インプットラグの解析で定評のあるWydD氏が、「サムライスピリッツ」のバージョン1.01でのテスト結果を公開しました。
それによると、平均8.0Fから平均4.0Fに大幅な改善が確認されました。
WydD氏によると、このバージョンは未公開のDay1パッチであり、関係者がWydD氏のもとを訪れてテストに協力したとのこと。
また、SNKは開発中にインプットラグがそれほど酷いと認識していなかったそうです。
WydD氏のような有志による活動のおかげで、「サムライスピリッツ」は発売日から快適なプレイが出来そうです。
Samurai Spirits 1.01 version test! The team worked really fast to get this new result! Congrats!
— Loïc *WydD* Petit (@WydD) 2019年6月17日
Input lag: 4.01f (67ms, B+ tier)
Stability: 92%
This will be the Day1 patch version. It's faster than most games, so have fun!@SNKPofficial @snk_oda @samuraishodown @krispykaiser pic.twitter.com/1vxr35157D
修正前の状態では、平均8.0Fのインプットラグでした。
Samurai Spirits PS4 Demo input lag results. This is the worst lag I have ever measured.
— Loïc *WydD* Petit (@WydD) 2019年6月2日
Input lag: 8.0 frames (134ms, F+ tier)
Stability: 83%
As a reference: KOF XIV is 4.6f (B tier) similar to T7, DBFZ or SFV.@samuraishodown @SNKPofficial @SNKPofficial_jp pic.twitter.com/1AM99TNiJm
「柳生十兵衛」のトレイラーも公開されてました。
コメント
コメント一覧
くたばれバカプコン!!!!
大丈夫か?
挿し合いのゲームだしな
オンラインラグを吸収したかったのかな
8フレラグなんて気持ち悪くてやってられんぞ
前進ガードすら難しくなる
まぁ褒めてやる
オンラインテストもやっといたほうが良かっただろ
オフラインならこの問題はこれで終わりだが、オンラインのラグはまた違うからな
体験版出さないほうが良かったレベル
なさすぎてもオンとの差が生まれるしな
てか速攻激減出来るのかよ。それで認識ない?技術高いが格ゲーは素人みたいな
ラグなんて無いにこしたことはない
ラグの影響受けすぎるゲーム性ってのが
ネット対戦主流の今は時代遅れ
いっそのこと
揺らぎフレームを仕様として実装しちまえ
前提になっちまえば、それはそれで成立する
どっかの国みたいに言論弾圧するよりよっぽどマシ
4fならもう喜んで買うわ
これならやり込める
ジョジョASBみたいになる気しかしないんだけど、
EVO大丈夫か…?
誰が一番臭いかな?
EVOなんか極々一部のプレイヤーが気にしているだけだからそれはセールスとは関係ないだろうな
でもさ・・・
ウメちゃんやらんのだよね?
じゃあやらな~いw
ぴったり重ねてジャンケンポンとかカードゲームじゃないんだから。
その団子を食うSEはない
現行の格ゲーに面白そうなの無いから期待は高まるわ
ドッチの処理が良い悪いは置いといてさ
わからないなら黙ってろよw
お前、転売屋のステマにまんまとひっかかるタイプやなw
格ゲーの場合ステマを書くのは転売屋ではないが
間違いなくお前がNo.1だ
おめでとう
スト5は6.2F
サムもんじゃの方が2F以上応答性がいい
よく知らんけどw
ゆらぎも完全には直ってないし
永久に無理なの?
入力遅延はオン対戦にも影響するんだけど
まだネット対戦との差をなくす為にオフだけ遅延仕込んでるとか、入力遅延が熱帯のラグを吸収するとかいう守り隊の苦しい嘘信じてるの?
SC6 5.66
KOF14 4.61
tekken7 4.60
DBZF 4.53
SF5AC 4.41
FEXL 4.11
Samurai Spirits 4.01
UNIST 2.57
Koihime ERRR 1.61
全然話題にならんけど恋姫って凄いんだな
オフラインだけでもβテストやってといてよかったな。
23%もゆらいでるのか
これが工作に見えるのは流石に?
ゆらぎは無理でしょ
プログラムで、ゆらぎが発生しないとかありえないし
UE4はカスタムすると新バージョンに移行するの難しいとは思うけどやって欲しいな
ストⅤ批判されまくっておかしくなった人?
そのへんのフツーのイケメン外人やん
海外だけ
まあ問題は熱帯だが
肩からの体当たりと上昇だけで完成にしといて欲しいなー
サムスピのゲーム性なら恋姫ぐらいまで抑えてくれた方が面白い
2Dのゲームは早い傾向にあるな
アニコレは遅いらしいけど
まあええことやわ
あとは秘奥義マークと投げ→武器飛ばし一閃秘奥義は補正さらにきつくすれば完璧
開発大丈夫か?
入力遅延なんてどんなゲームでも0に近ければ近いほどいいんだよ
ゲームのデザインとしての動作の重さとは全く別の話だからな
あれってどこで発生するの?
インプット → ハード ここ?
ハード → アウトプット ここ?
それらも改善しないと入力遅延半減だけじゃあのもっサム感は拭えないと思うよ
熱帯の出来も未知数だし買う身としては不安でしょうがない
全部の積み重ね
覇権ブルの邪魔にしかならん
潰すんじゃなくて棲み分けしろよw
それじゃオワゴボの二の舞になって、結局もんじゃだけ生き残る
全ての力を覇権ブルに集中させる必要があるんだよ
日本なんで
サムスピやり込もうとするような奴はどうせグラブルやらない
潰すならスト5を潰してグラブルに集中させるべき
金目当てのプロとプロ目当てのカジュアルプレイヤーという層が一致してるから
他の格ゲーはほぼゆらぎ無いぞ
確かキャリバーが少しあったくらい
スト5は前より大分マシになったとはいえまだ無視出来ないくらい残ってる
せっかくの覇権タイトルなのにわざわざ最低レベルの環境で大会やってるのが茶番すぎる
せめて平均遅延くらい他社並みにするのが先だろ
WydDのツイート見て来いよ
なってねーよ
4F台はPC版と中身PC版のアケ5のことだ
メイン戦場の「PS4スト5」がいつまでも6.2で放置されてるのが嘆かわしいって言ってんだろ
文句があるならWydDに言え
マジかよ神5だったわ
Stabilityも77%出てるしこれもうほぼ揺らがないといっていいだろ
逆にPC版の優位性は完全になくなったな
確かに元々人口が少ないであろうSNKを潰そうとするのは猿山の大将がすることだ
プロ目当てで人が密集しているスト5潰すことに労力割いたほうが賢いわな
これ
体験版だと難しくてしょうがなかった
ってかやっぱり攻撃当たればメッチャ減るって良いな
グラブルよりこっちの方が分かりやすくて派手で好きだわ
オンラインラグを吸収する技術なんて今までの格ゲーにはない
今までの格ゲーでオフラインのみ入力遅延を入れているなんて事実もない
インプットラグはネット対戦の遅延の上に更に加算されるだけ
あるのはスト5の壮絶なラグに対する言い逃れで守り隊がそんな妄言を吐いていたという事実だけ
他の格ゲーが100に近い数値出してる中でスト5は改善した状態で77なんだが
入力遅延もPS4版の方が大きい
覇権なら黙ってればいいのにねw
つまり>>78はお猿さんだってことだな
DOA5はオフ専のために切ることもできた
GGXrdRも対戦時に1F単位で遅延を増やせる仕様だし
トレモで遅延を増やせるのはUF4/UMVC3/DFCとかでもあるな
KOF13も近い感じだったと思うが
オンライン時にあまりにもゲームが別物になりすぎて時代から弾かれたんだよ
続編のMVCiもKOF14も反応遅いゲームと化したが、替わりにネット対戦は成立するようになった
そもそもこの仕様は神IVが最初に言い始めた話よ