『GUILTY GEAR -STRIVE-』先行無料体験版(オープンβテスト)で使用可能!迫力の対戦動画公開
「GUILTY GEAR -STRIVE-」の対戦動画が公開されました。
ソルの無敵突進技「ヘヴィモブセメタリー」、カイのドラゴンインストール、アクセルの時間停止技「ワンヴィジョン」といった新技も紹介されています。
【お知らせ】
— GUILTY GEAR OFFICIAL (@GUILTYGEAR_PR) February 9, 2021
2月19日より実施予定の #GGST 先行無料体験版(オープンβテスト)で使用できる、ソル、カイ、アクセルの対戦動画を公開しました。
それぞれのキャラクターに新技が追加!要チェックです!
▼詳しくはこちらhttps://t.co/S4HOjCU4IK#ギルティギア pic.twitter.com/yaqkmSPtYt
コメント
コメント一覧
覇権ッケイッ!!!!!!!!!!!!!!!!
攻め手がおき技設置とダッシュジャンプの上の取りあいからの多段ガードばっかりじゃん
グラフィックはすげーけど打撃がヒットした時も重量感が欠けるから爽快感がイマイチ
なにが変わったの?
いつもはコンボなげーわからん殺しガージャンプガーって言う奴が湧くのにいない
来 ち ゃ っ た な ” 覇 権 ” が ! !
でもすげー簡単そうなのは分かったよ
体液交換して感染らない訳ない
それだけでもうアドバンテージを得ている
せめてRev2にいたキャラでコイツは出る!コイツは出ない!くらい明言してくれないと諸手を挙げて飛びつけない
スゲーつまんなそうに見える
ギルティで小川とまちゃぼーにボコられてやめたんじゃねえの?
配信でボッコボッコにされたあれ
キャラの近さとか
ネモさんにはまだウル4が残ってる
2D格闘はカプコンとアークで二分してて、その他大勢はゴミってのが一般的な考えだろ
騙したいならそんな寝言じゃなくてもっとマシなこと書けよ
いつものギルティにしか見えないんだけど
まだこんなこと言ってるのか
二分もなにもPS4の格闘ゲームなんて全部オワコンやん
少なくとも国内の格闘ゲーム事情なんて任天堂スイッチのスマブラ1強
これが一般的な考えや
騙したいならそんな寝言じゃなくてもっとマシなことを書けよ
格闘ゲームに限らずもうジャンル関係無しで全然売れてない
つまりPSシェアは激減してると考えた方がいい
おまけにスイッチはモンハンもくるからスイッチの市場はまだまだ伸びるぞ
マジでスイッチ1強よ
いい加減に頭に叩き込んどけ
いつメンがガヤガヤBGM片手に暴れてるだけのムービー見ても面白くないが
アクセル対ザトー観てこのゲームやりたいと思う新規がいるのか
いつものギルティよりは長いコンボも無く
現状分からん殺しも少ない様に見える
でもこれ新規を呼び込むまでじゃないだろうな
あんま知らん人からみたらいつもと何が違うの?って印象だろう
KOF13はさらにひどい
いつメン病の極みの見飽きた奴しかいない
新キャラ0コンパチだらけのクソキャラ選
開発がその姿勢ならええけど
インタビューとか読むとやっぱ取り入れたいのを散々言ってて
しかも格ゲーとして新機軸とも言えるのを目指すとか言ってたんだよなぁ
んで出てきたのがこれだから色々と言われる
やっぱ新規なんていらねーんだな
生まれ変わるとかかなりイキってたけど。連れの新規は違い分かってなかったぞ
技のモーションもゲーム性も大幅に変わってほんとこれまでとは別ゲー感あるわ
イメージ的にもストーリー的にもシステムだって新機軸と言えるほどの別ゲーもんは出せない
xrdのシステムとグラを使いまわした新シーンズンを出してそれでちゃんと話を完結させて
グラを完全フルスクラッチで作り直すのは
ギルティ関係ない完全新作で出すべきだったんじゃねえの
それならシステム的にも更に思い切った事が出来るし話も続きじゃないから
新規も入りやすいでしょ
ここまで見た目を一新するっていうコストかけて
中身はいつもと大差ないギルティの完結編作る必要あったんかねぇ
Amazonの予約数とかで分かるけどライズは確実にワールドより本数を下回る
ただ任天堂の日本での一強は変わらない
なぜかと言うと日本でトップシェアの任天堂が自分たちのソフト開発の強みを活かせるハードを作ってひたすら自分たちのソフト開発を磨いているからだけど
結果的にサード大手は任天堂のハードへのリソースを限定し海外市場を視野に入れたソフト開発をシフトしないといけない状況になった
ギルティも海外市場を意識したソフト開発にシフトした
新規という単語を海外市場って言葉に置き換えるとしっくりくると思うよ
シンの眼帯の下から赤い光が漏れてる辺り
生来のシンの両目はギア特有の真っ赤な瞳だったから、不憫に思ったカイが自分の目と交換したとかかね?
もんじゃは論外、ゴボは3人は無理、横ブルは単純すぎ、鉄拳はよくわからんロード長すぎ、KOFは相変わらず技術力なし。
一番期待できるのギルティかもしれん。
え?新規さんさぁ、今回は違う、俺も出来そうって思ってくれたよね?
アクセルだけ半ゲージで必殺技キャンセル可能なザ・ワールド出来るのはズルすぎひん?
やってないから今までとの違いがわからんが
削ってほしくなかったギルティらしさってなんだ?
グラブルはできたけど、これはできる気しないな。
特に古参勢のプレイは見てるだけでやる気はなくなる。
サイゲオールスターの開発に移れ。
ペコリーヌやヴァンピィをあのグラで作ってくれよ。
ひたすらだるいんだが・・・誰がやるんだこんなゲーム
ゲハカスくん、お薬飲もう
それもう自分が好きなキャラが居なかったから文句言ってるだけだろ
鼻くそほじりながら考えたような設定にヤバすぎも何も無い
今年も格ゲー界の明智光秀が来ちゃったな
ダストのモーション?とか背景が手抜きかってくらいダサすぎる このまま製品化されたらきつい
どうせまた勝てないのをゲームのせいにして逃げるだけだろ
お前に合う格ゲーなんざあるかよ笑
Xrdアクセルの何が初狩りって言われてたか知ってたらその感想にはならんでしょ
歩き主体のゲームじゃないからだろ
ギルティは上半身無敵の通常技があるから単純に飛んでも落とされるよ
>>67
シンの目を移植をしたからでしょ……
なんも知らんで良くそんな適当なこと言えるね
PCとのクロスプラットフォームがないだろうからPS4でいいんじゃない?
PS4版はPS5にも移行できるらしいし
俺ももういい大人だから
俺はやらんが
お小遣い稼ぐためのゲーム
みんな文句言ってる
なんでアッシュ編最終章なのに
アッシュ編初出のキャラが4人で新キャラなし、オロチ編、ネスツ編にはいたKOFシリーズ最終章恒例の敵チームがアッシュ編最終章のKOF13にはなし、何回もアプデで追加するチャンスがあったのに、そのため敵キャラ不在の旧キャラだらけのKOFは身内で馴れ合うだけの格闘大会になり、また大昔のゲームから引っ張ってきた誰得な敵専用キャラ(既存キャラのコンパチ)を呼んでの同窓会、さらにラスボスまでもが既存キャラの手抜きコンパチ、敵キャラがいないからストーリーもおざなりになって敵組織は内ゲバ起きて勝手に壊滅
あらゆる格ゲーで一番酷いキャラ専
10年経った今でも叩かれている
ギルティギアのストーリーちゃんと追ってる方がヤバいよ・・・
よく言った
ただ本当に触りもしないで御下劣を続ける人は居るんだろうなとも思う
いつものクセのキツいキャラがダサいBGMでわちゃわちゃしてるゲームって印象は
今までと何一つ変わらないって感想だね
まぁこの技術をドラゴボ2とかグラブル2に流用して稼ぐんだろうし
デモンストレーションとしては悪くないのでは
この映像技術あれば引っ張りだこだろ
アークならネットコードは大丈夫だな
もん専逝ったな
これでスト2作ってくれよ・・・
ソースが無いとかナメてんのか
スト2とはベクトルが違いすぎる
アニメのゲーム化には最適だし、キメツ格ゲー作らせてもらえたら飛ぶように売れそう
KOF13めっちゃ早くて滑ったのとかも
強化技はゲームが壊れる一歩目なのでは
早くスト2老害おじさんの寿命こねーかな
前のHD化でも触らなかった思い出ジジイが何言ってんだ
「みんな」とか「俺の周りでは」とかほざく奴のアテにならなさw
そろそろ敗北を知りたいよ
でももう鉄拳ももんじゃもpcがメインだよ?
うーんこの動画勢感
ソースが無いと逆ギレするとかナメてんのか
5chのKOF関連スレを覗いてみろよ
みんなKOF13のクソキャラ選を叩いてっから
『「みんな」とか「俺の周りでは」とかほざく奴のアテにならなさw』
とかほざく奴のアテにならなさw
つまりクソキャラ選のKOF13信者クンww
ちがうぞ
KOF13はキャラ選がめっちゃ酷くて滑ったんやぞ
ストーリー以前にどうせギルティやってない人に言われてもなぁ
みんな言ってる()
お前の頭の中でなwww
www
君どの記事でも同じこと言ってない?
本業でひっぱりだこなのにノウハウが無いアニメやる意味ないっしょw
「みんな言ってる()と言ってる
お前の頭の中でなwww」
と79の頭の中を勝手に妄想して言ってる(本心はKOFはクソキャラ選でないと思い込んでる)
お前の頭の中ではKOF13はクソキャラ選でないんだろうなwww
頭の中でずっと「KOF13はこれ以上ない最高のキャラ選だ!」って言ってろ脳内お花畑の13信者よwwww
買うか悩むわ
どの記事でもKOF13のクソキャラ選を叩いているんなら
それほどKOF13が酷いゴミキャラ選だということなんだろうね
www
プレイヤーの数はPSのが圧倒的に多い
環境的にはPCのが遥かに優れてるけどな
ギルティは好きで作ってるゲームだからな
手間も金も掛けたいし、ギルティに新規が欲しいんだよ
作りたいから作った。売れるかは分からない。
これでいいんだよ。売り上げが全てじゃない
モノづくりの本質を体現したタイトルと言えるだろう
逆に今の大手は売上を気にするばかりで冒険しない
絶対売れるリメイクや売れた作品の完全版
そういうものばかり作るようになった
そしてユーザーですらなぜか売上でマウントを取り合う始末だ。
腐り切ったこの業界でアークが見せてくれた勇気。職人としての誇り。
日本のゲーム屋はまだ死んでない。
そう思わせてくれたアークには感謝しかないよ
今作=ストVに負けるために生まれる
一つの作品に何度も負けるのはKOFと同じだねぇ
対抗馬として失格!!
YouTubeに全世界向けて公開されてるんですけど
いつものギルおじしかやらない終わったゲームなんだからどうでもええやろ
>>92
ギルティ新作の記事でスト2老害おじさんが出てきて草
時間が30年前の思い出で止まってるんだね・・・
CAPCOMさんスト6の絵はアークに頼もう...
KOF新作のほうがまだ期待できる
キモ
異様にヒットストップ長いのは気持ち悪い
周りからは完全にPS4版消えたけど
実際の数はどうなんだろうな
5年前のもんじゃですら出来るんだが?
片目の色が変化してオッドアイになる感じとか中二感あって好きだし
ただ、ドラゴンインストール状態になった後からがちょっと微妙やわ
なんか青い塊が顔の横に終始ついてるしさぁ・・・
もんじゃと鉄拳は酷いインプットラグやロード問題が原因だから、新ギルティでもそれがあればPC版が主流になるかもしれない
XrdはそれがなかったからPS4が主流だった
コンボすると立ち回りに戻されてばっかで爽快感がない
ちゃんと払拭してくれよなアーク
そうなのかも知れないけど
グラの刷新も新システムも味付けの話しで再定義されたギルティらしさとは何なのかが言葉になってないからね
そこが弱いから何で作る直す必要があったの?って言われるのだろうし
新規からしてみたら、結局どういうゲームなのよ?ってなる
βで見て触って分かってもらうという受けての解釈に委ねるってやり方もアリだとは思うけど個人的にはバクチみたいで好みではないな
暴言しか吐けなくなっちゃってて草
自閉症かなんかでそれに異常なほど執着しちゃってるんだろ
あんまり触ってやるな
嘘はよくないな
君が慣れてるのはストシリーズじゃなくてスト5だろ
てかステージ移動後、更にステージ移動したんだが
KOF13信者(90、94,102,135)は自閉症かなんかであれだけKOF13のクソキャラ選が叩かれてんのにそれら批判から目を背けて自分の世界に閉じこもり「KOF13は格ゲー史上最高のキャラ選で世間の評判もよくてみんなも喜んでくれている!」と勝手に作った脳内設定に異常なほど執着しちゃってるんだろ
あんまり触ってやるな
追ってないやつがストーリー語るとか
妄言もいいところでは
アークのゲームは対空ガー不とかで叩き落とし性能クソ高いから
飛んで固めるのはそれ相応にリスクが高いしザトー以外ストシリーズほどではないにせよジャンプにもリスクがあるんやぞ
そもそも石渡が新規取り込みのための広げ方が下手でXXシリーズの後半みたいな流れになったし
新規に見た目だけよく見せるのはまだ森の方が上手いのがね
ただ森のゲームへの舵取りは致命的なほどつまらない上にくだらないから結局最後は草すら生えない市場にしてしまう問題があるけど
xrdのストーリーやったらわかるけど
エルフェルトが捕まってたときの影や瞳の動きとか
かなりレベルの低いギャグみたいな出来の悪さだったし
長年培ってきた格ゲーでの表現しかこの良さは出ないんやで
ストモの映像表現がしょぼいのはインタビューで見たけど、予算の都合でストモ開発に関わったのが石渡含めて2人しか人員いなかったからだよ。
対戦中の覚醒必殺の演出や、開幕演出、勝利演出の出来は他の3Dアニメと比較してもトップクラスの出来だから、グラフィック本職の人を大量投入すればガチの3Dアニメも作れない訳ではないと思う。
まあ本来ゲーム開発したくて入った人なんだから、そういう仕事振っても出て行くんじゃないのかって思うけどな。
それ格ゲーじゃないですよ