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So besiegt man Messmer den Impaler, den lächerlichsten harten Boss von Shadow Of The Erdtree

Ja, es ist ein harter Kampf, aber wir helfen Ihnen mit Tipps für jeden Build durch

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Oh nein, es ist Messmer, mit seinem beschissenen Augenloch und den Schlangenanhängseln. Im Ernst, welche Chance hatte er überhaupt? Wer würde ihm einen Job bei Arby’s geben? Ihn töten, sicher, aber haben Sie auch Mitleid mit ihm.
Bildschirmfoto: FromSoftware / Kotaku

Wenn man bedenkt, dass es in der Shadow Keep so gut lief, rennt man gegen eine bösartige, feurige, reptilartige Wand. Messmer ist einfach ein absoluter unheiliger Albtraum mit unorthodoxem Timing, nicht endende Kombos, gesundheitsraubende Flammen und gewaltige Explosionen mit einem Schuss. Und das alles bevor die Riesenschlangen eingreifen. Selbst mit unserem Leitfaden werden Sie höllisch schwer arbeiten müssen, um Messmer den Pfähler zu bezwingen, aber wir geben Ihnen alle Werkzeuge, die Sie brauchen, um Big Red zu zerkauen und auszuspucken.

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Bevor wir zur Sache kommen, ist es erwähnenswert, dass Messmer zwar ein erforderlicher Boss ist, aber auch ein Boss, bei dem Sie Zeit vergeuden können. Es gibt mehrere Ein- und Ausgänge in die tieferen Bereiche der Schattenfestung, und Messmers Raum ist nicht der einzige Weg. Genauer gesagt kann der Bereich hinter der Festung – die antiken Ruinen von Rauh – lange bevor Sie technisch gesehen … betreten und erkundet werden. brauchen Messmer zu töten. Wenn Sie also Probleme haben, ist es nicht die schlechteste Idee, ein Stück weiterzugehen, noch ein paar Upgrades zu holen und dann zurückzukommen und es noch erneut zu versuchen. Wenn Sie nun wirklich bereit sind, dem Tod in sein furchtbares Reptiliengesicht zu sehen, machen wir uns an die Arbeit.

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Messmers Fähigkeiten, erklärt

Um Ihnen zu zeigen, dass er keine Scherze macht, springt Messmer sofort aus seinem Sitz und greift Sie mit seinem Speer an, der dann nach einer Verzögerung von zwei Sekunden explodiert. Von da an besteht Phase eins hauptsächlich aus Variationen von Speerkombinationen mit zwei bis vier Treffern, die chaotischer aussehen als das sind sie tatsächlich. Sie verursachen jedoch immer immer Chaos, da er seine Schläge oft mit gewaltigen Ausbrüchen aus Flammenmagie verzaubert –entweder als einzelne Kugel oder als verdeckende , zerstörende Welle, ähnlich wie die Feuerritter, die Sie in den letzten Stunden in der Schattenfestung getötet haben.

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Messmer bestraft auf die gleiche Weise auch Leute, die auf Distanz bleiben und mit Feuerzaubern, die Sie in der Arena suchen können, während er gleichzeitig Combos spammt. Das Feuer geht jedoch irgendwann aus, und für einen kurzen Moment greift er Sie wie jeder alte irgendwelche Ritter mit einem Speer an, mit Ausnahme einer Bewegung, bei dem er seinen Speer über den Boden schleift, um ihn nach oben zu schwingen.

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Er hat jedoch zwei tödliche Asse im Ärmel. Eines davon ist ein Greifangriff, bei dem Messmers Hand rot glüht, und der damit endet, dass Sie aufgespießt werden, was einen One-Hit-Kill bedeutet. Das andere ist vielleicht die absurdeste OP-Boss-Kombo im Spiel, die nicht Malenias Waterfowl Dan ist. ce: Ein Vorwärtssturm, der dazu führt, dass er in die Luft springt und eine wilde Salve von Schlägen abfeuert, bevor er ein Dutzend Speere in den Boden feuert, die alle explodieren. Dieser Angriff ist böse, und Hidetaka Miyazaki ist ein böser Mensch, weil er ihn ins Spiel gebracht hat.

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Nachdem seine Gesundheit auf die Hälfte gesunken ist, wird eine höllisch eklige Zwischensequenz abgespielt, und es ist Zeit, dass Messmers Anakonda ein „Ooooh“ von sich gibt. Fast alle Angriffe sind gleich, einschließlich des Beginns der Phase mit einem Sturzbombenangriff, außer dass es jetzt weniger Feuer und mehr Messmer-Wendepunkte gibt. o eine Riesenschlange. Es gibt auch ein paar neue, eine bei einer zwei- oder dreimal durch die Arena flitzt und riesigen Schaden anrichtet. Alternativ verschwindet Messmer in einem schwarzen Loch aus Schatten auf dem Boden und taucht als Schlange wieder heraus und erscheint für zwei spielbeendende Schläge .

So besiegt man Messmer

Bevor Sie durch die Tür gehen, sollten Sie einige Vorbereitungen treffen. Wie Sie es von einem Kerl, der buchstäblich so viel Hitze mit sich bringt, erwarten können, sollten Sie sich mit all Ihrem Feuer- und physischen Schutz vor Schaden wappnen. Ein Panzeraufbau hat in diesem Kampf seine Vorteile, aber Sie sollten trotzdem eine mittlere Wurfstärke beibehalten. Da die meisten Treffer von Messmer Sie unabhängig von Ihrer Rüstung mit zwei Schlägen erledigen, geraten Sie nicht zu sehr in Panik, wenn Sie müssen. einen Treffer in den Statistiken einstecken. Was Waffen/Magie anbelangt, ist er anfällig gegen Erfrierungen, aber auch für Blutungen. Das gemeint ist auch obwohl Messmer aus der Haltung gerissen werden kann –und Gott fühlt sich gut an, wenn man das hinbekommt –, aber man immer eine Waffe wollen mit schneller Erholungszeit zwischen den Schlägen. Planen Sie Ihre Waffen und Ihre Magie entsprechend. Rellanas Zwillingsmond-Zauber wirkt hier tatsächlich Wunder, wenn Sie das richtig timen und lange genug überleben können, obwohl Sie so verwundbar sind.

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Wenn Sie in der Questreihe des Nadelritters Leda weit genug fortgeschritten sind und Hornsent am Leben lassen, gibt es gute Neuigkeiten: Er wird tatsächlich als Beschwörung für diesen Kampf verfügbar sein. Funktionell ist er völlig nutzlos, außer dass er Messmer ablenkt, aber hey, beim Schach ziehen die Bauern zuerst. Dasselbe gilt für Spirit Ashes, obwohl das Beschwören hier schwieriger ist als sonst, da Messmer Ihnen in 50 Prozent der Fälle an den Hals greifen wird, sobald Sie Ihren Kopf durch seine Tür stecken. Wenn Sie herein kommen und sehen , dass Messmer aufleuchtet , versuchen Sie noch nicht einmal zu beschwören— weiche dem ersten Sturzflug aus, und weiche dann noch noch aus, um aus dem Explosionsradius zu kommen, bevor du den Anruf triffst. Panzerspieler können den Schaden der Bombe einstecken, aber die Explosion kann deine Ausdauer trotzdem erheblich beeinträchtigen. Das willst du definitiv nicht, da Messmer schwingend aus dem Explosionsbereich kommen wird.

Messmer hält seine Predigt von einer von Kerzen erleuchteten Bühne aus.
Bildschirmfoto: FromSoftware / Kotaku
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Wenn der eigentliche Kampf beginnt, befinden Sie sich auf diesem engen kleinen Brückenbereich vor der Hauptarena, was sich nach einem schrecklichen Ort anhört, um mit einem so wilden Feind wie Messmer gefangen zu sein. So kontraintuitiv es auch erscheinen mag, dies ist tatsächlich der beste Ort, um gegen ihn zu kämpfen. besonders, wenn Sie Ihre Geisterasche aufgewirbelt haben. Sobald Messmer in der Hauptarena ist, hat er alle Platz der Welt, um auszuweichen, zurückzutreten und Feuerzauber zu wirken, um Sie auf Schach zuhalten, während er und dabei Schwünge mit seinem Speer ausführt, die Sie nicht ausnutzen können, weil er zu weit weg ist.

Wenn Sie ihn so lange wie möglich auf der Startbrücke festhalten, kann er nirgendwo hin, wo weder Sie noch Ihre Beschwörungen ihn berühren können. Wenn Sie aggressiv genug sind, kann dies dazu führen, dass Messmer in eine Ecke gedrängt wird, je länger er sich weigert, Ihnen seine Aufmerksamkeit zuzuwenden. Sobald Sie also seinem ersten Sprung ausgewichen sind und Ihre Spirit Ashes gerufen haben, besteht Ihre Aufgabe darin, für den Rest der Arena den Torwart an der Engstelle zu spielen und Messmer zu umkreisen, um ihn entweder zurück auf die Brücke zu blockieren, wenn Sie können oder locken Sie ihn zurück in die Ecke und können Hornsent oder Ihr Geister-Ash beschäftigen. Wenn Sie ein Tank sind, können Sie ein Großschild gegen die meisten Angriffe auf Sie verwenden, auf Kosten an einer Menge Feuerschaden wenn die Flammen brennen. Sobald Sie wissen, wenn seine Combos enden, erleidet er ziemlich starken Taumelschaden durch Guard Counters – mit diesen kann man ihn auf der Brücke leichter treffen, da er nicht außer Reichweite fliegen kann. Das bedeutet jedoch, dass Sie seine Movesets besser bis in den Fall haben sollten .

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Seine Feuerzauber verbrauchen viel Platz auf der Brücke, und wenn er seine Flammenwand aufbaut, müssen Sie zur Seite ausweichen, bevor er seinen Speer ausstreckt. Wenn Messmer jedoch mit Hornsent oder Ihrer Beschwörung beschäftigt ist, können Sie ihn ein- oder zweimal schlagen, während er Ihnen den Rücken zukehrt, aber nicht öfter als zweimal gleichzeitig, damit Sie Sie können sich auf seinen nächsten Zug vorbereiten. Zauberer müssen möglicherweise länger warten, bis Messmer einen Fehler macht, aber die richtigen Zauber können ihm genug Schaden zufügen, damit es sich lohnt. Wenn Messmers Flamme erloschen ist, ist er nur noch ein weiteres Arschloch mit einem Speer. Nahkämpfer können seinen längeren Combos ausweichen und einige solide Treffer landen, während er noch ausholt. bis zum Überdruss. Seine längste flammenlose Kombo besteht aus satten fünf Schlägen, mit einer Verzögerung beim dritten Schlag, die Sie nutzen können, um ihm auf den Rücken auszuweichen. Sein Greifangriff ist in der Tat tödlich, aber auch sehr gut angedeutet. Deshalb sollten Sie es nicht übertreiben und mehrere Schläge gleichzeitig ausführen.

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Das große Problem ist sein Sperrangriff, der meistens direkt über die Beschwörungen auf Sie abzielt. Dem großen Schwungschlag auszuweichen, der ihn einleitet, ist schwierig auszuweichen, aber sobald er in der Luft ist, möchten Sie eigentlich nach vorne und nach links oder rechts von ihm ausweichen und nicht nach hinten, da das Sperrfeuer sich anschleicht auf Sie zu, wenn es beginnt. Wenn Sie Glück haben, weichen Sie entweder dem größten Teil des Sperrfeuers aus oder werden am Rand getroffen. Panzer können ausrollen und möglicherweise die Verirrten abfangen, aber egal was passiert, Sie müssen immer immer dem Sturzbombenangriff und der anschließenden Explosion ausweichen. Stellen Sie sicher, dass Sie dafür die Ausdauer haben.

So bewältigt man Messmers zweite Phase

Phase zwei ist eine „zweite Vers-gleiche-wie-die-erste“-Situation, in der die meisten von Messmers Moves übernommen und durch seine neuen, auf Schlangen basierenden Angriffe ergänzt werden. Doch trotz des Einschüchterungsfaktors der Schlange das ist eigentlich die einfachere Phase. Ja, Messmer wird im freien Bereich stehen, aber viele seiner Schläge enden jetzt damit, dass er sich in einer Riesenschlange verwandelt. Die Erholungszeit für diese Verwandlung ist länger als Messmer in Phase eins, was bedeutet dass er – wenn Sie nah genug sind, wenn er landet – für einige freie Schläge völlig ungeschützt ist. Werden Sie nur nicht zu gierig.

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Sie können diese Theorie sofort testen, wenn die Schlange direkt nach der Zwischensequenz zu einem Sturzbomberangriff ansetzt. Die Schlange startet in einiger Entfernung, also kann man ein kleines Signal geben, wann sie herunterkommt. Wie vorher weicht man der Landung aus, hält inne und weicht dann der Explosion aus. Wenn die Explosion vorbei ist, rennt man hinein und verursacht zwei oder drei Schläge.

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Darüber hinaus gibt es noch mehr gute Nachrichten: Er ist weniger spammig mit den Feuerangriffen, was bedeutet, dass Sie ihn die meiste Zeit wie einen Ritter bekämpfen. Natürlich ist er jetzt wirklich im Freien, also versuchen Sie hauptsächlich, daraus Kapital zu schlagen, wenn er in einer Combo gefangen ist, anstatt loszuschlagen. Dies wird immer noch dadurch ausgeglichen, dass seine Schlangenangriffe ihn verwundbar machen. Diese Schlangenangriffe sind jedoch schnell, also ist es wichtig, den Anlauf zu lernen – w Hier windet die Schlange gegen die Arenawand und fletscht ihre Reißzähne – ist entscheidend. Sie wird ein bis dreimal auf Sie zufliegen, bevor Messmer wieder eine halbmenschliche Form annehmen muss. Panzer können die Angriffe der Schlange ohne Schweiß abwehr halten, aber alle anderen brauchen schnelle Reflexe. Wenn Sie trotzdem direkt neben ihm stehen, wenn er landet , können Sie ihm eine ernsthafte Verprügelung versetzen. Phase eins erfordert Klugheit. Phase zwei erfordert hauptsächlich Geduld.

Ihre Belohnung, außer einigen völlig zerrütteten Nerven, sage nämliche 400.000 Runen und die Erinnerung an den Pfähler, die Sie gegen Messmers Speer eintauschen können – komplett mit Kriegsasche die seinen Sperrangriff dupliziert – oder eine Beschwörung mit „Messmers Kugel“, die eine dieser gewaltigen Sturzbombenexplosionen hervorruft.

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Sie erhalten außerdem einen Gegenstand namens Messmers Anzündholz, den Sie auf dem Gipfel der Ruinen von Rauh verwenden werden, um den Versiegelungsbaum wegzubrennen, der den Eingang zum Turm des Schattens blockiert. Eine faire Warnung: Sobald Sie den Baum verbrannt haben, können Sie bei mehreren der wichtigen NPC-Missionen (im Grunde genommen bei jedem, der unter Miquellas Zauber stand, bevor er seine Große Rune zerbrach) praktisch nicht mehr weiterkommen. Sie sollten sich also vielleicht darum kümmern, bevor Sie losrennen, um noch einen weiteren riesigen Baum zu verbrennen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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