2020年2月6日(木)に発売される「グランブルーファンタジーヴァーサス」に、『メーテラ』が参戦することが、9月14日(土)に東京ゲームショウ2019で発表されました。
グラブルのディテクター・福原哲也氏はTGS2019のセガゲームス・アトラスブースステージにて、キャラクターの選択基準について以下のように語っています。
・グラブルでお馴染みのキャラ。グラブルをやっていれば見たことがあったり知っている認知度の高いキャラ。
・格ゲーキャラに落とし込める設定。新しいゲームだと初期キャラが10体ちょっとになってしまう。格ゲーだとある程度バトルスタイルのセオリーが決まっているので、そことグラブルのお馴染みのキャラでスタイルが合致するキャラ。
パチこと関根氏(アークシステムワークス)は、制作の話を聞いてからグラブルをプレイし始め、格ゲーのキャラに落とし込むキャラを考えたそうです。
選ばれたキャラについては以下のように語られています。
パチ『最初にこんなキャラを出したいというラインアップを頂いて、これは手ごわいぞ・・・みたいな感じだった。
話を頂いた時はグラブルをプレイしていなくて、それからめちゃくちゃやり込んだ上で、格ゲーのプレイスタイルとこのキャラは合致しやすいという話を経てグラブルVSのラインアップになった。』
【グラン】
福原『最初の案では、主人公キャラのグランとジータがいなかった。』
パチ『本当にいなくていいですか?と聞き返した。』
福原『原作だとプレイヤーの分身。ゲームになった時にジョブシステムとか他のキャラと明確に違う。。グランを出すならジータも・・・でもグランとジータが同時に戦うってどういうことなんだ?という葛藤があって最初の案では省いていた。』
【カタリナ】
福原『グランと同格のキャラで最初に出した。』
パチ『最初に作ったのがカタリナ。主人公キャラとして、格ゲーを遊ぶなら飛び道具、対空、突進技と便利な技が揃っているキャラにしようというとこから、グラン出そうとなって2体の主人公枠になった。格ゲーを遊ぶならグランとカタリナを使えば楽しく遊べるよという風になっている。カタリナが中距離寄り、グランが近距離寄り。』【シャルロッテ】
パチ『シャルロッテはギルティのメイに近い。シンプルな技を揃えて、コミカルかつパワフルに動く。グラブルといえばハーヴィンを出したかったけど、格ゲーに苦しめられた。身長伸びないかな・・・と悩んでいた。王冠にやられ判定をつけちゃえということで、王冠の高さも高くしていいですか?という話もあった。突進技メインで、リーチは短いけどスピードが速くて前に突っ込んでいけるキャラ。』
【ランスロット】
福原『二刀流で素早い攻撃というところが格ゲーに落としやすてすぐ決まった。』
パチ『手数が多くてスピードが速い、格ゲーの定番キャラに落とし込みやすかった。』
【パーシヴァル】
福原『ランスロットを出したら他の3人はどうしようとなって、ヴェインだと向き合って戦うのは違うと思った。絵的なバランスも丁度良かった。2人となるとこの2キャラ。』
パチ『格ゲーなので、戦う理由がちゃんとある方が良い。グランやカタリナに比べて1発1発が重い。恐怖をダメージなしで転ぶように落とし込んだ。』
【フェリ】
福原『ペットと鞭の組み合わせが面白く出来そうだった。』
パチ『格ゲーだと遠距離キャラ枠が欲しい。鞭を短く使うのが無理で、ペットとセットプレイが出来れば格ゲーが好きな人なら研究し甲斐がある。格ゲーの必殺技としてペットを使いやすい。作りやすく表現しやすい。』
福原『プロゲーマーや上級者の使用率が高く、セットプレイが好きな人が使っていた。』
【ローアイン】
福原『最後の方に決まった。あと何人決めないといけないという中で、アイデアの出し合いになっていた。何でもありのコミカル枠なので色々できると思った。』
パチ『最初の方には候補にいなかった。このキャラがいることで、他のキャラにコミカル要素をもたすことが出来る。仲間とかキャタピラさん、ユグドラシルと出したいと言ったら正気か?と言われた。』
【ファスティバ】
パチ『格ゲーには投げキャラ枠が必要。いないと具の入っていないカレーみたいなもの。』【メーテラ】
福原『弓矢を使うシューティング枠。』
パチ『基本的には遠距離キャライニシアティブをとれるけど、ダメージを取るには前に行かないといけない。特殊ジャンプができる。攻めに特化して守りは貧弱。』
【その他】
・コマンドも変更されたりしている。解放奥義が奥義と同じコマンドになって、ボタンをもう1つ同時押しするだけになった。
・背景にも色んなキャラがいる。
・アークの開発陣もグラブルが好きで愛を持って開発している。
公式サイト
【発表済みの参戦キャラ】
グラン
カタリナ
シャルロッテ
ランスロット
フェリ
ローアイン
ファスティバ
パーシヴァルメーテラ
※初期キャラ11体+DLCキャラ5体
メーテル発表時の映像
コメント
コメント一覧
動きがいちいちかっこいい
適当に習慣だから入れとくかに聞こえるよ
新キャラはいいんじゃね
”いらない”
そりゃユーザーは知ってるやろ
海外の人はこんなキャラ9割以上知りませんよ
そこでRPGモードですよ。まぁ、そもそもグラブルのファンアイテムみたいな物だし、いくらか引っ掛かれば良い位なんじゃない?
アホに見えるからやめな?
冷静に考えて具のないカレーは言い過ぎ
βカロチンが不足するとそんなになっちまうのか
βでギルティとは全然違うってわかったでしょおじいちゃん
ヒヒイロ目当てで買うやついねぇわ玉髄一択だろ
ヒット確認やガードしやすくする為だろうけどモーションをギリギリまで削ってるし
他にも何度も簡単に出せる必殺技にカットシーンの付きがあるからテンポが悪い
最初はいいけど何回もやられるとダルくなる
まあプレイした結果、強い技をぶんぶん振り回してるだけの試合展開になりやすくやってる方も見てる方も直ぐに飽きる
辛口意見になったがもしβ版のまま出したら直ぐに過疎ると思うわ
冗談抜きでβ版でもう飽きたもん、飽きたゲームをやりつづけるのは苦痛
まあ特典目当てなら玉だろうな
玉よりヒヒ欲しい人て終末5凸素材で止まってる人くらいじゃないか?
ネットで予想通りのキャラクターが発表されても盛り上がらないし何よりワクワクがないのが本音
これは運営が迂闊だったとしかいいようがない
下手うったと思うわ
綺麗なイラストで描かれた似非スクエニキャラって感じ
肉も人参も玉ねぎもあるからなくても困らない
なかったらなかったでいい程度
スト5だってベータ時点じゃサーバー問題抜きに評価散々だったがな
結局浅瀬素人同士じゃ面白い読み合いなんて発生するわけがない
あ、ゲーム性とかは期待してないんで(;^_^A
ストⅤ完全に過疎ったら移行する予定だけど、そのストⅤもやってないしな
スト5の評価がβから散々だったってことはつまりβの評価は当てになるってことだな
どうせギルティもアークゲーから脱却できないし悪手過ぎる
他社IPの外注に専念した方が会社も客もWINWINだっただろうに
こんなん言ってる時点でクソつまんねえだろうな
結局パチとか言う奴の頭の中の格ゲーでしかない
こうしたら面白いんじゃないかみたいな話が一切ない時点でゲームとしてゴミ
盛り下がって欲しいの間違いだろ。願いが適うといいな
ローアインがそういう特殊枠だって言ってんだろ
そういうこと言ってんじゃねえよw
せっかくのIP利用した格ゲーなのに
結局、格ゲー畑の人間がオワコン格ゲーの常識でしか作れないのがゴミ
スト5に関してはβ版の前の
初回PVのリュウ発表の時から既に不評だったじゃねーか・・・
結局、内容うんぬん以前にビジュアルで損したのがスト5だからな
いろんなアイデアをいつもの格ゲーにしてしまう人だね
投げキャラなんかいなくても投げキャラ使い以外気にしねえよ
そもそも具の中にも色々あんだろ
そこでうまい例えをするべきなのに無能すぎ
それはサイゲが金出さなかっただけでしょ
完全新作で11+5キャラなら別に少なくないと思うが
解放奥義を何度も簡単に出せる必殺技とか言ってる時点でドエアプ
くさやとかブルーチーズのような癖の強い存在で「この旨さがわからんのかなー」と言ってマウント取りたがる連中はうざい
ストリートファイターザムービーでアクマの解説に「おなじみ豪鬼」って書かれてたの思い出した
あるいは福神漬け
ないとしっくりこないが、あってもいらない
萌えキャラゲーになにいってんだが
カレールーはガチで作ると難しくないか?
スパイス油脂ブイヨンなどなど。豚骨ラーメンの豚骨スープつくるようなもんだ