どうもマホターンラグナです。
Lv108防具についての提案をまとめました!
Lv108防具についての提案
「Lv108についてる行動時10%でマホターンですが、一部の賢いモンスターはターゲット内にカンタ系がかかってると魔法を使用せず、他の行動を取る。なのでセット効果を変更するか、マホターンで敵が行動キャンセルしなくなるように修正してほしい」
そう思うが多いですね!
マホターンがかかってると呪文を使ってこなくなる!?
「行動時10%でマホターン」がついてる装備は、ミラーアーマーとひかりのローブの2種類あります。
本来呪文を跳ね返せて強い!となるはずの装備ですが、何やら一部のボスはカンタ系の呪文があると呪文を使ってこなくなるという仕様なので、意味が無いらしいです。
僕のブログの装備記事のコメント欄では、マホカンタは呪文を使ってこなくなるけど、マホターンは呪文を使ってくるなどの情報もありました。
実際どうなのか?ハイエンドバトルのボスで呪文を使ってくる「メイヴ」で実験してきましたよ!
スーパースターが「マホターン」を覚えるので、パーティ4人にマホターンを維持しながら戦ってみました。
通常、メイヴは黄色からギガデインをそこそこの頻度で使ってくるのですが。マホターンを維持していると全く使ってこなくなりましたよ!
今度は自分にだけマホターンを維持してみましたが、自分から離れてるキャラにギガデインを使っていました。
なので、メイヴはマホターンがかかってると呪文を使ってこなくなるみたいです!
おそらく
- マホカンタ・マホターン時は呪文を使わない
- マホカンタだけ呪文を使わない
- マホカンタ・マホターンでも呪文を使う
上記に当てはまる3種類の敵が存在するのだと予想。
マホターンの装備がデメリットになってる問題!?
行動時10%でマホターンは、強い敵にこそ必要な効果なのですが、けっきょくメイヴクラスの敵だと呪文を使わなくなるなら意味がありません。
むしろ呪文攻撃は、呪文耐性を積んでればラッキー行動になることが多いので、敵が呪文を使ってこなくなるのはデメリットになってしまいます><
終わりに
微妙な効果ならまだしも、マイナス効果になってるのは使いづらいと思うので、敵の行動か防具の効果を変えてほしいですね!
以上、マホターンの装備がデメリットになってる問題!?