EVO 2022: Arc System Works Wants to Be Less Passive With IP Collaborations
アークシステムワークスの木戸岡社長が海外メディア「IGN」に語ったインタビュー記事が公開されています。
それによると、アークシステムワークスは他社のIPとのコラボに消極的で、むこうからオファーを出してもらう受け身の姿勢だったとのこと。
その姿勢を変えて積極的に他社とコラボし、欧米のゲーマーに訴求力のあるゲームを作っていきたいと語っています。
自社IPについて現在はギルティギアストライヴを最優先であるものの、ブレイブルーシリーズについても格ゲー以外のジャンルを含めた計画があるようです。
以下、インタビュー記事の内容です。
・『ドラゴンボール ファイターズ』のような知名度の高いタイトル以外、アークシステムワークスの作品は、特に欧米のハードコアな格闘ゲームファン以外から見ると、比較的ニッチな存在となっている。この状況を変えたい。
・過去のアークシステムワークスは他のIPとのコラボレーションに関して非常に消極的で、IPホルダーがコラボレーションのオファーを出してきた。その姿勢を変えたい。
・アークシステムワークスが欧米のオーディエンスに共感してもらえるようなゲームを作りたいと考えている。それが、『ドラゴンボール』のようなグローバルにアピールできるライセンスなのか、それとも欧米発のフランチャイズとの提携なのかは、まだわからない。
・IPを通じて格闘ゲームのコミュニティを拡大する必要がある。将来、そのような機会があれば、新しいIPの所有者とのコラボレーションを積極的に推進していく。
・長期的には、米国で企画・開発されたアークシステムワークスの新しいIPを開発することが夢。
・『ブレイブルー』の計画もある。『ギルティギア ストライブ』の拡大が第一だが、その先にある新世代の格闘ゲームについても常に考えており、『ブレイブルー』もその一部になり得る。ブレイブルーのIPは格闘ゲーム以外のジャンルでも多くの可能性を持っている。
コメント
コメント一覧
Rev3でもいいよ
グラブルVSもアラドもそのキャラを知らないから
ギルティの追加キャラなのかな程度にしか認識できない。
悪い意味で全部同じにみえる。
技術力は高いしドラゴボで世界にアピール出来た事実から実現せずとも、実際オファーは来ているんだろうなぁ
「米国で企画・開発された新しいIP」ってスト6新キャラみたいなポリコレ100%の何の特徴も個性もないもの作るの?
それが望まれないからギルティが成功してブレイブルーが失敗したんでしょ
「欧米のオーディエンスに共感してコミュニティは拡大」という前提が間違ってるよ、それこそ流行を期待するという日本式を当てはめてる。カプコンとペイの取り合いするだけで縮小していくって分からんのかな?
余計な事考えずにAPEXのギルティ版だしゃいいんだよ、堂々とパクれ、オリジナリティや多様性なんて期待してるのは古い。
今から新規IP格ゲー開発とか未来ないぞマジで。オッサンとごく一部の20代取り込むのが目標とか本気で心配になる
ドラゴボクラスのIPがほしい
ストファイはノーサンキューというかむしろ敵だから組んでほしくはない
MarvelかDCコミックスくらいしか思い浮かばないけど
マブカプみたいなお祭りゲーがアークで作られたら胸熱
流石に外注系は似すぎだわ
ストライヴぐらい気合いれてると違いそうだけど
開発費かなりかかりそうだから無理なんだろうなあ
マーブルVSブレイブルー作ればいいのでは
あっ、ブレイブルーいらないか・・・
格ゲーじゃなくキルラキルみたいにアクションゲーにした方が良いと思うが、遠近カメラの顔表現 調整面倒なんだろうな。
欧米でヒット作品を狙い撃ちするコンシューマビジネスは現実的で悪くないと思うよ
従来のスト2ベース以外の対戦アクションを出す場合でも欧米向けにリリースした方が成功する確率は高いと思うわ
SEKIROブラボ辺りを格ゲーにしてくれたら俺はやるぞ
格ゲー無理でもアクションは出来る奴は多いからDMCみたいな3Dアクションかロックマンみたいな横スクかドット活かした無限のフロンティア風コンボRPGか
キャラ数考えれば無双だろうけどその層は元ネタにはこなさそうだし難しいね
お前なんかそれっぽい事を長文で語ってるけど
その主張ならブレイブルーの失敗というか衰退は
ポリコレに配慮した結果と言ってる事と同義だが
ブレイブルーがポリコレで失敗したとか自分は無知ですと言ってるみたいなもんだし
なんでお前みたいなのがチゲ速にいるんだ?どっから迷い込んできた
なにかしらアーク制ゲームが発売してるし完全に覇権とったよなあ
マーベルはカプコンとの関係があるけど外資はその辺すげードライだし
200万本くらいは売れないと採算とれなさそうだけど
それが可能なIPとなると相当限られるよな
そしたら...パズルゲームが出るかもしれない!
by森P
この人たちが横にこだわってくれてるありがたみは計り知れないので
DBに匹敵するくらい良いの見つけて商業的に報われて欲しいなあ
マジカルビートでええやろ
もともとギルティを遊びやすくマイルドにしたのがブレイブルーだった気がするがな
ブレイブルーに関してはそう思うけど
ギルティギアはそんなでもないし格ゲーのストーリーモードでは一番よく出来てると思う
五条悟使って俺TUEEEしたい
相手の攻撃届かない位置まで上に飛んで、一生術式蒼で空からビーム打ちたい
今のカプコンが変な出し方してシリーズ完全に終了するよりアークの方がちゃんとやってくれそう
今のカプコンにやらせたらフェリシアが黒人にされかねん
ゲーム性ガラッと変えるなら、ギルティのガワに頼らず、新規IPならもっと良い未来があったかもしれん
20年以上経ってるのにソルがリュウやテリー、カズヤと並んでスマブラに出れない壁
もしくはmarvelスーパーヒーローズを作れ
いつまでイキった絵作りしてるんだろうこの会社・・・絶対損してるぞ
粗悪 下請け 盗作
中身全部ギルティっぽい何かじゃん
意味ないよ
いつの間にか外人に版権や利益、ひいては会社ごと横取りされるオチなのに
この人も全く学びませんね
このままIP腐らせる位ならアークに使わせた方がいい
ド派手だと思ってるのかもしれないけど単に何が起きてるかわかりづらすぎる
ヴァンパイア推してる奴はウメハラ含め本当に口だけ
やたら推すからリバイバル出してみたら全然売れなかった
あれだけ言っておいて買いもしないんだからカプコンはキレて良いよ
CSまでのノエル知らんのか
ギルティギアが尖りすぎたから初心者に媚びるために生まれたのがブレイブルーだぞ
絶対売れないと思う
ワーヒーの方が流行ってたと思う
カプコンがミスったからそこを奪ってほしい
日本だってヴァンパイアが流行ったのはハンターまで
セイヴァーは最初からサスカッチが最強過ぎたし、マニア過ぎて初心者は減る一方ですぐ過疎った
2ヶ月後に出たKOF97が大人気でセイヴァーなんて一部のカプコン勢しかやらない
実際にセイヴァーが流行ってたのなら、半年以内に出たハンター2セイヴァー2が大爆死しない
本当にスト3は一週間持たず過疎だが、ハンター2セイヴァー2は3日も持たなかった
セイヴァーはシステム的に別に面白くないし、良いゲームではないしな
シュワちゃんとスタローンとロボコップとジョーカーが共演してるMKと欧米シェアで真っ向勝負するのは無謀すぎるのでは?
ニッチでもオンリーワンでいた方が無難なんじゃない?
学習しないねこの会社
ほんとセンスないね
ウメハラにプレイしてもらって売れたゲームってなに?
ウメハラプレイしなかった1万だろ
あれやろうかなと思ってるが格ゲー初心者にはキツイ?
アークとカプコンの格ゲーってどっちが難しいの?
操作が簡単なのはカプコンというかストリートファイターかな
ちょっとでも格ゲーかじってたことあるならすぐ順応できる
ただしキャラをある程度動かせるようになった時点ですぐに壁にぶつかると思われ
そこから先に進むにはひたすら座学タイムが必要
アークゲーは操作が難しく敷居はストより高い
コンボを覚えないとお話しにならんのでコンボ練習を楽しめるかが最初のハードル
ストよりはキャラ性能を押し付けてるだけで勝ちやすいので壁にはぶつかりにくい
日本でしか人気ない上その日本での人気も下火だしな
ブレイブルーより原神とか世界中で人気のIPとコラボしたほうがいい
こんなとこに居るんだから同レベ同レベ。
そんな怒んなや笑
君が経営層だったら倒産してるな
ゴボは「超ダッシュ」って共通システムで相手に突っ込んで
当たってたらそのあとボタン連打してれば勝手にコンボするから練習しないでも
初めのうちはそれだけで勝負になるから簡単よ
ストリートファイターは投げ抜けや対空とか地味な練習をしっかりしないと
勝負にならないから敷居高いよ
個人的にはアークゲーの方が雑にボタン押しても(初めのうちは)ゲームに参加できるから
カプコンゲーより簡単だと思ってる
明らかにDBFやったことないのになんで質問に答えようと思ったの?
グラの差わかるだろ
せっかくの良いキャラクター達が泣いてるよ
アークに成仏させてもらったほうがええ
ゴボが成功してるんだからアークゲーお得意のお手軽バッタコンボゲーにしろよ
他社だけどマブカプやらメルブラやら版権ものはその方が成功すると思う
ジャンプで1500万本
ジャンプvsディズニーで2000万本行けるで
分身ハメゲーのイメージがあるけど
コンボムービー()とかいう映像作品が好きな方?
マブカプのカプいらねえなとは思ってたけど
合わせるもんがないな、タツノコ?
ああいうのは格ゲーより3D対戦アクションの方がいいんじゃないか?
アークの子会社がキルラキルでそういうの作ってたけど
信者自慢のグラはオタッキーすぎてカジュアル層には受けないし
マーブルVSアークを想像してみればいい
カプコンがどんだけ凄いか分かるから
どうしてもカメラ固定しないと戦闘画面はしょぼくなるんだよな
キルラキルのカメラ固定してないときの攻撃のエフェクトとかはカメラ固定してるときのと比べるとしょぼい
そういう意味では360度回転できるアクションよりコマンド式RPGのほうがアークの3D技術をそのまま流用できる
攻撃するとき全部カメラ固定すればいいからな
DNFはコンボゲーだろ
あれコンボゲーじゃないなら何ゲーだよ
糞の押し付けあいゲーか?
グラブルのコンボはあの位でいいよ
なんでもコンボゲーにされてもユーザー的にも困るわ正直
もんフィニより悪いものが出てくる想像が全く出来ないんだが
どの格ゲーやっても格上に勝つには練習が必要だから実質変わらん
なので動かしてて楽しいとかキャラが好きとかが重要だと思う
トレーニングが楽しいのはアークゲーだと思うけど、逆にコンボ練習とかするのが嫌いな人には向かないかも
一番良いのは同レベルの友達と一緒に始めることだけど今時それはなかなか難しいよな
トレンドなってたでしょボケジジイ
マイノリティーは黙ってろよ
原神コラボってグラブルVSを見る限り、ソシャゲの格ゲーなんて微妙だろ
同じくFGOも人気あるけどタイプムーンのキャラが出るメルブラ新作も微妙だし
じゃ別ジャンルのアクションで出すかと言われると、それも厳しい
原神の場合は元がオープンワールドゲームの3Dアクションだからな
単なる劣化にしかならない
それを格ゲーに最大限に活かすなら、作品であるキャラクターの人気はかなり大事
そういう意味ではキャラクターの知名度が有り、格ゲービジネスとしても通用する(リスクが少ない)kof新作が一番活かせると思うよ
原神みたいなソシャゲは論外、そもそもグラブルVSで思ったが、あの手のソシャゲをやってる人は1vs1の対戦は嫌いだと思うわ
マイノリティってのは100万しか売れてないゲームの信者のお前の事だよ
何より題材がいいと思うわ
いくら題材にする作品のキャラクター人気があろうが、グラブルや原神、FGO(メルブラ)みたいに原作ファン層が格ゲーと合わないなら難しい
その点、kofなら安心出来る
キャラクター人気も高く、格闘ゲームビジネスともマッチしてるkofならアークの良さを最大限に引き出せると思うわ
次点でドラゴンボール ファイターズ2だな
格ゲーがダメなら別ジャンルで、、、みたいな安直な考えではなく、先ずは格闘ゲームでヒット作品を出しましょう
ブレイブルーのソシャゲのことなら、言っちゃ悪いが、酷い出来だったぞ
あれで通用すると思っていたのなら、なおさら、別ジャンルとか言わずに格闘ゲーム以外でチャレンジするべきではない
多分システムが悪かったんだと思う。ガン逃げが強いのとシューティングキャラが強いから
結局キャラじゃなくシステムを良くないと人気は出ないんじゃないかな。
キャラ人気は二の次くらいに考えたほうが良いと思う
正解だったw
DNFはリバサや対空昇竜以外はみんなコマンド入れるよ。ゲージ面で差が出るから
新技術のテストみたいな役目担ってるギルティ と比べるのは酷過ぎる
それにしても海外で企画開発とか今のアークが受けてるものがまったく理解できていないわけだが大丈夫か
最終バージョンは面白い格ゲーとして着地できたと思うから
ギルティみたいに作り直すとかして復活してほしいかな
BBTAGはいりません
グラブルくらいでコンボ長いとかいってたらもんじゃも出来ねえよ
ハガレンだったら男女関係なく人気あるしやってみたい
スパイディでキモオタお手玉ゲーやっても誰も得しないよ?
それこそナルトとかでは
アーク調のナルト格ゲー普通に需要ありそうだけどな
日本でも映画が人気だし、上手くいけばドラゴンボールの格ゲーくらい売れるかもね
何にせよアニメや漫画を題材にするならヲタク寄りの作品を選ぶんじゃなくてメジャーなジャンプ作品がいいと思うよ
一番いいのはジャンプ版のkofみたいなオールスターの格闘ゲームとかいいんだがな
キャラ変えただけで同じゲームずっと作ってるだけなのに可能性とかいってるの草
旧ギルティもバトファンもグラブルもゴボも新ギルティも同じに見えるんだろうなお前みたいな格ゲーエアプには