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Wie Dragon's Dogma 2 die Vision des Directors aus dem ersten Spiel umsetzt

Wenn man an Nintendo denkt, dann schießt einem beim Gedanken an den ersten Entwickler direkt Shigeru Miyamoto durch den Kopf. Denkt man an Capcom ist das Hideaki Itsuno. Über nahezu drei Jahrzehnte hinweg arbeitete Itsuno fast durchgehend bei Capcom als Planer, Produzent, Berater und Director für einige der größten und besten Spiele Capcoms. Natürlich wollten wir ihm bei unserem Besuch bei Capcom in Osaka einige Fragen dazu stellen, weshalb Dragon's Dogma 2 seiner Ansicht nach …

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Lords of the Fallen: 8 Kampftipps der Devs – IGN First

Lords of the Fallen ist in keiner Weise als Spaziergang gedacht. Dieses Spiel möchte euch Lektionen auf die harte Art und Weise lehren: indem ihr regelmäßig getötet werdet, bis ihr lernt, wie ihr mit einem Hindernis auf eurem Weg am besten umgeht.

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