מיני-משחקים

OK Glass, play a game

עם המון חיישנים זעירים ומסך שמתאים בצורה מושלמת מעל העין, Glass הוא מקום חדש ומרגש לשחק בו. השתמשנו בחמישה משחקים פשוטים שבוחנים את התכונות הייחודיות של Glass ומדגימים כמה מאפשרויות הגיימינג.

אתם יכולים לבדוק את המשחקים ולקבל מידע נוסף על התכונות שלהם בקטעים הבאים. אנחנו מקווים שהניסויים שלנו יעוררו בכם השראה לבחון מקרוב את פלטפורמת Glass ולבנות כלי Glassware מדהימים.

חווית המשתמש

יצרנו את המשחקים כך שיוכלו לשחק בצורה טובה ב-Glass על ידי שימוש בתכונות ובעיצוב הייחודיים שלהם.

הפעלה קולית

אספנו כמה משחקים בזכוכית המיני-משחקים של המיני משחקים, אבל אפשר לעבור ישירות לכל אחד מהם מתפריט הקול הראשי. זהו נושא חשוב ב-Glass: השתמשו בפעולות קוליות כדי לצמצם את הזמן שלוקח לעבור מכוונה לפעולה.

חיישנים

חיישני זכוכית מספקים מגרש משחקים ייחודי לחוויות משתמש חדשניות ואינטואיטיביות. לא משנה אם עושים הטיית הראש ב-Balance, לירות באמצעות הקול במשחק יריות בחימר או לחיתוך עם הידיים במפצל צורות – המשחקים האלה מראים איך החיישנים פותחים אפשרויות גיימינג חדשות.

פשטות

כל משחק הוא פשוט מבחינה חזותית וקל להפעלה. רצינו בכוונה משחקים שקל להיכנס אליהם במהירות כשנשארו לך כמה דקות פנויות, ואפשר לפנות אליהם בקלות ובמהירות כדי להסב את תשומת הלב למציאות.

טניס

פשוט נותנים את הראש בחבטה הזו. צוות הג'ירוסקופ ומד התאוצה מאפשר למדוד במדויק את הטיית הראש של השחקן כדי לנוע שמאלה וימינה.

השתמשנו בספריית Min3D הקומפקטית מעל OpenGL כדי להציג את הכדור ואת המגרש.

יתרה

לבסוף, דרך טובה לבדוק כמה הייתם מתקדמים ללימודים בשווייץ. צריך להזיז את הראש כדי למנוע מערימה מסוכנת של צורות.

השתמשנו ב-Box2D כדי ליצור סימולציה של פיזיקה וב-AndEngine.

משחקי יריות בחימר

משחק יריות קלאסי מנקודת מבט חדשה. אומרים "Pull!" ויונה משגרת בכיוון שאליו אתם מביטים. מד התאוצה ורכיבים מסוימים של פיזיקה ניוטון עוזרים לקבוע את נתיב היונה.

השתמשנו בספריית Min3D הקומפקטית מעל OpenGL כדי לעבד את המשחק.

תואם

בוחנים את הזיכרון ואת הריכוז על משחק התאמת קלפים קלאסי. הג'ירוסקופ ומד התאוצה עובדים יחד כדי לעקוב במדויק אחרי מיקום הראש של השחקן.

השתמשנו במצב המצלמה של Photosphere כדי למפות את הקלפים שמסביב ובספריית Min3D הקומפקטית מעל OpenGL כדי לעבד את המשחק.

מפצל צורות

אפשר לחלק את הצורות ולחלק אותן בכיף.

אנחנו מזהים "פרוסות" כשהשחקנים מזיזים את הידיים מול מצלמת Glass.

רוצה לבנות משחקים ל-Glass?

היכנסו למסמכי התיעוד של GDK כדי להתחיל לפתח את Glassware.