「ストリートファイター5チャンピオンエディション」で2020年2月19日(水)に「通信環境の調整」と称して行われた、いわゆるネットコードのアップデート内容について、カプコン公式のアナウンスがされました。
内容は以下の通りです。
2月19日のアップデート内容について
2020年2月19日に「通信環境の調整」という内容のメンテナンス作業を行いましたが、
その後の効果測定・調査が完了しましたので皆様に詳細な調整内容をお知らせいたします。
■調整概要
ネットワーク対戦を行うユーザー間のゲーム進行にズレが発生した際、先行しているユーザーに一方的なロールバックが発生する問題を緩和しました。
それにより、先行しているユーザー・後続のユーザー双方のゲーム進行のズレがスムーズに補正されるように調整を行っております。
具体的には以下の3つの対応を行いました。
・ロールバックを行うフレーム数を、対戦相手とのPing(ラグ)の値を元に、動的に変更。
・対戦相手とのPing測定を『8秒間の平均Ping値』から、『1秒毎のPing値』へ変更。
・最大ロールバックフレーム数以上の入力が同期できなかった際、ゲームにポーズをかけるように変更。
■本調整による影響と対策
ネットワーク対戦の品質は、対戦を行うユーザー間のネットワーク・ハードスペックにより大きく変わります。
無線でネットワークに接続している場合や、推奨されているシステム要件に満たないPCを使用しての対戦時には、「ゲーム進行の同期の為のポーズ」が頻繁に発生し、ネットワーク対戦中のフレームレート低下が確認されています。
ネットワーク対戦にこのような支障が出ている場合は、ご自身の環境または対戦相手の環境に原因がある可能性がありますので、環境の見直しをご検討ください。
今後ともストリートファイターVをよろしくお願い申し上げます。
ネットコードの改善については、特に海外で要望が多く、SNSやネット掲示板等での反応を見ると今回のアップデートで一定の改善が確認できたという意見が多い中、アップデート後もオンライン対戦でラグが発生すると訴えるユーザーも見受けられます。
ゲーム側の問題ではなく接続環境やPCのスペック不足などが原因ということも考えられるため、「ご自身の環境または対戦相手の環境に原因がある可能性がありますので、環境の見直しをご検討ください。」とのことです。
【スト5】2月19日のアップデートで、ネットコードがかなり改善されていた模様。カプコンは大規模工事なしで出来るベストな仕事をしたという評価も
コメント
コメント一覧
グラブルとゴボに流れてるぞ
まともなユーザーはずっと言い続けてただろ?
ずーーーっと擁護してたクソ馬鹿連中、どういう気持ち?
で
この4年間何してたの?
対策を練ってた
ちなみに揺らぎも緩和されただけでなくなってないぞ
ハマりすぎでしょw
開発者の頭いかれてんだろww
グラブルはわかるけどドラゴボ笑って
もんじゃよりだれもやってねーよ
アプデ後にラッグ!っつった奴は回線の悪さ自白したのと同じ
もしくはラグがあるのかないのかも実は分かってなかったかw
必ずワープや巻き戻ってたのはやっぱりocnのせいだったんかクソが
ocnユーザーはisp変えてから来い
違うぞよく見ろ
「どっちが原因かわかんねーから自分の環境確認した上で諦めろ」
だぞ
回線速度の話なのでストレージは関係ないよ
GO1は置いといても直近のリーグの結果でもけ藤村より上位に立ったのにか…両立具合すごいじゃん普通に超一流でしょ
ipでフィルタリングはこれからは家庭用でもデフォで入れるべきだよな
なんでちゃんと読まねえの?
もしかして日本語読めねえの?
フフッ
四年もねぇ
遅い方に合わせずにどうやってやるんだ?
ありがとう
実は遅い方が有利なんだよな
ネット周りを改善したスト5を新しく出してくれたらいいのにな
対戦するまでに時間掛かり過ぎ
遅い方(パケット詰まり起こしてる方)に合わせる為にレスポンスが早くて猶予フレームに余裕が有る方(先行している方)がロールバック起して頻繁に過去に戻ってた
鉄拳アメリカだと15ドルの投げ売りやからな
パッケ運送代でどうなんかって感じ
あと鉄拳プロの底辺がスレで稼げんってキレまくってたな
回線良い方が巻き戻り(当たってたのに何故か当たってない現象)頻繁に起こるってことよな
つまり相手がラグくて自分の回線がいいほど
ラグってたわけだ
なんで今回のアプデでラグ改善されたやつは回線よくて
今回でもかわんねーやつは元からラグいやつだったってこと
お前はいったい何を言ってるんだ。
SSD何だと思っているだ。
もんじゃは水中戦しないように常に通信するのではなく
ある程度ローカルで情報を進めつつ通信を挟むから
速い方は遅い方の情報で現在の状況が反映されるので
瞬間移動が起こる
水中戦の方がフェアというまさにもんじゃな仕様
いや逆で、今回ラグくなったやつがクソ回線
今回の修正で水中戦になるようになっただけで
巻き戻されてた側は何も得はしてない、平等にはなったけど
2018、忘れちまったか?
やりにくい。
そしてその会社を推薦した杉山が諸悪の根源。どうせ格安で釣られたんだろうが
そんな企業に任せないといけないほどカプコンはネットワークに関する技術力が全くないということか
良回線(一方的なロールバック) × 不良回線(快適)
アプデ後
良回線(水中) × 不良回線(水中)
回線悪いのや海外と当たった時のみ水中戦が起こる
回線悪い人は自分自身が原因なので水中戦が頻発する
使ってる人多いがサーバー増強しないでゴールデンタイム混雑しまくるOCN
そして帯域制限かけまくるocn
ゲーセンもんじゃもラグまみれですw
バレなきゃいいと思ってるんだろ
カプコンだし
クソ環境には「お前クソ環境!」って教えてやらんといつまでも気付かず相手のせいにし続けるぞあいつらw「俺はNUROだから!」とか言って安物の糞ルーター使って通信機器繋ぎまくってたりw
それ以前に、本当の情弱はipv6対応してないのにPS4でやってるやつだよ
そりゃ更迭した奴に責任押し付けたいよねぇカプコンは
残念だったね。今までは前の仕様の恩恵を受けていた側なわけだ。
いつの間にか対応したのか?
バ
カプコン
今までこの仕様にしなかったのはクソ回線でもなんでも受け入れてユーザー数をとにかく増やしたかったからだろうな。
失ったユーザーも多いと思うが・・・
ロールバックがどうとか以前にスト5の方が単純にラグいから
ゲームに反映されない操作情報はサーバのログがあれば良いだけで、クライアント間の同期はデータサイズの少ない(ということは通信時間も少ない)ニュートラル情報で行うと考えると
グラブルのほうが、先行入力を無くすとか、必殺技のクールタイムとか、操作受付外の時間を増やして負荷をかけないゲーム設計になっているように見える。
それに対してスト5はスタンの時の相手のレバガチャでのラグ、先行入力を受け付けるゲーム設計から考えるに、ほとんど全ての操作をクライアント間で同期しているんじゃないかと疑ってしまう。※パケットキャプチャしてデータを調べる程のやる気はない
それでも先行入力を受け付けるゲーム設計でも、先行受付時間が決まっている以上、クライアント間で同期する必要が無いコマンドも多いはずで、そういう時間は、データサイズが小さいニュートラル情報を相手クライアントに送る様にするとかのチューニングが可能なんじゃと思ってしまう。
仮に上記が妄想だとしてもスタンの時に相手のレバガチャでラグるならそもそもスタン時間を固定にして操作受付させなくて良いんじゃねとは思っても良いような気がする。
格ゲー熱帯のデータのやり取りってのは両者を同期して入力データっていうごく小さい情報だけを送りあってるから君が言ってることはびっくりするくらい的外れなの
先行入力も技を出す頻度もレバガチャも全然関係ないの
あと先行入力なんて付いてないゲームの方が珍しいよ。スト5は多めに付いてるってだけ
少し賢くなってよかったね
まさか返信がもらえるとは思ってなかった。ありがとう。
もらった情報の通りとするなら
ラグの頻度はグラブルとスト5の仕様の違いってことで、
グラブルの先行入力の受付時間は通信のディレイに応じて短くしてるのかな?
そうなるとスト5のスタン時に発生するラグは相手の操作によるものでは無いとするなら理由がわからないね。
書き忘れたけど、それはそれとしても入力受付時間外の操作は送信側でフィルタするってプロットはアリなんじゃないかなと思うんだけどな。たとえ少ないデータで通信による影響は無いとしても、受け側のクライアントの処理が軽くなるしね。
今まではなかった水中のオンパレード。
もちろんピークタイムはこっちに非があるかもしれないから
パケットロスがあるのを確認してそれは対象外な
笑ったのは大足ガードして大足でやりかえそうとしたらガードされてて
これはゲームにならないと思ったぞw
さすがの俺でもしばらくお休みするかも
アプデした途端にラグくなって一瞬でやめちまったぞ
いったいどうしてくれんだこれ