「鉄拳7」のアップデートデータVer.3.30が、3月23日(月)に配信されました。
内容は一部キャラのバランス調整や、機能の拡張などとなっています。
3月24日(火)には、DLCキャラ「ファーカムラム」と新ステージも配信されました。
アップデート内容や調整リストは、公式サイトで公開されています。
プロデューサーのナカツ氏によると、今回のバランス調整については
『全世界の対戦ログを参照し、使用率や勝率(TWTなど全世界の大会予選なども含む)を元に調整すべきキャラクターを選定しました。』
とのことです。
バランス調整については、どのような意図で各キャラの調整をしたのか、スト5を見習って発信して欲しいといった声もあがっているようです。
「鉄拳7」アップデート情報
アップデートデータVer.3.30を配信しました。
— 【公式】鉄拳7 @鉄拳プロジェクト (@TEKKEN_Project) March 23, 2020
PRACTICEやフレームデータディスプレイ、MY REPLAY & TIPSの機能拡張を行いました。その他、新規カスタマイズアイテムの追加や、一部キャラクターのゲームバランスの調整を行いました。詳細は公式サイトへ→https://t.co/YPDhD02Cpw #鉄拳7 #tekken7
「鉄拳7」Ver.3.30のバランス調整は全世界の対戦ログを参照し、使用率や勝率(TWTなど全世界の大会予選なども含む)を元に調整すべきキャラクターを選定しました。
— 池田幸平(ナカツ)@鉄拳 (@nkt_dreamer) March 23, 2020
無論今後、他キャラクター達も必要に応じて順次調整を行う予定です。 https://t.co/jYOJhdbnr5
ナカツさんこんにちは。
— わっち (@tsuruyatti) March 23, 2020
鉄拳7の運営として、開発ブログの様な形でキャラ個別の調整方針等を発信する場を設けていただけないでしょうか?
他社(CAPCOM):ストVのシャドルー格闘家研究所の様な形で発信いただけると、プレイヤーも運営の意図を汲み取りやすいかと思います。https://t.co/pJ5eSY7zVq
コメント
コメント一覧
ギースは弱くなった
これでいい
ニーナが一気にSキャラになったと思う
勝てないんで雑に強くしました感見え見え
not 2D game ってめっちゃ言われてるし
プロデューサー自ら自社のゲームのコンセプトを否定するのはもう溜息しか出ない
横移動の重要性分かってないんだろうな
また勝利してしまった…
これこそまさに机上の空論だわ
ちゃんと調整したいなら上級プレイヤー複数の実際の経験に基づいて調整すべきだろ
eスポゲームは詰んでる
一部のキャラしか調整されてなくて笑った
ニーガンとか弱いの調整しとけよ
何も変わらないよりはマシ
おプロ様にそっぽ向かれたら終わりだしね
パンピー?のけ!!
ナカツ開発向いてないよ
さっさと消えろ
神Vを見習えと
コマテクないと三島使えないからノビピンチ
鉄拳はお笑いゲーだから元の姿に戻り始めてきただけか
ファミ通wave時代みたいにワゴン車で鉄拳100人斬りチャレンジやってた方がマシだな
ギースそんなに弱くなってるか?
4LPRPなんて基本確定で使う技だしRAは減りすぎだったから普通になっただけ
wsLKも使った感じ前が追いすぎなだけでそこまで困らん
ギースの4LPRPは相手が横移動したとかで初段当たってなくてそれにスカ確を入れようとしてカウンターで当たれば追撃可、ガードされても確定反撃なしって感じの技だったから出し得って程でもないが出し切りでも困らん技だったが気安く打てなくなった
後、純粋に火力が落ちた
ギースはゲージが貯まりにくいが一発当てれば逆転可能だったシーズン3、火力はそこまでだったが立ち回りは強かったシーズン2、そのどちらの強さも無くされて純粋に弱くされた
弱体化したら代わりに何か強化よこせっつってんだろボケ
これで最終verだったらもう鉄拳やめるわ
弱くすんなら最初から2D格ゲーからゲストキャラとか入れんなボケ
スロカスプロ死ね
そうやってクソ弱くなったリュウにロクな強化入れない期間が長引いたんだよなぁ
そのギャグつまんな
と、雑に調整意図を公開してた時代もあったなあ
リュウが弱くて困る事あります?
自分のとこで身内とネチネチネチネチ開発の陰口叩いてて
最高にキモかった
「開発に直接苦言出来ちゃうオレ」に酔ってて痛すぎる
鬼才、山岸聖太のプロデュースがなければこんなやつ面白くならないぞ