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PepperGrinder ist ein wunderbar kurzer Plattformer, dem der Aha-Moment fehlt

Sie müssen tief bohren, um zu gelangen PfeffermühleDie besten Teile, und dann ist es vorbei, bevor Sie es wissen

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Werbekunstwerk von „Pepper Grinder“ mit dem Protagonisten, seiner Bohrwaffe und mehreren Feinden um ihn herum.
Bild: Ahr Ech / Devolver Digital

Als ich es zum ersten Mal sah Pfeffermühle„Ich war überrascht, wie dreist es aussah. Es war dieses laute, kinetische, fast volatile Spiel, das sich so anfühlte, als ob es so wäre Es löste eine Art Chaos aus, das andere, besser sanierte Plattformspieler ablehnten. Entscheidend war, dass dies dadurch erreicht wurde, dass dem Spieler ein großer Bohrer gegeben wurde und sie dazu zu drängen, alles zu vermasseln. Endlich ein Spiel, das meine Sprache spricht Pfeffermühle wird diesem Versprechen von rasantem Jump’n’Run, Graben und der Bewältigung von Unordnung weitgehend gerecht, aber es dauert eine Weile, bis es am saftigsten ist Teile des Spiels, und dann, bevor man es merkt, ist es vorbei.

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Pfeffermühle beginnt damit, dass Ihr Charakter an der Küste eines von Goblins heimgesuchten Landes angespült wird. Sie erhalten schnell die größte Übung, die der Mensch kennt Lassen Sie die Horden los. Unterwegs lernen Sie, zu graben, einen Enterhaken aufzuheben und verschiedene Zubehörteile für sich zu erhalten Übungen, die deine Fähigkeiten erheblich verändern, darunter ein Maschinengewehr und schließlich sogar ein Mech Pfeffermühle beginnt ziemlich bescheiden, bevor es in eine laute und aus den Fugen geratene Reise mündet. Im Kern handelt es sich jedoch um einen Plattformer, der auf einem wirklich großartigen Spiel basiert Mechaniker, und zum Glück versteht es es wirklich Rechts.

PfeffermühleSeine Bewegung ist der Schlüssel dafür, warum es so gut funktioniert wie es funktioniert. Die Fähigkeit, sich in bestimmte Oberflächen einzugraben und sich dann über Bord zu werfen „out the other end“ wird während der vierstündigen Laufzeit des Spiels nie langweilig. Mein Finger löste sich selten vom Abzug, der die Übung beschleunigte Und ich glaube, ich habe mehr Zeit im Boden verbracht als darüber. Ich habe durch den Boden gebohrt, als wäre er drin Wasser wurde zur zweiten Natur, und die allerbesten Teile davon Pfeffermühle Lehnen Sie sich hinein. Meine Lieblingsbühne – ein Bonuslevel in der Dritten Welt – fordert Sie einfach dazu auf, Ihren Schwung beizubehalten, während Sie zwischen den Stürzen hin- und herfliegen Eisblöcke einen langen Korridor hinunter, und es ist mit Sicherheit eines der aufregendsten Levels, die ich dieses Jahr gespielt habe. Wenn es bohrt informiert Sie über die Grundlagen des Dopaminhandels und fordert Sie heraus, angesichts des Chaos einen kühlen Kopf zu bewahren Pfeffermühle ist ein spannender Plattformer.

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PfeffermühleDas größte Problem ist seltsamerweise auch eine seiner Stärken: seine Kürze. Die ersten mehreren Stufen und Welten bilden das Fundament Gründlich genug, dass ich mich wie ein erfahrener Profi fühlte, als ich in die hintere Hälfte kam Pfeffermühle verbringt so viel Zeit, Sie durch die Bewegungen zuleiten, dass es Am Ende fühlt man sich etwas zögerlich, weitere Schichten hinzuzufügen, wenn es darauf ankommt. Schon bald wird eine neue Mechanik eingeführt, wie etwa Sprinkler, die sich bilden sich schnell Plattformen im Magma auflösen, dann geht das Spiel zum nächsten über, sodass man nicht die aufregende Entwicklung erlebt, die man manchmal findet Spiele wie dieses, bei denen neue Elemente miteinander kombiniert werden, um ein Gefühl ständiger Eskalation und Veränderung zu erzeugen. Allerdings ist der Schlussakt explosiv Und der Höhepunkt besteht aus einigen Szenen, die das Publikum erfreuen. Das Spiel endet, bevor es diesen einen „A-ha“-Moment gibt, in dem alles zusammenpasst .

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Ein Screenshot von Pepper Grinder, in dem der Spieler in den Sand bohrt und Schalter umlegt, um einen Weg nach oben freizumachen.
Bild: Ahr Ech / Devolver Digital
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Einige PfeffermühleDie Umwege und Mechaniken wirken additiv, aber andere wirken ein wenig destabilisierend, vor allem, wenn es um einen Kampf geht. Gelegentlich Mit jedem Level erhältst du zum Beispiel einen Waffenaufsatz, der das Spiel vollständig in einen Side-Scrolling-Shooter verwandelt, aber selten gibt es einen Ein Anlass, der eine ausgeklügelte Strategie und einen Angriffsplan erfordert. Während er zugegebenermaßen alles durcheinander bringt und Sie in einen manchmal stationären Geschützturm verwandelt Das steht im Widerspruch zu den Stärken des Spiels. Eigentlich kann man das von den meisten „Kämpfen“ im Spiel sagen Pfeffermühle, das durchgehend ziemlich minimal ist und oft vorbei ist, bevor man es überhaupt merkt, da es einfach er Knopf anläuft und auf die meisten Feinde gerichtet wird. Es fühlt sich ehrlich eher wie ein nachträglicher Einfall.

In den meisten Fällen müssen Sie sich aus dem Boden herausbewegen – manchmal mit einem Boost, der an einen der Gesichtsknöpfe gebunden ist. und einfach durch fliegende Wachposten, Käfer auf dem Boden und den streunenden Kobold-Minenarbeiter hindurchrasen, während du ein Level durchläufst. Zu anderen Zeiten , wirst du in einem Raum eingesperrt, bis du diese Nester, die Gegner hervorbringen, ausschaltest, was den Schwung des Spiels zum Stillstand bringt Eine glanzlose Begegnung, bei der ich nur so schnell und effizient wie möglich hindurchzoomen möchte. Feinde fühlen sich oft ähnlicher an eine andere Oberfläche, die darauf wartet, dass Sie sie durchbohren, als ein separates und komplementäres Hindernis.

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PfeffermühleDie Bosskämpfe von Boss sind, bis auf den ärgerlicherweise inkonsistenten ersten, respektable Begegnungen, die versuchen, diese Vorstellung in Frage zu stellen, aber auch als solche dienen eine Erinnerung daran, dass das Spiel dann am besten ist, wenn der Spieler alles andere als kämpfen muss. Die kinetische Sequenz, die dazu führt Der Bosskampf in der dritten Welt beispielsweise ist aufregend. Der Kampf selbst, der das Kapitel abschließt, ist jedoch unzureichend des Aufbaus. Der erste und der letzte Bosskampf des Spiels sind eine lästige Pflicht, aber die wenigen mittleren Kämpfe fühlen sich wie ordentliche Versuche an die Bewegung verbinden und erfolgreicher kämpfen. Um eine lästige Phrase des Schreibens von Spielen nachzuplappern, die sich in diesem Fall ziemlich wahr anfühlt, ist Kampf eine ein bisschen gemischt Pfeffermühle.

Mit einer überaus zufriedenstellenden Laufzeit von etwa vier Stunden Pfeffermühle ist letztendlich ein wunderbarer kleiner Plattformer, mit dem man einen Abend oder Nachmittag verbringen kann. Sogar jetzt, ich (der fast nie wieder ein Spiel besucht, lassen Sie Allein eines, das ich gerade rezensiere, haben es wieder hochgefahren, um in eines seiner mundgerechten Levels einzutauchen, weil es sich so großartig anfühlt einfach darin ziehen. Um graben. Zu bohren. Ich werde wahrscheinlich keines davon in Angriff nehmen PfeffermühleWieder einmal sind es aktionsorientierte Levels, bis auf das große Finale vielleicht, aber das bedeutet nicht, dass es nicht viel gibt, was es nicht tut Machen Sie es richtig. Ich wünschte nur, es gäbe mehr von dem, was funktionieren würde

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Pfeffermühle ist jetzt auf PC und Switch verfügbar.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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