2016年11月2日発売予定のPS4/Vita用ソフト『フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~』
フラゲ勢による感想まとめ
この情報が正しいとは限りません。
スポンサードリンク
引用元=http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1477736485/0-
海の中に入れるって懐かしいシステムが復活しましたね。PSPのシリーズ以来ですか?
楽しみです。
クエスト等、アップデートで解決できそうな内容の文句が多いですね。ガストなら、なんとかしてくれるでしょう。
アトリエシリーズって「今買わなきゃ置いて行かれる」ってモノでもないし、アップデートの仕様が出るまで様子見かな?
366: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 09:46:25.41
まぁ普通のMMOとかオープンワールドゲーみたいなフィールドにはなってるね
フィールドの形式だけの話ね
そんなもんより依頼を受けられるNPCや納品先のNPCに目印まったくなくてそこらのモブと見分け付かないのマジクソだぞ
探してウロウロしてる間にも時間は経過してくし
フィールドの形式だけの話ね
そんなもんより依頼を受けられるNPCや納品先のNPCに目印まったくなくてそこらのモブと見分け付かないのマジクソだぞ
探してウロウロしてる間にも時間は経過してくし
367: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 09:49:16.76
>>366
フィールドで棒立ちしてても時間過ぎたりするの?
フィールドで棒立ちしてても時間過ぎたりするの?
369: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 10:05:55.97
>>367
ぼっ立ちは短時間しかしてないけど多分時間進んでないかな
広いフィールド動き回ってるだけで時間経過するので時間に追われるのが苦手な人にはキツいかもしれん
NPC探して集落彷徨って約2日経過してた時はどうしてくれようかと思ったわ
影の動く表現は中々イイ
ぼっ立ちは短時間しかしてないけど多分時間進んでないかな
広いフィールド動き回ってるだけで時間経過するので時間に追われるのが苦手な人にはキツいかもしれん
NPC探して集落彷徨って約2日経過してた時はどうしてくれようかと思ったわ
影の動く表現は中々イイ
389: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 11:54:43.62
393: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 12:00:43.12
>>389
最初はチュートリアル気味に30日
その後当面の目標360日ちょっとの期限がある
最初はチュートリアル気味に30日
その後当面の目標360日ちょっとの期限がある
391: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 11:58:14.86
広くなったフィールドを移動して採取したり戦闘したりしつつ
HPやLPが減ってきたらキャンプできるポイント行ってホイポイカプセルのようにアトリエ出して
調合とか休憩とかしながら遠くにある目的の街目指していくっていう
最近の新しいことに挑戦気味なアトリエなだけ
レシピ発想の為に同じ品の調合繰り返したり同じ敵倒したり同じ素材採取したり
従来よりちまちま反復要素あるのは別にいいさ
プレイしてればいつの間にか達成するだろうし
同じ品の調合繰り返してその品の熟練度上げないと引き継ぎ特性数増えない要素もあるけどそれもまぁいい
でも絶対に
今日明日でプレイし出す奴増えると思うけど
絶対にあの依頼受けられるNPCの仕様だけは賛否の賛の声は上がらないと思うくらいクソ
HPやLPが減ってきたらキャンプできるポイント行ってホイポイカプセルのようにアトリエ出して
調合とか休憩とかしながら遠くにある目的の街目指していくっていう
最近の新しいことに挑戦気味なアトリエなだけ
レシピ発想の為に同じ品の調合繰り返したり同じ敵倒したり同じ素材採取したり
従来よりちまちま反復要素あるのは別にいいさ
プレイしてればいつの間にか達成するだろうし
同じ品の調合繰り返してその品の熟練度上げないと引き継ぎ特性数増えない要素もあるけどそれもまぁいい
でも絶対に
今日明日でプレイし出す奴増えると思うけど
絶対にあの依頼受けられるNPCの仕様だけは賛否の賛の声は上がらないと思うくらいクソ
396: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 12:05:58.13
>>391
周回重ねての覚えゲーなんじゃないかなと割り切るしかないんじゃない?
周回重ねての覚えゲーなんじゃないかなと割り切るしかないんじゃない?
397: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 12:07:30.34
>>396
ソフィーみたいに二周目ないパターンも可能性としてはあるな
ソフィーみたいに二周目ないパターンも可能性としてはあるな
409: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 12:35:40.19
>>396
まぁNPCウロウロしたりせず大体固定みたいだし
依頼達成しに行く時は全体マップで目的地にメモ帳のアイコン出たり出なかったり
クエストノート見ればNPCがいる場所がスナップショットとヒント付きで載ってたり載ってなかったりと
助けになる要素もあるにはあるんで言いすぎたかも知れんけど
探して移動するだけで時間経過とLP減少との合わせ技がちょっとね
ミニマップ上で商人は青い点で区別してるから依頼持ってる奴らは黄色い点とかにならんかなぁって思った
吹き出し出して自己主張してくれる奴等もいるけど全部じゃなくてなぁ
まぁNPCウロウロしたりせず大体固定みたいだし
依頼達成しに行く時は全体マップで目的地にメモ帳のアイコン出たり出なかったり
クエストノート見ればNPCがいる場所がスナップショットとヒント付きで載ってたり載ってなかったりと
助けになる要素もあるにはあるんで言いすぎたかも知れんけど
探して移動するだけで時間経過とLP減少との合わせ技がちょっとね
ミニマップ上で商人は青い点で区別してるから依頼持ってる奴らは黄色い点とかにならんかなぁって思った
吹き出し出して自己主張してくれる奴等もいるけど全部じゃなくてなぁ
395: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 12:05:55.45
初めて公式見たけど加冶屋はロジー続投なのね
418: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 13:05:12.69
420: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 13:20:27.48
>>418
レビューよろ
証拠画像ないやつのレビューはあてにならん
レビューよろ
証拠画像ないやつのレビューはあてにならん
422: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 13:25:00.92
ところで今回は難易度変更あるのかな
423: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 13:28:56.78
>>422
あるよ
あるよ
426: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 13:41:22.26
>>423
難易度変更ってソフィーの時といっしょでどこでもできるの?
難易度変更ってソフィーの時といっしょでどこでもできるの?
428: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 13:50:06.26
>>426
NORMALになってるの確認しただけで弄ってないからどこまで設定出来るかは見てないけど
オプション画面にあるから開けばどこでもじゃないかな
NORMALになってるの確認しただけで弄ってないからどこまで設定出来るかは見てないけど
オプション画面にあるから開けばどこでもじゃないかな
429: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 13:56:22.58
>>428
で、面白いの?
で、面白いの?
436: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 14:49:56.83
>>429
アトリエがまた少し新しいことに手出してんなって感じ
拠点構えて町人に頼られる感じじゃないけど変化に付いてこられるならこれまで通り問題ないんじゃない
まだまだ序盤だけど調合は前作の方が好きかな
素材投入画面で素材選び直す時に素材選択画面に戻らずにそのまま小窓開いてその素材一つだけ選び直せるのは進歩を感じた
お姉ちゃん最初からLv10だけど肝心の夜の強敵っていうかゴースト相手に通常攻撃resistついてるせいでツラい
フラムは正義
発破用フラムは更に正義
つうか発破用があるならただのフラムって何用…?
アトリエがまた少し新しいことに手出してんなって感じ
拠点構えて町人に頼られる感じじゃないけど変化に付いてこられるならこれまで通り問題ないんじゃない
まだまだ序盤だけど調合は前作の方が好きかな
素材投入画面で素材選び直す時に素材選択画面に戻らずにそのまま小窓開いてその素材一つだけ選び直せるのは進歩を感じた
お姉ちゃん最初からLv10だけど肝心の夜の強敵っていうかゴースト相手に通常攻撃resistついてるせいでツラい
フラムは正義
発破用フラムは更に正義
つうか発破用があるならただのフラムって何用…?
424: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 13:39:35.20
431: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 14:30:45.02
なんでぇ、布面積増えてないでやんの
434: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 14:43:48.47
プラチナゲット面倒そうだな
ラストちょっと苦労するだけで取れてたお手軽感なくなるのか
ラストちょっと苦労するだけで取れてたお手軽感なくなるのか
438: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 15:06:53.21
時間に追われる感は結構ありそうだな
441: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 15:14:45.63
なんかのインタで依頼は長期的に請け負うんじゃなくて
プレイヤーがその場で受けるかどうか決められる短距離走的な依頼にしたっていってなかったっけ
プレイヤーがその場で受けるかどうか決められる短距離走的な依頼にしたっていってなかったっけ
444: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 15:28:24.71
>>441
村に着いたからそこらを歩いてる村人に挨拶がてら話かけたら
突然お悩み相談されて○○の依頼を受けましたとか!って出て選択の余地ないんですけど
お悩み持ってるNPCかどうか区別つかないし
あれか解決するのを後回しにするという選択なのか
錬金術師としてこれからやっていこうってスタンスだからとりあえず何でもかんでも助けてあげようとするのは別にいいんだけど
しかもチェインクエストだかなんだかで一つのクエストの解決結果が次のクエストに影響与えるとか何とかリレー方式っぽいのもあるんですけど
村に着いたからそこらを歩いてる村人に挨拶がてら話かけたら
突然お悩み相談されて○○の依頼を受けましたとか!って出て選択の余地ないんですけど
お悩み持ってるNPCかどうか区別つかないし
あれか解決するのを後回しにするという選択なのか
錬金術師としてこれからやっていこうってスタンスだからとりあえず何でもかんでも助けてあげようとするのは別にいいんだけど
しかもチェインクエストだかなんだかで一つのクエストの解決結果が次のクエストに影響与えるとか何とかリレー方式っぽいのもあるんですけど
446: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 15:30:50.75
またレシピ発送かよ 本のほうがいいと思うの俺だけか?
クリアしたときに7割くらいしか解放されんかった
クリアしたときに7割くらいしか解放されんかった
447: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 15:40:22.89
レシピ本もあるけどね
行商人が確かうに爆弾沢山作って発想する途中だったクラフトが載ってる本を売ってた
一緒にシャツっぽい防具も載ってる本だったけどそっちは作ってないので何だったかは知らない
行商人が確かうに爆弾沢山作って発想する途中だったクラフトが載ってる本を売ってた
一緒にシャツっぽい防具も載ってる本だったけどそっちは作ってないので何だったかは知らない
451: 名無しのゲーマー 2016/11/01(火) 15:48:05.06
挑戦的なアトリエはむしろ歓迎だからいいや
いままでがヌルすぎたし今度は楽しめそう
いままでがヌルすぎたし今度は楽しめそう
海の中に入れるって懐かしいシステムが復活しましたね。PSPのシリーズ以来ですか?
楽しみです。
クエスト等、アップデートで解決できそうな内容の文句が多いですね。ガストなら、なんとかしてくれるでしょう。
アトリエシリーズって「今買わなきゃ置いて行かれる」ってモノでもないし、アップデートの仕様が出るまで様子見かな?
- 関連記事
-
- 【海外ユーザーレビュー】PS4/XboxOne『モンスターハンター:ワールド』 「正しい方向への大きな一歩、カプコンに感謝」
- 【タイタンフォール2比較】XboxOneX VS PS4Proの勝者はどっちだ?「これはバグだろ!」「"True 4K"、900p以下に落ちる」
- 【海外の反応】スイッチのモノポリーは明らかに壊れている!?驚きのロード時間と対処法とは?
- 【海外レビュー】PS4/XboxOne/PC『RiME』 SIEから抜けた期待のゲーム。メタスコア81でスタート!!
- 【海外の反応】Gadgets 360『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』7/10レビュー 「ストーリー、ビジュアルは良い」「難易度おかしくね?」
スポンサードリンク