🎮 📽️ Es ist das erste Festival für europäische Lang- und Kurzfilme online und im Metaverse, das es der weltweiten Öffentlichkeit ermöglicht, eine vollkommen neue digitale Erfahrung in zweifacher Hinsicht zu machen: Ausgewählte europäische Filme sind im Videospiel Minecraft® und auf internationalen Streaming-Plattformen zu sehen. Informiert euch jetzt und seid dabei: 👉 18.-21. September auf der Gaming Plattform Minecraft® 👉 11. Oktober bis 3. November auf der Online-Plattform MyMetaStories #CreativeEurope
Beitrag von Creative Europe Desks Deutschland
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📣 Word-of-Mouth ist für uns ein wichtiger Faktor! ❔ Daher geben wir uns alle Mühe, dass Besucher:innen, Aussteller:innen und Sponsor:innenen mit hohen Zufriedenheitswerten das Gaming Festival verlassen. Wie also haben sich unsere Mühen ausgezahlt und was bedeutet das für uns? ❕ 83% der Besucher:innen der Entertainment Area empfehlen das Gaming Festival weiter. Das ist ein leichter Rückgang im Vergleich zum Vorjahr, so ehrlich müssen wir sein. Die Community erwartet unserer Umfrage nach für das Folgejahr eine noch größere Auswahl an Aktivitäten. Das vorhandene Programm und Aussteller wie Samsung Electronics, MSI - Micro-Star International Co., Ltd. , Alienware oder Nyfter führte dazu, dass 80% der Besucher:innen im kommenden Jahr definitiv erneut die CAGGTUS besuchen. 🌵 87% von den fast 1.900 Teilnehmer:innen der größten LAN Party Deutschlands empfehlen die LAN Area weiter und wollen sie in 2025 erneut besuchen! Ganze 85% unserer Aussteller:innen werden die CAGGTUS weiterempfehlen - für uns ein sehr großes Lob! 📈 Mehr als 17.000 Besucher:innen (+21,5% zu 2024) in unserer Entertainment Area und fast 1.900 belegte Seats in der LAN Area (+26% zu 2024) zeigen, dass die ohnehin starke Unterstützung der Community für unser Gaming Festival weiter steigt! #caggtus2025 #gaming #GamingInLeipzig
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Die Übersetzung und Lokalisierung für die Spieleindustrie sind in den vergangenen Jahren immer wichtiger geworden. Das liegt unter anderem an einem globalen Spielepublikum – mit über 3 Milliarden Spielerinnen und Spielern weltweit und einem Umsatz von über 200 Milliarden USD. Die Übersetzungs- und LokalisierungsexpertInnen der KERN AG übernehmen hierbei die sprachliche und kulturelle Anpassung der Videospiele. Vom Dialog bis zum Abspann übersetzen und lokalisieren wir Spiele so, dass sie der ursprünglichen Vision treu bleiben und gleichzeitig einem breiten internationalen Markt zugänglich gemacht werden. Erfahren Sie jetzt mehr über Gaming-Übersetzungen: https://lnkd.in/eDN9_jmE #Übersetzung #Lokalisierung #Spieleindustrie #Gaming #Videospiele #gamescom #gamescom2024 #gamingindustry #gamedevelopment
Gaming-Übersetzungen: Vollumfängliche Unterstützung für Videospielhersteller
e-kern.com
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Die Übersetzung und Lokalisierung für die Spieleindustrie sind in den vergangenen Jahren immer wichtiger geworden. Das liegt unter anderem an einem globalen Spielepublikum – mit über 3 Milliarden Spielerinnen und Spielern weltweit und einem Umsatz von über 200 Milliarden USD. Die Übersetzungs- und LokalisierungsexpertInnen der KERN AG übernehmen hierbei die sprachliche und kulturelle Anpassung der Videospiele. Vom Dialog bis zum Abspann übersetzen und lokalisieren wir Spiele so, dass sie der ursprünglichen Vision treu bleiben und gleichzeitig einem breiten internationalen Markt zugänglich gemacht werden. Erfahren Sie jetzt mehr über Gaming-Übersetzungen: https://lnkd.in/eDN9_jmE #Übersetzung #Lokalisierung #Spieleindustrie #Gaming #Videospiele #gamescom #gamescom2024 #gamingindustry #gamedevelopment
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Die Popularität von #Gaming nimmt weiter zu. Weltweit ist die Spieleindustrie eine der am schnellsten wachsenden Branchen. 🎮 Die österreichische Unterhaltungs- und Medienbranche kann diese Dynamik nutzen, um sich international stärker zu vernetzen und von globalen Trends zu profitieren. Mehr dazu in unserem neuen Global Entertainment & Media Outlook 2024 nachlesen 👇 https://direkt.pwc.at/gemo #GEMO24
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Space Invaders: Ein Bug wird zum Klassiker In den 1980er Jahren eroberten die Aliens aus dem Videospiel “Space Invaders” die Herzen der Gamer. Doch was viele nicht wissen: Dass die Aliens sich immer schneller bewegen, war anfangs nicht geplant. Grund war das Rendering, das den Computer immer schneller werden ließ 🚀 Statt den Fehler zu beheben, entschieden die Entwickler, ihn beizubehalten. Das Ergebnis? Ein intensives Spielerlebnis: Die schnellen Aliens wurden zum Markenzeichen des Spiels und führten zu einem Kultstatus. 🛸 Manchmal sind es die Bugs, die uns auf neue Ideen bringen und Spiele unvergesslich machen. 🎮💡 🚀 #SpaceInvaders #BugToFeature #GamingHistory #RetroGaming #BugTurnedFeature 🕹️ #MitQualitätZumErfolg #TestConsulting
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1989 markierte einen Wendepunkt in der Welt der Videospiele, als Nintendo in Japan den Game Boy veröffentlichte. Entwickelt von Gunpei Yokoi, revolutionierte diese Handheld-Konsole das Konzept des mobilen Spielens und wurde zu einem globalen Phänomen. Die Beigabe des Spiels Tetris, erfunden von Alexei Paschitnow, trug maßgeblich zum Erfolg des Game Boys bei, indem es universelle Anziehungskraft und anhaltenden Spielreiz bot. Diese bahnbrechende Entwicklung bietet wertvolle Einsichten für Unternehmen, die auf innovative Produkte und Kundeneinbindung setzen: 1. **Wie können wir Produktinnovationen so gestalten, dass sie neue Märkte erschließen und gleichzeitig bestehende Kundenerwartungen übertreffen?** - **Lösungsimpuls:** Entwicklung einzigartiger Produkte, die bestehende Marktbedürfnisse in neuen, innovativen Formaten adressieren und dabei Nutzerfreundlichkeit und breite Markttauglichkeit berücksichtigen. 2. **Auf welche Weise können wir ergänzende Produkte oder Dienstleistungen integrieren, um den Gesamtwert unseres Angebots zu erhöhen und die Kundenbindung zu stärken?** - **Lösungsimpuls:** Kreation von Produktbündeln oder die Integration komplementärer Dienstleistungen, die Synergien schaffen und das Kundenerlebnis bereichern, ähnlich der Kombination von Game Boy und Tetris. 3. **Wie können wir die Begeisterung und Loyalität unserer Kunden nutzen, um eine dauerhafte Marke aufzubauen und zu erhalten?** - **Lösungsimpuls:** Aufbau einer aktiven Community um das Produkt herum, Förderung des Kundendialogs durch soziale Medien und spezielle Veranstaltungen, und Bereitstellung von kontinuierlichem Support und Updates, die Kunden an die Marke binden. Die Einführung des Game Boys durch Nintendo zeigt, wie durch innovative Technologie und kluges Marketing ein Produkt weltweit Erfolg haben kann. Bei InnoPlus unterstützen wir Unternehmen dabei, diese Prinzipien zu integrieren, um durch kreative Produktentwicklung und effektive Markteinführungsstrategien Erfolg zu erzielen. Interessiert, wie InnoPlus Sie bei der Entwicklung innovativer Produkte und effektiven Marketingstrategien unterstützen kann? Buchen Sie einen Discovery Call unter [www.innoplus.jetzt](https://lnkd.in/exV3DQNg). Lassen Sie uns die Inspiration des Game Boys nutzen, um durch innovative Ansätze und kundenorientiertes Denken in Ihrer Branche neue Maßstäbe zu setzen. #Innovation #GameBoy #Produktentwicklung #Kundenbindung #Nintendo
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Die Geschäftszahlen der #Gaming größen sehen auf den ersten Blick gut aus, die gleichzeitigen Entlassungswellen zeugen aber vom Druck, dem die großen Spieleschmieden und kleinen Studios gleichermaßen ausgesetzt sind. Letztere müssen sich gegen eine große Masse an Konkurrenten durchsetzen. Mit dem richtigen Konzept konnten in der jüngeren Vergangenheit einige kleine Studios allerdings beachtliche Erfolge erzielen und den großen #Publisher-n deutlich die Stirn bieten. Diese stehen wiederum vor der Herausforderung, eine inzwischen grafik- und technikverwöhnte Zielgruppe mit immer neuen und möglichst innovativen Blockbustertiteln zu versorgen. Spiele, deren Entwicklungskosten in den vergangenen Jahren geradezu explodiert sind, und die immer kritischer beäugt werden. Unsere aktuelle Analyse dieses spannenden Marktes: https://lnkd.in/dn9UaRnv Vielen Dank an David Szabadvari für die Unterstützung #BetterQuestions #BetterAnswers #Games
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Hast du gewusst, dass der Drache "Paarthurnax" aus The Elder Scrolls V: Skyrim, im Englischen von der selben Stimme gesprochen wird, wie Super Mario? Nicht so schlimm... man kann nicht alles wissen, nicht wahr? Deswegen gibt es hier wieder die Zusammenfassung von dem, was esports.ch diese Woche so bewegte: #𝟭 𝐏𝐥𝐚𝐲𝐒𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 5: 106 𝐌𝐢𝐥𝐥𝐢𝐚𝐫𝐝𝐞𝐧 𝐔𝐒-𝐃𝐨𝐥𝐥𝐚𝐫 𝐔𝐦𝐬𝐚𝐭𝐳 𝐟ü𝐫 𝐒𝐨𝐧𝐲 Die PS4-Generation hat im Zeitraum 2013 bis 2019 satte 107 Milliarden US-Dollar in die Kassen von Sony gespült. Eine beachtliche Summe und ein Ausrufezeichen für die Stellung von Sony auf dem Konsolenmarkt. Betrachtet man die 106 Milliarden US-Dollar Umsatz der Playstation 5 jedoch unter Berücksichtigung des Zeitraums von gerade mal drei Jahren, sieht man schnell welche Konsole wohl als die erfolgreichere angesehen werden darf. 𝘩𝘵𝘵𝘱𝘴://𝘦𝘴𝘱𝘰𝘳𝘵𝘴.𝘤𝘩/𝘦𝘴𝘱𝘰𝘳𝘵𝘴𝘯𝘦𝘸𝘴/𝘱𝘭𝘢𝘺𝘴𝘵𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯-5-106-𝘮𝘪𝘭𝘭𝘪𝘢𝘳𝘥𝘦𝘯-𝘶𝘴-𝘥𝘰𝘭𝘭𝘢𝘳-𝘶𝘮𝘴𝘢𝘵𝘻-𝘧𝘶𝘦𝘳-𝘴𝘰𝘯𝘺/ #𝟮 𝐋𝐨𝐠𝐢𝐭𝐞𝐜𝐡𝐬 𝐞𝐫𝐬𝐭𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐢𝐧𝐠-𝐌ä𝐮𝐬𝐞 𝐮𝐧𝐝 𝐓𝐚𝐬𝐭𝐚𝐭𝐮𝐫𝐞𝐧 𝐚𝐮𝐬 𝐝𝐞𝐫 𝐒𝐜𝐡𝐰𝐞𝐢𝐳 In diesem Artikel blicken wir zurück auf die Anfänge von Gaming-Hardware bei Logitech. Auf Nostalgie-Produkte wie die G11-Tastatur oder auch die Wingman (übrigens aus dem Jahre 1999). 𝘩𝘵𝘵𝘱𝘴://𝘦𝘴𝘱𝘰𝘳𝘵𝘴.𝘤𝘩/𝘵𝘦𝘤𝘩𝘯𝘪𝘬/𝘭𝘰𝘨𝘪𝘵𝘦𝘤𝘩𝘴-𝘦𝘳𝘴𝘵𝘦-𝘨𝘢𝘮𝘪𝘯𝘨-𝘮𝘢𝘦𝘶𝘴𝘦-𝘶𝘯𝘥-𝘵𝘢𝘴𝘵𝘢𝘵𝘶𝘳𝘦𝘯-𝘢𝘶𝘴-𝘥𝘦𝘳-𝘴𝘤𝘩𝘸𝘦𝘪𝘻/#𝘩-𝘥𝘪𝘦-𝘱𝘪𝘰𝘯𝘪𝘦𝘳-𝘨𝘢𝘮𝘪𝘯𝘨-𝘮𝘢𝘶𝘴-𝘷𝘰𝘯-𝘭𝘰𝘨𝘪𝘵𝘦𝘤𝘩 #𝟯 𝐀𝐥𝐥-𝐈𝐧 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - 𝐃𝐢𝐞 𝐒𝐨𝐜𝐢𝐚𝐥 𝐌𝐞𝐝𝐢𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞-𝐒𝐡𝐨𝐰 Was kriegt man, wenn man 30 Creator*innen für zwei im Feldschlösschen Schloss zu einer Squid-Game ähnlichen Game-Show einlädt und sie um ein Preisgeld von CHF 20'000.- fighten lässt? Richtig! Starken, unterhaltsamen Content. In unserem Artikel liest du mehr. 𝘩𝘵𝘵𝘱𝘴://𝘦𝘴𝘱𝘰𝘳𝘵𝘴.𝘤𝘩/𝘢𝘭𝘭𝘨𝘦𝘮𝘦𝘪𝘯/𝘢𝘭𝘭-𝘪𝘯-𝘨𝘢𝘮𝘦𝘴-𝘥𝘪𝘦-𝘴𝘰𝘤𝘪𝘢𝘭-𝘮𝘦𝘥𝘪𝘢-𝘨𝘢𝘮𝘦𝘴𝘩𝘰𝘸/ Wir wünschen allen einen erfolgreichen Freitag und ein schönes Wochenende! Sony | Logitech | Logitech G | Feldschlösschen Getränke AG | ESTUDIOS AG | Tobias Egartner | Matthias Zander
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