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1 | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Production (This is half of total production, when plot produces it places this ammount both in stockpile and workbench). Level 3 place directly in workbench, value indicated does not double | Power | Water | Defense | Happiness | Requires | Unlocks | Secret | Note | Stockpile to upgrade | ||||||||||||||||
2 | Community well | Dirty water (3-5) | -1 | 10 | -2 | 0 | Tame Mirelurk hatchling | 30 dirty water | |||||||||||||||||||||
3 | Brewery | Beer, small amounts of other alcohol (6 beers) | -5 | 10 | -3 | 25 | Brewing custom beers | Recipes for brewing found in wild and via experimentation | Unlocks brewing | 140 beers | |||||||||||||||||||
4 | Distillery | Refined alcohol (e.g. rum, whiskey, 2 bottle/cycle) | -7 | 10 | -5 | 50 | Drinkable booze tub; drunken worker | Quest: Don't drink the bath water | - | ||||||||||||||||||||
5 | Chemical plant | Combat-grade chems (2) | -7 | 10 | -5 | -20 (Dangerous) | Medical-grade plastics | - | |||||||||||||||||||||
6 | Pumping station | Dirty water, purified water (3-5 dirty water, 3 purified water) | -5 | 30 | -3 | 0 | 100 dirty, 100 purified | ||||||||||||||||||||||
7 | Hydration research lab | Nuka Cola Melon (Once quest is complete) | -7 | 30 | -5 | -10 | Quest | Research quest. SHAUUUN | - | ||||||||||||||||||||
8 | Filtration plant | Ultra-pure water (2-8) | -7 | 50 | -5 | 0 | Coal pit | Water valve fills empty bottles with ultra-pure water (3x per day) | Refill with Coal lumps for extra ultra-pure water | - | |||||||||||||||||||
9 | Lumber Yard | Wood (10-20) | -1 | 0 | -2 | -10 (noise) | Saw blade hazard | 200 | |||||||||||||||||||||
10 | Papermill | Paper (cloth) (6-10) | -5 | 0 | -3 | -15 (noise) | 200 | ||||||||||||||||||||||
11 | Local newspaper | New Bugle | -4 | 0 | -5 | 50 | Unlocks newspaper stand; slightly higher tax (3.5/period) | New Buggle newspaper relates curent events | - | ||||||||||||||||||||
12 | Magazine press | New perk magazines | -5 | 0 | -5 | -15 | Magazines | Refreshes in about 2 ingame weeks | - | ||||||||||||||||||||
13 | Coal pit | Coal lumps (6-10) | -2 | 0 | -3 | -15 (stench) | Filtration plant | 200 | |||||||||||||||||||||
14 | Coal power plant | - | 50 | 0 | -5 | -30 | - | ||||||||||||||||||||||
15 | Flare factory | Flares (2-6) | -7 | 0 | -5 | -15 | Explodes during construction | - | |||||||||||||||||||||
16 | Scrapyard | Common scrap (5 common scrap) | -1 | 0 | -2 | 0 | 100 common scrap | Bones Ceramic Cloth Concerete Glass Leather Plastic Rubber Steel Wood | |||||||||||||||||||||
17 | Scrap processing | Uncommon scrap (3-6 uncommon scrap) | -2 | 0 | -3 | 0 | 120 uncommon scrap (eg: springs) | Adhesive Aluminum Copper Cork Fiberglass Gears Lead Oil Screws Springs | |||||||||||||||||||||
18 | Tech salvage | Rare scrap; ASAMs (8 rare scrap) | -3 | 0 | -5 | 0 | Micro Transpoder | - | |||||||||||||||||||||
19 | Military salvage | Weapon, armor, and power armor mods, and explosives (10 items) | -3 | 0 | -5 | -10 (noise) | Operable crane, Can climb out of hopper, Radroach | Defective Institute Beacon | - | ||||||||||||||||||||
20 | Crusher | Scrap components (3 common scrap, 7 uncommon scrap) | -2 | 0 | -3 | -10 (noise) | 140 uncommon + 60 common | ||||||||||||||||||||||
21 | Hazmat processing | Nuclear material scrap (6-10 scrap containing nuclear material) | -5 | 0 | -5 | -30 | Nuclear enrichment facility | Decontamination arch, Elevator underground, shrooms, GHOULS | Mild radiation | - | |||||||||||||||||||
22 | Remelting facility | - | -10 | 0 | -5 | -20 (noise/stench) | Can melt scrap with 2-3 processed fuel into components at 150% efficiency | - | |||||||||||||||||||||
23 | Oil well | Oil (3-5) | -1 | 0 | -2 | -10 (noise) | 50 | ||||||||||||||||||||||
24 | Refinery | Processed fuel (2 oil) (3-5) | -5 | 0 | -3 | -10 (dangerous) | 100 | ||||||||||||||||||||||
25 | Fuel depot | Processed fuel; improved city production | -7 | 0 | -5 | -10 | Increases Production by 15% | - | |||||||||||||||||||||
26 | Microfusion garage | Microfusion cells and fusion cores | -20 | 0 | -5 | -15 (dangerous) | Tier 3 nuclear | Advanced weapons facility | Reactor door opens | Quest: Microfusion Research Assistant | - | ||||||||||||||||||
27 | Plastics and polymers | Plastic (7-10) | -5 | 0 | -3 | -10 (noise/stench) | 200 | ||||||||||||||||||||||
28 | Medical-grade plastics | Sterilezed plastic (misc. item) (6-10) | -7 | 0 | -5 | 20 | Chemical plant | Decontamination arch, | Quest: Medical Research Assistant | - | |||||||||||||||||||
29 | Advanced weapons facility | Energy weapon mods, energy explosives, rare energy ammo | -10 | 0 | -5 | -15 (dangerous) | Microfusion garage | Button fires sky laser after quest is completed | Quest: Weapons Research Assistant | - | |||||||||||||||||||
30 | Iron mine | Mined ore (steel/concrete + lead/gold/copper/nuclear material)(2-4 ores) | -1 | 0 | -2 | -10 (dangerous) | Can enter mine, Something glinting | Can fast travel out of mine | 40 | ||||||||||||||||||||
31 | Steel Mill | Steel (10-20) | -4 | 0 | -3 | -10 (dangerous) | Molten steel hazard | 400 | |||||||||||||||||||||
32 | Munitions factory | Ballistic ammo | -7 | 0 | -5 | -15 | Not 2mm EC or DLC ammo | - | |||||||||||||||||||||
33 | Tool and die shop | Tools (10) | -7 | 0 | -5 | 0 | Tier 4 farms (22 food, 0/-5/-5) | Discovery: Farmers use new tools | - | ||||||||||||||||||||
34 | Nuclear enrichment facility | Nuclear material (5-8) | -9 | -10 | -3 | -30 (Dangerous) | Hazmat processing | Beer Recipe, 1st floor | Intense radiation | 160 | |||||||||||||||||||
35 | Nuclear power plant | - | 150 | -20 | -5 | -30 | Microfusion garage | - | |||||||||||||||||||||
36 | Nuclear arms factory | Fat Man, MIRV, and mini nukes | -20 | -20 | -5 | -50 | Microfusion garage | - | |||||||||||||||||||||
37 | Excavation Pit | Terraformer Materials (15-25 each) | -1 | 0 | -2 | -10 | Can climb ladder | Dirt is not used for upgrading | 750 combined clay/gravel/sand | ||||||||||||||||||||
38 | Ceramics Kiln | Ceramics and Ceramic Scrap | -3 | -3 | -3 | -10 (stench) | Potter's wheel and appropriate music. | 200 | |||||||||||||||||||||
39 | Circuitry Lab | Circuits (4-20) | -8 | 0 | -5 | 0 | Encrypted Holotape. | Quest: Computer Research Assistant | - | ||||||||||||||||||||
40 | Body Armor Technology | Balistic Fiber | -5 | 0 | -5 | 0 | Hilda Terminal | - | |||||||||||||||||||||
41 | Crystal Cavern | Crystals (4-7) | -2 | 0 | -3 | -10 (dangerous) | Iron Mine Secret | Can enter cavern | Can fast travel out of cavern | 100 | |||||||||||||||||||
42 | Recruitment Station | Tons of Settlers | -3 | 0 | -5 | 20 | Increases Recruitment of settlers | - | |||||||||||||||||||||
43 | Solar Tower | - | -50 | 0 | -5 | -30 | Tech Salvage, Advanced Weapons | Solar Panels (Power, no maintanance) | Tapes | Terminal (Read everything) | - | ||||||||||||||||||
44 | Glass Blowers | Glass and Glass Scrap | -3 | 0 | -3 | -10 (dangerous) | On sheet of tempered glass inside that respawns | 400 | |||||||||||||||||||||
45 | Observatory | Sense off pride and accomplishment (∞) | -3 | 0 | -5 | 50 | Glitchy Terminal | - | |||||||||||||||||||||
46 | Fiber Optics Factory | Fiber Optics (8-14) | -20 | 0 | -5 | 0 | - | ||||||||||||||||||||||
47 | Lystraeus's cheat sheet for kinggath's Sim Settlements | ||||||||||||||||||||||||||||
48 | Updated by Chiruadr | ||||||||||||||||||||||||||||
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