「GUILTY GEAR -STRIVE-」のクローズドβテスト実施と、応募受付開始の発表がされました。
応募期間は3月19日(木)12時~4月5日(日)23時59分となっており、当選者には4月14日(月)15時以降にメールで連絡があるとのことです。
クローズドβテストではソル、カイ、メイ、アクセル、チップ、ポチョムキン、ファウストの7キャラが使用可能で、「日本」 「韓国」 「北米」 「欧州」 「アジア(日本・韓国を除く)」の5つのリージョンで応募を受け付けています。
また、βテストバージョンでは従来のDelay方式のネットコードを実装しているものの、製品版ではロールバック方式のネットコードを実装予定という情報も発表されました。
ローグバック方式のネットコードは特に海外からの要望が強いようで、海外のファンの声に応えた形になる模様です。クローズドβ特設ページ
- 【クローズドβテストのスケジュール】
- 4月16日(木)
- 時刻未定 ダウンロード開始
- 4月17日(金)
- 12:00~18日(土)11:59 サーバーメンテナンス(COM戦のみプレイ可)
- 4月18日(土)
- 12:00~16:59 オンラインテスト①(オンライン対戦のみプレイ可)
- 4月19日(日)
- 04:00~08:59 オンラインテスト②(オンライン対戦のみプレイ可)
19:00~23:59 オンラインテスト③(オンライン対戦のみプレイ可)
【#クローズドβテスト 参加者募集開始!】
— GUILTY GEAR OFFICIAL (@GUILTYGEAR_PR) March 19, 2020
『GUILTY GEAR -STRIVE-』クローズドβテストの参加者募集を開始致しました!
▼詳細は公式サイトをご確認ください!https://t.co/dgrJ2ZV1wz#GGST pic.twitter.com/VwPJfrWolu
【重要なお知らせ】
— GUILTY GEAR OFFICIAL (@GUILTYGEAR_PR) March 19, 2020
「GUILTY GEAR -STRIVE-」新規PVの公開日が【日本時間 3月22日(日)10:00AM】に決定致しました!
当日はYouTube「ARC SYSTEM WORKS 公式動画チャンネル」にて、 #プレミア公開 となります!通知設定をぜひお忘れなく!!
▼URLはこちら!https://t.co/Y5L6eYEMq8#GGST pic.twitter.com/exxrMO93uA
(3/3) Oh btw...Rollback netcode.#GuiltyGearStrive
— ArcSystemWorks (@ArcSystemWorksU) March 19, 2020
Full Press Release: https://t.co/1SBf0VFRKd pic.twitter.com/8zPlFaHefu
コメント
コメント一覧
過去作と大幅に変わってるから反応を見るためだろう
普通に起き攻めさせろ
空ダで一瞬止まるのやめろ
火力下げろ
直ガと空ガと投げの仕様元に戻して
カウンターの演出が激し過ぎる見にくい
グラフィックは素晴らしい
もんじゃ方式ネットコードでも快適熱帯でもんじゃがもんじゃなだけだと判明するのか
オープンベータもやるならいいけど、製品版と違うネットコードを使用したクローズドベータだけだったらちょっと不安だな
Xrdで良いじゃん
というか俺も純粋にXrdの発展形が良かった
他所様の人気キャラ借りた格ゲーだけ作ってれば良いんだよ
100円だったから買っておいた
3DSのBBも100円だった
セールで新規増えると良いねー
グラブルが露骨に手抜きなのやめて欲しい。モーションもストーリーも次元が違う
まあ同じ年に出すってことはグラブルを門にして自社のギルティに入れる事なんだろけど
ディレイ方式だとまともに対戦出来ない人が多いんだろうね
ずっと作り込んでる自社IPと比べるのは酷でしょ流石に
モーションはそこまで悪いと思わんけど
あなたはどっちのもんじゃが好き?
外人が作ったグラブル初心者向け解説動画みたいなのあったけど
その動画内の対戦時ディレイ19とか表示されてて失笑したわ…
日本人同士ならディレイ3でもうラグいなコイツって思うレベル
β方式良好で製品方式ダメダメならβ方式に戻せるメリットがあるんでない?負荷テストにはならんよね。
俺はその辺の仕様が変わるから今作からやってみるよ。旧来のファンは複雑だろうの。
こんなクソギルティーの続編(まじで下痢以下の焼きなおしバッタコンボゲー)を
お前らはのぞんでんのか?
いつものやつら、いつものメンツ、代わり映えしないシステム。(もんじゃ以下)
クソに何をもりあわせてもクソなんだよな
あれでどこら辺が手抜きなんだ…?
一番評判の悪い部分だから確実に変えるだろう
百歩譲ってコンボが短くなったからやってみようとかはまだわからんではないよ?長いコンボ嫌いな人は一定数いるしな
空ダがトロくなったからこのゲームやろう!とか空ガの仕様変わったからこのゲームやろう!とか特殊カウンターの演出が派手だからやってみよう!とはならんでしょ
第一、どう弄ったところで結局ベースはギルティだからギルティのゲーム性が苦手な人にはどうしたって合わないだろうし
複雑なのが嫌な人向けにシンプル化してるんだとしたらロマキャンの仕様を更に複雑にしてるのはおかしい
叩くにしても下手くそかよ
ギルティエアプ丸出しじゃねえか
ホンコレラ
なにかと新しい表現を試したいんだろうけどステージの位置次第でキャラクターの見え方が変わるのは見にくいだけ
個人的には羽をもがれたギルティって感じだけどちゃんと羽生やしてまた飛べるのか見物
ちょっといいですか?
過疎ティとかエアプが普通だと思いますよ
空ダも特殊演出も、見てわかりやすい、反応しやすいようにするための変更点でしょ
あれで手抜きなら手抜きじゃない2d格ゲー何なのか教えてくれ
君は君の好きなもんじゃをやってればいいじゃない
ガキみたいな嫌い嫌いアピールしてないでさ
俺はスト勢だったけどもんじゃよりはXrdの方が1億倍楽しいよ
売上とかプレイヤー数とかは別としてゲームのクオリティでもんじゃが勝ってる所なんてなに1つないと思ってるよ
もんじゃはストシリーズの恥
ギルティの通常技対空って1Fから上半身無敵ついててリターンも高いから、新規からしたら空ダの鈍化って飛びにくくなって不自由なゲーム性になるだけだろ
ギルティに慣れてる奴ほど安易な低ダとかしないから差が顕著になる
特殊カウンターだってわかりやすくするならクラカン程度の演出で十分で、逆にやりにくくなるだけ
やったこともないゲームをいつもの云々とか代わり映えしないとか言ってクソだのなんだの必死に叩いてんのやばくない?
はぁ、、、、
スト5しらず?
格ゲー初心者か?
そういうジョークは悪趣味だよ
たあコンボ短くなったっぽいのは本当ええわそこだけは
グラブルより短いだろうし
いまだかつてないほど見にくいわ
まずゲージ類にはしっかりした枠をつけた方がいい
ダサいとか言う以前に視認性が低いのがよくない
キミは毎日のようにここでもんじゃ嫌い嫌いアピールしてんじゃん
子供みたいにさw
ギルティのストーリー見たことないのか
グラブルの紙芝居とはレベルが違う
まあそんなもんだわな
従来式はラグいのがくるとカクカク止まるから簡単なコンボすらまともにできない
ラグらないのが一番だけどどっちがマシかって言われたらロールバックだと思う
そもそも発注元のサイゲがGGXrdのストーリーモードのレベルを要求したのか? って疑問がある
あれは格ゲーみたいに何度も繰り返されるモーションにこそ最適なグラフィック技術であって
アニメのように1回再生したらもう終わりってのには向かないという代物
3Dモデルベースだけどコマごとに手作業で修正入れてるから手間隙どちゃくそ掛かってる
だからGGXrdのストーリーモードレベルを発注するとドエライ開発費掛かると思う
俺だって記事かいて伸びなきゃそうする
もんじゃって文字しか読めない病気なのでは
ただでさえ非格ゲーマーの為にRPGモードなんて入れてるのに、それに加えてギルティのストーリーモードみたいな3Dアニメーション入れたらいつ完成するのか、どれだけ開発費が膨れ上がるかもわからん
それでギルティ新作より発売が後になるなんてことはサイゲも望まないんじゃないか?
グラブルは普通のアニメを地上波でやってるしな
キャラ固有システム多すぎると覚えるのが大変でおじはついてけんよ
XX→Xrdは映像の晋化すごかったけど、Xrd→スト5は何か雰囲気変わったね程度の感想しか無いわ
実際静止画見れば綺麗になってるのはわかるよ?わかるけど、騒ぐ程じゃないでしょこんなん
Xrdから何年たってるか考えりゃさ
妄想で人にレッテル貼る前に自分の行い直しな?
凄いよね、スト4からちょっとキャラがブサイクになったねくらいのグラフィックのスト5がもう5年目なんて
そりゃプロもやらなくなるわ
ごめんスト5とか書いてあったから勘違いしてしょうもないクソゲーの話しちゃった
そこまで慎重に作ったのならどちらでも大丈夫そうだわ
Xrdで青リロより簡易になってキャラも減ったじゃん
ストライヴなんて現状初代よりキャラ少ないし
いつまで画面見るの拒否してACのイメージ引きずってんの