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2021-05-15 (1)


「GUILTY GEAR -STRIVE」のオープンβテスト#2が今週末行われていますが、これまでシリーズをプレイしてきたギルティ勢から、少なからず不満の声があがっているようです。

プロゲーマーのかずのこ選手も、自身の配信で珍しく不満をこぼす姿が見られました。
ジャンプの変更等で爽快感がなくなったり、ユーザーの声を聞きすぎて弱体化調整になっていたり、先行プレイで一部の有名プレイヤーを優遇しすぎたように見えたりしたこと等に言及してます。


かずのこ選手の発言を一部抜粋すると以下のような内容です。

・前のバージョンの方が面白い可能性ある。
・ジャンプが普通の格ゲーになった。バクステを弱くするとかはまだわかるけど。
・飛びはたしかに強かった。対空から減らないし対空が弱いからなんだろうけど。
・操作性が悪くなるのは嫌。
・ギルティ結構やってたから、(考えが)引っ張られてるかもしれない。
・前のバージョンに比べて大体のキャラが弱くなってるのは面白くない。
・ギルティ勢だから意見が偏ってるかもしれないけど、前回と今回で全然違うのが不安になる。
・前はジャンプが強かったから近づいて打撃と投げの二択にいけたけど、今回はソル使って思ったけど全然上からいけない。かといって地上から投げの距離までいけない。超硬派になった。
・スト5っぽいと言えばスト5っぽい。
・崩す爽快感もない。
・キャラによって違う。ジオヴァーナとかは受け身を取れない必殺技を地上技から繋げてガードされても確反じゃないから、地上戦から二択にいける。
・ジャンプ行動が弱くなったのに、地上戦から起き攻めいけないキャラがいる。地上の必殺技から投げと打撃の択に行けるキャラのジャンプ行動が弱くなるならまだわかる。
・まだそんなにやってないし攻略が浅い状態なのに、結構調整入るな・・・っていう漠然とした不安がある。
・ハンマーフォールをガードさせて確反があるのとないのとじゃ全く違う。そんな両方のパターン試してるのかな?って。
・ミリアも全然違う(コンボが繋がらない)。コンボが出来なくしてる理由が分からない。見栄えが悪いのかな?一生ハメて欲しくないとか理由があるのかな?
・Rev3作るのがダメだから変えてきてるんだと思う。ギルティっぽくないように作るのは賛成。
・さすがに新規は入れていかないと無理。
・何かしら今までのギルティとまったく違うゲーム性にしたいんだと思う。
・グラフィックは綺麗。音楽もいい。新しいギルティって感じがする。
・格ゲー勢じゃなくて、格ゲーやったことない人がターゲットなのかもしれない。そう言われると納得する。でもそれにしては動きが速い。
・スト5はよく出来てる。起き攻めがループするとヘビーユーザー向けになるけど、投げくらったら終わる。起き攻めは行けるけど、1回で終わる。
・ユーザーがやべーだろ!って言ったところが即調整されてるのは怖い。ユーザーの意見全部聞くのかって。「お前らの言った通りに調整したけどこれで面白いのか?」ってことなら、ごめんなさいだけど。
・ユーステスの時は分かってなかった。弱いと思ったらクソ強かった。格ゲーの事何も分かってませんでしたって言うしかないくらいやらかした。
・ユーザーの意見を聞いてくれるのはありがたい。でも聞くとこうなるんだなって感じはした。
・さすがにつまらない調整も入るだろうし、完璧なゲームなんて作れないと思う。
・起き攻めでハメられないから、新規にはいいと思う。ガンダムで起き攻めループされた時は萎えた。
・新規を増やす方法が分かってたら、格ゲーに新規が増えてる。分かってたら栄えてる。
・ウル4で初心者大会とかやったことあるけど、結構人が来た。やっぱり同じレベルの人を集められるコミュニティだと思う。同じレベル同士の人をどれだけ囲えるか、あとはゲームが面白いかどうか。
・先行プレイの”応募”とかもない方が良かったかもしれない。予約してても、先行プレイできない人がいる中で自分だけ出来てるっていうのは見栄え悪かったのかなって思う。
VTuberだけならそういうイベントかなと思うけど。みんなにチャンスがあるように見えても、「お前にはチャンスないよ」みたいな。応募じゃない方が良かった。キレてる方の気持ちがちょっと分かっちゃった。
・今後はどんな新キャラを触っても数時間で弱いとか言わない。面白いかつまらないかも気づいてない可能性がある。
・めちゃくちゃやり込まないと発言する気が起きない。プロだからゲームについて悪く言えないと思われがちだけど、今はもう自信がない。ユーステスまでは格ゲーについて本質を見抜く目が半端ないと思ってた。
・自信満々でキャラランク作れるのは、大会で優勝した時だけ。気が大きくなって作りたくなる。キャラランク作ってる奴は調子乗ってるなと思う。キャラダイヤとかもヤバイ、俺が一番このキャラを上手く使えてるんだっていう自信があるんだろうなって。否定はしない。
・キャラランク作ってる奴は、そのゲームの全キャラ使ってるようなもの。キャラダイヤはメインキャラでこの組み合わせがきついとかはまだ分かる。
・キャラランクは複数で作るならいいけど、1人で作るのは自分の自信がすごそう。あんまり使ったことない、キャラの理解度MAXじゃないのに、このキャラはこの位置っていうのは・・・。
・複数で作ってる時はめちゃくちゃ面白い。完全オタクトークだから。
・キャラランクは重要。ガンダムでもキャラランク見て機体選んでた。
・βテストでキャラランク作るのは馬鹿すぎる。面白いけど、だいぶやばいムーブ。











一方、どぐら選手は5/15の配信で、ギルティ勢の不満を踏まえた上で、以下のようなコメントをしています。

・昔の知識は思い出くらいにした方がいいと思う。
・ジャンプ周りの軌道は何とかした方がいいかもしれない。
・ゲームをつかまえて言う時の言葉が、良くないことが多い。
・もっさりしてるのはジャンプのせい。
・(コメント:かじゅとかがネガるとコメントまでネガってて悲しかった)それが良くない。
・ギルティの面白さとかってなると、旧作のギルティやっとけってなる。かといって(これから)旧作始めるのは、スト5始めるのの比じゃないくらい、あんなゲームは無理。その状況を良しとしないための措置だと思う。そこを分かってるのか?
・ダッシュハイジャンプに慣性がつかないのは直した方がいいと個人的な好みとして思う。
・新規の人が「ギルティ面白い!」って言ってたらそれでいい。問題は、ギルおじが今回のβの評判を見ると結構半々。楽しいと言っている人もいるし、賛否両論。フラットな目で見て、旧作からやってる人は否定的な意見が多い。だから、これを直した方がいいと思うのは自分も含めてギルおじの感性だと思う。
・否定的な意見を言ってる人は、だいたい旧ギルティ勢。
・ジャンプ硬直とかダッシュ慣性がのらないとかは、爽快感に関わる要素だからギルティらしさを残したいなら、たぶん直した方がいい部分。新規の人が気にならないなら、正直どうなんだろうと思う。
・旧作をプレイした時間が長すぎて、あるべきギルティ像が自分の中にある。
・最悪なのは、アーク勢がついてこないし新規も入らない事。どっちかには舵を切った方がいいと思う。
・自分はフラットな目で見れている自信がない。
・ギルティはこうだから、ここはこうだろ!っていうのは言いたくない。自分が一番嫌いな立ち回りだから絶対やりたくない。
・ACPRの時は、このゲーム終わるなと思った。Xrdがあったから生き延びたに過ぎない。同じ轍を踏みたいんですか?と思う。
・ギルティがギルティじゃなくなるのが嫌だという人には、じゃあ旧作やっててくださいと言いたい。ギルティを最新作として続けていきたいから、今回いろんなことをやってきたはず。でも面白くなくなるのは避けて欲しい。ゲームが面白くなるならギルティらしさは残らなくていい、キャラさえ残ってればいい。
・旧作勢の満足がゲームの発展につながらないわけじゃない。新規が一番大事なのは間違いない。文句を言ってるのは上級者よりの人が多いと思う。スキルがあるなら新しいゲーム性に合わせてくださいよ、と思う。上級者なんか放っておいたらいい。おまえらが対応しろよ、アホちゃう?って思う。絶対新規を優先して欲しい。
・ストリートファイターはゲーム性がすぐ変わる。自分は色んなゲーム性に慣れるのが得意だし、ゲーム性の変化に何も思わない。
・スト4で超強かったのに、スト5で全然名前聞かない人はたくさんいる。それはスト5をやらなかったのか、スト5よりスト4が好きだからずっとスト4をやってるのか分からないけど、その人の自由。そこをスト4勢が「スト5面白くねぇクソゲー、スト4みたいにしろよ」って言うのは、お前消えろよって思う。お前まだフォルテのEXボムくらってんのか?まだEXマレットくらってんのか?ってなる。
・ゲームをやらない人の意見も聞きたいけど、そういう場所があまりないのが現実。
・中級者がゲームをやめるのは、何かに躓いた時。思うように勝てなくなったり、自分のキャラが弱くなった時が多い。中級者のやめる原因と初心者がやめる原因は違う。初心者は最初に楽しくないからやめる。新規の人を楽しませるハードルと、中級者を納得させる調整は別のもの。
・中級者はゲーム性を変えられたらやめちゃうかもしれない。上級者はないがしろにしていいけど、中級者はどうかなと思う。
・スト5は新規が増えたから人が増え続けた。人に勧めやすくてゲームとして面白い。やってみたら簡単で入りやすいところがある。
・ギルティの事は本当に憂いてる。ギルティがなかったら今の人生がないし、恩を感じてる。恩返しできるならしたい。
・ザッパは削除した方がいい。
・ギルおじに説教とは言わないけど、文句を言うにしても言い方を考えて欲しい。ギルおじの気持ちもわかる。このゲームが好きだから怒る。「俺のギルティをこんなのにしやがって!」って発信するのは分かるけど、言い方を気を付けて欲しい。
・「ジャンプ慣性がつかないのと、ジャンプ攻撃の着地に硬直があるのは個人的に良くなかったから出来れば直して欲しいな」くらいの言い方だったら分かる。「なんなのこのジャンプwこれ昭和のゲームちゃう?はいオワティオワオワライブwwwスト5やりまーすw」とかこういう言い方はやめて欲しい。でもこういう言い方の人が多い。
・強い言葉で否定するとか、悪い言葉で揶揄するのは、意味がない。そういうのは、アンケートにだけ書くのが大人。
・面白くないものを面白いというのは絶対嫌なので、それは絶対言いたくない。自分が良いと思ってないものを褒めるのは嫌。だから直した方がいいと思ったところは直して欲しいと言うし、言い方は気を付ける。
・ゲーセン出身はアウトローって言うけど、お前の仕事場いってお前のSNSの書き込みを本名と一緒に貼るぞ!って思う。
・SNSで『自分は楽しかった』と書くと、「今までのゲーム遍歴言え!」とかなるのは悲しい。自分で面白いと思って書いてるので、救いようがない。
・俺がプロじゃなかったら、ギルおじツイート朗読会をやってる。プロだからやらないけど。
・ヒット数のUIは結構言われてる。ゲージ溜まった時のSEがダサいとかもある。
・今、新しいゲームを出すとなったら色々言われるんだなって感じ。カメラワークも動きすぎて見づらい酔うとかは分かる。
・超必の演出とかもかっこいいけど、演出が長すぎたら冗長になるけど短すぎると淡白になる。カメラワークも視認性に直結するし、視認性の悪いゲームは絶対良くない。そこの折り合いをどこで付けるか。
・映像はめっちゃ綺麗だし、すごくレベル高いと思う。
・デンジャータイムは失礼だけど、いらない。ピヨりがなくなったのは別にいい。ピヨり=死亡だったから。




新規に寄り添うことで、既存のユーザーから反感を買う事は格ゲーに限らず起こる事ですが、今作は既存のギルティ勢にも新規にも不満を抱かせる内容にならないか、心配しているプレイヤーも少なくないようです。
海外でも「未完成に見える」といった意見があるようです。