Take-Two dice que el precio del port de Red Dead Redemption responde a los "estándares de mercado"

Muchos creen que es defender lo indefendible.

Take-Two Interactive y Rockstar Games anunciaron que Red Dead Redemption y el modo zombis Undead Nightmare llegarán a Nintendo Switch y PlayStation el 4 el 17 de agosto.

Y aunque eso puede haber sido motivo de celebración para muchos fans, otros tuvieron problemas con su precio de 50 euros, especialmente teniendo en cuenta que carece de multijugador y un lanzamiento de PC. Además, ya se puede jugar en la Xbox Series X en 4K y, gracias a la retrocompatibilidad de Xbox Series X/S, ha sido accesible en las plataformas de Microsoft durante años.

Tras la presentación de resultados de Take-Two, IGN preguntó a Strauss Zelnick, consejero delegado de la compañía, por qué habían fijado un precio para el nuevo port, sobre todo teniendo en cuenta la retrocompatibilidad de Xbox.

"Creemos que es el precio comercialmente correcto", respondió Zelnick.

Ni remaster ni remake, nos quedamos con un port

La vicepresidenta ejecutiva de finanzas de Take-Two, Hannah Sage, también señaló que el port no es sólo del juego base de Red Dead, sino también de Undead Nightmare. Cuando se le preguntó si Undead Nightmare era la razón de su precio de 50 dólares, Zelnick dijo que el complemento "era un gran juego independiente por derecho propio cuando se lanzó originalmente, por lo que sentimos que es un gran pack por primera vez, y sin duda un gran valor para los consumidores."

IGN le preguntó sobre un posible lanzamiento para PC, pero Zelnick no se pronunció al respecto, afirmando que deja los anuncios de lanzamientos en manos de los desarrolladores. Cuando se le preguntó por la lógica que subyace a los ports frente a los remasters y los remakes, Zelnick respondió:

"Depende de la visión que los equipos creativos tengan de un título, y a falta de tener una visión potente podríamos traerlo en su forma original. Ya lo hemos hecho antes, y en ciertos casos podríamos remasterizarlo o rehacerlo, así que realmente depende del título y de cómo se sienta la desarrolladora al respecto. También depende de la plataforma y de lo que pensemos que es la oportunidad para los consumidores."

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Red Dead Redemption: Legends and Killers

Rockstar San Diego | 18 de mayo de 2010
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