2017年3月2日(木)予定
PS4専用ゲーム『Horizon Zero Dawn』
機械翻訳であるため、誤訳である可能性も秘めています。
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引用元
<この記事によると>
『Horizon Zero Dawn』のフラゲプレイヤーはNeoGAFでゲームの難易度を議論し、明かされた情報は興味深い。
最初のフラゲプレイヤーの印象は、ゲームが疲れると言いました。通常のモードでさえ、敵がタフで難しい。
1人のユーザーは、難易度をDark Soulsシリーズと比較しました。
難易度はいつでも変えられるのか、ある程度の救済措置かな。
他のレスも見ましたが、この3人には好印象ですね。
まぁ「信じられない!」とか言ってるのも1人ほどいますが…
<この記事によると>
『Horizon Zero Dawn』のフラゲプレイヤーはNeoGAFでゲームの難易度を議論し、明かされた情報は興味深い。
最初のフラゲプレイヤーの印象は、ゲームが疲れると言いました。通常のモードでさえ、敵がタフで難しい。
1人のユーザーは、難易度をDark Soulsシリーズと比較しました。
「ハードモードは2ヒットで死ぬ。ソウルシリーズをやってるみたいだ」
「私はアップロードするつもりの本当にクールなゲームプレイを持っている。この戦いをさがしてください。これは、あなたが慎重でない場合、ノーマルモードでもゲームがどのように難しいかを示しています。」
「敵は難易度によってダメージが変わります。ハードとベリーハードで敵の行動の違いを伝えることはできません。難しさのために、彼らの体の一部を気絶させたり、失うように見えることはありません。
難易度で敵の量、戦利品の金額、経験値、そしてハーブの外に集まる資源には何の変化もありません。オブジェクトを作成するための要件は変更されません。難易度はいつでも切り替えることができ、それに応じて統計もすべて変更されるので、統計調整以外の何ものでもないと私は信じています。
難易度はいつでも変えられるのか、ある程度の救済措置かな。
他のレスも見ましたが、この3人には好印象ですね。
まぁ「信じられない!」とか言ってるのも1人ほどいますが…
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