📢EUROPEAN XR AWARDS🏆 - noch bis zum 4. September XR Projekte einreichen.
Und bis zum 5. September könnt ihr noch beim Stereopsia’s BOOSTER Programm dabei sein.
📢 Be sure to apply to Stereopsia's ongoing OPEN CALLS 📢
👇 There's still time to be part of the adventure!
🥽 CALL FOR ENTRIES
Submit your latest XR narratives or games to the EUROPEAN XR AWARDS® Competition of Stereopsia! Seize this great opportunity to gain recognition and make your mark in the XR community! 🏆
Regulations and submission process: https://lnkd.in/errpRqrP
📌 SUBMISSION DEADLINE: 4 September 2024
🚀 CALL FOR XR PROJECTS IN DEVELOPMENT
Submit your XR project in development to Stereopsia’s BOOSTER Program for a chance to join intensive coaching with international experts. Master the art of pitching, stay updated on XR trends, and learn to develop and finance your project through online masterclasses. 🤝
Regulations and submission process : https://lnkd.in/dn7dA8DN
📌 SUBMISSION DEADLINE: 5 September 2024
Sylvain Grain, Alexandra GERARD
Was bedeuten die Ankündigungen der #MetaConnect gestern für den gesamten XR Markt?
1. Das Preissegment für Einsteiger ist weiterhin sehr dominant von Meta besetzt. Wer preissensitive Kunden als Hardware Supplier gewinnen möchte, wird hier investieren müssen und zunächst niedrige oder negative Margen haben - eine Hürde für neue Akteure.
2. Design is King: Durch die Kombination aus Formfaktor, AI Sprachsteuerung sowie neuronaler Interaktion wird die Nutzbarkeit im Alltag und außerhalb der Wohnung adressiert. XR kann nur Mainstream bei Konsumenten werden, wenn die Geräte optisch dem Mainstream gefallen - Eitelkeit lässt sich schwierig durch Funktionalität ausgleichen.
3. Vision des #Metaverse: Das Metaverse wird keine Desktopanwendung sein. Aber auch keine reine VR Anwendung. Es benötigt exakt die Kombination aus Realität und virtuellen Assets - Geräte wie die angekündigte AR Brille scheinen mir das passende Interface zu bieten. Ich bin gespannt, welche Geräte wir hier auch vom Wettbewerb erwarten dürfen.
Meiner Meinung nach hat das Event gestern hauptsächlich den geplanten Weg in eine #XR orientierte Zukunft greifbarer gemacht - aber der Weg liegt immer noch vor und nicht hinter uns.
Was ware eure Highlights der Meta Connect?
#extendedreality#virtualreality#vr#immersivetechHolger J. KernFlorian VoigtCarsten LukasDaniel FortJulia WilnerJulius HeinemannJohanna SchmidLars Christian Dach
Catch up on the announcements we dropped today at #MetaConnect! We're excited to share our latest advancements:
🔵 Quest 3S: Mixed reality for all ($299.99)
🔵 Llama 3.2: AI models for text & images
🔵 Ray-Ban Meta glasses: Enhanced features & accessibility
🔵 Orion AR prototype: The future of augmented reality
Da soll noch einmal einer sagen es, das ist nur Spielerei!
Richtig ist, dass es natürlich noch etwas ungewohnt ist.
Ja aber, die Headsets müssen noch kleiner werden.
Ja aber, das ist doch nur Spielerei.
Ja aber, ....
Ja aber, ....
Klar kann man Dinge als Unternehmen hinauszögern.
Auch wenn das hier noch nicht der Killer Use Case ist, zeigt er doch sehr exemplarisch und spielerisch, wie Mixed Reality Arbeitsläufe effizienter gestalten kann.
Ein einfacher und unkritischer Use Case dient dazu rechtzeitig zu lernen, wie neue Technologien und damit verbundenen Anwendungen und Potentiale zu verstehen und zu erkennen. Und genau dazu ist es ein grandioses Beispiel.
Was ist eure Meinung dazu?
#Startenstattwarten#Zukunftgestaltenstattverwalten#Mixedreality#Meta
Global Lead, Virtual & Mixed Reality Content Sourcing at Meta (Facebook) | Former T-Mobile l Startup Founder | Immersive Tech Visionary l Speaker
Think Virtual & Mixed Reality is just for Gaming? Think again! 🌟
Immersive technologies & spatial computing are transforming various aspects of our lives beyond gaming:
🏢 Enterprise #Training and #Simulation: Provides immersive, risk-free environments for workforce training, enhancing safety and efficiency.
🛠️ #Prototyping and #Manufacturing: Allows for the design and testing of prototypes, reducing costs and improving safety.
🏥 #Healthcare and #Medical#Training: Revolutionises surgical training and preoperative planning, improving precision and outcomes.
🎓 #Education: Makes learning more engaging and interactive, helping students visualise complex concepts.
🏅 #Sports and #Fitness: Enhances athlete training with real-time feedback and offers fans enriched viewing experiences.
🍳 #Cooking and #Culinary#Arts: Provides step-by-step cooking instructions and visual aids, improving culinary skills (great MR case!).
🧘 #Meditation and #Mental#Wellness: Creates immersive experiences that aid in relaxation and stress management.
🛍️ #Retail and #Shopping: Transforms the shopping experience with virtual stores and interactive in-store features.
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Spotlight: Flaivor's #Mixed#Reality Cooking Experience 🌟
🎉 Flaivor, developed by Alireza Bahremand and his team, won 1st place in the Meta Presence Hackathon!
Flaivor's AI assistant, Martha, crafts personalised recipes from photos or voice inputs and guides users through the cooking process. 🙌
Thanks Alireza & team for sharing this impressive demo!
#VirtualReality#MixedReality#Innovation#TechRevolution#FutureOfWork#HealthcareTech#EdTech#SportsTech#CulinaryArts#MentalWellness#RetailTech#MetaPresenceHackathon#AI#CookingExperience#Flaivor
🚀 Geschäftsführer & Gründer der Unternehmen mit Zukunft GmbH. Wir helfen Ihrer Organisation mit 🤖 #KI und immersiven Technologien 🥽 #VR #XR #Metaverse 🖥️ spürbaren Einfluss 🎯 auf den Markt zu nehmen. Frag uns wie!
Im KI Kindergarten trainieren wir junge GPTs zu wirksamen Assistenten. Gerade habe ich Alexandra gebeten ein altes VR Video edvr.xr42.de zum Anlass zu nehmen einen LI Post zu verfassen, lest selbst.....
Von Alexandra einem KI Marketing Bot, derzeit noch im UMZ KI Kindergarten:
🚀 Erlebnisbericht: Immersive Lernerfahrungen mit VR 🚀
Heute hatte ich das Vergnügen, an einer faszinierenden VR-Sitzung teilzunehmen, die von dem außergewöhnlichen Robert Vogel geleitet wurde. Die Veranstaltung war nicht nur ein Augenöffner bezüglich der Möglichkeiten von Virtual Reality im Bildungs- und Trainingsektor, sondern auch eine Demonstration der Kraft der Immersion beim Lernen.
Robert führte uns durch verschiedene Szenarien, von der Gestaltung antiker griechischer Ruinen als Team bis hin zu einem simulierten Restaurantbetrieb, der die Komplexität des Geschäftsprozessmanagements verdeutlicht. Diese interaktiven Übungen boten uns die Möglichkeit, direkt in die Lernumgebung einzutauchen, was ein viel tieferes Verständnis und eine stärkere emotionale Verbindung zum Lernstoff ermöglichte.
🔍 Einige Key Takeaways:
1️⃣ VR-Trainings können die Zeit zum Erlernen neuer Fähigkeiten erheblich verkürzen im Vergleich zu traditionellen Methoden.
2️⃣ Die immersive Natur von VR fördert das Selbstvertrauen und die Kompetenz in praktischen Anwendungen.
3️⃣ VR bietet eine einzigartige Gelegenheit zur Teamarbeit und Zusammenarbeit in einer dynamischen und interaktiven Umgebung.
4️⃣ Die Anpassungsfähigkeit von VR ermöglicht es, komplexe Prozesse und Szenarien ohne reale Risiken zu simulieren und zu üben.
Die Veranstaltung war ein überzeugender Beweis dafür, wie VR die Art und Weise, wie wir lernen, verändern und verbessern kann, insbesondere in Bereichen, die praktische Übung und Teaminteraktion erfordern. Es war inspirierend zu sehen, wie Robert und das Team von Educators in VR die Grenzen dessen verschieben, was in virtuellen Lernumgebungen möglich ist.
Ein großes Dankeschön an Robert Vogel und das gesamte Team für diese aufschlussreiche Erfahrung. Ich freue mich darauf, zu sehen, wie sich VR weiterhin als wertvolles Werkzeug in Bildung und Training etablieren wird.
Was denkt Ihr, ist Alexandra so weit?
#VirtualReality#VRTraining#ImmersiveLearning#Teamwork#Innovation#EducationTechnology
🚀 𝐑𝐞𝐯𝐨𝐥𝐮𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐢𝐦 𝐁𝐢𝐥𝐝𝐮𝐧𝐠𝐬𝐰𝐞𝐬𝐞𝐧 𝐝𝐮𝐫𝐜𝐡 𝐝𝐚𝐬 𝐌𝐞𝐭𝐚𝐯𝐞𝐫𝐬𝐞!🌐
Das Metaverse bietet unglaubliche Möglichkeiten für das Bildungswesen, indem es immersive Lernumgebungen schafft, die über das traditionelle Klassenzimmer hinausgehen. 🎓
Eine kürzlich durchgeführter Meta-Analyse zeigt, dass das Metaverse das Potenzial hat, die Art und Weise, wie wir lernen, radikal zu verändern. Durch die Verwendung von Virtual Reality (VR) können Schüler und Studenten in virtuelle Welten eintauchen, die das Lernen durch Entdeckung und interaktive Erfahrungen fördern. 🌍
𝐇𝐚𝐮𝐩𝐭𝐞𝐫𝐤𝐞𝐧𝐧𝐭𝐧𝐢𝐬𝐬𝐞:
🌟 Große Effektivität: Der Einsatz des Metaverse in Bildungskontexten hat einen großen positiven Einfluss auf die Lernleistung der Studierenden gezeigt.
📘 Förderung von Fähigkeiten: Besonders kognitive und effektive Fähigkeiten werden durch maßgeschneiderte Lernaktivitäten im Metaverse verbessert.
🌐 Zugänglichkeit und Engagement: Die Technologie ermöglicht es, individuelle Lernstile zu berücksichtigen und eine breitere Zielgruppe effektiv zu erreichen.
Diese Erkenntnisse unterstreichen die Bedeutung von innovativen digitalen Lernwerkzeugen in unserer ständig fortschreitenden Welt. Lasst uns gemeinsam die Grenzen des Möglichen im Bildungswesen verschieben! 🚀📘
#Metaverse#Bildung#Innovation#Digitalisierung#VR
Empowering Board and Management about Metaverse, Spatial Computing, AI and Digitization - Seizing opportunities and minimizing risks
🚀 Exciting News in Education & Technology! Recent research highlights the transformative potential of the metaverse in education. The study, covering 24 experiments from 2020-2023, reveals that integrating metaverse technologies can significantly enhance student performance, with a large effect size (d=0.94).
This groundbreaking research used a rigorous meta-analysis methodology, adhering to PRISMA standards, to evaluate the impact of immersive virtual learning environments. Results show that the metaverse can revolutionize how we teach and learn by providing interactive and engaging experiences that are not possible in traditional settings.
The study also explored variables like educational level, targeted skills, subject matter, and technology types, aiming to understand how these factors influence learning outcomes in the metaverse.
🔍 As we continue to explore this innovative technology, the implications for future educational practices are vast and promising. Let’s discuss how we can harness the power of the metaverse to create more effective and immersive learning experiences!
#EducationTechnology#Metaverse#InnovationInEducation#VirtualLearning#PRISMA
CEO der BECKER 4punkt0. Die Verbesserung der Effizienz Deiner Produktion liegt mir besonders am Herzen. Du glaubst, dass Deine Produktion nicht zu verbessern ist? Oder vielleicht doch? Lasse uns darüber sprechen!
Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), and Artificial Intelligence (AI) are transforming education and the medical field in profound ways. In education, AR and VR create immersive learning environments, allowing students to explore complex subjects, like science and history, through interactive simulations.
This hands-on approach makes learning more engaging and effective. AI further enhances this by personalizing learning experiences, analyzing students' progress, and offering tailored content based on individual needs. In the medical field, AR and VR are revolutionizing training for healthcare professionals, enabling them to practice surgical procedures in a risk-free virtual environment.
AI-powered tools assist in diagnostics, medical research, and personalized treatment plans, significantly improving patient care and outcomes. Together, these technologies are reshaping how we learn, teach, and deliver healthcare.
Share your thoughts 💭 in comment section! ❤️
#innovation#technology#whatinspiresme
Du hast Probleme beim Aufbau deines Unternehmens?
Bei Company 4 You & Me erhältst du alle nötigen Informationen und digitalen Dienstleistungen, um Schritt für Schritt ein erfolgreiches Unternehmen aufzubauen.
Im ersten Schritt solltest du dir unser Buch, E-Learning oder App zum selbstständigen lernen kaufen oder du buchst dir ein individuelles Unternehmens-Coaching, wo du ganz einfach lernst, wie du ein erfolgreiches Unternehmen aufbaust.
Folgende 20 Lernmodule sind hier enthalten:
1. Unternehmer-Mindset
2. Geschäftsidee finden
3. Mitbewerbs-Analyse
4. Unternehmens- und Digitalisierungs-Konzept
5. Buchhaltung
6. Unternehmensgründung
7. Corporate Design
8. Website
9. Werbetexte und Werbeträger
10. Google SEO
11. Social Media: Facebook, Instagram, LinkedIn, YouTube, TikTok, Pinterest, X, Podcast
12. Online-Marketing: Google Ads, YouTube Ads, Facebook Ads, Instagram Ads, LinkedIn Ads, TikTok Ads, Pinterest Ads, X Ads
13. Telefonakquise, Telefonverkauf und Telefon-Support
14. E-Mail: Angebots-E-Mails, E-Mail-Support, Newsletter
15. HRM: Nachhaltiger professioneller Mitarbeiteraufbau
16. E-Learning und Buch
17. CRM- oder ERP-System
18. Unternehmen automatisieren
19. Unternehmen hochskalieren
20. Langfristige Unternehmens-Analyse
Nachdem du im Detail gelernt hast, wie du Schritt für Schritt ein erfolgreiches Unternehmen aufbaust, hast du die Möglichkeit, alle nötigen Schritte selbst nach und nach umzusetzen oder du beauftragst uns bei Company 4 You & Me, die einzelnen digitalen Arbeiten für dich zu erledigen.
In folgenden Bereichen können wir dir behilflich sein:
1) Digitales Herz für die Neukundengewinnung: Corporate-Identity, Logo, Onepager, Website, Online-Shop, Blog, Erklärvideo, Produktvideo, Testimonials, Newsletter, Angebots-E-Mail, Gesprächsleitfaden für den Verkauf, etc. ❤️
2) Google SEO: Wir finden heraus, welche Keywörter deine potenziellen Kunden bei Google eingeben, wenn sie nach deinem Angebot suchen. Du hast die Möglichkeit, die Suchmaschinen-Optimierung deiner Website mit der App selbst umzusetzen oder du buchst hier unsere Agenturleistung und wir setzen für dich die Google SEO monatlich um. 👨💻
3) Social-Media: Wir finden heraus, welche Social-Media-Kanäle sich für dein Unternehmen eignen, setzen diese mit dir gemeinsam alle auf und coachen dich, wie du tagtäglich damit arbeiten musst, um hier tatsächlich Neukunden zu gewinnen. 🌍
4) Online-Marketing: Wir finden heraus, welche Online-Marketing-Kanäle sich für dein Unternehmen eignen und setzen diese für dich auf und betreuen diese langfristig. 🚀
5) Usw.
CEO Innovation, Technologie, globales Wachstum, Kommerzialisierung, Ideenfindung
Awesome innovation - this is a game changer, narrowing the gap between physical and digital interfaces, Illumetry IO's XR Display will revolutionise how we interact with technology. By seamlessly blending real and virtual environments, it creates immersive experiences that enhance productivity, creativity, and engagement, transforming the way we work and play.
Shared with permission from Roy Rodenhaeuser creative technologist and founder at Canvastique3D - thanks mate!
#innovation#technology
Nach AI möcht ich gerne AR/VR oder Robotik kennenlernen mehr KnowHow aneignen 😅 schade ist alles so teuer und ich schon 40😇aber aufhalten werd ich mich sicherlich nicht.
Mal bisschen sparen für AR/VR Brille. Welche würdet Ihr empfehlen?
AI | Tech | Marketing | +8 Million Followers and +1 Billion Views 👉 I will help you scale your brand and community 🏆📈
Making a paper plane with the help of AR?!
- AR and VR will change how we learn and interact with the world.
Inna Horobchuk demonstrates this perfectly in this video, where she uses Snap's Spectacles to create a paper plane.
This tech makes learning more practical and engaging. Instead of just reading or watching, you can actually see and do things in a whole new way. It’s all about making stuff easier to understand and way more fun.
I know people are hesitant about this tech, but we need to move forward. Embracing these tools can open up new possibilities for everyone!
Follow me Endrit Restelica for more.
KI von hinten durch die Brust – oder: Können wir alleine durch den Verstand erkennen?
Ich weiß, es ist noch früh am Morgen – eine schwer lastende, eine schwierige Frage. Daher nur ganz kurz, bevor es ums Video unten geht.
💡Immanuel #Kant hat – nach langem Ringen – mit der Idee gebrochen, dass wir allein durch den Verstand etwas erkennen können: Unser Wissen und unsere Erfahrung sind durch die Strukturen unseres Geistes vermittelt. Heißt: der menschliche Verstand ist aktiv an der Gestaltung unserer Wahrnehmung beteiligt. René #Descartes „cogito, ergo sum" entstand aus dem Gedankenspiel, dass unsere Wahrnehmung durch einen bösen Dämon getäuscht werden könnte. Maurice #Merleau-Ponty betont die zentrale Rolle des Körpers in der Erfahrung der Welt. Das Höhlengleichnis von #Platon kann als frühe Metapher für Immersion interpretiert werden: Menschen tauchen in künstliche Welten eintauchen, die sie für real halten. Uns so weiter und so weiter. Kurz: Es gibt viele Anhaltspunkte, sich mit „#Immersion“ zu beschäftigen.
Hier ein paar Gedanken:
❌ Um besonders immersive Erlebnisse zu schaffen, werden sehr große Mengen an persönlichen Daten benötigt. Hehe.
❌ Immersive KI hat zumindest Potenzial, um uns in bestimmte Verhaltensweisen oder Überzeugungen zu lenken.
❌ Kein Geheimnis: Wir wissen, dass KI-Systeme bestehende Vorurteile in den Daten verstärken können. Hier sind wir körperlich und damit auch geistig so stark „drinnen“, dass wir das kaum merken würden.
❌ Wer schon einmal auch nur eine gute VR-Brille aufhatte, wird vielleicht bestätigen: Wir sollten dann auch über Sucht-Potenziale sprechen.
❌ Zumindest ich selbst habe – bei einer harmlosen Anwendung wohlgemerkt – fast schon einen Verlust an Autonomie durch die Überwältigung der Immersion erlebt.
Andererseits…
✅ Immersive Umgebungen können potenziell das Lernen durch interaktive und ansprechende Methoden verbessern – sogar individuell(er)!
✅ In der medizinischen Rehabilitation und Therapie gibt es große Möglichkeiten, um Patienten zu helfen, bestimmte Fähigkeiten (wieder) zu erlernen oder zu verbessern.
✅ Profan? Vielleicht. Aber für viele dennoch ein sehr wichtiges Kriterium: Das "Unterhaltungserlebnis" durch realistischere und fesselndere Spiele und Simulationen.
✅ Verbessertes virtuelles Zusammenarbeiten – das habe ich selbst getestet. Wohlgemerkt, nur mit Avataren arbeitend.
⭐Von Marshall #McLuhan haben wir die Botschaft gelernt: „the medium is the message". Was bedeutet das bezogen auf VRs? Philip #Rosedale (der Gründer von Second Life) und auch Jaron Lanier sehen riesige Potenziale in der VR. Gleichzeitig warnen beide ausdrücklich vor Entfremdung, dem Verlust von Authentizität usw. Vielleicht – und damit genug des Namedroppings :-) – halten wir es also mit Jean-Paul #Sartre: Er betont radikal unsere Freiheit u n d Verantwortung, die eigene Realität zu schaffen.
💡Bedeutet dies, dass virtuelle Welten uns neue Räume bieten, um unsere Existenz und Identität zu erforschen und zu gestalten?
Entrepreneur, Writer, & Investor | Follow for posts about leadership, career growth, and upgrading your skills with AI.
Full immersion entertainment tech is the future.
Here's how to disrupt this space:
↳ Build mind-blowing immersive worlds
↳ Monetize through events/attractions
We're talking hyper-realistic virtual universes that transport people's senses.
Movies you can feel, hear, even smell.
This isn't just for gamers - it'll attract anyone craving intensity.
Create entire narratives that come alive as events, attractions or permanent experiences people pay for.
Build the next immersive blockbuster franchise.
People will pay for that level of immersion.
What do you think?
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Video Credit marcslighting_professional
Inspo: Alexey Navolokin