Bitkom: 20 % der Unternehmen nutzen #AR oder #VR Jedes fünfte Unternehmen (20 %) nutzt bereits einzelne VR- oder AR-Anwendungen. Weitere 36 % planen oder diskutieren den Einsatz von VR im Unternehmen, bei AR sind es 29 %. Das sind Ergebnisse einer repräsentativen Befragung von 605 Unternehmen ab 20 Beschäftigten in Deutschland im Auftrag des Digitalverbands Bitkom. http://ow.ly/QkHy105wzAW
Beitrag von Digital Factory Journal
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Bitkom: 20 % der Unternehmen nutzen AR oder VR. Jedes fünfte Unternehmen (20 %) nutzt bereits einzelne VR- oder AR-Anwendungen. Weitere 36 % planen oder diskutieren den Einsatz von VR im Unternehmen, bei AR sind es 29 %. Das sind Ergebnisse einer repräsentativen Befragung von 605 Unternehmen ab 20 Beschäftigten in Deutschland im Auftrag des Digitalverbands Bitkom. http://ow.ly/QkHy105wzAW
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😎 Wie verändern #VRHeadsets die #Medienlandschaft und #Inhaltsproduktion? 1️⃣ Welche neuen #Formate und #Genres entstehen durch #VirtualReality? 2️⃣ Wie beeinflusst #VR die Art und Weise, wie wir #Geschichten erleben und erzählen? 3️⃣ Welche Herausforderungen bestehen bei der Integration von VR in traditionelle #Medien? 4️⃣ Wie sieht die Zukunft der #Interaktion und des #Engagement|s des Publikums in VR aus? 🌐 VR-Headsets öffnen neue Horizonte für Medien und Unterhaltung: https://Metaver.se
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Digitale Welten verändern unser Bewusstsein und unsere Arbeitsweise und führen uns in die digitale Welt, auch auf älteren Devices ist das möglich. Fragen Sie uns: #Zwilling, #Digitalisierung, #Fragezeichen #Wege neu denken #AR #VR #XRPlatform #helloXRPlattform
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Schritt für Schritt zum optimierten Arbeitsplatz. So baust du deinen Arbeitsplatz in #Halocline Layout auf: Platziere Betriebsmittel, integriere Produkte durch Zuweisung zu Ladungsträgern, ergänze Details und prüfe die Erreichbarkeit mit dem Greifraum-Avatar. Das beste daran: Du kannst alles in VR machen ohne zusätzlichen Aufwand. Video #virtualreality #VR #Produktion #industrialengineering #smartmanufacturing
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🌑 Scans & Punktewolken 🌑 werden so zu einem spannenden Hilfsmittel in der Digitalisierung von Hallendaten
Von Wolken zu Betriebsmitteln. ☁ In #Halocline Layout kannst du in der neuesten Betaversion mithilfe von eigenen Punktwolken Scans Betriebsmittel aus deinem Shopfloor digitalisieren. Wie das funktioniert erfährst du heute in der Bilderreihe. #virtualreality #VR #Produktion #industrialengineering #smartmanufacturing
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#FeatureFriday | Standards etablieren Nachhaltig Planen. Wertvolle Erkenntnisse aus abgeschlossenen Projekten sollten nicht ungenutzt bleiben. Etabliere firmenweite Standards, indem du bewährte 3D-Daten, effiziente Arbeitsprozesse und erfolgreiche Kommunikationsstrategien teilst. #virtualreality #VR #Produktion #KVP #Kaizen
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#Immersion Bei Sandbox VR und HOLOGATE geht es um mehr als nur Spiele – es geht um Immersion. Aber was bedeutet das eigentlich? 🤔 In der Welt der Virtual Reality ist Immersion das ultimative Eintauchen in eine virtuelle Welt, so realistisch, dass man die echte Welt um sich herum vergisst. Sandbox VR aber auch Hologate heben dieses Erlebnis auf ein neues Level. #nextlevelerlebnisse #sandboxvr #hologate #immersion #virtualreality
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Worauf wir bei Squarebytes stolz sind? Auf jedes unserer Projekte und Produkte, aber ganz besonders auf unser erstes Virtual Reality Projekt - eines von sieben #Stadtvillen in der #Pfarrwiesengasse im 19. Bezirk für die BUWOG Group GmbH 🌳 Ob unsere #VR Umsetzung gut angekommen ist? Das erfahren Sie in diesem Video 🎬 #digitalrealestate #virtualreality #squarebytes #pfarrwiesengasse #squarebytes #buwog #squarebytesprojects
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Warum sind VR-Brillen in Reisebüros ein Flop? Touristiker haben sich von Virtual Reality (VR) viel versprochen. Nach Erscheinen der VR-Brille Oculus Rift im Jahr 2016 galt VR als der Zukunftstrend schlechthin. Was von diesem Hype geblieben ist. #fvwtraveltalk #touristik #grosserhype #vrbrillen #virtualreality https://ow.ly/5czk50QFyVb
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