2024-06-21
Dune: Awakening Team
动态

为什么《Dune: Awakening》属于大型多人在线游戏?

大家好,我是《Dune: Awakening》创意总监 Joel Bylos。我们时常将本游戏称为“开放世界大型多人在线生存游戏”,我也明白这个说法引发玩家间的许多臆测。

我将会探讨把本游戏称为“大型多人在线游戏”(MMO)的用意,尽量开诚布公介绍我们的服务器架构。除此之外,我还会使用大家可能不太熟悉的 MMO 术语——我也会试着解释说明。

MMO 对比 MMORPG


在我们释出的《Dune: Awakening》情报中,我们非常刻意避用“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPG)这个称呼,而是将其归类为“大型多人在线游戏”(MMO)。《魔兽世界》、《最终幻想 14》与《上古卷轴 OL》等游戏,造就了现代 MMORPG 的发展演进、核心游戏循环与典型元素(例如职业选择、任务导向进程、游戏后期副本、等级门槛等)。

《Dune: Awakening》选择踏上与众不同的道路,成为一款开放世界制作类生存游戏。尽管游戏中有委托和旅程玩法(两种任务类型),但这些并不是玩家进程系统的核心焦点。这些玩法旨在塑造开放世界沙盒体验,而非只是 MMORPG 的传统任务。《Dune: Awakening》更聚焦于制作与建造导向的进程,让玩家能尽情探索科技树并制作武器、工具、载具与基地。我们没有设定物品的等级门槛。换句话说,如果你才刚入坑五分钟,朋友就想做出游戏中的终极武器送你,这也是办得成的。

而 MMO 元素,则是我们区别于一众生存游戏的特色。



生存类 MMO 与生存游戏有何差异?


近年生存游戏的数量激增,不仅为核心玩法增添许多独特的演绎,也使得服务器与多人游戏的配置方式百花齐放。

单人生存游戏有《深海迷航》与《漫漫长夜》等。多人生存游戏有《英灵神殿》与《森林之子》等,让玩家可以和三五好友同乐。具备官方服务器的大型生存游戏有《流放者柯南》、《方舟》和《腐蚀》等,一般能够容纳数十人一起游玩。

这类游戏通常都有共通点,例如以专属服务器(或客户端服务器)运作的单一大型地图。《Dune: Awakening》的服务器架构比较不像大部分的生存游戏,反而与 MMO 更为相似。我们的大型多人系统可支持社交玩法,能让数百位玩家共享相同区域,或可竞争较劲,或可团结合作。



举例来说,你可以在交易所与其他玩家买卖物品。虽然这是 MMO 的常见特色,但我们又有别于绝大多数的 MMO。由于我们没有等级门槛,所以只要你买得到的物品,通常都能装备上去。

兰兹拉德联合会系统也让我们跳脱传统定义的生存游戏与 MMO。我们还不能完全揭晓系统细节,只能先解说基本概念。此系统源自《沙丘》世界的兰兹拉德联合会。这个宇宙大家族联盟的势力庞大,其决策足以左右整个厄拉科斯,也会影响本游戏的游玩方式。最让人热血沸腾的是,兰兹拉德联合会的决策完全取决于玩家的行动,而且还不仅限于单纯的表决(虽然表决也很重要)。毕竟,这可是处处充满权谋诡计的《沙丘》啊。

关于我们与 MMO 的相似之处,此处只是略举几例,期待将来还能与大家进一步分享。

我会与多少人一起进行游戏?


开始游玩《Dune: Awakening》时,你需要挑选一个服务器作为你的家园。这些服务器都属于“世界”的框架之下,而一个“世界”内包含许多不同的服务器。

身为玩家,你可以跟同个世界其他服务器的玩家相遇互动。要了解这个系统的最佳方法,就是观察厄拉科斯的结构。

厄拉科斯由不同的独立地图组成,其规模有大有小。以下列举几个主要地图:

  • 哈贾盆地:
    这是你的起始地点,你也会时常返回此地。这是个辽阔的持久开放世界,规模类似《流放者柯南》中的地图,蕴含多种不同的生物群系。你必须设法生存、建造和战斗,并与选择相同服务器的数十名玩家共享此地。其他服务器的玩家无法来到这里。玩家只能在哈贾盆地的特定区域发起 PvP 对战。
  • 社交枢纽:
     有些城市与村庄会充当社交枢纽,玩家可以在这些地方与交易所、NPC、小贩乃至其他玩家互动,但无法建造、驾驶载具或发起 PvP 对战。你会遇见来自相同世界其他服务器的玩家。如同其他许多的 MMO,一旦此地人数满额,就会产生另一个社交枢纽。
  • 深邃沙漠:
    这是广袤无垠的开放空间,面积比哈贾盆地大上好几倍。你会在此遇见来自相同世界不同服务器的数百位玩家,香料战争等大规模公会战也会在此上演。你也能在这里建造与驾驶载具。科里奥利风暴经常席卷此地,改变地景风貌与关键资源的所在位置。
  • 全陆地图:
    所有大型独立地图,都将交汇为一整张“全陆地图”,其范围涵盖厄拉科斯整个北半球,还可以实时显示玩家移动情况。你可以借此前往哈贾盆地、社交枢纽与深邃沙漠。在全陆地图上穿行会消耗燃料和水,如果在抵达目的地前耗尽资源,你就会自动进入能搜集更多资源的区域。



全陆地图不只让这个世界更加无缝衔接,也让游戏上市后的扩容更具弹性。替单一地图新增地区相对而言较为困难和局限,而全陆地图赋予了我们更多自由。有了这个框架,我们就能不断为玩家提供可探索的新区域,无论是在游戏发行后,或是更远的未来。

我们很期待未来能向大家进一步介绍全陆地图,乃至目前尚未提及的其他地图。

所以这一切代表什么?


若要清楚定义《Dune: Awakening》,我们就得谈谈本游戏的特异之处。许多人认为《Dune: Awakening》就是生存游戏或 MMO,其实却是两者皆非。《Dune: Awakening》拥有生存游戏的核心精神、独一无二的服务器架构和多项重要特色。有鉴于此,我们认为 MMO 类别最能清楚传达这款游戏的本质。

《Dune: Awakening》拥有复杂的服务器架构,能让数百位玩家流畅穿梭各个服务器,自由前往游戏世界中的不同区域,达成生存游戏中前所未见的创举。

在沙盒与主题公园游戏的光谱上,《Dune: Awakening》显然位于沙盒游戏这一端。

你可能会在本游戏发现 MMO 的典型内容,诸如类似于任务的委托与旅程系统、可以交谈的 NPC、与地下城相似的生态实验室、角色的技能树发展、提升自身在厄崔迪与哈克南家族的地位、交易所以及兰兹拉德联合会系统。尽管如此,《Dune: Awakening》的游戏精髓,其实是在充满其他玩家的开放式沙盒中探索、生存、建造与壮大实力。你可以通过政治、贸易与战争手段,与相遇的玩家展开合作或竞争。这是个尔虞我诈的广阔开放世界,而你将会塑造与影响这个世界,而非仅仅在一张张地图上重复作业。



《Dune: Awakening》还有一点与其他生存游戏截然不同。由于本游戏具备多项 MMO 特色,所以我们并未提供单人模式。玩家必须加入我们的服务器才能游玩。我们规划未来至少在哈贾盆地地图开放私人服务器,但无法保证随着游戏发售同步推出。

这些答案想必又让大家萌生更多疑问,期盼将来能跟大家揭露更多《Dune: Awakening》的信息。

感谢拨冗阅读。

此致
Joel Bylos
创意总监

  翻译: