#StreetFighter6 のVS画面では、使用キャラの表情を変化させるゲームフェイス機能が搭載!
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) June 7, 2022
熾烈なバトルの前に対戦相手とのコミュニケーションを取るのも一興。 pic.twitter.com/zvtbw7bEdE
リュウ :一部技紹介動画
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) June 6, 2022
波掌撃:掌に気を凝縮させ前方に放つ技。ガード時の連係やコンボ後の攻め継続として有効。
電刃練気:拳に無の波動を纏い「波動拳」「波掌撃」等の技を強化する技。隙が大きいので使用するタイミングを見極めよう。 pic.twitter.com/sEzRNSG5p0
ストリートファイターIIIシリーズより後の話の今作でも、「俺はまだまだ」という永遠の求道者の様です。(貫禄も出てきましたが)
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) June 6, 2022
袈裟を身に纏った姿は、どこか師匠の剛拳を彷彿させますね。
ディレクター @TakaNakayama#StreetFighter6 #SF6 #スト6 pic.twitter.com/d09DBC1AT5
ルーク :一部技紹介動画
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) June 5, 2022
DDT:OD(オーバードライブ)フラッシュナックル初段から派生する強力な投げ技。確実にダメージを奪いたい状況で使いやすい。
フェイタルショット:ODサンドブラストから続けて衝撃波を飛ばす技。飛び道具の撃ち合いからダメージを上乗せするのに有効。#StreetFighter6 #SF6 pic.twitter.com/teDLAFyXdY
Introducing the #CapcomShowcase, a new livestreamed digital event bringing you the latest #Capcom game information. Tune in on June 13, 3pm PT for around 35 minutes of news and in-depth updates on previously announced Capcom titles.https://t.co/fcLu2YjbYs pic.twitter.com/XHZu7iKJzz
— Capcom USA (@CapcomUSA_) June 7, 2022
コメント
コメント一覧
…ええか?
新しい試みをするのは歓迎だけど
キャラ選択から対戦まで出来るだけ早くしてくれよ
対戦まで時間かかるのはストレスなんだわ
おプロ様はたまったもんじゃないね
ゲームの雰囲気もテンション高めていい感じ
誰が今更こんなゲームやるの?
何だコレ
中東人の悪党みたいでセンスゼロですね
キャリバー2思い出すね
嘘だよね?この対戦画面
スト3、スト5はシリアス、間の4は若干コメディ要素
過去作の奇数はコケ、偶数は売れる法則もあるし、覇権か?!
格ゲーってどんだけ周回遅れしてんだろ
出る前に評判そこそこ良いの初めてでは?
これ
影響無いなら良いけど、もしこの演出の為にロード時間伸びてたりしたら邪魔でしかない
時代遅れのアンリアルエンジンからREエンジンになるからマシになる と期待したい
ブロッキングはマジで要らない
ストスリーが流行らなかった理由がこれ
パリィしたらゲージ回収とか白ゲ回復とかなら良いけどフレーム有利や確定取れるとかはマジでやめてほしい
気持ちよく技が出せなくなる
表情がどうとか言われてもその結果出てくるのがガチホモリュウと蓮舫なんだからマジでどうでもいい
大事なのはゲーム性とロードや無駄なの無さと入力遅延の低減と快適なネットコードだからそれがはっきりしないとなんとも言えない
差し返しゲー
オタクはゲーミングモニターやPCを使うため、テレビps4でやるカジュアル層は差し返しで勝てない→新規が入ってこれずにスト5が失敗した原因
差し返しゲーだとストシリーズや格ゲーそのものが終わると気付いたカプコン
ブロ、セビを追加することにより、上記問題を解決
スト6はスト5のような失敗作にはならない
夏といってて9月覚悟してたら6月の頭だったし、情報の量といいどうなってんだ
これがREエンジンの開発速度なのか
自分でも分かってるよな、買うんだろうなって
それがカプコンがあぐらをかく元凶とも知らずに
差しかえしゲーでなく
おきワザブンブンげーでは?
意外とおもろそー
新技モダンで使えないんでしょ?
きも!
リュウがゴリラだけど端正な顔立ちなのはわかる
春麗がいかにも「西洋人が考えるアジア人の顔」なのは引っかかるがまぁそこはいいだろう
というかスト5の粘土アニメみたいな絵面が酷すぎた
これだけ顔アップならフェイスペイントとかも
見せ方が下手くそだな今のカプコン
どうしたんだろうね
今やリュウより強い奴だらけになってしまったがまあそこはいい
なのに対戦相手にそんな憮然とした表情するか?
相手が自分より弱かったとしても見下げもしない性格だし、誰だよお前
真正面から人を見ろよ。斜めから威嚇してるんじゃねぇ。チンピラか
eスポーツとか格闘技の中継とかを意識しすぎた画面つくりに寄りすぎてる気がする
まだ出るまで一年以上あるんだろうし
自分がスト5やらなくなったのもそれが原因の大半だし
トレーニングステージ以外もちゃんと遊べる水準で出してほしいな
からの謎要素
もっと頑張ろうや
確かにそうだ全然ストリート感ねえ
って思ったけれど2の時点で表彰式やってたしそもそもなかったわ
動きがもっさりしてる感じが流行らないだろ。
4→5→6って進化してる気がしないわ。完全に転ける雰囲気がある。
CAPCOMのストリートファイター開発陣営はどういうコンセプトで作ってるんだろ。発売前にワクワク感がないのがヤバい。
スト3の時の渋くてかっこいい歳の重ね方すると思ってたんだけどな
もうマジでまともな開発者いないんだと実感するね
サブアカで初心者狩って煽れって事か?
当て身回帰とか
スト3の匂いがするわ
もう駄目だ
ゼロの時代の春麗やナッシュやリュウ、ケン出してほしい
アレコスで衣装変えた痛々しいコスプレおばさんではなく若い春麗を使いたいんだ
入場シーンのグラで動かせるとばかり思ってた自分が情けない
まあ狙ったんだろうけど嫌な年の取り方したもんだよ
傲慢な初老に見える
年を取ったらあの求道者もこうなるってな
試合開始までの演出は正直力入ってるなと思ったわ
こういう見せ方の工夫は続けていかんとな
ただでさえグラの進化以外は既視感強くマンネリなんだから
元祖ストⅢのモーションはあの体重移動といい重量感といいマジ芸術だったし、スマブラだってマブカプだってそれなりに表現してたのに、なんで最新作でただの中キックに成り下がるんだよ
昔はゲーメストやゲーセンのPV見ただけでうぉー早くやりてーと思えてたけど
スト5から歯車が狂ってる
爆速ロードと勝利デモスキップとか再戦までをとにかく快適にしてほしいだけ
スト5の時もそう、ナッシュ前面に出した事でゼロシリーズで出てるし、顔傷あるけど新鮮味が薄れた
リュウは好みなのかな?スト6やったりするか
キワモノキャラでしょ
むしろブロがなきゃ3rdもクソゲー
自分の感性がオッサンだと言うことに気づかないのかな?
うちの小学生の子はかっこいい リアルって言ってたけど
こんな横専門サイト来て何言ってんの
PS2の頃まではロード画面でミニゲーム遊ばせるゲームあったよな
前世代ハードとのクロスマッチでロード延びる弊害誤魔化す為の手慰みかもな
期待してるから頑張ってほしい
基本無料だったら触ってみるかも。
今年中にベータテストあるかも
波動モーションがすごくダサく見えるのはなんでなんだろう
自社エンジンで作りやすくなった影響なのかね
モンハン&バイオで稼いだ金で格ゲーも引き上げてくれーー!
こんな臭い嘘書いてて悲しくならんかね
いやあの
スト5はむしろ置きが強過ぎて差し返し機能しなくて地上戦三すくみが崩壊してて
地上戦が空気読んでタイミング噛み合わせるゲームと化しててオワってたんだけど
おまけにコンボが簡単で初心者じゃければ大体あっさり出来て入力精度で差が出ないとかVトリの逆転要素で前半が茶番でしかなくなるとか悪い要素が重なっててゲーム性の土台が腐ってんの
アプデである程度入力遅延が減った上にPC版への大移動でラグが減ったことでやっと差し返しが機能するゲームになっただけ
差し返し自体は地上戦を正常に機能させるための一要素でしかない
3rdもウル4も差し返しするし
なんもわかってないのによく適当なこと言えるな
昔のセガが得意だった芸当なんだけどそれでいいんかね?
てかセビキャンに期待してたのにブロッキングゲーな空気出てるね
5もトリガー時止めキャンセル出来たし、今回もなんかしら新要素あるんかね?
ネタでも偶然でもなく直球ど真ん中で
シリーズのアイコンであるリュウがポリコレの生贄に捧げられてるのが嫌なんすけど
十数年ぶりに格ゲーに復帰しようかと思ってたけど躊躇するわ
これで流行る
まぁカプ曰くどれもパラレルワールドらしいけど
これほど早く仕上がっていくとわ
このリュウは梅原も満足なリュウじゃないかな
やる気出たら見た目とバランスだけ良くして
それに加えてセビブロガーキャンとかテンポ悪そう感が凄い
めんどくせー
スト5=もんじゃ
スト6=モダン焼
5は不思議とモーション気になるキャラと気にならないキャラがいるんだよね
もんじゃ確定演出やん
むっちり髭面
完全にウメちゃんだね
そこそこの出来で神ゲー言われそう
5がこけたのってゲームがクソだったのもあるけど初動でオンラインが終わってたのが一番デカいでしょ
アニメーターによるアニメにしないと…
リアル路線は他の格ゲーにまかせて
ストシリーズは2Dにしないと
開き直って本家の顔芸もリュウに実装してほしいね
今までの情報すべてにカプコンの気合を感じる
上手くなったら簡単に出会えて彼女作れてSEXまで出来るFPSにはどうやっても勝てないよ
年取ったとかそういう問題じゃねーだろw
現行のストVのほうが何倍もマシに見える
”全員PS4統一時代”。やっと1機種に固まったな、長かった
個人的にはスト4のキャラデザに違和感感じてたけど
2もzeroも3rdも今回の顔からかけ離れてるんだけど、一体いつの話をしてるの?
スト2、スパ2を見て細目、つり目と感じないなら、そもそも話が通じないからいいです。
Switchハブすると凄い機能が増えるものだ!!
まさかスト2、スパ2の春麗がつり目ってアイメイクの事言ってないだろうな…
普通の人はな、明らかにアイライン引いてるあれをつり目とは言わんのよ
もしかして女のすっぴんを見た事無い?w
それを言うならスト6の春麗もアイラインでつり目に見えてるだけと思うけど
普通はメイクも含めて顔の印象を語るものじゃないの?
憮然の意味調べたら
それよりデコが広すぎて何故か老けて見える方が嫌
あとリュウは髭が濃すぎて首が太すぎてゴツすぎて
男くさ過ぎて確かにホモに見えるな
昔の爽やかな青年だったリュウに戻して
あと春麗も若く見える様にして欲しい
髭がなけりゃ割と3rdのリュウに似てる顔立ちなんだけどな
イケノが描いたリュウに近い
スト5さくらのエンディングを見てリュウはホモかEDかのどちらかだと思わん奴はおらんだろ
春麗はスパ2のセレクト絵に雰囲気似てるよね
前髪さえ伸びれば・・・クラシックコスに期待しよう
遊びの機能付けるなら真っ当な機能は完備しておいてくれよな
オンライントレモやトレモでキャラ替え一瞬で出来るようにとか
トーナメント機能の実装遅すぎて誰も使ってないし最初っから頼むわ
そもそもラウンド1聞こえるまで画面見てる人少なくね?
みんなスマホ見たりして時間潰してると思う
そしてアレコレとシステムを搭載して失敗しそう…
スト5でもそうだっけど何でこんなモーション終わってんの?
スト4とか動きがナチュラルだったのに
動きがおかしいんだよ。
スト4ベースにしてくれりゃ良かったのに終わったわ…。
ほんそれ
リアル寄りにしすぎてスト5あたりからストリートファイターリアルバトルオンフィルム臭凄くて、バイソンとか一部のキャラを除いて全体的に死ぬ程ダサいモーションばっかりでキャラの魅力みたいなのが無くなったよね
いっそのこと2Dに戻せばいいんじゃねって思うレベルでダサくなっていく・・
歴代のリュウは所謂「しょうゆ顔」だった筈だが
髭も気持ち悪いし、
世代交代の為にリュウ人気を下げたいからわざやってるようにしか見えない
髭はクラシックコスでどうにかなっても
顎のラインまでは変えられない
かなり四角いぞ
そこは5ですらちゃんとしてるけど?
スパ2のリュウはちゃんとしていないってこと?
ホモってこういうキャラ好きなんだよね
デザイナーにホモが居て犠牲になってしまったか
ついにリュウも性的コンテンツの一員だなw
今まではヤる側だったのが今度は掘られる側か
胸熱だな
ホモをターゲットにして商売展開するとはなとマジで感心したわ
カプコン側はそんな意図はありませんで幾らでも逃げ切れるし、使ってるホモも堂々といや格好いいしとか言えるし?
不知火舞とかと同じ路線か。セクシー系かw
使ってる奴見たらホモで間違いないわ
むしろモーションキャプチャーでリアルに寄せた今の方がナチュラルではある
ただ身体の捻りみたいな漫画・アニメ的要素が無くなった上に
動きそのものは現実の格闘技とは離れた挙動をする
例えばわざわざしゃがんでキックするなんて誰もやらんから
ダサいし迫力ないし弱そうなモーションしかないって感じ
この辺は何でもリアルにすりゃいいってもんじゃないっていう典型だな