8月24日(木)に配信される「ギルティギアストライヴ」Ver1.29アップデートパッチノートが公開されました。
DLCキャラ「ジョニー」の追加や新システム追加、各種バランス調整などが実装されたシーズン3の大型アップデートとなっています。
[Ver1.29]アップデート内容について
【#GGST パッチノート】
— GUILTY GEAR OFFICIAL (@GUILTYGEAR_PR) August 23, 2023
8月24日のメンテナンスにて配信されるアップデートパッチVer1.29のパッチノートを公開いたしました。
以下よりご確認ください。
■日本語https://t.co/IZOBIptm2d
■英語https://t.co/RQWqYxIXQw
■韓国語https://t.co/uVefQX6UZJ pic.twitter.com/qIpFQAA6QS
【#GGST 新システム紹介】
— GUILTY GEAR OFFICIAL (@GUILTYGEAR_PR) August 23, 2023
◤ワイルドアサルト◢
発動時にバーストゲージを50%消費する突進攻撃です。キャラクターによって性能が異なります。ワイルドアサルトの使い方の一部を動画にてご紹介します! pic.twitter.com/j9ygUSllwf
【#GGST 新システム紹介】
— GUILTY GEAR OFFICIAL (@GUILTYGEAR_PR) August 23, 2023
◤ディフレクトシールド◢
発動時にバーストゲージを50%消費するガードシステムです。発動中は相手の下段攻撃、中段攻撃のどちらもガード可能になり、相手の攻撃を受け止めた際には相手との距離を離すことができます。 pic.twitter.com/oM859Gi4iP
【#GGST システム変更点紹介】
— GUILTY GEAR OFFICIAL (@GUILTYGEAR_PR) August 23, 2023
金色、青色の『サイクバースト』の効果に変更が入りました。
金色サイクバーストヒット時はテンションゲージが増加しないようになり、ポジティブボーナスが発動するようになりました。
青色サイクバーストは攻撃範囲が画面全体に拡大しました。 pic.twitter.com/7Nw6EsXx0z
コメント
コメント一覧
原爆をネタにしたアークでもさすがにサイゲみたいなガチャで楽して儲けてるだけのところとは違うわ
しっかり格ゲーを作ってきた自負がある
サイゲとは違うんだよ
ファンの質も変わらないんだろうなあ
一応そのへんの説明はあったぞ
ロールバック対応するために、根幹に手入れないといけないから
ほぼ作り直しになったとか何とか
原爆をネタにしたアークって何?
ワイルドアサルトがドライブラッシュか?
グラブルVSのVシフトといいパクリしかしてねえなアーク
スト6はここに来て急ブレーキ開始
スト5の柔道消せ、地球ばりに
モダン、ラッシュ緩和失敗に意固地になって客がどんどん
ガッカリしている
バースト狩りはキャラ格差あるとはいえ不評やったんかなあ
結局、いつもどおりのスト、鉄拳に次ぐ3番手くらいに落ちつくかね
大半のキャラがつまらなくなったんで急激に過疎り限界集落化(信者だけが残って絶賛)
グラブルvsやRev2と同じ流れやんw
新システム2種来るからそれ合わせるとデフレでは無いはずだが調整文の下方項目はインパクトがでかすぎる
いなかったわw
初狩りシステム満載な時点で気づきなよw
アドバンシングガードには確かに似てるけどパリィとは全然別物だし、アサルトをラッシュのパクりとか本当にスト6やった事あるのかと疑うレベル
ポジティブなんて適当にコンボすりゃ勝手に壁割れてつくじゃん
キャラによっちゃ端背負った状態からでも運んで壁割れるし
キャラ限定コンボとか極一部のコンボマニア以外は誰も喜ばんだろう
上位層の配信見てもだいたいの人に不評だったし
しかしこれほど多くシステムに手を入れるとなるとキャラバランス大丈夫かね
キャラ差大きい様だったら早めにバランス調節入れて欲しいな
まーたバッドガイオンラインですねぇ
初年度のスト6には無理だよ、逆らえんよ。
全体的にナーフ調整でモチベ下がってる人は多そう
まぁ相対的な調整ってことなら仕方ないんだろうけど
バーストゲージで〜って発想もいいと思う
でもダストボタンはパットのRにセットしてあるから、なんかヤダ
結局LRボタンでコマンドさせられるじゃん
ヲシゲのせいなんだろうけど
ドライブシステムはDNFが近いかな
慣性のせて技出せるあたりはギルティからだろうね
新システム追加も新規から消えてくやつなので選ばれたファンしか残らんな
中下段をガードするっていう大きな特徴が同じなのに何が全然別物なんだ?
お前スト6やった事ないだろ?
ゲージが自動回復するっていうどうでもいい部分が似ただけだな
ドライブシステムで好評なのは攻めてる側が相手のゲージを削れるところだから
カプコンが作ったガークラの進化系だな
爆死ゲーのクソシステムと比べるのは無い
ガークラはワーヒーやKOFが先なんだよなあ
にわか乙
ダッシュ慣性乗せて攻撃出すってのはvsカプコンシリーズの初期からじゃね?
1994年のX-MEN
ガード弾きは別物だと思うが調べたら確かにKOFの方が早かった
で、スト5,6がアークからパクったものって何?
ちなみにドライブラッシュの起源はランブルフィッシュなんで
ドライブラッシュはVSカプのダッシュ
スト6差し置いて練習する気にはならんな
←L シールド
くらい感覚的に出せるボタン作って欲しい
パットの殆どはLRでコマンドすることがネックで格ゲー辞めると思う
多分Rがダストの人が多いと思うから
Lにアサルト/シールドボタンあれば解決すると思う
新システム案外使い所難しいけど、出す側の方が状況先読みして安全にパナせるし出し得システムかもしれない
もっと感覚的に出せたら面白いと思った
波動コマンドにする必要あんのかな
海外みたいに流行ってるならモダンは批判される
これを回避する為に波動コマンドが採用されたんでしょう。
投げのコマンドが「レバー入れボタン」じゃなくて、ボタン2個同時押しとかだったらなぁ。
ワンボタンでも楽しいじゃなくてボタン少なくて簡単なコマンド操作の格ゲー作って欲しい
結局スト6がアークからぱくったのはバトルハブだけらしいですね
xrdでも誰得システムだったのにstriveでもあるって聞いた瞬間に買うのやめたわ
声の渋いオッサンキャラなのに
なんで可愛い系の若者のする髪型してんだよ
おぼっちゃま風のオッサンとか目も当てられない
あなたが正解、カプコンのXMENからだね
ヴァンパイアで一部のキャラが惰性月の攻撃持ってたけど、ゲーメストの紹介でゲーム性に惰性が入ってると記事で初めて紹介されたのはXMEN。
おっちゃんその記事まだ持ってる。