アークシステムワークスの石渡太輔氏がシリーズ最新作「GUILTY GEAR -STRIVE-」について語ったインタビュー記事が、4gamer.netに掲載されています。「GUILTY GEAR -STRIVE-」,石渡太輔氏インタビュー。「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指す
・これまでのギルティギアには自分が考える格闘ゲーム像が反映されていたため、初心者にとって敷居が高くなっていた。
・売れればREV2で過去作のキャラが拡充されてていく可能性もある。
・今までは将棋のような格闘ゲーム作りを目指していた。技術に差があればほとんど負けないゲーム性は、時流にあわせて変える必要があった。例えるなら麻雀に近いかもしれない。
・これまでのギルティは高難易度のコンボで火力が出たが、習得に膨大な時間がかかる。これを是正して格上にも勝ちやすくする。やり込みが反映される要素も用意してある。
・中央の起き攻めより画面端の攻めの方が旨味のある設計にした。上級者に起き攻めだけで何も出来ず負けることをなくして読み合いを増やすのもコンセプトの1つ。
・複雑な空中戦があるから空中受け身が必要だった。それがゲームの複雑さに繋がっていたので、空中受け身を取る必要がないゲーム性にした。
・ガトリングのルートが多いと上級者と初心者に格差が生まれる。ルートを制限して多くの人に分かりやすくした。
・深夜帯のeスポーツ番組はただのゲーム紹介番組になっている。大会の映像を流すだけでは、一般の人に興味を持ってもらえない。
などといった事を語っており、新作はこれまでのギルティが複雑で難しく感じていた人や新規プレイヤーが、敷居の高さを感じないようなゲーム性にしようという意図が伺えます。
将棋のような技術差がそのまま勝敗に直結するゲーム性ではなく、時代の流れに合わせて麻雀に近いゲーム性にする必要があるとのことです。
コメント
コメント一覧
もんじゃリスペクト!
理論上は作れるわな理論上は
問題はDOAみてーに練習のし甲斐が無いとか、バーチャ45みてーに
キャラ増やすしか延命の方法が無くて無限に覚えることが増えていくとかで
結局のところ3rd鉄拳スマブラみたいなのがイースポーツなんですが大丈夫ですかという
敷居低く浅いゲームでいいよ格ゲーは
ギルティも自ら今までのゲーム性を捨てて幸せになれるか・・・
まぁ実際ギルティはグラフィック良いけど
萌えキャラに釣られて始めると痛い目にあうゲームだったからな~
別にシステムが複雑でも超上級者みたいにプレイしないといけないわけじゃないからいいんだけどな
やれることやってるだけで楽しいし
練習を楽しめないポチポチゲーおじいたぁ!
FPSとかTPSはそれが大きいよな~
一回慣れたら基本技術は大体どのタイトルでも通用するから
1年で色々新作出ても対戦で即遊べるからね
格ゲーは新作出るとまずトレモだから敷居が高い
BBとかTAGはよくわかりませんので無くしてもいいと思います
それだとゴミ5と同じだって言ってて気付けないもんかね
そこ変えちゃったら少ない信者すら逃げて取り返しがつかなくなるし
もんじゃでも別にいいっしょ
グラブルはやるらしいからグラブル一本でいく
そんなん体力多くするだけだから
それはゴボ見てりゃわかる
でも逆転が起きない硬派なゲームってやっぱすぐ人いなくなると思うよ
まあスマブラはそれでも人が多いある意味変なゲームだけどね
メーカーもプレイヤーもe-Sportsの仕掛け人連中も底抜けの馬鹿しかいない
虚偽捏造は蔓延るわガラパゴス化の道を突き進むわで何もかもがクソ
これは嫌な予感しかしないな
プレイ動画見てみ
全然ダウンしないから起き攻めもない
直ガで連係割ったりとか難しいコンボとかテクいことが楽しいからギルティやってんだぞ
わかってんのか
頼むよ石渡
ギルティは何年もやるゲームなんだよなぁ
似たようなゲーム性だらけにしてどうすんの
格ゲーはタイトル変わってもかなり応用が利くジャンルだと思うが
そんなに変えるならギルティじゃない別のタイトルにすべきだったな
あれ?グラブルでよくね?
ただしギルティでこの販促は1度や2度じゃまったく浸透しないだろうから
発売まで何度も宣伝して洗脳するように刷り込んでいったほうがいいぞ
TAGは前歩き出来ないのとオートコンボを組み合わせてく感じのコンボが好きになれないわ
その信者が逃げそうな内容になってるからやばい
いや利かないでしょ
今複数タイトルやって結果のこしてるプレイヤーいない
こうもなにもわかってない奴っているもんなんだな
浅い以前に動画勢なのかな
じゅ?
HSバトロワオートチェス全部運要素がかなり強くてめちゃくちゃ流行ったし
アイテムありのスマブラもそうだよね。
ロクに操作できなくてもハンマー拾ったら無双できたりした
対戦ゲームとしてはめちゃくちゃなんだけどそれが面白かったんだ
ボリュームが大幅減になったシリーズ物は厳しい
スマブラは肥大化し続ける事で売上伸ばしてるし
鉄拳7もキャラ減ったとはいえ当初からそこそこキャラはいたし
スト5はなんだかんだでキャラを結構な速度で追加し続けた
ギルティはストーリーまんま続きの癖してインタビューとか読むと25キャラから大分減る臭いそしてアークは今までの仕事ぶり見るにほいほいとキャラ増やせないだろうから厳しいだろう
ギルティやってる層はそんなめちゃくちゃなもん求めてないからなぁ
知名度や宣伝能力の問題で新規増やすのも限度があるし
ただ今までのギルティを将棋と例えてるあたり将棋やったことないんじゃないかとは思うが
これで新ギルティが麻雀パチンコ運ゲーになると思ってるやつはアークゲーやったことないまである
俺も自分より弱い奴とやりたくないし
上級者にボコボコにされながらどうやったら1ラウンド取れるか考える方がよっぽど面白い
今までのギルティは知識と技術で防御を硬くできるゲームだぞ
自分よりほんのちょっとだけ弱いプレイヤーとやるのが1番楽しい
どうあってもギルティである時点で貯金は生きるよ
ただ面白かった部分無くされたら辞めるってだけで
格闘ゲームの本質と正面から向き合う大きな挑戦、リスクのある行動です
んっ麻雀
細かいテクがあって奥が深いけど防御行動が強くて劣勢になりやすい初心者にもすぐできることがある
格ゲーはガード後のフレームから覚えさせられるんだからそりゃ流行らんわな
その上プレイヤー離れもしちゃったし新規が入ってくることも無い訳だし
メーカーとしては続編を止めるかゲーム性を変えるかの2択だったのだろうと思うよ
スマブラは安定行動が強すぎて飽きそうなんだよね
ギルおじ→xrdシャープ待ちな上に新ギル派も生まれて更に人割れる
他ゲー勢→アークゲーもんじゃて笑 運ゲーw
新規→ギルティってつくし敬遠、グラブル します
そして延期な上にキャラが売りのグラブル 11人。本命のギルティの為にリソース割かれた犠牲
それが一番求められているのではないでしょうか
言ってしまえばアークが作るカプエス3、スト6が理論値なのです
どうせ麻雀なら新規IPでハチャメチャゲーのがマシだったかと思われます
>例えるなら麻雀に近いかもしれない。
この方針言い始めるP結構おる。
そしてさじ加減間違えて薬どころか毒にしてる奴らが圧倒的多数派
ギルティがレベ2で終わった方がいいと思うわ
グラブルはRPG路線に舵を切ったからキャラが少なくなったのは仕方が無いでしょ
麻雀は半荘500回くらいやれば完全に実力がでる仕様
オートチェス的なゲームもゴールド管理などで差が出る
運要素なんてたかが知れている
が、いまさら敷居を低くしたところで初心者がギルティ始めるかは疑問だし新規IPでやるべき
動きもコマ数少なすぎてカクカクで気持ち悪いし
進んでもんじゃになりに行くのか?
いくら複雑なことをやっていても所詮はジャンケン(読み合い)と後天的技能(学習、反復練習の結果得た知識や技能)と先天的技能(もとから持つ才能)が格ゲーの勝敗の中身で、すべての局面で正解手が確実に一意的に決まる将棋と比べるのは馬鹿げている
仮に音ゲーみたいに読み合いというものが一切介入しないゲームを持ち出すにしても、普通、音ゲーマーが音ゲーを将棋と比較したりはしないわけで、比べるならeスポーツとの関係でいってもリアルスポーツと比べるほうがまだしっくりくる
知識とかロジカルシンキングとかが勝率に大きく関わってくるといいたいのかもしれないが、そんなもんあらゆるスポーツにおいても多かれ少なかれ妥当するわけでね
そういう意味では格ゲーはもともと麻雀だが、上記の3つの要素の比重や実地される試行回数次第で、ゲーム性が変わると思っている(ギルティ系やマーベル系のゲームがスト系と比べて上位陣の成績が安定しているようにみえるのは、単純にひとつの試合における「攻防」の回数自体が多いからだろう)
だから選択肢についてのリスク・リターンの割合を高めると、ゲームとしてはおそらくストシリーズに近づいていくが、それがギルティギアに求められていることなのかどうかは正直わからない
個人的には、複雑なゲームシステムが参入障壁の高さに繋がっているという問題意識はよく理解できるものの、それが単純にプレイヤー間のスキルギャップを減少させる方向に行くというのでは、ゲームデザイナーとしては芸がないといいたい
「ゲームを極めることで得られるスキルの深さ」と「初心者に対する参入障壁の低さ」はトレードオフだという思想がここにはあるが、ゲームデザイナーたるもの、その2つを両立させる妙手をこそ見つけ出すべきだろう
それやってウケてるのってそもそも元が多人数対戦とかだしタイマン縛りで勝敗決まる格ゲーはジャンル自体が一般層にウケないって事にいい加減気づきな?
「難しいから格ゲーやらない」っていう層は簡単にしてもやらない
楽器とか難しいけど好きな人は頑張って練習して引けるようになるでしょ
面白けりゃやるよ。今はもう「格ゲー」って時点で面白そうじゃないと思われるからどうやったって無理
生き残り考えるなら方向性変えるのはしゃーない
アプデでゲームシステム周りスナック感覚で変更入れられる様なつくりにしといた方がいい
架空の初心者様に配慮して成功した例をみた事がない
もちろん一切読んでない
その肝心のRPGモードもボリューム大した事なさそうだけどな
雑魚やボスの数がちゃんと豊富なら初期11でも仕方ないと思えるけど
やっぱ頑張って初期15は欲しかった所だねえ
どうせアーク作ってるから後の追加キャラ分はRPGモードでは使えないとかなる可能性高そうだし
将棋と比べると麻雀は運要素高いんだからそこは変に考える必要ないっしょ
もう完全な新規は増えようがないけども
他社のゲームにまで影響与えるスマブラすげえわ
ここで昨日追加された満艦飾マコ、触れた奴おるんか?いやマジで
すでに来年はグラブルとKOF15のみになったな。無理せずグラブル1本作り込むべきだった
今までのギルティは確かに将棋みたいなもんだったけど、ヤグラ組んだら(=起き攻めで一生択)勝ちみたいなものだった
うまい下手がヤグラが組めるかどうかに集約されてるようなゲームだったんだよミギーもわかってなさそうだけど
今度はヤグラ組んだら勝ちってのを無くす方針らしいから安定して勝てるのは本当に上手いやつだけになるだろうよ
UNIとかキルラキル作ってるのはアークじゃないから
今スト5 やってる奴がギルティの新作強くなるんだろうなぁ
中途半端なゲームにならん事を祈るわ
今まで放置しといて保険掛けてんじゃねえよ
ゴボはアークの名前出ないぐらいの関係無いゲームなのに何言ってんだ?
バンナムに言え
たまにガードが失敗するとかそんなの?
盛り上がりそうやな!
通常技も思い切って弱強のみ必殺技はレバー方向とボタンのみとかさ
最初は格ゲーの定義を変えるかもとか言ってた割には半端なんだよなあ
システムもギルティでひと手間かかってた古い箇所(フォレスト使わないと出来なかったダッシュガードとか空中ガード)を普通に出来る様にして他も色々マイルドにしただけつうかさ
まあ対戦動画見てる限り結構面白そうではあるけど起き攻め大好きおじさんは離れそうだし
かと言って新規呼べる程変わってないというか
いや、難しいゲーム性のせいでギルティというIPが、現状死んでる状況はスルーですか?
鉄拳TAG2も難しくてIP死んでたけそ鉄拳7で簡単にしたら流行ったし
複雑なゲーム制はゴボが全て引き受けるだろうから
ギルティはせっかく見た目で入りやすいゲームなんだし他でふるいにかけなくて良いと思う
そもそも、スト5がダメな一番の理由は
Vトリガーんいよる逆転力の部分だしさ
いや、キルラキルの開発者はアークの子会社だからな
>>95
いやアーク関係なく無いから
販売はバンナムだけど、開発してるのは思い切りアークだし
ギルティがその路線行く必要あるんかな
無いよそんなゲーム
それこそ上級者向けのコンボゲーなんて
BB,BBTAG、ゴボって十分すぎるほどあるでしょ
一年で過疎死することもなかったのでは・・・
まあどうせいつものアークゲーになるだろうけど
そして実現できたとしてもストVみたくつまらないゲーム性になってしまわないんだろうか
KOFみたいに好きだったシリーズで住み分ければいいだろ
初心者もイチ引けるゲームとか作ってどうすんのよ
同シリーズ内ならまだわかるけど、完全に別作品になると途端にキツくなると思うけど
特にストやKOFからギルティとかブレイブルーあたりはマジでキツいと思う
時代には勝てないの、ごめんな
プレイヤーの中でたった1人がいるだけで
応用効くはさすがに?
そういう意味ではかずのこは凄いと思うけどね
読んだけど大した事言ってなかった
なんか難しい言葉使ってゲームデザイナーならどうとか言ってるけど、お前どの立場から言ってんの?って恥ずかしさがあった
その海外勢が長く続けるだけじゃなくプレイヤーの数も多いなら
アークもこんな舵取りしないわな実際熱心なファンは居てくれるものの
ニッチで少ないんだよ海外の売上もさっぱりだし
だからテコ入れするんだよ
UNIと並べて名前出すのは違う
「新しい人にも遊んで欲しい」って気持ちは分かるけど小手先の簡易化じゃ無理だろうな
よえー奴が入ってきたら空が不能技からのコンボで6から7割持っていってたけどやっててクソゲーだなと思ってたわ
流石にそれは適応力低過ぎるだけだろ
開発してるのは知ってるけど森P含めて
アーク関係者一切ゴボについて語らないしロゴも全く出てこないような関係だろ
要するにただの下請けなのに今後の展開も伸ばさずってアホか
スマブラはゲームとしての遊び方が豊富なのが凄いんだわ
普通に1vs1の大会標準ルールだったらzeroやmkleoが勝ち続けてたしかなり実力差出る部類
格げーは今の形式にこだわってる以上あらゆる層に対応するのは無理
ギルティで幸せになれなかった人
あなたさぁ
大会で500戦するわけ?
きみ言ってること毎回同じでわかりやす過ぎるからもうちょっと言うこと変えた方がいいよ
難しいゲーム性のおかげでギルティというIPに根強いファンが付いてる現状はスルーですか?
格ゲーってのはタイトル間で顧客の取り合いしてるだけで、格ゲー完全未経験のユーザーなんて滅多に入ってこないジャンルなんだよ
だから簡単にすれば新規が入ってくるなんてのは限度があるし、既にいる顧客を切り捨てるのは格ゲーのIPにとって一番危険な選択
そもそもゴボはあれでもギルティに比べてかなり簡単に作られてるんだよ。3onだから別の難しさはあるが
文句言ってる層が違うんだよ
お前らで一つに括ったらなんだってそうなるわ
わかってないな
ギルティで一番技術や知識差が出るのは防御面なんだよ
ヤグラ組むのはある程度やり込めば誰でも出来るし、立ち回りなんて経験値とセンスでしかない
起き攻め主体じゃなくなる代わりに火力がアホみたいに上がってしかも防御技術が活かせなくなって大味なゲームになるだけ
そのパターンだと君は楽しくてもボコボコにしてる方は楽しくない事になる
格上にボコられながら云々を楽しめるのは格下をボコるのが楽しい奴がいるからなのでは
その根強いファンの数では今後やっていけないレベルだから
テコ入れせざるを得ないって分かってない?
鉄拳TAG2も鉄拳で一番難しかったから根強いファンがいるよ
でも、鉄拳6から半分以上のユーザーが消えて過疎化した過去あるんだよ
ただただひたすらに難しくすれば良いってわけで無く、
何でもそうだけどちょうどいい難易度っていうのがあるんだよ
もんじゃ以上に成功したらしたで新作生かせばいいし 失敗したらREV2やればいいんだし
時代に取り残されたおじたちさようなら
アークはしっかり作ってくるからな、麻雀作ると言ったらしっかり運ゲーになるなw
初心者が相手の攻めへの対処の仕方が分からず一生ハメられるだけって所だろう
まぐれで勝てることじゃなく何をすればいいのかいいのか感覚で理解出来るゲームを目指すべき
そうなんだよねぇ。
アークの格ゲーは対応方法を知らないと対処できない。
本当になにもできない。
アークゲーはコンボ長い難しい起き攻めでハメられて終わるイメージで
初心者は入りにくいことこの上ない
少数の信者に向けて作る方が得策では?
ドラゴボこそもっと簡単に作るべきだったよ
そうすりゃもうちょっと長持ちしたのに
慈善事業じゃないんだから少数の信者向けじゃ社内の稟議が通らないだろうね
諸々考えてアメリカ市場、新規をターゲットにしたギルティIPを使ったリニューアルしか打てる選択が無かった様に見える
というのはまーどうでもよくてプレイヤーが多い面白いゲームになれば良いなと普通に思う
まちゃぼーとかずのこがやり込まなかったら終わりやな
石渡さんの格ゲーの基準が3rdだから基本的に難しい
食らってる方はストレス半端ないし。
やってる方でも面倒いだけ。
そもそも初心者はコンボが難しいし。
バーストの読み合い?最初から短めにしとけよ。
そもそもBBTAGとゴボが上級者向けとエアプに勘違いされてる時点で色々もうだめすぎるんだよな
DXからあそこまで割り切れるのはすごい
端以外だとコンボがあまりないってのもそうだけど
地上での自動受け身がこの早い展開を作り出してる
ダウンを取っても一瞬で起き上がり次の差し合いが始まる
コンボゲーではないがこの展開の速さは実力差がハッキリ出ると思う
少数の信者の方ばかりを向いてちゃ新規は入って来ない、ただでさえ格ゲーは年食えば卒業して辞めてくんだから現状維持にすらならない
数少ない格ゲーマーというパイを取り合っても先は無いんだからどうにか外から引っ張って来る方向で考えるしかないんだよ
DBという巨大IP使って売り上げの割にユーザーが定着しなかった事からいい加減にこのままじゃ不味いと理解したんじゃないの
本当はDBをこの路線で作るべきだったんだけどな
>>156
DBに人定着しなかった一番の理由はオンラインがゴミだから、つか大して改善されず発売半年待たずで激減してたので定着以前の話
次の理由は試合の長さと画面端の固めが長すぎる事・・アドバ無いから地蔵の様に耐える時間が増える(前者の試合長いチームゲーだからより悪目立ちする)
少なくともシングルゲーの時点でDBの様になる心配は無いが兎にも角にもチームレッドは扱いにくいロビーとマッチング精度が鬼門。ここでDBの同じ轍踏む恐れある
そうなんだよ
簡単にしたつもりでちょうどいい難しさになって、結果オーライになる気はしてる
これで自転車乗れない人も入会してくれるね!
バッカじゃなかろうか。元いた自転車好きな会員も退会するわ
動画勢ですらないでしょ
いやもんじゃだろ
スマキッズ視野狭すぎ
ギルティやってる奴らはその難しさがちょうどいいと思ってる奴らだぞ
そいつら切って、それ以上の新規を獲得出来るのかって言うと相当厳しい
将棋と麻雀の方がまだ例えになっていたレベル
7が流行ったのは簡単になったからではなく、コンボ周りが簡略化されたことで立ち回り重視になったから
むしろゲーム全体としては難しくなってるよ
スト5に関しては逆転力自体というよりVトリの圧倒的なキャラ差の方が大きい
観てる側までストレスたまるしな
え?これ"フォレスト"で笑えばいいの?
鉄拳のコンボは難しい部分が全然違う
壁コンアドリブとか含めたら鉄拳の方が難しい
比べられるものじゃないって両方やってたらわかると思うけどな
そもそも言ってることが違うだろ
見てください、これが今居るギルおじの意見です
読解力不足、例えのレベルが低すぎるって言ってる
例えというのは難しい内容を分かりやすく一般的な事に置き換えて説明するものだよ
マニアックで一般的に起こり得ないことを例に説明するのは詐欺師の手法だよ覚えておくと良い
別にシステムを簡略化したところで、運要素が増えるとも思えないんだが(むしろ減る?)
囲碁だととっつきにくかったので、五目並べにしました
でも、碁石はいまの技術でめっちゃツヤツヤでキレイに仕上げましたって、とこかなあ
今ならいくらでも引き返せるぞ
ギルティ勢にクラカン入った感じ?
アホみたいに簡単になっただろw
台も揺れますwwハラハラドキドキですねwwwww
スト5みたいになるってだけだよ
承認欲求を、圧倒的な勝利と言う形では無くて、「この人すげー」と言われる形で満たしてくれるのでも良いのかもしれないな
色々ある中で一番ハードコアなタイトルだったギルティを簡易化するのはおかしいってことだろ
他のタイトルは元々簡易化や簡略化を意識してる面があったけどギルティはそういうタイトルではない
青キャン無くして、ゲームスピード落として、リバサ先行入力猶予伸ばして、キャンセル猶予伸ばして、目押し猶予伸ばして、初心者でも逆択出来るようにブリッツ付けて
あんだけやってもまだ難しいとか言うゆとり脳には何出したって無駄だろ
スマブラでもやってろ
考えない調べないトレモしないで格ゲーやろうってのがそもそも間違い
ダイブキックやろっか?
大味なゲームこそ防御技術が一番問われるじゃん
ハメ抵抗力じゃなくて上手さが問われるってワケ
それまであった「この人すげー」がスト5で無くなって勝ち負けしか見られなくなったの忘れた?
増えるとしたらスマブラぐらいだろ
スマブラってあんなんなんだろ?
どこがおもしろいのかわからんし、あれ格ゲーっていうより対人アクションゲーだろ
格ゲーってまったく思えなかったわ
ああいうボタンポチポチがはやるもんなんだなぁ
>これまでのギルティは高難易度のコンボで火力が出たが、習得に膨大な時間がかかる。これを是正して格上にも勝ちやすくする。やり込みが反映される要素も用意してある。
この後半部分で、こうだったら良いなと言う話な
総体力減らして事故ゲーにでもするのかしら
別ゲー?
結局体力よな
ゴボが試合長くて波乱が少ないのは体力が多いからだし
読みあいの回数が~とかズレたこと言ってるが
格下が勝てるようにするには読みあいの回数減らすしかない
起死回生の一手かもしれんぞ
つまり現状はこのままだと終わりってことだw
いくらもんじゃと言われようが 今一番メディア露出のある格ゲーやし
でもそれギルティでやることなんか? IPでそんな初心者釣れるか?
初心者がイチ引けるゲームってすぐ勘違いする奴いるよな
何となく戦えるようになるまでが早くて駆け引きを楽しむゲームにしたいってこと
ハメを覚えるまでゲームにならない既存のギルティから簡単なコンボ覚えたらあとは駆け引きで勝負するだけのゲームになるだけ
特に新規は声をあげないからプレイヤー人口増やそうと新規よりにするとインターネット上では批判だらけになって評判が悪くなってしまうというのが痛い
結局新規なんかそうそう増えないと思うんだけどね、最終的に誰が得することになるのやら
いや、格闘ゲームの中でもダントツに難しいからな
過去作じゃなくて他のゲームと比較して語らないと
他の2D格ゲー勢ですら、ギルティが一番技術介入度の高いゲームと
自他ともに認めてるのに、お前だけが簡単と言っても説得力が無いわ
ギルティ勢を裏切るな
続編を出さずに開発を終了する選択だったら後者を選んで欲しかった?
その選択が迫られるほどXrd全然売れなかったよ
アメリカを先行してるからかわからないけど向こうの評判は良さそう見えるけどね
地面と空中を駆け回って差し合いして上手く捕まえたら壁コン決めてで大ダメージ
攻めを続ければリスクゲージが増えてリターン増加
かなりわかりやすくていいゲームになりそうだけどな
フォルトレスですねはいはい
この程度の誤字でツッコミするギルおじ厳しい
xrdで過去作に比べて簡単になったよって話だろうがww
脳みそついてんのかよ
だから衰退したんだろ
それ 格闘ゲームの末路やな
勝負の紛れは4人以上からのゲームにした方がいいぞ
>>IPでそんな初心者釣れるか?
初心者帯やオタクを釣ること自体は不可能じゃないと思う
当時ニコニコ全盛期にアークのやってる「ぶるらじ」っていう動画番組があってさ
声優とかパロディネタとか色々押してて番組自体は結構再生されてて人気だったし
でも、じゃあBB自体の人気が滅茶苦茶増えたかと言われると
結局のところ、一作は買われることはあっても継続したファンは根付かなかったんだよね
まぁ、ストーリーメインで楽しんでる層とかも一応いたんだけど
コメント欄には「BBが格ゲーじゃ無かったらなぁ・・・」とか
「アクションだったらやりたいのに・・・」みたいなコメント流れてたのは印象的だった
今はニコニコも勢い無くなって「ぶるらじ」も不定期でしかやらなくなったけどさ
アークにして見りゃ、あの番組の全盛期に視聴者をBBに取り込みたかった筈なんだよね
まぁ、もちろんBBが簡単だったら取り込めたかは今となっては分からんけどさ
現状、色々な対戦会とか行って分かるのは、初心者帯で一番盛り上がってるのはスト5なのは間違いないんだわ
簡単だとか、つまらないとか色々と言われててもね
マジで頭悪いな・・・
だから、そんな低いところで誇ってんじゃねーって言ってんだよ
過去作なんてもんを出てき時点でゴミだよ
バカ「格ゲーの中でダントツで難しいけど、過去作よりも簡単になったから
あんだけ簡単にしてもまだ難しいとか言うゆとり脳には何出したって無駄だ」
将棋みたいにガッチリ型をきめてやり合うのより場の流れを読むこと重視にしてカジュアル層にも熟練層にも遊びやすいゲームにしたいんだろ
ギルおじはバイバイね
グラブルでいいじゃんねー
自社IPじゃないのが問題なら新しくシリーズ作ればいいのに
お前なんもわかってないな
ゴボが簡単には逆転出来ないのは先にキャラが落ちるとアシスト、ディレイドの枚数が減って更に不利になるからだよ
知識や技術で詰める部分、経験値が生きる要素が減れば運ゲー寄りにはなるよ
何も理解してないのはわかった
ガード後のフレームて
スマブラキッズは硬直差って言葉すら知らんのね
直ガ前提のフレーム調整をやめたらいいのに
一部の甘え技に対して、直ガして投げが入るならまだ良くて、直ガしてようやく読み合いの土俵に立てるみたいなクソ技が多すぎる
甘え技には普通にガードしたらコパン入って、直ガしたら強攻撃からフルコン入れられるみたいな調整をしたらいいのに
おそらく新ギルティより簡単で、圧倒的に知名度もあってプロシーンでブーストしてるストVは国内初週何本でしたか?
国内需要がメインのギルティで。宣伝力も知名度も劣るのにストVと同じ轍踏んで大成功すると思う?
これじゃせっかくグラフィック目当てでやる人増えても既存顧客が減ってプラマイゼロかそれ以下になると思うよ
既存顧客って1000人ぐらいいるの?
ほぼエアプなのはわかった
格ゲーはプレイヤーの技術に寄せていくべきなんだ
ギルティだけは信じてたのに…
俺ももう格ゲーやめるかな
好みに合わないかどうかはあるけれど物事は多面的だから間違ってるも正しいも無いよね
恨むべきはパラダイムシフトしてしまった世の中になるのかな
そりゃ初心者はよりつかねえわ、キャラもオタクくさいしな
お前の犯した罪はでかいぞ
格ゲー自体の新規が死ぬほど少ないからな
スマブラ中心のジャンルにして、新規を全体に供給するとかじゃないと終わりは近い
なんせ視聴者すら激減してるし
できなきゃアンチ、ただのゴミ
やめりゃいいじゃん
「やめないで!」と言ってほしいの?女々しいオッサンだな
スト5がトレンドを作ったわけじゃなく
スマブラとかの考えを取り込んだ様に見えるけどね
お前事実を突きつけられると「エアプ勢」としかコメ打てない真の現実逃避エアプ勢だろ
将棋はターン制だし、今でも進化する戦略だけど
格ゲーはどう見ても理解してないし、ろくにプレイしてないよね
まず自分がプレイして中級者レベルまではいけるゲームにしないと…
今回の新作も新規にやって欲しいならギルティじゃなく新規IPでやるべきだったし
おそらくは単発火力上がって一部の仕込みやらが消えただけで、結局はマニア向けだろうな
タイトル変わっても覇権タイトルには大体いつものトッププレイヤーがいるのが格ゲーじゃん
Xrdってたしか最初のやつだけで国内累計10万本売れたんじゃなかった?
直ガって難しいことしたらリターンが得られる典型みたいなシステムだけど
ちゃんと理解してる?
直ガしても云々みたいな技なんて発生が遅いとかそもそもガードする状況になっちゃいけない技なんだけど
ちゃんと理解してる?
売れた数を既存ユーザとは言わんよ。Xrdのゲーム性を好み月1でもいいから遊んでいる層がどのくらいって話