「ドラゴンボールファイターズ」のオンライン大会の発表延期について、6月30日にドラゴンボール家庭用ゲーム公式Twitterで告知されました。
日本向けのアナウンスですが、このツイートへのリプライで海外勢から”ロールバック方式のネットコード実装”を望む声が多数寄せられています。
ネットコード以外では、2試合先取のランクマッチや、切断へのペナルティ実装を望む意見も見られます。日本のメーカーの多くが採用するディレイ方式のネットコードは、通信環境が悪い地域では不評で、海外では以前からロールバック方式のネットコードを望む意見が多く見られました。
海外で開発された格ゲーはロールバック方式のネットコードが採用されているものが多く、それらはネット対戦の快適さが高く評価されています。
日本のように通信環境が良い地域では、それほどネットコードの方式で論争になることはないように見えますが、ラグに苦しむ海外勢ならではと切実な願いといえるのかもしれません。
「ドラゴンボールファイターズ」にロールバック方式のネットコードを求める署名運動まで行われています。
ラグと戦え!GGPO の低遅延ネットコードの裏技
【#ドラゴンボールファイターズ】
— 「ドラゴンボール」家庭用ゲーム公式 (@dbgame_official) June 30, 2020
「ドラゴンボール ファイターズ」のオンライン大会に関して、ご連絡がございます。
今後とも、「ドラゴンボール ファイターズ」をよろしくお願いいたします。#DBFZ pic.twitter.com/T2porQq8Rj
コメント
コメント一覧
日本からしたらディレイ方式がめっちゃ快適だし
難しいよな
お前らもうわかんねぇな
別にディレイ方式が良いから今のままというわけじゃなくてコストの問題じゃね
国内は国土狭くて遅延少ない上に
プレイ人工も一国としては十分居るほう=隣近所で十分マッチングできるから
普通にディレイ方式の方がメリットでかいと思う
アメリカとかそりゃ国内といってもクソ広いからこういう声もわかるけど
今回のオンラインEVOみたいな形式の場合はロールバックじゃないときついってだけで
日本終わった
内部の技術的なことは知らないけど、日本で良回線同士だとアークの熱帯かなりいいからなぁ
Xrdもゴボもグラブルも対戦中はすごく快適
(ただゴボのロビーシステムは良くなかった)
ギルティはロールバック式で作るらしいから、既に手をつけてる部分はあると思う
そのノウハウを応用できると良いんだけど
何で退化してんの
チチ出してくれてありがとーーーーーーーーーーーー!!!
結局自分都合の会社ってのがよく分かるわな
もうそのジョーク滑ってるよ
5Gをなんだと思ってるわけ?
もう出してくれてもいいだろ
速攻過疎った事を考えればもっと簡易的な方向に行くとは思うが
この路線でも一応数字は出たからなぁどうすんだろ
長いコンボはもう嫌だなあ
結果的に日本の格ゲー会社はオンライン終わってる扱いされてるし
日本だけで格ゲー売ってくならともかくさすがにこのままじゃいかんでしょ
10年前の0Fコンボさえ可能だった箱スパ4を見習え
つか何で10年前から進化してねえんだよ
すぐ出てくるよなあの人w
ご意見番して存在感を出したいんやろな
ギルティストライヴもロールバック方式を採用するらしいし来年以降に発売されるゲームは全部そうなるんじゃないか
て言うかなんで切断ペナ最初からないの?
流石はサイコパス広木、一切知らんぷり
>海外のプレイヤさんはロールバックなネットコードを実装したらどんなゲームでも
>遅延がなくなる?と信じているのでしょうか?
>この方法は遅延を偽装するシステムであって、遅延をなくすシステムではありません。
>その為、その偽装がゲームシステム的に向いていない物に実装するのは正解ではありません。
>荒れそうなので@なしで返信します。
>日本のメジャー格闘ゲーム開発者がロールバック方式の導入についての
>コメントに何故慎重なのか?
>それは既に実装してるゲームに対して、それらのゲームがなぜ実装可能なのか?を
>言わなければ説明にならないからです。
>この前の原田さんのコメントがギリです。
ロールバック方式:とりあえず画面を誤魔化しておいて、後で通信良くなったら入力情報を元に正しい画面を再現する
遅延方式:通信が良くなるまで画面止めて待つ
だからロールバックの方がコマンド入力中にラグって技が出なかったり変な技が出たりするみたいなトラブルもないし通信が怪しい時でもゲームは動き続けてるから快適ってわけ
(そのかわりヒット音が鳴ったのにガードされてたみたいなことは生じ得るけど)
オフライントレモでラグってるスト5とかいうゲームの話はしりません
最初からGGPO前提でゲーム作らないとダルいんだよね(モーコンは後付けでGGPO付けてたけど)
ゴボで今更やるかって言われると…んっ!無理!
コイツちょいちょいでしゃばってくるよな
ゲーム企業の求人見ても明らかに待遇悪いし
なんか際どいこと言ってるようで当たり前のこと言ってるだけだな
ディレイ方式だと通信が安定してない場合を除いてラグは単純に入力遅延になるだけだから技が出ないなんてことは無いし
まして変な技が出るなんて現象は今までずっとやってきて起きたことも聞いたこともない
単に入力ミスじゃないかな
ディレイ方式かロールバック方式かの話なのに動画勢もんキッズには理解できんかー
S3で神調整が入ってから人は戻ってるよ
ロビーはグラブルVSと変わらないくらい人いる
コマンド入力の話は大袈裟だったけどどのみち画面が止まるせいでそれに合わせた操作なんて未来予知しなきゃできねーって話
画面が止まってるならそれは通信が不安定かラグが大きく変動してる対戦だよ
海外とやったこともあるけど基本的にはいくらラグくても遅延が大きくなるだけだから
↓
次の瞬間相手ガードしてて当たってなかったことになる
こういうのザラにある
ロールバック方式はだめだ
止まるのと止まらないのなら止まらない方が良くない?
ペエズリできるんか!?
ディレイ式で止まるような状況ってロールバック式だったらその分ワープや巻き戻りが起きてるってことだぞ
上手く予測が働いて誤魔化しが効いて画面上気付かないこともあり得るが
ゴボやってたら回線良い相手に絞ってれば全然ラグくないの知ってるはずなんだけどなぁ
国外在住だったら別だけど
日本韓国を見習いな?
公式放送にまでノコノコ出てくるし
切断なんかチーターと一緒でゲーム性崩壊させてんだから厳格に取り締まれよ
スマブラは国内でも遅延キッツイしロールパック式が待たれるタイトルだわ
mbcasterでメルブラとか、ggpoとFBAでセイヴァーやってたときとか快適でなんも不満なかったよ
インプットラグ0Fでできるし、回線相性が良ければ絵が変わるようなこともほとんどない
国内ならディレイの方がいいとか言う人はまともなロールバックで遊んだことない人だろう