できれば一番なんだけどね
確かに
格ゲー業界はそれぞれで勝手に壊れてるだけだよな
もんじゃが壊したのはストシリーズだけだわ
運が悪いとか仲間が悪いとかいいわけ用意してあげないとね
この疑似アニメの手法でスト6つくって
まじでスマホ移植前提かもな。
元ネタ知らないからやらないけど
ギルティギアにしか見えない
つまりいつものアークゲー
こんなアホみたいにきれいなグラフィック作れる技術持ってるグラフィック班がホント可愛そうだわ
才能の無駄遣い
動画1つでゲーム性理解できてすごいね
今更新しいゲームなんか覚えたくないよ
てかドラゴボより明らかに質下がってないか。フォトナみたいにモバイルとか考えてそう
てかウメハラVSって言葉でトレンド入りしてるがふーどまで書いてやれよお前ら・・・
まあ別に格ゲー人口増やすのが目的なわけじゃないでしょ?
クールタイムシステム以外も出来が良かったのもあるけど
必殺技がワンボタンだからコンボ簡単なんだけど
コンボで対空必殺技使っちゃうと立ち回りですぐ使えないから安い方に切り替えようとか選択が面白かった
キャラのモーションや対戦の流れは電撃が一番近いな
まあ、ぶっちゃけ今は格ゲーが流行るかどうかなんて発売されてからメーカーがどれだけ大会サポートするかが全てだからな
国内で賞金付き大会を定期開催出来ればなんだかんだ言ってそれなりのプレイヤーは定着するだろうな
国内だともう一般人が参加出来る賞金大会なんて皆無、プロによるリーグ戦くらいしかないなら事情が違うが、アメリカのスト5やヨーロッパの鉄拳7の牙城を崩すのは厳しいだろうな
ソシャゲの方から来た人でも動かせるようにってのが一番の目的だろうね
ワンボタン必殺に2段ジャンプ空ダ無しボタンガードありで相当初心者向けやで
それは初心者とか関係なく理解力なさ過ぎでは
流石に目がおかしいんじゃねーか?それは
一生アークゲー叩きしてる奴やゴボ叩いてた奴にも言ってやれよ
そこは確かに納得いかんな
もんじゃなんてやるわけないんだよなぁ
まぁ、いい試みかも知れんな
KOFは中ジャンプで低ダより早く飛び込むゲームだぞ
スマブラwwww
一生ゲロもんじゃ守ってろ
スト6出た瞬間てのひら返してるかもしれんが
君両対応ガー不うまいねー
"いつもの"の概念が壊れる
某もんじゃを守護らなきゃいけないからな
無料で配るゲームならこのゲームデザインありでしょ
一石を投じるなあ
オムツデブが頑張ってやってもう子オムツは付いて来なさそうだな オムツ野郎1人でやってろって感じすね
ふ~どは特に機嫌悪そうに見えるわ
守り隊ってアークゲーだけじゃなく格ゲー自体を憎んでるんだな
はっきり言ってスト5のことも仕事かなんらかの意図があってヨイショしてるだけだろ
本当に好きだったら絶対に苦言を呈するような所すら褒めてるからプレイヤーとは思えないし
これでコンボゲーだったらカプゲーもコンボゲーじゃねえかw
クールタイムはいらねえーんじゃないかなこれ
シャドバやグラブルのレアカードが進呈されて
「何百万ダウンロード突破!!!」とかやるにきまってるだろ
そのうえで大会賞金1億でウメハラやふ~どは大会強制参加で
日本のeスポーツの代表はこれに決まり
覇権とりそう
しねばいいのに
流石にスポンサー企業だし少しはやりそうだけど
最初にチョロッとやって終わりでしょ
・スマホに移植
これならこのゲーム内容も納得だしマジで一石を投じるゲームになるな
いつものアークゲーとか言ってごめーん
俺は先に行く
浮きが高いときのコンボどうすんだろ
まああれはファイナルファイトをMOにしたからクールタイムがついたんだろうけど
サムスピとかアニメよりだし
キャリバーはなんか違うし
てかどこか作らねーと海外に先越されるんじゃ
ゲーム画面を見れば分かると思うけど通常版使う分にはほとんど負担になってない
EX版使うと一定時間その技が使えないって感じの仕様。ちなみにゲージは消費しない
スト2を今作ったらこうなるって感じの仕上がりだな。ボタンガードはどうかと思うけど
絵を増やすのが面倒なのかもしれんが、コマ落ちアニメを見ている印象
キャラの顔の表情も固い、戦ってる必死さがまるで無い
これに加え、肉体の躍動感を軽視しているのか動きがヒラヒラしていて気持ち悪い
グラブルがどんだけ人気あるのか知らないが、既存ファンを違うジャンルのゲームに引っ張ってくるのは難しい出来に見える
初見ではガードとヒットの基本的なとこすら見辛いんだけど。
俺だけ? スト5と比べてどう?
リミテッドアニメーションってやつらしいよ。
お前はモーコンでもやってこいよww
戦ってる必死さとかバカじゃねーの
仲間同士でじゃれあってるのに本気で殺しそうな顔してたら引くわ
程度とボキャブラリーが貧困過ぎてそれしか言えないの気の毒になるw
あと、クールタイムで対空出せないのがストレスとか言ってる猿って
対空使い分けする知能もないんだなw
つーかちゃんと中割りのモーション出てるしヒットストップの瞬間しか見えないのかよダッセェww
キャラの名前間違えてるしその場でしてるだろ
福原が嫌な顔してた
お前…こっちの方が作る手間が増えて
クッソ大変なんだぞ…
理解の浅い人に苦労が伝わらないのってマジで作り手が不憫だわ…
せやな
もんじゃがしぬといいな
弾の処理が分からないだろうからクールタイムで縛る、
ワンボタン対空だから連発出来ないようにクールタイムで縛るとかなんでしょ
投げ抜けも失敗してもダメージ減るみたいだし導入部分が浅いのはいいことじゃないの
あとは勝手に格ゲーおじたちが対戦を通して深いゲームにしていくはず
必殺技にクールタイムなんてつけたらストレスでしかないだろバーカ
そろそろ気づきな?初心者に媚びたシンプル操作が売りの格闘ゲームに似た何かは流行らないって事に
あと今横ゲーファンが求めてるのは運クソ大逆転ゲーじゃなくて実力で勝負が決まるまともな格闘ゲームだから
初心者媚びで簡単にしすぎた結果既存のファンにそっぽ向かれたもんじゃと同じ末路が待ってる
アークゲーのジャンプがフワッとしてる……?
ツッコミ待ち?
元々ギルティ勢だよ
チビでパワーあってスピードもあるって、シャルロッテの強キャラ臭すごい
もうすぐ終わるゲームなんだから飛び立つ準備運動くらいしとけ
文盲かよ
やるわけないじゃん
ところが残念
だがなるほど必殺技ワンボタンでクールタイムもあって
正式?な必殺コマンドで出すとクールタイムが減少するってアイデアは素晴らしいと素直に思った
格ゲー初心者でもキャラさえ受け入れられれば割といい格ゲーなんじゃないの
最後の問題はオンライン環境と人口だな
さてどうなるか、、、
>剣の振り出しと途中のモーションが無いのを剣の軌跡で描いてごまかしている
>絵を増やすのが面倒なのかもしれんが
これ3Dモデルだから途中のモーションはデフォだと全部自動生成されて面倒もくそもないよ
わざわざ手間かけてコマ減らしてるのはアニメに寄せるためで
剣の軌跡もアニメ風にするために一々つけてる
日本のアニメがそういう風に作られてるからそれを再現したいだけでしょ
多分完全無敵は強版にしかないんだろう
起き上がりにパナそうもんなら10秒も使えなくなるからリスクがでかすぎて安易にパナせなくなる
わりといいアイデアなんじゃね?通常版ならストレスっていうほど待たされるわけでもないし
バンダイとサイゲからのマネーそんなに美味かったわけ?
スプライン補間だと中割りは自動生成されるがアークはステップ補間(矩形波みたいなやつ)で作ってるから全てのコマを手付けでポーズ付けてるよ
コマを減らすというよりは次のポーズのフレームが来るまで動かないようにしてる
簡単な入力でも出るけどコマンド入力した方が効果が高いはスマブラのリュウがすでにやってるから別に素晴らしいアイデアってほどでも
それ以前にやったゲームあるかもしれないが
勝手に終わらすな
あとKO時の3回アップ
これギルティもだけどホントやめてほしい。テンポ悪く感じる。
確かに初心者に優しそうですけど、結局やり続けるのは玄人になるんでしょうね。
ドラゴンボールも簡単操作でフタを開けたら…みたいな感じでしたし。
グラブルキャラに相当な愛が無いときついかも。
自分はグラブル全くで、嫌いじゃないですけどワクワクしない。
もっと年長のゲマビは若々しいよ?
歳だけのせいじゃないよね。
正確なコマンドで出せれば効果が高くなる風神拳みたいなもんでしょ
考え方としてはもっと前からあるよ
探せば最速風神拳より前にもありそう
グラブルのイメージカラーなのかしらんけど、やたら青味が強いな。
アークはグラ綺麗だけどモーションの数が少なくて紙芝居みたいなんだよなー。
グラチームで独立して、このグラでKOFなり他社の格ゲー色々作ってほしい。
空ダが無いとしてもどうせ弾や設置技を盾にしての中下段や表裏の択がある。
スマホのグラブルプレイヤー&格ゲーマー
両方満たしてる人くらいじゃないの購入するのは。海外では間違いなく売れない。コケます
美形小童キャラ?
安心しろ俺達にはファスティバさんがいる
いつものペチペチゲーだ。
×モーションの数が少ない
○モーションの数を減らして2Dドット格ゲーに近いフィーリングを出してる
十中八九動画勢だしな
キャラの動きだけカクカクしてて気持ち悪いんだよなぁ
追加されるコスも売れるコスも女ばかりなんだから。
ゴボより質低いのも客層の狙いがテイルズバーサスみたいなもん
スマホ版がメインか
自分で動かすとまた違うかもね
命名してス○6ってことにしない?
そういう設定ありきでCD短い技とかも個性になるし、
出し得の技を設定することもできる
さすが文盲は返答も極まってるな
どこをどう読んだら90がもんじゃ擁護になるんだ笑
ゲージ表示の良さって情報管理が楽なところなんだから。
コマンド入力すればダメージが上がるとかそれくらいシンプルでいいのに
版権モノでみられる典型的な手抜きアーク
開発費やっすいんだろうなあ
スト5より楽しんでるウメちゃんの表情が
正直こだわりが自己満足になって良い効果を生んでいないと思う
FF15の超リアルにこだわったおにぎりみたいなものかな
そういう部分を持ち上げて、わからない奴はかわいそうなどと言ったりする
これが気持ち悪がられる原因かもなと思った
ゲームは簡単そうだし人が多ければやるわ
それが本当だったら
せめてヴァンパイアや
3rdみたいなモーション、
フィーリングを再現してくれよw
アークはモーション減らした結果
魅力も説得力もない見た目になってる
そもそも枚数の問題だけじゃなく
関節や重心の動き自体がおかしいから
アークゲーは一般に売れないんだよ
下手な漫画やアニメ見せられてる感じ
ディズニーや宮崎アニメ作れない
深夜アニメに過ぎないのに
あえてモーション減らしてるは
冗談きついよ
だよなぁ、本物を知るという意味では
あきまんがモーション付けたウルヴァリンと同じかどうか是非比べて見てほしい
引き算で効果を生む職人芸ってのは、ああいうもののことを言うんだと思うんだが
まぁ人手足りなかったり、個々のクオリティ維持がおろそかになるのは仕方ないが
関節や重心の動きがおかしくなかったら一般に売れると思ってるお前はマジもんのおバカさん
リミテッドアニメ見慣れてないと違和感あるかもしれないけどやればすぐ慣れるよ
俺もギルティやった時はカクカクだなあと思ったけどすぐ慣れたし
むしろ必要なポーズしか見えないからわかりやすい
スト2も今見たらカクカクに見えるしな
こいつら知らん一般人や外人が見たら「なんかキモいおっさんが出ている」と思われるな
プレイ中は楽しさが伝わってきたし、ふーどは相変わらずコンボうめえなと思った
ただ絵づらが本当に二人とも汚いんだよな
アニメ風の表現を目指してるアークとは全く違う
そんな事もわからずに批判するなんざ片腹痛い
そう、だからこそアクション部分での引き算が効果的に成立してるという話では
枚数は減らせばいいというものではない
論旨を理解することが出来ないのか、曲解してストローマン論法したいのか
>>アニメ風の表現を目指してる
それがカクカクの印象を与えているなら、FF15のおにぎりと同じ自己満足なのでは
アニメーションこそ同じ枚数使ってもコントロールする人間の技術で差が出る分野でしょう
我田引水という言葉を贈りたくはないが
いかにも3Dモデルっぽいモーション苦手
スト5もだけど、一番キツいのはブレードアークス
サイゲとウメハラの接点だし
スト6や鉄拳7が出ても、新バーチャ新ヴァンパイアが発表されてもこのゲーム続けるんだろう
開発は強力IP使ったゲームが1年持たなかったのちゃんと分かってんのかね?
いつものanimeゲー丸出しのこれ見てアメリカ勢がやるとでも?
アメリカオタが大好きのRWBYキャラ使ったやつはどうなった?
国内ブランドがあればうけるとでも思ってんのか?
それとも国内のFGCが盛り上がればいいっておためごかしを言うのか?
リュウ使い続けるって言ってた誰かみたいに
ディズニーや宮崎駿に格ゲーつくってもらうか?
もう古臭いアケコンでパシパシやるゲームが覇権とるとかないから。
世界的にタッチパネルの時代になってるんだからいい加減に諦めろw
あまりにも今更
そうなってほしいのはわかった
ヴァンパイアも3rdも枚数増やしまくってヌルヌルにしたドットじゃん
目指してる方向が違う
クールタイム結構短いし、自分が昇竜決めて有利取ったあとにまた相手に飛ばれた頃にはクールタイム復活してるように見えるぞ
自分が昇竜空振ったあとに飛ばれたのが落とせないってのは、むしろペナルティとして正当だしドラゴンダンス厨が消える意味でも良いと思う
お前みたいな格ゲーエアプじゃないからなこんなシステムとっくの昔に失敗してんの
FGC向けのアピール。ソシャゲから来たってすぐやめるだろうしな
まさかヴァンパイアや3rdがモーションごとに枚数コントロールしてないと思ってるのか?
ゴボはギルティチームがつくっててこれはブレイブルーチームがつくってるんか?
必殺技ボタンが一つ絶対あるとして、通常攻撃は何個ボタンがあるんだ?
チェーンするたびにコスプレするゲームあんじゃん?
あれ見たけどマジでアニメ少なくて何やってるかわかんねーんだよなぁ
なんかに変身してるのはわかるけど
予算無い中頑張ってるんだろうなって感じだわw
土俵を変えるのは正解かもね
さすがに大会を定期開催しないならあっという間に過疎るぜ
格闘ゲーム単体だけの評価ならスト5、ドラゴンボールに劣るし今度出るサムスピにも負ける
高難易度アクションゲーと格ゲー、音ゲーを定期的にやるのが俺のゲームライム
格ゲープロも販促能力が高いように営業トーク出来ないと駄目だよ
PS4版のことは忘れろ
あると思います
近距離の早い攻防でタメキャラみたいなしんどさ
初心者も見るゲージが体力と奥義ゲージとクールバー4本はキッツイな
5年後にはストリートファイターは完全に消えてそうw
望んでないというかもうついていけないというか・・・
そのアニメ風表現とか言うのが安っぽくてショボイから
キミたちニッチなアニメオタクにしか受けいれられないってはないでしょ
いい加減学ぼうよ、なんでアークが一般層に無視されるのか・・・
ほんとオタクくせーゲームつくるね
スト5もそうだが初心者は体力ゲージすらみるか怪しいのに
複雑なゲームって印象しか与えないんだよ
スト系参考にするなら共通システムにすることだよ
スマブラでも必殺技や大振りスマッシュを当たらなそうでも連発してるだろう彼らは
初心者が一生懸命小足擦ってるように見えて草生える
スト5よりゲージ類少ないんだが
君の名はは社会現象になりましたがそれでもアニメは一般受けしないと仰る?
海外の日本アニメ人気はうなぎ登りなのもご存じない?
素直に自分が気に入らないって言えばいいじゃないwダッセぇな
○ 俺が嫌いなだけ
バカは主語が大きくて困る
一つ一つが独立したゲージでしょ
クールダウンが別々にあるんだから
それと4つ並んでるけど、どれがどの技に属しているんだよってのもあるね
いぶきやジュリのゲージに似たもの感じたね
ほんとアークだな
格ゲーおじの老害意見よりグラブル勢に馴染みのあるシステムを入れる方が大事なのわからず?
お前ら客じゃねーんだよw
アイコン作って必殺技当てはめてクールダウンつける
一番楽な作り方だね、なにも考えなくていいからw
適当に作ったんじゃないのと疑いたくなる
こいつ結局ギルティみてーなゲームしか作れねーじゃん
アークゲーは一般層に無視されている。なるほど
ギルティギアXrdSIGN初週58000本
ストリートファイター5初週46000本
鉄拳7初週58000本
あれ?
ただでさえ初年度ゴボでアメリカンドリーム見て1年で弾け飛んでんねん
グラブルのEVO2年目の参加数まで待ったれ
怯えているのか?
スト5の死体を賞金の力で無理矢理動かして戦ってるんだから当然だろ
限界が見えてきてるんだよ
字面で見ただけで格ゲーとしてクソじゃねえか
中国のテンセントだっけ?賞金も羽振り良ければKOFのキャラブランドは今でも高い
今かなり暗黒期だな。業界牽引するコレ!っていうタイトルはやはり必要だわ
そうやって主語を大きくするのは良くない。
スト5と比較して叩くからそう見えるかもしれないけどただの対立煽りだよ。
ここで文句言ってる奴はスト5のファンでも格ゲーのファンでもない
まとめサイト見て誰かや何かを叩くことを娯楽にしている荒らしだ
結局コマンドのほうが強いになると慣れてない格ゲー新規は直ぐに全滅する
バカなのか
BBチームはごっそりTAGに移ったぞ
グラブルのサイゲマネー次第じゃないかな一般に見向きされるかどうか
スト5がゲーム内容で一般層取り入れたと思ってるやつはいないだろうし
ウメハラ側の先生役についた奴が無能過ぎてわろける
全然システム解説してないしミスは他人に擦り付けて手柄は全部自分のものみたいな
最悪の人間に見えた
ウメハラも質問してるのに答えが返ってこないとか言ってるし
あんな奴と仕事しなきゃならない開発陣は可哀想だな
ギルティTAGゴボが1億円でもスト5がライト層多そう
根拠がなんもないのに断言してておもろいな君
しかもチビのくせにパワーキャラっておかしいだろw
ジャンプの軌道も飛距離ないし
一番右端のスケベな女はキモヲタが一番使いそうなのに扱い難しそうなキャラだな
どうせストⅤやるんだろお前
って感じなんだろうな
まあウメも人の意見参考にするの嫌いだしそれはそれで楽しそうだが
格ゲー玄人()さんは一生過疎ゲーに籠って文句言うことしかできんのじゃw
これアール?
EVOでゴボから完全に格付けされたのもう忘れたの?
何年前の話だよw
むしろだからこそ不仲ってことは十分考えられるんじゃないですかねぇ?
王冠にも判定あるから実際は大して小さくないだろ
チビのパワーキャラなんて定番じゃんギルティだとメイとかがそうだし
ただの妄想で草
考えられるんじゃないですかねぇ?()
お前ほど単純じゃないのよ^^
例えばご本人様とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カッスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだかんだ言って格闘ゲームの未来を託せるのはカプコンだけやわ
カプコンもガチャソシャゲ出しまくってるぞ
現行作品でもモンハンエクスプロア、戦国BASARAバトルパーティーとか
ただ成功してないってだけ
そんで、どこなら格ゲーの未来を託せるって?
サイゲが手のひらクルクルさせてくれんのかなぁ
歴史が違うはど阿呆
サイゲみたいな成金企業と格闘ゲームを作り上げたカプコンを一緒にするなよ
その歴史をぶち壊して落ちぶれていくカプコンを擁護しなきゃいけないってのも大変だな
かりんがゴリラみたいになってびっくりしたよな
ゴボを下回るクオリティで引いた
どーせお前もアルデブだろ
一生過去の栄光にすがってろw
今年の参加者数は~?
んっ、過疎ゴボ!
対空したいのに出せないってのは直前にその対空を使ってるって事だよな
…ということはそれは対空を無駄に使ったって事になるよな
お前はせっかく出した対空を無駄撃ちにするのがそんなに楽しいのか?
対空できねえーやべーじゃなくて昇竜〆のコンボとかリバサ昇竜は考えて使えってことちゃうか?