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3月3日(火)に追加された「グランブルーファンタジーヴァーサス」のDLCキャラ「ナルメア」に絡めて、マゴ選手が個人配信で他の格闘ゲームにも通じる大事な話をしてくれました。
ナルメアは「神楽」と「源氏」という2つの構えがある特殊なキャラですが、これまでの格ゲーの歴史でもこういった構えのあるキャラは使いこなすのが難しいキャラでした。
マゴ選手は、往年のトッププレイヤーとしての知見から、複数の構えが存在するキャラを使う上での上達法や考え方を明かしました。
マゴ選手の語った内容は以下の通りです。
【構えのあるキャラの上達法について】
・(ナルメアは)今まで使ってきた中で一番難しいまである。(スト5の)是空なんかより全然難しい。
・自分の中で雛形を何個も作っておかないといけない。そこからパターン化する。
・元とかの構えキャンセルのあるキャラが、今まで格ゲーの歴史で結構いた。そういうキャラは、試合中に使ってる人が、頭の中で考えてやってるかというと、やってない。
・じゃあどうやってるのかというと、基本を決めておく。基本はこうする、ああする、流れの中で今構えしてるとか構えキャンセルしてるとかは考えないようにして、全部流れ。
・立ち回りの状態(構え)だけどっちにするか決めるだけ。試合中そんなに考えてたら弱い。動かせない。
・テンプレートを何個も何個も用意しておくだけ。
・構えがどうとかよりも、一つの流れにしちゃう。鉄拳とかも構えがいっぱいあったりした。その分だけ馴染ませなきゃいけない行動、使い分けなきゃいけない行動が超いっぱいあるから時間がかかる。
【ナルメアについて】
・マジで時間がかかる。ゼタもシャルロッテもやめなきゃいけない。
・関根(パチ氏)よくやったと言わざるを得ない。デザイナーさん最高。ところどころダサいモーションあるけど、基本マジかっこいい。
・ただ、対戦してみると色々と不都合が出てくるかもしれない。
配信アーカイブ
💠2D神マゴさんからの『大事な話』💠
— 雨森真白|Mashiro Amamori (@mashiro_amamori) March 3, 2020
・ナルメアみたいな難しいキャラを使う上での上達法や考え方など
特にキャラ愛でナルメアを使おうとしてる初・中級者の人とか、グラブルから入ってきた格ゲー未経験の人とかは、これ意識しながら練習すると形になるまで早くなると思われ🙌 #GBVS pic.twitter.com/1KwLMiGQNG
ナルメア、こういう風に動いた方が、技選択してった方が強いんだろうなっていうのはいっぱい思いつくんだけど、どうにも手がおっつかん。
— マゴ (@magotto3) March 5, 2020
コメント
コメント一覧
これが本物の”伝道師”なんだよなぁ・・・
もんじゃはいつメン過ぎて飽きた
ここまで政治色のある格ゲーになるとは思わんかったわ。4月に調整あるから
エスカレートしてんだろうな・・・
今更スト5の初心者動画とか作ってる場合じゃねえぞw
わかんねぇってなるけど可愛いから
使い続けるわ
ときど、ボンみてるか?
頑なにもんじゃしかやらない問題児がいるよなあ?
結局またPunkみたいなのにナルメアのお株を奪われてかりんパターンになりそう
これは高評価っすわ
誰が最強なのか楽しみ
マゴさんは無理だと思うけど
ボン?のけ
初めから使いこなせる可能性あるのは藤村かxianだと思ってたけど
元みたいなもんだろ
パンクはこういうキャラ使うタイプではないな
まあマゴも違うと思うけど
パンクがガチでやり込んだカタリナは強そうだけどそんなにやるんかな
あなた文盲って言われない?
格ゲーやったことある?
かずのこと師匠のせめぎ合いが熱すぎる
流行ってんの?
"2D神"だなぁ
めっちゃ人いるけど
まだやってないの?
ガチの底辺で格ゲーイキリ老害動画勢チゲ民にゲーム買う金なんてある訳ないじゃん
昔から妄想で格ゲーやってるフリしてプロを叩いて喜んだり、イキリ散らしてるだけのゲェジばっかりだよ
構えからのパターンを何個ももってる
アスペ乙
使ってて面白いし、慣れてきたらそこそこ強いけど
上に簡単で壊れ性能なランスロット、カタリナがいる(おまけでグラン)
プロゲーマーみたいにSSS前後で戦う事を強いられてる層には大変だと思う
藤村が16時間ずっとやり続けて普通にその辺りで戦えてたけど
カタリナがグランの上位互換で大会で本気で勝つ気ならキャラ替えしそうだけど
エンジョイ勢やキャラ愛勢なら普通に良いキャラだよ
基本大体のプレイヤーはA以下でB前後なんだから
端コンがH必殺技4回とかでグランカタリナのバウンドコンボと同じくらいだから難しい事しないと火力が出ない
世間はストⅤの結果しか評価しないよ?
流石に持ち上げすぎw
単純にナルメアは攻める手段が少ない、強い行動も押し付けもないからだよ
基本源氏で待つスタイルだがグランカタリナランスロットの攻めを受けるのが大変
神楽が攻防共に弱いから構えチェンジがコンボ専用になりやすい
画面端の火力はあるが画面端へ持っていく手段に乏しい
源氏2C対空が微妙ノーゲージ対空コンボは低い
技のクールタイム管理が難しい
結局はグランカタリナがお手軽な上にゴリラ、ランスロットが別ゲー
50点は妥当
強さを引き出すのにプレイスキルが必要と言い訳してるキャラだが
引き出しても性能押し付けて勝てるキャラではないし別に強くはないね
構えの個性も薄いし単純にプレイヤーが強いね、で終わるキャラ
良キャラは鉄拳三島、バーチャ晶のように難しいことをすれば相応の見返りがある
鉄拳レイファランのような構えを混ぜながら、多彩で強い攻めを継続出来る
スト是空のような異なるスタイル若攻撃的、老防御的なものでもない
ナルメアにはそんなのはない、コンボ以外神楽でやれることが少なすぎる
でも使ってて楽しいというか考えて動かしてる気分になれるからナルメアはいいキャラだと思うよ
近づくことが難しいのに近づいても特別強くもない
連携が弱いのですぐに仕切り直し
源氏で遠B遠C居合いやってヒット確認コンボ
近づいてA連コンボでもやるだけの量産型で終わる人が多い時点で良キャラではない
マゴはちょっと難しいキャラが欲しかっただけかな
基本的にサガット、フェイロンみたいなお手軽強キャラでしか勝ってきてないし
今まで触ったキャラで一番難しかったのってかりんじゃないの
てわけでマゴがナルメアを動かしたらどこまでやれるかは見物ではある
テクニカルで面白いキャラだけどスト5の片手間でやるのは無理なキャラって言ってたし
遠距離から適当ぶっぱできるグランカタリナの突進の方が運び強い
三島が良キャラなのは確かだけどその理論だとナルメアも良キャラなのは間違いないで
今の三島は難しいことやっても大会でつねに活躍できる性能があるかといえばそうでもないし上位には組み込めるって位ならナルメアもいい線行ってると思うわ
いつまでこするねん
ガチくんの配信も銭投げみたいな同じネタこする
動画勢って配信で起きた事こすりすぎ
いやいや、たとえば青リロのエディとか難しいけど強かったやん
ガチャプレーかましてるだけなら、そら弱いだろうがな
まぁその場合は、そもそもキャラじゃなくてプレイヤーが弱い(=下手くそ)って話になるだけだけども
早く調べて
3年間ザベル練習したザベル使いのザベルとそのザベル使いが1週間練習したフェリシアだったら
フェリシアの方が強いだろ
実際グラブルの盛り上げに貢献してるよね
めっちゃ偉い
ナルメアさん多分弱くはないと思うけど強キャラには入らんかな…最悪なのが楽しさは最強クラスだからまずい。離れるのが難しくなる。
逆に色々と気持ちよさそうに語ってるマゴが一番動いてない
勝つのが難しいよりただ操作難しいっていってるだけじゃない?
俺は強そうには見えんがな
今だけだろ
人がいる今やらずして
いつやるの?
ナルメアちゃんのフレーム表を見る限り・・・・
とゴミが申す図
死ぬほど上からで草
藤村の方が何倍も時間かけてるからそりゃね
なにグランカタリナは飛び抜けてないみたいに言ってんの
ナルメアや元見たいにいつでも構え切り替えられるキャラは立ち回りにあわせて意図を持って構え変えるぞ
ゼクウとは違うよ
てだれかいっといて
画面端コンボ決めたときの脳汁半端ない
配信で昔言ってたけどヴァイパーのキャラ自体にはとくに好きでもないっていってたし、他のプロがユンのほうがやばいぐらい強いって意見も見かけたなあ
ナルメアを大会で見たいけど今はプロだから勝つためにカタリナになるんだろうか
スマブラや桜井を持ち上げる訳じゃないがやっぱあれ位入り口は本当に簡素なのに
奥深いプレイフィールを作り上げるのってセンス要るんだなアークにはそれが無い
まだ気づいてない奴が多すぎ
人口いないから認知されてないけど
今のグラブルはキャラバランスが悪いと言うより旧キャラと新キャラで闘ってるゲームが違うからみんな混乱してるだけで、スタンダードキャラがパーシヴァルぐらいの基準になればそんな文句ないよ俺は
マゴさん直近のCCで日本人最高位だけど?他のプロがみじめになるからやめな?
とりあえず主語大きくするのやめてくれない?
マゴさんがある程度やった格ゲーってカプコンゲー以外だとKOFと鉄拳くらいだろうし
どっちかっていうと強みを引き出しやすいキャラ使ってたのもあるから強ち間違いじゃないかもよ
カタリナグランファスティバもやべーしシャルロッテとフェリもかなり強いから逆にバランス良いぞ他のキャラも戦えないほど弱くないし
ローアインとバザラガは知らん
お前が無駄って言ってる部分をみんな楽しいって言ってるわけなんだが
無限渡航費忖度ファイターの称号はそんな紛れじゃ無くならないんだよなあ・・・。
でも間違ったこと言ってねえからなあ
マゴは相当なキャラパワー合っても脆いとひよって死ぬからな
対グランのときはきっしょいぞ
声豚で草
欧米は3月7日発売じゃ無かったか?
意味の多重性があって映画様に興味深い
それを容れるウメハラって器量も良い
ただ、ウメも食事と体のやり込み始めて欲しい
40近づいてきて、そろそろ人並みに無理が祟り始めるから
半年位強いだけなのになんで痛い目にあわないとダメなんだよw
5000から2000なのになんで少なく書いたし(笑)
是空は切替モーションが長く密着で型を変更するといったことは実用的ではないため
あくまで2キャラを別個体として使い分けて戦うだけ
対して元、ナルメアは固めやコンボ中でもノンストップで流動的に切替が可能なため
2タイプを同時に使い分けて固めやコンボを構築していく
元使いのXianが是空にそこまで惹かれなかった理由はそこ
ナルメアは元だよなぁどう考えても
動かしてるときの楽しさが元と同じですわ
藤どんは一生刹那と裏周り擦ってた。そうじゃないひともいる。
操作だけなら他にも難しいキャラはいたけど使用した技の回復考えながら流派切り替えもやるとなると一気に次元が変わる
いや、流石にネタで言ってるよな?
どう考えても 操作が難しいけど強いキャラは居たよ? って話の流れやん
勝つのが難しいじゃなくて~ とか何を頓珍漢な事を
5Fで揺らぎなし
大阪なんて40部屋あっても発売してから1度も全部屋足して10人超えたとこ見たことない
基準がゴボなら知らん
しかもこいつ他と比べてコンボ火力1000ぐらい低く出るように作ってあるだろ
ランスロットもこの基準で良いよ
流派切り替えるごとに攻撃力5%UPとかやればいいのに
使い手が少ないせいで攻略進まず弱いと思われてる面が大きい
人が多いゲームだと流派切り替えキャラはそれなりの位置にいるからな
是空、元、シャオユウ、辺りは最弱辺りではない
ナルメア実装直前に東京ロビー7まで満員、実装後は東京ロビー10まで満員だったけど
あと人多いのって大体9時過ぎじゃない?
カタリナっぽく動かせばシンプルにすむやろ
マゴさんウケ狙って抽象的な言い回ししすぎじゃない
むしろ火力最高クラスのキャラに何言ってんの
ほんとそれ
ぐあーっときたらパーンと打つ
みたいな中身のない説明
ちゃんと具体的な説明として言語化しろっての