Franquicias de videojuegos muertas que nos gustaría ver regresar

Franquicias de videojuegos muertas que nos gustaría ver regresar

Todo el mundo tiene una serie de videojuegos favorita por la que están de luto hasta el día de hoy, aquí está la nuestra

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Iniciar presentación
Personajes de Sly Cooper, Banjo-Kazooie, Titanfall y Splinter Cell.
Imagen: Sony / Rare / Respawn / Ubisoft / Kotaku

Todo el mundo tiene una secuela y están esperando que alguien dé luz verde. Algunas de nuestras franquicias de videojuegos favoritas existen en un triste estado de limbo . Es natural que después de décadas de empresas creando juegos y tratando de ganar la mayor cantidad de dinero con ellos, algunos buenos títulos Caer en el olvido y nunca convertirse en una gran franquicia anualizada Llamado del deber o Enloquecer.

Publicidad

Pero, ¿cuáles son algunos de esos juegos que merecen otra oportunidad? Hemos reunido un puñado de franquicias muertas que queremos ver en la primavera. vuelta a la vida.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

astuto cobre

Estación de juegos

Lo enloquecedor de la muerte del Cooper astuto La franquicia es la serie de plataformas PlayStation 2 de Sucker Punch se realizó en un momento y podríamos haberla dejado sola y no terminar. en este lío. La trilogía terminó con una nota alta en 2005 con Sly 3: Honor entre ladrones. Luego, Sanzaru Games, que trabajó en las remasterizaciones de PlayStation 3, lanzó un cuarto juego a Sony sobre viajar a la casa del ladrón titular. tiempos de los antepasados y realizar atracos a lo largo de la línea de tiempo. Sly Cooper: Ladrones en el tiempo Fue una nueva entrada sólida que logró modernizar la fórmula mientras se mantenía fiel a sus raíces. El problema fue: Terminó en un suspenso devastador. Sly quedó atrapado en la línea de tiempo y ha estado atrapado en el Antiguo Egipto desde entonces.

Publicidad

Sanzaru planeaba terminar con un DLC ambientado en Egipto, pero Sony se negó a darle luz verde. Desde entonces, ha habido una película y serie de TV planificada, ninguna de las cuas despegó . confirmado en 2022 que no había planes para revivir la serie, por lo que Sony condenó a una de sus mascotas de PS2 a una vida atrapada en un mundo diferente. tiempo. Ellos darle una bofetada en material promocional y organizar una fiesta por su 20º aniversario, pero no lo salvará. Dame Cooper astuto 5 Sony. O hacer un corto animado o incluso simplemente una obra de arte oficial de él escapando del Antiguo Egipto. ¡Sálvalo! Kenneth Shepard

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Comando biónico

Capcom / Cleverusername42

Claro, había un arcade Comando biónico, pero déjame claro: El Comando biónico a todo el mundo le encantó fue el increíble juego de NES, aquel en el que disparas una bazuca directamente a la cara de Hitler y la ves explotar. (Si no estás familiarizado con este momento clásico en la historia de los videojuegos, mira el video de arriba.) Violencia como esa puede ser justa hoy es par del campo, pero en 1988 era totalmente metálico. Este era un juego que hacía todo lo posible. pura e implacable maravilla fueron todas las increíbles melodías y, sobre todo, el emocionante movimiento de nuestro héroe titular. Todavía quedan pocas juegos que alguna vez te han resultado tan satisfactorios de controlar, mientras dominas el momento de tus golpes para lanzarte en picado por el aire e infiltrarte en el enemigo fortalezas como el soldado de élite que eres. Sí, tuvo una especie de secuela con el juego de 2009 del mismo nombre, pero simplemente no funcionó al mismo nivel ni aprovechó al máximo la característica mecánica de agarre. En lugar de un nuevo 3D de gran presupuesto juego, me encantaría ver una nueva versión de la clásica acción de desplazamiento lateral (y balanceo lateral). un estudio independiente toma las riendas y ve qué pueden hacer con ese delicioso movimiento. Si Príncipe de Persia puedo conseguir un nuevo y dulce juego 2D en 2024, entonces creo Comando biónico también puedo conseguir uno.— carolyn petit

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Onimusha

Capcom / IGN

de capcom Onimusha Los juegos se hicieron un nicho distintivo en el panorama de los juegos de principios de la década de 2000. Superficialmente, recordaban a los Residente malvado juegos con sus fondos prerenderizados, ángulos de cámara fijos y acertijos ambientales, pero también fusionaron acción samurái con espadas con elementos demoníacos. terror, dándoles una vibra propia. (En un momento incluso sacaron al actor francés Jean“El profesional” Reno en el procedimiento, y debo decir que respeto la pura audacia). Con el reciente éxito de la miniserie de televisión Shogun y más juegos de alto perfil que nunca antes de estar ambientados en la era de los samuráis, creo que ha llegado el momento de una nueva Onimusha juego. Danos un juego muy centrado de 8 a 10 horas siguiendo las líneas del reciente juego de Capcom. Residente malvado remakes que nos permiten atacar a los demonios y vencer al mal sin seguir la ruta de colosales aventuras de mundo abierto como Fantasma de Tsushima o el próximo Assassin’s Creed Sombras. carolyn petit

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Eva Parásita

Square Enix / Kisekai

Ver esa película introductoria de arriba todavía me entusiasma por este cambiante juego de rol de 1998 que demostró que el desarrollador Square estaba dispuesto a dar grandes cambios y apartarse de la norma con un entorno moderno, del mundo real y un combate poco convencional. . Eva Parásita es genial por muchas razones, entre ellas por su excelente uso de la ciudad de Nueva York. Sí, absolutamente cosas relacionadas con los plátanos suceden en el juego , y al menos un personaje clave cruza la línea hacia una caricatura estereotipada a veces, pero Nueva York en sí se siente auténtica y en capas aquí, mientras tu viaje te lleva de las óperas de la alta sociedad a los museos y a las calles donde residen los oprimidos. La búsqueda de la protagonista Aya Brea es a la vez emocionante y inquietante, con momentos explosivos sacados directamente de una película de acción y otros que sugieren terror corporal de bajo presupuesto, todos desarrollados en un entorno cercano. -ciudad vacía en ese tiempo extraño y liminal entre Navidad y Año Nuevo.

Publicidad

Eva Parásita tuvo algunas secuelas, pero ninguna fue tan original o memorable como la primera. Me encantaría ver a Square Enix traer la serie Vuelve hoy e intenta crear algo que coincida con el tono desolado y de mal humor del clásico de 1998, y al mismo tiempo haga algo fresco y original. con el combate para crear una mayor fusión de juegos de rol y acción de terror y supervivencia. — carolyn petit

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

LA Noire

Juegos de Rockstar

Divulgación completa: realmente me gustó LA Noire, pero también soy alguien que tiene debilidad por el estilo y la atmósfera de la época y por las historias de detectives empedernidos. operando dentro de la corrupción que todo lo consume del LAPD (Los Ángeles Confidencial es una de mis películas favoritas de todos los tiempos.) Reconozco que había cosas sobre este juego que parecían insatisfactorias para muchos jugadores, Y esa es una gran parte de la razón por la que creo que el concepto de un juego de detectives ambientado en Los Ángeles de la década de 1940 merece otra oportunidad. ¡Hay mucho potencial en ello! Creo que debe haber toneladas de gente por ahí a la que le encantaría interpretar una gran saga de crimen negro. que te ve investigando asesinatos, charlando con damas en clubes de jazz llenos de humo y encontrándote a ti mismo en el camino sobre tu cabeza mientras el rastro de La evidencia te lleva a enfrentarte a algunas de las personas más ricas y poderosas de la ciudad. Demos otra oportunidad, con Mecánicas de interrogatorio y modelos de personajes más claros y refinados que no habitan el valle inquietante tan descaradamente. carolyn petit

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Caída del Titán

Titanfall oficial

Mira, no tengo ningún placer en escribir sobre Caída del Titán aquí en esta lista de franquicias de d e a d. Pero todos todos estamos cerca de 10 años desde Caída del Titán 2 Salió y, ya sabes, a veces simplemente tienes que aceptar que algo que realmente deseas en la vida simplemente no te sucederá. .

Publicidad

Lo entiendo, en un mundo de tiradores repetitivos y sin sentido, Caída del Titán Era (y es) algo especial. En el papel, fácilmente podría haber sido Just-Another-Shooter™ con trucos para probar y quedarse. único, pero sus Titanes titulares y que corren por las paredes funcionaron extremadamente bien. Las armas se sintieron bien para disparar y recargar, y el kit de salto adicional Habilidades que permitieron escenarios de recorrido y combate únicos que rara vez se ven en otros lugares. Añade los Titanes y Caída del Titán las escaramuzas fueron dinámicas y explosivas. Es cierto, algo de eso toda vive en el desarrollador Respawn Leyendas de Apex, pero tú y yo sabemos que eso no es un sustituto (aunque deberías dar título independiente Extensión, fácilmente uno de mis juegos favoritos de 2023, un tiro ya que contiene acción interesante de correr por la pared y mucho más).

Sería maravilloso ver otro Caída del Titán, completo con una gran experiencia para un jugador que toma todo lo aprendido del primer y segundo juego, y Leyendas de Apex, y ofrece un juego de disparos enérgico que desafía la gravedad, marcado por una jugabilidad épica y atractiva con mechs. claire jackson

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Parappa el rapero

Estación de juegos

El juego rítmico de NanaOn-Sha sobre un perro rapero puede que no sea la versión más compleja del género, pero Parappa el rapero La serie sigue siendo increíblemente distinta. Parappa es un adolescente normal que se enfrenta a problemas habituales de la adolescencia, pero los supera rapeando junto a diferentes maestros. Un perro rapeando junto a una cebolla sensible mientras aprende kárate o tomando su examen de conducir con un alce no debería funcionar, pero Parappa el rapero logra cada uno de estos escenarios con estilo, una banda sonora increíble y un juego de ritmo engañosamente simple con ventajas ocultas para improvisar. La secuela No tiene tantos bops, pero el salto a PlayStation 2 le permite al equipo flexibilizar y crear videos musicales más geniales para acompañar. cada canción.

Publicidad

Es todo muy tonto, y aunque no ha habido un juego nuevo en más de 20 años, el personaje principal y sus tonterías Las pequeñas canciones han persistido a lo largo de décadas a través de la mercancía. y memes. A Parappa el rapero 3 tiene perfecto sentido ya que Sony podría lanzar en PlayStation Network por un precio relativamente barato. Este es exactamente el tipo de proyecto que las tiendas digitales son hecho para. — Kenneth Shepard

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

fiebre de gravedad

Estación de juegos

Una de las mejores sensaciones de todos los tiempos que he sentido en cualquier juego que haya jugado es la de caer libremente fiebre de gravedad. Kat, la protagonista de la serie, es uno de los personajes más bellamente dibujados y animados que he visto en mi vida, y nunca más. expresiva que cuando cae del cielo. fiebre de gravedadLa cámara se balancea hacia donde quieras que vaya, permitiéndote encuadrar la caída libre de Kat como quieras. Puedes seguirla desde lejos, sigue la regla de los tercios de la cinematografía y la encuadra dramáticamente o coloca la cámara cómicamente cerca de ella. El pelo y la ropa de Kat atrapada en el viento, que pasa a su lado mientras gira en el aire y extiende sus brazos con imprudente abandono. Ella es como una Una niña pequeña se da cuenta de que puede volar por primera vez.

Publicidad

Carrera de gravedad tenía mucho a su favor, como su combate que desafía la gravedad, su mundo bellamente dibujado que levantó elementos de diseño de la arquitectura francesa clásica y Su encantador elenco de personajes, pero su mayor atractivo es que es simplemente el juego más liberador. Toneladas de juegos me permiten hacer mucho más que fiebre de gravedad, pero pocos de ellos alguna vez han alcanzado la altura de ser suspendido sobre una ciudad y luego simplemente dejarlo ir. Hay algo embriagador y empoderamiento sobre la capacidad de Kat para reducir el mundo a un borrón a su alrededor mientras lo supera todo. Es simplemente lo mejor en movimiento de clases, y es criminal que Japan Studio y Team Gravity no estén ahí para darnos más mundos asombrosos en los que flotar. — Moisés Taveras

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Banjo-Kazooie

Archivos raros/ rareware

Poniendo Banjo y Kazooie en Super Smash Bros. Ultimate Fue una obviedad, pero siempre desconfío de las empresas que sacan provecho de una querida franquicia sin compromiso. Han pasado 16 años. desde la última Banjo-Kazooie juego, e incluso ese no era el juego de plataformas que los fanáticos han estado pidiendo desde banjo-tooie en 2000. La empresa está ocupada con Mar de ladrones estos días, pero si Microsoft tiene suficiente dinero para adquirir un montón de estudios, inmediatamente destriparlos y apagarlosEn cambio, podría nutrir la propiedad intelectual y el talento que ya tiene.— Kenneth Shepard

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Viva Piñata

Raro / ElRaroDonde

Hablando de raro, Viva Piñata Es un videojuego perfecto. Me estás contando un simulador de jardín en el que construyes una casa para vivir piñatas que se reproducen ¿Bailar no suena como la mierda más estricta que jamás hayas jugado? Entonces tal vez deberías arrancar el Repetición rara colección y compruébelo usted mismo. Viva Piñata Deberían haber sido enormes. Los juegos fueron geniales (bueno, con la excepción de la Animales de fiesta compilación de minijuegos) y Microsoft la convirtió en una franquicia multimedia, por lo que obtuvimos un programa de televisión bastante divertido gracias al acuerdo que duró algunos años. Pero, trágicamente, no hemos visto nada fuera de la serie desde 2008. Problemas en el paraíso y Paraíso de bolsillo lanzado en Xbox 360 y Nintendo DS, respectivamente. Desafortunadamente, no puedo imaginar una versión de Viva Piñata en plataformas modernas que no sucumben a alguna mierda insoportable de servicio en vivo, como microtransacciones para comprar suministros en el juego o que tu personaje se canse ” si no pagas una extensión ese día. Pero puedo soñar con otro viaje a Isla Piñata en 4K. — Kenneth Shepard

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Célula astilla

Ubisoft

¿Cómo vivimos en una línea de tiempo con tecnología de gráficos de trazado de rayos hiperavanzada y sin novedades? Célula astilla ¿Juego? De hecho, cómo es ese el caso y no tenemos un título sigiloso AAA importante que aproveche este ¿tecnología? ¿O solo una que exista y punto? (Lo siento, no cuento Sicario. Llorar por ello).

Publicidad

Lo poco que tuve de una infancia feliz a menudo lo pasé entre Engranaje de metal sólido y Célula astilla. llegué a mgs por la gran jugabilidad y la historia alucinante. Pero Célula astilla fue la experiencia de sigilo más sofisticada que mejoró con cada juego (hasta que alrededor Agente doble donde las cosas se pusieron un poco meh). Luz, sonido, movimiento de precisión a través de territorio hostil, y, por supuesto, gráficos impresionantes que no eran simplemente Formas llamativas de mostrar su hardware, pero en realidad eran partes dinámicas de la acción sigilosa.

La tecnología de los juegos se ha vuelto más sofisticada desde el último Célula astilla juegos. Generalmente no pido tecnología de punta, sino una nueva Célula astilla (que al parecer, tal vez, podría suceder—y que Dios ayude a Ubisoft si Michael Ironside no vuelve a darle voz a Sam), me haría salivar sobre cómo las técnicas avanzadas de iluminación y renderizado podrían haz que el juego se vea y se sienta increíble al jugar.— claire jackson

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Zona de matar

Estación de juegos

El primero zona de muerte apareció cuando yo era demasiado joven para jugarlo razonablemente, pero el segundo llegó en el momento justo. Promocionado como PlayStation El siguiente gran acontecimiento, el shooter visualmente suntuoso representaba la tecnología de vanguardia, y mordí ese anzuelo. duro. Zona de muerte 2 fue el juego que me enseñó la importancia de la fidelidad visual y resultó ser un multijugador increíblemente pesado y duro. FPS también. Fui forjado en la locura de ResistenciaHay guerras totales y Killzone encuentros muy unidos y contundentes.

Publicidad

zona de muerte Probablemente fue derribado en última instancia por sus ridículamente altos valores de producción, pero algunas de las cosas en ese juego siguen siendo de primer nivel. años después. Las brutales ejecuciones cuerpo a cuerpo de Zona de muerte 3 inculqué a mis amigos y a mí un amor por la animación que aún no hemos superado. Todavía puedo recordar el satisfactorio kilo de escopeta en Zona de muerte 2, y el tic que le hizo cosquillas en el cerebro y que confirmó una muerte en él y Killzone: mercenario. Hablando de, Mercenario es una de las mejores adaptaciones de una serie a una plataforma portátil que he jugado jamás, y un juego criminalmente pasado por alto en ese serie y en PS Vita.

Soy la primera persona que a menudo se lamenta de algo que parece sobreproducido, pero si se me permite ser indulgente conmigo mismo, me encantaría ver otro disparo a zona de muerte en algún momento del futuro.— Moisés Taveras

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Dios Ex

Dios Ex

mi primero Dios Ex fue su primera secuela: Guerra invisible. Es una entrada que no es muy popular entre los entusiastas del juego original, pero sigue siendo un simulador inmersivo competente que probablemente fue mi Introducción personal al género y la franquicia.

Publicidad

Finalmente, continuaría jugando el original (aunque no hasta completarlo, algo sobre lo cual realmente debería hacer algo) y llegué a Entienda por qué fue tan memorable. Su densa atmósfera de enigmáticas teorías de conspiración y su apasionante e impredecible juego de sistemas entrelazados: búsqueda de claves y códigos. en el caso de las habitaciones, permanecer fuera de la vista de las patrullas enemigas era una máquina en movimiento perpetuo de espionaje y temas de ciencia ficción de alto concepto que simplemente no podía tener suficiente.

Pero si bien el par de aventuras de Imsim de Adam Jensen eran sólidas, sentían que conducían a un eventual tercer lanzamiento que combinaría las lo mejor de Revolución humana y La humanidad dividida en una excelente y cambiante aventura ciberpunk para salvar el mundo. Lamentablemente, es poco probable que eso suceda. Claro, hubo un sólido ocho- brecha de año entre Guerra invisible y Revolución humana, y estamos alrededor de ocho años desde el último juego, La humanidad dividida. Pero la tumultuosa gestión de marca parece destinada a guárdanos de otro Dios Ex título por algún tiempo todavía. Quizás para siempre.

Es una lástima porque simplemente no hay nada como Dios Ex y el mundo está hambriento de grandes títulos de simulación inmersiva. — claire jackson

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

facción roja

THQ nórdico

Mis amigos solían burlarse de mí porque me gustaba facción roja. No sé por qué, pero sí sé que su disgusto por esta franquicia de shooters futurista y de temática revolucionaria de la clase trabajadora fue su pérdida. Para ser justos, mis recuerdos de los primeros días de esta franquicia son un poco confusos a medida que avanzo en años, pero el más reciente Red Faction: Guerrilla Sigue siendo un juego satisfactorio. Claro, es víctima de la condición de tener un mundo abierto grande que es demasiado vacíos, pero los destructivos sistemas físicos que detallan intrincados y satisfactorios colapsos de edificios y objetos nunca envejecen.

Publicidad

Y oye, con un juego que trata literalmente imponente el statu quo para construir un futuro mejor, hay una cohesión narrativa entre los sistemas del juego que hace que toda la experiencia sea más entretenida e inmersivo. También han pasado 15 años desde GuerrillaFecha de lanzamiento (fue re-Mars-tered hace seis años) y 13 años desde su seguimiento regular. Armagedón, así que es seguro decir que esta probablemente seguirá durmiendo en un futuro imprevisible. Lo cual, como muchas otras franquicias muertas, es una Es una lástima teniendo en cuenta cómo ha crecido la potencia informática desde entonces. Guerrilla Llegó a PC, Xbox 360 y PS3 hace una década y media. Quiero decir, mira cosas como Demoler!

Nuestras máquinas de juego son mucho más poderosas en estos días y anhelo más simulaciones físicas tremendamente destructivas mientras unimos a la clase trabajadora marciana. — claire jackson

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Resistencia

Juegos de insomnio

Hola, soy yo, tu fanático de los FPS de PlayStation. Al comienzo de la era PS3, Sony tenía dos franquicias importantes que fomentaban experiencias de tiradores. Una de ellas era visceralmente realista y sombría. Zona de matar, y el otro era mi amado desequilibrado Resistencia. No jugué el original, pero uno de mis primos mayores había comprado el segundo título en PS3. Si me preguntas Para la mayoría de la gente de mi edad, el título formativo de FPS de su juventud es probablemente un Llamado del deber título, específicamente Guerra moderna 2. Aunque ciertamente tengo espacio en mi corazón para ese juego legendario, mi amor por el género se basa enteramente en Resistencia 2 y las noches de insomnio que mi primo y yo pasamos enfrentándonos en sus enormes partidas de escaramuzas de 60 jugadores con una de las mejores armerías de cualquier título de FPS.

Publicidad

Resistencia fue simplemente todo para mí. Era enorme y era muy raro. En el breve tiempo que tuvimos con la serie, corrió una gama de tonos. Los sujetalibros de la trilogía eran sombríos shooters post-apocalípticos (Resistencia 3 es particularmente genial), pero la entrega intermedia era caricaturesca y estaba por todas partes. Nathan Hale y Joseph Capelli, los protagonistas de la trilogía, podrían No será una mayor representación de los cismas únicos de la serie entre las entradas. Resistencia Fue, sobre todo, divertido como el infierno, y es donde adquirí mis piernas en el mar. ResistenciaEl armamento de Insomniac, que se inspiró en la serie principal de Insomniac, Trinquete y ruido metálico, también permanece grabado en mi cerebro. El Augur sigue siendo una de mis armas favoritas en cualquier juego y aprendí disciplina de gatillo mientras Colocando etiquetas a los enemigos y disparándoles desde las esquinas con el Bullseye.

Dejar ir la serie ha sido una de las píldoras más difíciles de tragar durante la última década, especialmente porque Resistencia 3 Realmente sentí que finalmente se había decidido por un tono y una fórmula que funcionaba. Claro, también llevó la historia a un cierre bastante natural. pero había suficientes temas interesantes, especialmente en lo que respecta a los orígenes de la especie alienígena invasora conocida como la Quimera, para ampliar la serie y convertirla en una saga de ciencia ficción. Te extraño todo el tiempo, Resistencia.— Moisés Taveras

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Filtro sifón

Bend Studio / Syphon Filter Universo

En los 90 no jugaba Filtro sifón casi tanto como jugué a otro título de espionaje furtivo: Engranaje de metal sólido. Y ya sabes, por una buena razón. mgs Estaba más en mi longitud de onda, pero disfruté animando Filtro sifón desde los lados. No parecía tener la experiencia narrativa pesada que ansiaba, y no era tan astuto, pero mí, eso siempre me hizo sentir más curiosidad al respecto.

Publicidad

Han pasado algunos años desde que di la primera Filtro sifón Lo intento y siento que es necesario volver a ello para mí. Pero también estoy un poco desanimado de que la franquicia no ‘t existe de manera prominente en el catálogo de Sony. Como se ha expuesto con Resistencia, Zona de matar, y SOCOM, PlayStation ha sido el hogar de shooters fuera de lo común en los que desearía que la compañía mantuviera una presencia en lugar de solo títulos AAA de prestigio del tipo en el que invierten principalmente su dinero.

Y en un mundo sin un activo Célula astilla, y mientras mgs todavía lucha con su crisis de identidad post-Kojima, ¡qué oportunidad para Filtro sifón para hacer un regreso con excelente acción de espionaje, tensos tiroteos, consecuencias que acabarán el mundo y probabilidades insuperables que se espera que escabullirse , disparar y sobrevive a tu paso.

Gabe, nunca llegué a conocerte como Snake y Sam, pero maldita sea si ahora no es el momento perfecto para una nueva Thriller de espionaje de esta franquicia clásica, no sé cuándo es. — claire jackson

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Joe Viewtiful

Capcom / IGN

Mirando hacia atrás Joe Viewtiful, el beat-em-up de desplazamiento lateral de corta duración de Capcom, me sorprendió lo rápido que la serie iba y venía. El primer juego en 2003 fue parte de “Capcom Five”, una iniciativa de cinco juegos de la compañía para llevar juegos originales a GameCube ( era todo un drama en el pasado). La secuela solidificada Joe Vistazo como serie el año siguiente, pero los spin-offs que siguieron en 2005 no lograron prender fuego al mundo. desde entonces, el creador Hideki Kamiya (quien luego cofundó bayoneta desarrollador PlatinumGames) ha dicho que le gustaría volver a la franquicia, ya sea con un remake del primer juego o con un tercera entrada. Por ahora, tendremos que contentarnos con que el personaje principal sea jugable en Marvel vs. Capcom…oh espera, lo sacaron en Infinito.— Kenneth Shepard

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

SSX

Deportes EA

Durante un tiempo durante la era PS2 , el SSX Los juegos ofrecían increíble acción de deportes extremos, permitiéndote hacer trucos de snowboard mientras escuchas “It’s Tricky” de Run-DMC. Ya ha terminado. Una década desde que EA intentó recuperar la franquicia con una versión más realista y mejor revisada. SSX para Xbox 360 y PS3. Aunque esa última entrada se vendió bien, parece que EA no está convencida de que el mundo quiera acción alocada de snowboard nunca más. Qué lástima.

Publicidad

Aunque no estoy seguro de una gran AAA SSX juego se vendería en 2024 o es la decisión correcta, no creo que esa sea la dirección que debería tomar la franquicia. Tony Hawk Patinador profesional y su reciente remake de los dos primeros juegos como inspiración. Apuesto a que hay algunos estudios por ahí que estarían dispuestos remasterizar o rehacer los tres primeros juegos en un paquete radical para consolas modernas. O simplemente crear uno nuevo. SSX que es gratuito y toma prestada su economía de fortnite. No lo sé, simplemente tráelo de vuelta en alguna forma EA. Déjame hacer un 2160 enfermizo desde un acantilado nevado otra vez como Eddie.— Zack Zwiezen

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Muerto en ascenso

xbox

Algunas franquicias en esta lista sienten que nunca tuvieron la oportunidad de convertirse en algo grande y exitoso. Entonces tienes una serie como Capcom Muerto en ascenso, que se siente como si le hubieran dado algunas oportunidades y, sin embargo, ha explotado en la forma en que pensaría en un juego sobre matar miles de zombies tendría. Creo que el problema no es sólo la fatiga de los zombies, sino que Muerto en ascenso como franquicia es extremadamente inconsistente. Más allá de las multitudes de zombis y la capacidad de matarlos a todos usando cualquier cosa que encuentres, los juegos Han cambiado mucho y eso ha hecho que sea difícil desarrollar una base de fans.

Publicidad

Si tuviera que darle algún consejo a Capcom, sería mirar atrás a ese primer juego e intentarlo de nuevo. Pero esta vez, adopta el formato más duro y menos flexible de Muerto resurgente 1. A la gente le encanta esa mierda hoy en día. Juegos como Anillo de Elden y La puerta de Baldur 3 mostrar que los jugadores anhelan desafíos y dificultades de una manera que tal vez no anhelaban en los primeros días de 360. Y apalancamiento Las consolas más nuevas también crearán el juego de zombies más grande hasta el momento. Imagina un juego de zombies de mundo abierto 10 veces más grande que cualquier juego anterior. Muerto en ascenso, pero tan duro e implacable como Almas oscuras. ¡Esa mierda se vendería como panqueques! — Zack Zwiezen

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Quedan 4 muertos

Válvula

Claro, técnicamente Valve ha continuado actualizándose Izquierda 4 Muerto 2, a veces con la ayuda de los fanáticos, pero todavía considero esta franquicia muerta, como la mayoría de las otras franquicias de Valve. Lo cual es triste, porque Quedan 4 muertos gobernado.

Publicidad

Valve hizo lo que Valve hace mejor y creó dos juegos de disparos cooperativos en línea que eran perfectos para jugar. Disparar a hordas de zombis con amigos o cazar a otros jugadores como infectados especiales fue una maravilla. Incluso si jugabas en línea sin un micrófono, Valve construyó L4D1 y su secuela de una manera que hizo totalmente posible jugar sin hablar. (¡Aunque el chat ayudó!) También creó personajes, como Zoey y Ellis, que la gente le importaba. Aún pienso en Bill sacrificándose en la final L4D1 DLC hasta el día de hoy. Con suerte, alguien más en Valve también está pensando en Quedan 4 muertos.Eso espero, porque esta franquicia y sus fanáticos merecen una tercera entrada.— Zack Zwiezen

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

22 / 23

PlayStation All-Stars

PlayStation All-Stars

Estación de juegos

Vale, espera. Vuelve. ¿Y si te contara el intento de Sony de Smash Bros. ¿En realidad reinó el crossover de combate? Sí, no despegó como lo hizo el luchador de Nintendo, pero tenía algunas ideas geniales, y en Entre los personajes claramente agregados para anunciar un próximo proyecto, la lista es jodidamente sólida. Pero incluso si piensas PlayStation All-Stars Battle Royale fue un imitador de basura, no estamos aquí para recauchutar los errores del pasado. Estamos imaginando un futuro mejor.

Publicidad

En los 12 años desde PlayStation All-Stars Lanzado en PS3 y Vita, Sony ha reunido muchos personajes nuevos y muy queridos como Astro, Ellie y Aloy para agregarlos. la plantilla y tiene más caché cultural que durante la generación PS3 para negociar mejores personajes invitados. ¿Y si fuéramos reales? Dante en lugar de la DmC: El diablo puede llorar ¿uno porque Capcom claramente estaba tratando de hacer del juego un anuncio para su próximo juego? Sony podría asegurar omisiones atroces como Crash Bandicoot y Spyro para representar adecuadamente la historia de la marca PlayStation. Sólo quiero que tengan una segunda oportunidad para hacerlo bien, y PlayStation sin duda en un mejor lugar para hacer eso ahora que cuando la PlayStation3 estaba en último lugar. — Kenneth Shepard

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad
  翻译: