とりあえず、ギルティのβテストのアンケート書くか。ロビーの改善かなぁ。なんかどんどん格ゲーのロビーは劣化してないか…
— 乙っしー (@wrK5jTMLobalDUy) April 20, 2020
とりあえずギルティβのアンケート答えた、基本誉め殺しておいたけど、ロビーに対戦台用意した方が分かりやすいのではないか?と、壁にめり込んでるときにバーストできた方がいいんじゃね?っていう点は伝えた。
— Xiaotts(シャオット) (@Xiaott_PROJECT) April 19, 2020
ギルティβのアンケート回答してきた
— うにか (@6unica_play_mal) April 20, 2020
オンラインロビーの仕様は論外として、ジャンプがちょっと強すぎるゲーム性と、一部キャラの運ゲー感については不満覚えたけど、対戦自体は楽しめた。
カイが良キャラだったのも要因になってる。でもポチョムキンは流石に修正して
ギルティβ面白いことは面白かったけど、ダメージあのままだとテキトーに技振っててもなんかいつの間にか減ってて格ゲーやってるのかって言われると疑問。
— あすれ (@ashray_ashlise) April 20, 2020
ギルティ、クローズドβやってみた感触
— scuta(sonic) (@scuta0313) April 20, 2020
ガトリングやジャンプキャンセルなくて初心者にも触りやすいんじゃないかな
そのかわりロマキャンをもっと使えるようにしてほしい、もっと殴り合えると楽しいと思う
とりあえずスレイヤーが来ることを祈る
ギルティβテスト感想、一発のダメージがデカすぎて(特にコマ投げ)試合が一瞬で終わるから製品版は流石に調整入ると思う。オンラインロビーはブレイブルーやグラブルVSみたいな3Dにして欲しい。いろいろごちゃごちゃしすぎ。ゲーム自体はすごく楽しいから色々勿体無い。アンケート書こう。
— えりな (@Erina_AUO) April 19, 2020
βテスト楽しかったー!
— HAL (@07v9scL7OpgSNv0) April 19, 2020
マッチングとか判定とかちょっと気になったけど
それ以上に新しいギルティが楽しい!
とりあえず聖ソル来ないかなぁと祈っておく( ・ω・)キテクレ
ギルティβのアンケ回答してるけど参戦希望キャラの対象結構多いな pic.twitter.com/t0KIVDlDxi
— ルイン (@ruin0481) April 19, 2020
ギルティのβ、ロビーが史上最低以外に特にいうことはないんですけど、2回目、3回目と継続的にやるかどうかで期待値も評価も変わると思います。
— Jくん🌟e-Sportsアナリスト (@shinadai_JOKER) April 19, 2020
ギルティ、β版を格ゲー初心者なりにやったけど、やり易くて楽しい。コンボも糞もない人の感想だけど...
— ラポス@HN:touma (@touma_s0297) April 19, 2020
ロビー...あれは格ゲーマーじゃなくても酷いのは分かる...
Xrdの筐体システムで良かったくないか??
GGSTクローズβ終了お疲れ様ー。いやいいゲームでしたね。従来のガトリングなくなったって聞いてかなり不安だったけど、ギルティらしさはバリバリに感じましたな。文句っていうか問題点はやっぱロビーの仕様に集約される感じか。コマ投げのあまりにも大火力も流石にって感じはあったけど…… #GGST
— ヴヴヴ(オムラ社製肝練りマシン) (@mahirore) April 19, 2020
ギルティのβテスト終了。それなりに楽しめた。
— わたボー (@wataboh_qes) April 19, 2020
ただロビーはマジで使いづらい。ごちゃついているとこにいると誰と当たってるかわからないし、階層システムもよくわからん。上がったとか出てもずっと2階にいるし。とりあえずアンケートやってみよ。
ギルティβテストすげえ楽しかった。新しい感じで期待できますね。ただ、ロビーの仕様は賛否ありそう。βテストを踏まえて製品版までにいい感じに仕上がってるといいね!
— 豊泉三兄弟/toyoman (@toyo3kyoudai) April 19, 2020
満足したので俺のギルティβ終わり!ロビーがえげつないほど使いづらいことがあまりにもマイナスだけど、対戦自体は操作感の良さも相まってホント楽しいんよ。ミリアとザトーがきても楽しいかは知らんけど。
— イクス (@xxxxpurple) April 19, 2020
スト5見たときのワイ「すごい、ストリートファイターがギルティみたいなことしてる!」
— おかずのり。 (@okazunoridesuyo) April 19, 2020
ギルティギアストライブのクローズドβを見たワイ「すごい、ギルティがストリートファイターみたいなことしてる!」
ギルティβ、ここ最近で一番笑ったまである。ロビーの2D感嫌いじゃないけど流石に不便さが目立っちゃうのが残念だなー。
— 奥さん肉屋です (@okusan_nikuya) April 19, 2020
ギルティβ感想
— もと (@kenmoto4) April 19, 2020
・ロビー…何が何だかわからない。誰と誰が対戦してるとか、どいつに対戦挑めるとか何もわからない。
・UI…特に良いとも悪いとも思わない。
・対戦…おもろい
・その他…根性補正が強すぎて、体力バー見ても実際どのくらい優位なのかがわからない。
ギルティβテスト。2Dロビーシステムかなり好き。(今のところマッチング重複時のエラーはあるけど)OKサイン出しながらウロウロしてれば気軽にマッチングできるのは凄く助かる。仮想空間でも筐体に座る行為はハードルが高かったのだ。そして軽いから対戦終了後のロードが早いのがありがたい!
— ませ (@myarukia) April 18, 2020
ギルティβテスト参加中
— おえっぷ (@oep2002) April 18, 2020
ロビーの世界観がまったくギルティじゃないけどこのままいくのかな・・・
エラーが頻繁に起き、そのたび武器を構えたまま途方に暮れている人が多くて面白い。
ゲームの内容としては、スピード感があってギルティ好きならすんなり移行出来そう。
今後の開発に期待。
ギルティβ落ちたから見る専になってるけど、
— うしさんと260エン。 (@usi260maru) April 18, 2020
観戦してる側からすればカウンターで演出入ったり長いコンボ決まって湧いたりが分かりやすく見える
邪魔になるっていうけどレイヤー下層だし慣れたら気にならないんじゃない
そのためのグレー透過してるんだろうし
ギルティβ版 感想
— yuli (@yuli_mbCs) April 18, 2020
ロビーがおわ。任意の人とマッチングし辛いし、切断された場合操作不能とかも困る。最初から10部屋でやってても、ランクアップする度にいちいち追い出されるのも面倒。前作評判良かったロビーを蹴ってこれなら何を学んだのか。最悪の一言。ギルティの世界観って感じもしないし。
ストライヴアンケート書き終えた。
— Eiji (@EijiERJ) April 19, 2020
ロビーの事はもちろんボロクソ言いましたが、ほかに気になるところは
バーストゲージとRISCゲージの視認性。ゲージをあちこちに分散させると初心者には見辛いと思って残り体力によって移動すれば体力だけ見れば良いという発想かもしれないが、逆に見辛いです。
RISCを無理やりにバーストゲージの枠に収めようとしてる感が凄くて、小さくて見辛い。従来通りに体力ゲージの下にあればいいと思います。正直上見る時、体力以外のゲージ見る余裕がない人にはゲージをどこに置いても見ないと思う。
— Eiji (@EijiERJ) April 19, 2020
ダメージ補正かかり過ぎ。火力が全体的に高いので気付きにくいですが、ダメージ補正がエグい。壁張り付きコンボとか最後らへん笑えるほど減らない。RISCあるのでコンボ伸ばす意味は無いとは言えないけど、コンボ開発する旨みあまり感じられない。それなら単発のダメージ下げて、補正緩めた方が面白い
— Eiji (@EijiERJ) April 19, 2020
コメント
コメント一覧
ロビーがクソすぎて言われないだけ
地上対空弱すぎんねん そらバッタになりますわ、低ダ強すぎるし
悪いもんじゃのほうがまだゲームとして成り立ってると思う
βのゲームに何を期待してんだって話だけど秋発売だからもうこれ以上大幅改善は見られないと思うともんじゃでいい
もっというとグラブルでいい
少なくともスト5よりはマシなもの出してくれるだろうよ
悔しいか?
発売前のロビー改修は無理そうだな。
対戦部分でたまに掛かる
変なスローのおかげで決着が付いたのか
付かなかったのかがわかりにくい。
火力調整とかもしっかりしないと
なんか、サムスピしているような気分になる。
だがロビーはクソ
ダメージ多いのも3ラウンドがデフォなバーチャや鉄拳みたいなものと思えば別に不満はない
情報収集はtwitterだけで十二分に事足りてるってハッキリ分かる
変える必要なんて無いだろ
UIはビカビカ光り過ぎて目に悪いし、コンボ数も回数によってデカくなって余計見辛くなる
カウンター時もキャラクターのドアップが入ってコンボミスしやすかった
リスクゲージ?でぶっきら1発が体力半分とかポチョバスで体力7割やられた時は試合を早く終わらせたいとは言えやり過ぎなんじゃないかなぁ
ロビーはまずアバター同士が3人や4人が重なり合って、剣構えてても対戦したい人がどれなのかが分からない事が有って不便だった
それならSIGNやRev2の様なロビーで良かったんじゃないかと思う
このまま製品化されたら新規は直ぐやめてギルおじしか残らず、元いた場所に帰っていくんじゃないかなって感じた。
このままギルティ出すならもんじゃ以下の生ゴミだと思うよ
開発陣がスパⅡやスマブラXと同じ考えになっているんだろうな
ゲームスピードが速すぎるから新規にはツライと思ってのろくしたら
結局泥試合やレスポンスが悪くて当たり判定が弱くなり、初心者や古参も
飽きて廃れ、スパⅡXとスマブラSPは逆にスピードを上げたら大人気になった
ヨシヲはスト5のもっさり感の改善を訴えたけど無視され、その結果が今のスト5人気
シコハゲガアアァァァァァ!!!
素直にプレマとランクマだけにしとけよ
こおろぎさとみもおばあちゃんだよね
素直にギルおじ達を喜ばす方がいい
誰に向けて作ってんだろうなアレ
ゲーマー的に不快感とストレスしかないな
こういう家にいなきゃいけない状況なのに
ゲームをやらない方がマシとはね
カウンターのときにbgm小さくなるの嫌じゃない?
イルカちょっと引っ掛かっただけで長めの壁コン入るし
格ゲーチェッカーはあったけどチゲ速なかったな。
まぁ、悪意丸出しの記事ばっかりだからしかたがないか。
カウンター!とかいって画面が止まるのが一番不愉快だった
つーかコマンドも消えるし溜めてたら消えてクソだわ
動かしてても爽快感はないし動き遅いし、グラフィックはすげーんだがチカチカして見づらい
カメラとライティングを気にしすぎて結局見づらい ゲーム性も大味でクソ
システムを新しいゲーム並に変更しただけでストVとは全く似ても似つかないから
対戦部分もどの辺りの層に向けて売りたいのかイマイチはっきりしないのよね
ガトリング削除で初中級者にはコンボの確認判断難しくなっちゃってるし、ギルおじには物足りない
あえて上げるなら他ゲーの上位層がターゲットなのかなってシステムだけど
CPT並の大会を同程度で開ける資金力が無いと他ゲーから上位陣引っ張ってくるの無理だろうし
あんなん対戦毎に聞く曲じゃねえよ
もっと落ち着いてくれ
このままだともんじゃ以外になっちまうぞ
人がわちゃわちゃ集まると誰とマッチングしてるのか不明
これのロビーは酷い、宇宙で1番最悪
このロビーを考えた奴は馬鹿
完全にプレイヤー目線ではなく、動画勢向けPV感覚
全てが開発者のオナニーに近い
どっちつかずだと、みーんな離れてくんじゃないかな?
昔からのファンだけど、闇慈の復活楽しみにしてる。
無理ならイズナの起用オナシャス。
日本風味が薄すぎてやる気になれない。
外国に媚びてるっぽいけど、その狙い撃ちしてる外国からの反応はいかがなもんでしょうか?
やたらと強要してくる単発〜2ヒットでの確認作業
対空を弱く、跳びを強くしたゲームデザイン
画面端が地獄
事故で試合が終わるゲーム性
なかなか似た息苦しさだと思うよ
>対空を弱く、跳びを強くしたゲームデザイン
ストVまで未プレイww
ヒット確認も画面端も全ての格ゲーに言える事だからw
そこからプラスに振り切れるほどの長所やインパクトがあるかどうか
βやりたかったなぁ
誰にでも分かりやすくしたつもりなんかもしれんがカメラまで動かすな
端背負った方が有利な格ゲーあるし、ヒット確認いらない格ゲーもあるぞ
”シーン”を盛り下げないでほしいね
旧もんじゃからこっちが襲名していいかもな
ほんとライブやりたい石渡のPV状態だもんな・・ゲーム部分はおまけで。エロゲ会社にもこういう所あったけど
つかこのボーカルxrdの頃から一緒だし飽きるわ
全部がヴォーカル有りだとうるさくてしょうがない
オワティなんて全キャラ新キャラにした方が良いレベルでしょ。
面倒くさそうな起き攻めとか相変わらずあるにはあるなって印象なんやが
ギルおじ達は長いコンボと起き攻めをもっと味合わせろとおもっとんの?
グラブルが硬派で地味な地上択ゲーなのにどうしてこうなった
アークゲー特有のいつもの忖度きたな
ストVから格ゲー始めたんだね
もう少し色んなゲームで遊ぶと良いと思うよ
全然違う、快適な操作感と幅広い自由度を求めてるの
カウンターで一々画面止まってテンポ悪いしやれる事減った割には新しく出来る事も特に無いしで文句の一つも言いたくなる
石渡がまだ言えないって言葉を濁してたけど結局いつものギルティで落ち着きましたね…
対戦相手はスト5みたいにリスト表示がいいわ
結局、これが一番見やすくて快適
スト5なんて起き上がりに投げと打撃で誰でも出来る絶対見えない択だもんな
ああなっちゃいけない